问:世界上什么东西是java进程内存只增不减减的

我对你的爱就像什么只增不减_百度知道
色情、暴力
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我对你的爱就像什么只增不减
我有更好的答案
有没有更浪漫的
年龄也挺好啊
蕴含着我爱你会一直爱到老去
终于找到了一个值得我采纳的人了
也有很多人说年龄
可是当我问有没有更浪漫的
然后他们就不回答?
他们并没有为自己所回答的答案所辩论
😂😂
你不问我也不会想到这个解释
嘻嘻,好吧
你为你的不经意间的努力得到了不经意的回报。
采纳率:28%
小乌龟里的歌词
我问的是像什么
我对你的爱就像净重21克
😳😳
我对你的爱就像滔滔江水只增不减
如果是在沙漠呢?有水么
话费?也有停机的时候
有道理。只能是时间了
时间不浪漫,有的人说时间可以停止,比如手表
地球的人口
还有没有更浪漫的
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换一换
回答问题,赢新手礼包新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
17173英雄联盟新闻导语
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。Q:熟练度与排位有什么不同呢?A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。Q:开发这个系统已经花了多久时间?A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。Q:评分机制是怎样的?A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。Q:最高分是多少?A:S+就是最高分。Q:评分的具体决定因素有哪些呢?A:秘密哈。如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?A:平均需要15-30盘。现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?A:不会。英雄熟练度不会重置。Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。&Q:熟练度会降级或是衰减吗?A:现在还没有减少计划。之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。&Q:会有哪些奖励呢?A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。Q:4级与5级的奖励有什么不同?A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?A:所有模式都会显示。Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。Q:未来还会有其他奖励吗?A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?A:我们会考虑的,但现在还没有计划。Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?A:值得考虑。Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?A:确实值得考虑。感谢你的反馈。Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
Q:熟练度与排位有什么不同呢?
A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
Q:开发这个系统已经花了多久时间?
A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
Q:评分机制是怎样的?
A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
Q:最高分是多少?
A:S+就是最高分。
Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
A:秘密哈。
如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
A:平均需要15-30盘。
现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
A:不会。英雄熟练度不会重置。
Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
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今日抢签到排名世界上唯一一个树木只增不减的国家
由于发展的需要,导致深林植被被破坏的很严重,而且地球的树木减少了了很多,导致污染也加大了,从前些年,很多的国家都意识到了这个问题,所以开始重视种树,但是坚持到现在,做的最好的可能就是以色列了吧,以色列是世界上,唯一一个国家的树木只增不减。
以色列号称世界上唯一树木每天都在增加而不是减少的国家。种树在这个国家成为“宗教”,政客名人纷纷在以色列种树,博得民意。以色列植树节一般在每年公历2月,有“树之新年”之称,这一天学校会放假,人们隆重庆祝,感谢树木对以色列的福佑。
民族精神纽带
以色列植树节原来是一个农业节日。犹太人散居世界各地之后,不再以务农为主,植树节也就成了联系犹太人与锡安故土的精神纽带。
植树节这一天,以色列的学校通常会放假植树。笔者所居住的村子,园丁每年植树节前,早早地为2岁到6岁的幼童辟出不同的区域,让他们在父母的带领下种花种树(如图②)。
按照传统,以色列人在植树节要聚餐:喝白酒和红酒,食用以色列的7种主要农产品:小麦、大麦、葡萄、无花果、石榴、橄榄和椰枣或其制品(《圣经》里提到的圣地的物产),吃15种以色列盛产的水果。人们以吟诗、诵经或歌唱的方式高声赞美上苍和大自然,感谢树木对以色列的“福佑”,让其人民富足安康。
由于植树节意味着春之莅临、新的生命开始,它被视为“吉日”。1918年的植树节,是以色列著名学府希伯来大学建校日,1925年的植树节是以色列理工学院建校日,而以色列议会是在1949年的植树节宣布成立的。
种树变成信仰
政治风云变幻的以色列,种树也成政治家们作秀的工具:以色列现任总理内塔尼亚胡,当年就曾为了表现自己对戈兰高地的态度,在戈兰高地上种树一棵,而曾在意大利国内遭到一片嘘声、口碑不佳的意大利前总理贝卢斯科尼在访问以色列时一口气种下了10株橄榄树,结果在以色列赢得很高赞誉。
以色列建国前后,在犹太复国主义的号召之下,大量犹太人从世界各地主要是欧洲大量回流,当初光秃秃的北部卡梅尔山等地被回流的犹太人欣喜地全部种上了树,如今这里已经成了郁郁葱葱的森林。
正统犹太人在孩子出生的那一年,会种树,新娘和新郎结婚时,会把各自树上的枝条采下,用来装饰婚棚,既环保又浪漫。
管理着全以色列公用土地的以色列国家基金协会还有一个相当重要的附带功能:号召以色列人,甚至全世界各地的人,到圣地种下一棵树。自1901年成立以来,该协会已经种下2400万棵树,并且还在继续!很多国际巨星如伊丽莎白·泰勒、波姬·小丝 、格利高里·派克等都在圣地种下树木。
有故事的树很多
以色列人对树的热爱是众所周知的。笔者村庄附近修建立交桥,居然会为一棵200多岁的橡树而改变路线,国民爱树的强烈意识,由此可见一斑。
以色列是一个有故事的地方,几乎处处都有遗迹,一草一木都有来历。在全国上下,被保护的树木赫赫有名。游客最常见的是耶路撒冷客西马尼园(据说是耶稣被捕前晚间祷告的地方)那8棵巨大的传说2000多岁的橄榄树。
著名海滨城市内塔尼亚市区有一棵千年桑树(如图①)。这棵桑树可以说是以色列最老最大的树之一,直径达8米,树干已经开裂甚至中空,但每年都还生机勃勃地结满果子。研究表明这棵桑树的树龄在1000年至1500年间。
这棵千年古树极具传奇色彩,它和阿拉伯历史上一名被称为“安拉之剑”的战将哈立德有关,公元7世纪的时候,哈立德在中东是让敌人闻风丧胆的将军,他的勇气、智力、谋略以及出了名的残忍让他在43场战役中从未败北。
这样一位暴戾的将军,却是自己母亲的乖儿子,哈立德行军打仗时一直带着母亲:作为一名勇敢而聪明的老妇,其母亲在他军中参谋部工作。某日,军队行经今天的内塔尼亚桑树时,哈立德的母亲要求儿子为她停止行军,因为她太累了,想在桑树下休息,这位母亲这一躺下就再也没有起来,哈立德悲痛欲绝,遂将母亲葬于树下。
此树因为哈立德的孝心而幸存下来,后来统治该地的阿拉伯人在此树附近修建了“哈立德之母”村。十字军、奥斯曼帝国甚至拿破仑都没有砍掉这棵树。最奇妙的是后来因为修铁路而在巴勒斯坦疯狂砍树的英国人也豁免了这棵树。
拿破仑本人据说也在这棵千年桑树下躺过两次,第一次是他在雅法打完胜仗以后,惬意地躺在树下想,要征服近东并不是难事,第二次是他在以色列北部的阿卡古城几乎全军覆没后,愤怒地躺在树下,看着在他命令下被烧毁的“哈立德之母”村。
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