史上最坑爹的游戏试玩啊,介潜艇是咱昨天玩的那个潜艇吗

潜艇的 怎么算?是指速度吗?_百度知道
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潜艇的 怎么算?是指速度吗?
潜艇 不是说几节/小时
那个是速度吗?
我有更好的答案
一般为13节至17节;集装箱船的航速较快,目前最快的集装箱船航速可达24.5节,1节=1海里/小时,1海里等于1.852千米。船舶的航速叫做节。客船的航速也较快。 船舶海洋里航行是以海里为记程单位的航速(Ship|s Speed) 航速以“节”表示。船舶的航速依船型不同而不同,其中干散货船和油轮的航速较慢
几节本来就是一个速度单位,一般用于航海,一节就是一海里每小时,一海里等于一千八百五十二米。
节就是航速,多少节就是多少海里每小时,1海里差不多是1.8千米。
节是航海速度单位,1节=1海里/小时。
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回答问题,赢新手礼包德国纳粹“坑爹”发明:奇葩厕所搞沉新式潜艇|纳粹|德国|潜艇_新浪军事
德国纳粹“坑爹”发明:奇葩厕所搞沉新式潜艇
1941年,“海狼”司令视察他的U型潜艇(简称U艇)部队。
  德国《世界报》网站9月23日发表题为《厕所内的操作失误导致潜艇沉没》的文章,作者为弗洛里安?施塔克,编译如下:
  在二战的最后两年,盟军的优势越发明显,第三帝国于是寄希望于所谓的“神奇武器”。在德军1943年于斯大林格勒惨败后不久,希特勒便扬言要将技术大幅领先敌国的先进武器投入战场。为了鼓舞国民的斗志和前线官兵的士气,纳粹宣传部门对此添油加醋地大加宣扬。时至今日,有关网络论坛里仍然流传着对纳粹飞行器、超级炸弹和坦克的奇谈。
  但其中一些“神奇武器”确实装备了部队。V2导弹、超重型坦克和喷气式战斗机都曾大批投入实战,但并未改变盟军的压倒性优势。而一种厕所(确切地说,是潜艇上的一种厕所)也跻身于这批技术杰作之列。它本应提高纳粹德国海军水下舰队的性能。但这一目标是否达成令人怀疑。确凿无疑的是,在战争末期,一艘大型潜艇因为这种厕所的操作失误而沉没。
  1944年3月,U-1206潜艇下水服役。在波罗的海完成训练后,这艘潜艇的任务是出海猎杀敌舰。U-1206属于德国的7型潜艇。在希特勒上台后不久,这型潜艇就以一战时的德国潜艇为样板开始研制。7型潜艇共制造了700多艘,是全世界产量最大的潜艇,也是德国国防军“大西洋战役”的主力。
  然而,在1941年和1942年的大捷之后,1943年战况发生了转折。美国人和英国人破译了德国海军的通信密码,而且发展出能有效克制德国远洋潜艇的雷达、反潜机和护航战术。因此,为了让潜艇能在水下潜行得更久、更快和更灵活,德国技术人员研发了一系列新设备,并将其应用于德国海军主要装备的7型潜艇和9型潜艇上。
  U-1206潜艇就是其中之一。作为7C型潜艇,U-1206的水下最高航速提高到了18.6节,水上航程和水下航程分别增至1万公里和150公里。为了改善潜艇在水下的操纵性,水下通气管取代了甲板炮。此外,这艘排水量近1100吨的潜艇还配备了新式的“深海高压厕所”。
  这种先进的清洁技术能够在深海高水压环境下直接将粪便排出潜艇,从而避免了潜艇在粪便箱注水和排水时发生位移。而且为了确保德国潜艇不必在排出粪便时上浮到接近海面的位置,成为敌人攻击的目标,所以工程师研究出一套复杂的程序。潜艇中的粪便被通过一系列管道运输至一个高压舱,然后被高压空气顶入海水。但这套程序非常繁琐,以至于潜艇上必须有一名艇员专门接受培训,学习如何以正确的顺序控制阀门的开启和关闭。
  日,海军上尉卡尔-阿道夫?施利特艇长率领U-1206潜艇从挪威南部的霍滕港出海,执行首次战斗任务。这艘潜艇在苏格兰近海潜行多日,但没有与敌人发生接触。为了避免被盟军的反潜机发现,U-1206始终在水下60米左右的深度航行。
  4月14日,艇长施利特去上厕所。他以为自己会操纵厕所的清洁机构,启动了设备。但情况有点不对劲。前来帮助他的技师也没有找到正确的阀门。于是,一股强劲的废水喷涌入潜艇狭窄的舱内。
  一名幸存者回忆说,在水的重压下,潜艇“像石块般”下沉。火上浇油的是,不久海水淹没了艇上的蓄电池,引发了化学反应。氯气污染了艇内本就污浊的空气。
  艇长施利特别无选择,只有下令潜艇立即上浮。为了尽快浮上海面,艇员卸载了16枚鱼雷和配重水箱。潜艇浮出海面后,艇长施利特意识到,英国巡逻机很快就会发现潜艇,而这艘没有自卫能力的潜艇被击沉只是时间问题。
  艇员们炸沉了潜艇,希望乘坐救生橡皮艇抵达苏格兰海岸。有3名艇员在海上的风浪中死亡。施利特活到了战后。直到2012年,潜水员才在距离克鲁登湾12英里的北海海底发现了U-1206的残骸。(编译/王)
(新浪军事)
(编辑:SN100)
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海战世界潜艇哪个好 潜艇怎么玩
时间: 20:15:39 来源: 作者:小新 热度: 454 次
《海战世界》潜艇是是深海中的幽灵,常常神出鬼没而又无处不在,但是对于想玩好潜艇却又并不是这么简单,潜艇虽然是个大杀器,但是同样也存在弱点,以下教大家如何来玩好潜艇。
《海战世界》潜艇是是深海中的幽灵,常常神出鬼没而又无处不在,但是对于想玩好潜艇却又并不是这么简单,潜艇虽然是个大杀器,但是同样也存在弱点,以下教大家如何来玩好潜艇。
先在此申明,此文只是自己一点愚见,请各位大大嘴下留情。更希望各位老手补充建议给新手玩家一条捷径,不会走弯路。
1, 首先,我觉得玩SS出去技巧方面的问题。 新手玩家最要注意的就是你玩的SS的各项属性 。 (一定要细看,记住自己所有属性,对你玩好SS有很大帮助)。 声纳 雷达 速度 等等 从而知道在游戏里如何偷袭 和 躲避 。
2, 就是了解克制你的两种船舰 。 DD 和CL的反潜方式:鱼雷和深水炸弹。
首先你要清楚,声纳的工作间隔,DD有被动声纳,躲鱼雷是SS的必修课,当鱼雷向你过来的时候你调整SS方向从鱼雷缝隙里过去:
这里面有两个问题:第一,你要清楚DD在什么时机会向你扔鱼雷,到那个时机的时候直接到2层,第二,你要仔细的听,尤其是鱼雷下水的声音,当其在向你扔鱼雷的时机或者听到鱼雷下水声音,再者看到对方鱼雷下水的水花直接到2层,你躲过鱼雷很容易;至于躲飞机扔的鱼雷更容易;机会微调一下就能从鱼雷缝隙里过去;DD鱼雷装填都不快。
躲深水炸弹,首席潜艇不要开到急速,他扔炸弹都是声纳扫一下,让后估计到你头顶位置时候扔弹,所以,你在其靠近时候不要不要急速,他直着向你过来时候,你朝其一个方向投一个水雷,然后迅速朝另一侧扔,因为他因为躲你第一个鱼雷会转向,你第二个方向上的鱼雷会击中,或者他从你身上过去,你用尾鱼雷,可以干掉他,然后加速转向,躲开深水炸弹,躲开后立即减速,防止过热而躲不开下一次炸弹;
知道了以上的基本上应付新手反潜的绰绰有余,当然遇上老手还不行,有的DD知道你会在二层,所以不轻易扔鱼雷,时间久了你会发现,你向DD,扔鱼雷的最佳时机也是DD向你扔鱼雷的最好时机,有些DD就等你扔鱼雷那一瞬间向你扔鱼雷,因为他知道,你一定在一层,不少还是鱼雷,哎,基本上会同归于尽,有一次一个家伙就是这样干的,死于我的鱼雷下,而我确躲过了他的一大群鱼雷,他百思不得其解,这一点涉及到高手SS核心策略就不说了;
另外,很多SS,发动攻击后很难全身而退,这的确,没气了,浮上来被BB炮打死,郁闷呀,BB近距离齐射威力太吓人了;我一般回在BB侧面很近位置上上浮,这样他炮线拉近很麻烦,他的队友炮击容易打着BB,飞机的鱼雷也好扔,然后补一点空气后立即下潜,远走。
3,了解目前两系潜艇的优缺点。(例如两系SS的航速和一次发射鱼雷数量) 能让潜艇遭遇战变得得心应手。 具体各级SS对比数值就劳烦各位自己进科技书慢慢了解。 (切记SS遭遇战,无论谁先手,一定要留一到二发鱼雷。我建议后手放鱼雷。)
4,就是对时刻关注双方各种舰船数量。和小地图各个舰船走向
关注克制你的舰船数量和走向对你都大有帮助。(另外如果对面持续点亮你,我觉得最好迂回本方的防空区域,然后再进攻)
5, 就是指挥官的选择(本人接触时间不是太长,所以不予评说,希望有老手能提供高效的指挥官选择配置)
6 , 战术选择 。
这就真不能提供了,人人都是舰长,人人都是指挥官,只有适合你自己的战术,所以这个靠你自己的实战和个人理解。 不推荐照搬他人战术什么,你说SS总是挂在半路?我只是个菜鸟,文章说的不对希望各位高玩给指点批评,甚是感谢。每次开着SS一路欣赏水下,但却总是看着路上的小伙伴一堆堆的被DD和咱们的同类SS挂掉,总是为他们觉得不值,这是个扭转战局的大杀器,为嘛总会半路夭折呢?
总的来说,还是战略意识没搞对,如我上一篇关于舰队战打法的文章所讲,SS是个大杀器,前期要做的就是低调,潜伏,偷偷摸摸的跑到对方后面或者侧面去,我宁愿走远点也不愿意和DD还是对面的SS硬碰硬,那样对我来说没什么好处,你说呢?皮薄可不是逞英雄的好选择。由于我的战法单一但是个人认为是有效的,起码我打10场有8场都是能拿到人头和4000伤害以上的,数据有点差,原谅我只是个菜鸟,嗯哈。
方法简单:
关键词:低调
第一阶段:不要一开始就呼呼的放你的鱼雷,你能保证你运气那么好?你能保证你的鱼雷射程能打到对面的?别傻了,孩子,你知道近距离你的一发雷能造成对面多大的伤害和恐慌不?所以,走自己的路让别人先射。我深潜放过你就是了,一艘BB和一艘SS比起来,我觉得收益差价不用多讲。还有,走水下一层一定要注意开局反潜的鱼雷机,切记!!!贴主以前主攻BB路线,但是战绩很差,我表示出了长门原案还没用我就撤了,再也没爱了,各种队友不给点灯各种被SS偷袭,都有SS恐惧症了,你信么?不信?那就对了,我也不信,逗你玩呢!主要是电脑差,玩起来很卡。
第二阶段:你已经躲过了队友的鱼雷,敌人的潜艇,你成功进入了地方的地盘,当然,你还差一点就能控制这个局面了,那就是躲过有点组织性的野队组织留下的放手DD或者CL。深潜吧,艇长。还有一公里左右就深潜,千万不要等到还有一两百米才深潜,不然傻子也能判断出你的位置,慢慢丢雷。当然如果此时你的BB队友很给力,估计你头上的DD或者CL已经被打残或者直接挂掉了,上来咯,继续走,差不多你此时都能看的肉了,这时候你要冷静,看着大鱼在手,都要先稳住,等距离到1KM以内你再丢雷,我敢保证,对面的会被打得莫名其妙。好吧运气好,你一下子就能看到地方大半的BB或许还有CV,狂鲨,开始猎食。如果没有意外,你该补氧了,烟雾弹准备好了吗?上浮就打烟雾弹,之后规避,再打一个,尽量扩大范围,方便规避,伊19的回氧是30多秒,两个烟雾弹下去差不多了,很快的,你还可以用主炮打打BB的关键部件,烟囱啊一类的,还能拿到几百的伤害,是不是很爽?
第三阶段:迂回甩敌,这个也是斗智斗勇的时段了(不一定都能有这个阶段,如果对面反潜的不给力,就感谢下老邓吧),对方肯定会召集DD CL等等来反潜,还有天上的鱼雷机(这个包括队友的),这个看你个人如何去对付了,没法说,和船的机动还有个人的求生意识有关系。这个最多的一次我对付3个DD一个CL,运气好撞沉了一艘不知道哪儿冒出来的对付残血的SS,最后打中了一个固定的BB和反我的CL,但是他们都没死我挂了&反正我不亏。
第四阶段:这个阶段没什么好讲的了,你已经虐掉对方的BB,甩掉了反潜,现在给你的肉还有CV 不过,这个就得看你的运气了,因为你的捕食,队友已经没肉可吃,自然盯着对面的CV一类的皮薄的移动棺材。所以,差不多就起来, 看看风景,给队友点肉。咱得大气,不能吃完三分之一的肉还觉得不满足。你要知道你这三分之一总吨位已经过了一半都多了,嗯哈!
附加:指挥官系统的装填速度和输弹机对于鱼雷无效。前面我错误的理解了这个,白花了不少钱。希望没有误导大家。至于别的我都是加航速,加隐蔽,各种加速,所以19的速度水上27,一层18,二层11.相比我觉得还可以。毕竟我不是土豪,买不起201。希望多出帖子,官方送我个那就嗨皮了,你觉得呢?
其实很多东西我不该保留的,但是我已经说出来大部分的个人玩法,就是低调。所以,如果你发现有什么我没说和没说位
小弟不才日系美系潜艇都升到顶了,所有潜艇加起来实战超过1000场,早就想写点潜艇心得体会出来只是感觉2个国家少了点,现在终于德系出了!虽然只出了一个,但还是迫不及待通过横向比较看出德系潜艇的特色,今天就拿三个国家的7级潜艇9级鱼雷做个代表,来分析下三国潜艇的各个特点望各看官笑纳。
德系潜艇:
优点:体积最小、转向最好、上浮下潜时间短、侦查距离最远、防御力中、鱼雷速度最快、鱼雷填装最快、安全距离最短
缺点:血最少、鱼雷发射管最少一共6(前4后2)消耗氧气高(也就高0.04,实际就是在水下少待十几秒)补氧时间最长(也就长5秒)鱼雷威力最小(比日本少了700左右)、鱼雷射程最短(比日本短了1000左右)
德系实战评测:这潜艇还是很好用的 特别是上浮下潜时间短 鱼雷基本打不到你 昨天拿了好几次MVP 但都是0杀低伤害拿的,全是点亮分,有一次我点亮伤害30000+ 这潜艇视野太好了,适合点灯侦查,鱼雷命中比较高 (速度快的原因),但伤害确实比较差,还好填充比较快。由此可见德国所有潜艇估计都是这个定位了。
一句话评价:最不容易死的潜艇!
美系潜艇:
优点:体积中、血中、上浮下潜时间中、侦查距离最中、防御力最高、鱼雷发射管最多一共10(前6后4)、消耗氧气中、补氧时间中、鱼雷威力中、鱼雷射程中
缺点:转向最差、鱼雷速度美日是一样的但都比德国慢、鱼雷填装最慢、安全距离最长。
美系潜艇实战评测:美国潜艇整体来说比较中庸,大多都是不好也不坏的,比较突出的是在潜艇和潜艇格斗上,前后都有发射管,而且还不少。总体来说中规中矩,从6级潜艇开始到9级潜艇都没什么明显的变化,感觉就是换了个贴图。
一句话评价:没有明显弱点的潜艇!
日系潜艇:
优点:血最多、转向中、鱼雷发射管最中(一共8全在前面) 消耗氧气最少、补氧时间最短、鱼雷威力大、鱼雷射程最远、鱼雷填装中、安全距离中
缺点:体积最大、上浮下潜时间长、侦查距离最短、防御力最低 、鱼雷速度美日是一样的都比德国慢
日系潜艇实战评测:由于体积大上浮下潜时间长很容易死,特别是9级伊400 基本上被航母鱼雷机一抓一个死,而且所有日本潜艇鱼雷都在前端,后面没有(伊1除外),所以在潜艇内战上面比较吃亏,总的来说他是专门对大型船只的(如BB\CA\CV等)如果你突破千难万险到了对面BB群里你恐怖的输出会另敌人颤抖,人头什么的犹如砍瓜切菜。其中日本8级潜艇是个另类,体积明显小一些,有目前所有潜艇里最快的速度(可以升级10级发动机)而且可以升级到10级顶级鱼雷哦,速度最快的潜艇拿着威力到顶的鱼雷你怕不怕?
一句话评价:潜艇中的杀戮之王!
总结:三个国家的潜艇7级速度都差不多,所以就没写速度比较,而且从日系和美系看,每个国家都有速度快和速度慢的潜艇所以也不好说。总而言之各有特色,期待英系的O型潜艇今天就到这里 下次再见。(后面附上数据图)
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:45
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