终于知道为什么有些人说火炮骑马与砍杀1.71加强版了,有些人说火炮被砍

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我主玩火炮,但是只有一个261是10级的,以前用261打到过2星,现在玩261觉得精度好差了,400M打不动的坦克10炮里都能飞2到3发,这有问题啊,不知道你们有没有这种事?
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沙发是我的。。。没人来看啊。
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本人效率不高,但是也爱玩火炮。个人感觉是自己技术问题,有时候一把打下来,简直是指哪打哪,没有落空的,即便是移动靶。可有时候打固定靶都苦逼的不行。
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信仰不够,我不会告诉你前天92 800米2发ap打死30打残白兔。
本帖最后由 阿基米德莱 于
11:32 编辑
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261精度很高了,玩儿了92你就知道什么叫做精度感人
&gc对于炮弹散步表示不服&
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请LZ先玩玩那些精度没有261好的车,然后再玩261心情会好多了
专捅二雷菊花
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玩玩美系火炮你就知道人品好重要!
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不兼容64位,亲测无数次,越狱失败,期待解决
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本人感觉m系火炮可以啊&&就算打不中 溅射伤害也很可观的&&目前4043刚刚打出1星&&玩火炮主要是心态&&打不中也没关系 继续开炮就是了&&要是炮炮中 别人就没法玩了
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你这个还好了,我昨天打不动的103,6炮只中一炮。261现在非常非常不准
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感觉261的弹道跟更新前有点区别了,更新前着弹点基本在后点,啦炮线很好中,现在着弹点会前后不定,运气成分很重了。
&火炮弹着点跟好多因素有关系,不一定是更新的问题。&
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火炮本来都会乱飞,坦克都会
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多准才叫准?火炮这个东西我觉得有40%命中率我都绝对很好了。我出了大E没有其他火炮都有,也只有261上了40命中率的
我们好像击穿了,我们未能击穿敌方装甲
& &一侧履带被击毁,我们停止移动,履带已修好继续前进
我们痛击了敌人,发动机失灵,发动机勉强工作
驾驶员受伤,车长阵亡,装填手受伤。我们撤离坦克
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哎,昨晚上玩了一把4043,移动打靶,缩圈没有到最小,直接秒杀高速移动中的九级法系反坦,然后精确缩圈后却把己方的重坦秒杀,当时我就日了狗了,好在跟队友道歉队友还安慰我来着,哎,好伤心
一直在冲锋
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应该是木有砍吧。正常的。
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....................................
& &&&新版本火炮又要挨刀已经有确切消息是肯定砍的!很多人为此非常愤怒!很多人认为没火炮TD的蹲会更厉害!其实真正分析,反是火炮造就国服的深蹲!
& &中华5000年,对机动性强的外族一直是采取防御。只有几次的进攻!可以说5000年造就了国人骨子里的防守反击的思维!再加上计较得失,蹲,必然成为国服主流!这是以最小代价换取更多收益的思维!
& & 当游戏里原来火炮多的时候。相信在火炮被砍之前,几乎所有玩家都是对被亮后(那时还没灯泡)挨上一发火炮的HE,被秒被打去一半血的经历记忆犹深!动作慢的车谁出头谁找死!几乎每个新手在那个成长阶段都在骨子里打上了火炮极度危险的记忆!
& & 当这样情况下,各种车必然选择就是深蹲!
& &大家应该可以感觉到,当火炮被砍后一段时间里,火炮出现非常非常少时候,双方进攻其实打得还是很积极的!很多原来以为有火炮覆盖的点!因为没有火炮的原因,成为新的进攻通道。各种地形能被充分利用。中T的游走和TD的卡点更加频繁和大胆!
&&当前游戏火炮又有增加的趋势!不少新成长的玩家因为没经历过那个“流星雨”时代洗礼的!对防炮意识不够强。于是给了火炮新的机遇!估计毛子就是怕玩家继续蹲!鼓励进攻,让玩家更多体验游戏各种地形乐趣。于是才有了目前火炮才最多6门的情况下!再次砍火炮的动作!对于毛子来说,只能接受两边一起最多4门的吧!在游戏里象征性增加一个威慑力量而已!甚至就压根不想有火炮,只是前面已经出过火炮,如果删掉会少些乐趣和改如何补偿火炮玩家的损失!于是拿起了柴刀!
这只是个人感觉!
麻烦一些朋友看明白,蹲守这个早在火炮辉煌时代就给所有人留下一个记忆。不管是TD,还是什么车。一概都最好别冒头!哪怕火炮被砍了,这个阴影依然存在!而且火炮最给人威慑的是,只要你在地图里,稍微没躲好,就可能冷不丁得挨上一发!而且必被伤的!可以说火炮才是真正标准的冷枪!这和与对手你看见我我看见你换血比,心理压力都要大!最让人容易记住的不是明枪,而是暗箭!你们都在喷TD,难道不是也因为TD在你看不见的情况下给你狠狠一击?
那些喷TD的,你们见识过一起14门火炮的流星雨没?那几乎是除了小车,大车都别想动的地步!我说国服深蹲是中国人传统思维有关系,然后加上火炮的因素,导致深蹲加剧!最后几乎只要玩这游戏的,都会潜意识去蹲。这是个个人利益与团队利益冲突的问题!相对来说TD,却算不上是严重。虽然说TD炮管粗!可有多少TD防御能比得上同级车?可以说要防御没防御,要隐蔽没隐蔽!有防御就没射速没隐蔽!有射速,没隐蔽没防御!有隐蔽就没精度没机动!拿什么打进攻?不蹲那不是找死?只要条件允许情况下,你见过3炮什么时候深蹲的?这是唯一要防御有防御要火力有火力要机动有机动的TD。多数时候你们看到的3炮都在前面吧?还有M系列的2个TD。
.我在这提到火炮是因为个人认为火炮是深蹲问题加剧的主要原因!有火炮在,很多可以展开和利用的地形不能能用!说句不大好听的!坦克世界就不应该有火炮!坦克世界玩的就应该是直瞄的!毛子早期整个火炮进来后,现在感觉火炮对这个游戏有影响,所以开始砍火炮,尽量压制火炮数量和玩家对火炮热情度是有原因!.
.不管是TD还是坦克,都有明显优缺点。但这些车所影响的打击的只能是一个小范围.而火炮不是!火炮后期型号能覆盖全地图!压制进攻!导致早期进攻方式单一,进攻路线不是山边就是岩石,现在,只要是起伏地面都是能卖头亮人进攻选择!...
..毛子继续砍火炮,还和现在火炮技术有关!在被砍后,还继续火炮的!可以说那里面有不少是火炮玩得没法放弃的老炮手!一炮过来能打断一边的进攻势头...
.本人也只是做下个人设想!因为我本人对火炮是很头疼!我一直是开猎虎。车慢,防御渣!没火炮后,我还经常能顶到前面卖下头玩!有火炮时候就是蹲!..
.至于那些粗口的,劳资诅咒你全家癌症晚期,找个老婆和女朋友给你绿帽批发,生个孩子是畸形!.你嘴巴用厕所阴沟水洗过的吗?不粗口你会死啊!爱看看,不爱滚!有什么意见好好提,你把你道理摆出来,大家将事就事来讨论!....
..呼吁说TD必须砍的!我也不反对!我个人也承认有些TD太猛了!特别白云那些新D系TD,要说268也要算一个!火力强机动好,还有一定不错防御!还精度贼好!要说毛子砍来砍去!说真心话,我是闹不明白毛子到底想要干嘛!想多卖JB弹吗?想出更多车卖钱吗?还是怎么呢?老一代TD就做得很均衡!要说这游戏问题!还不如说那些连发车的加入开始,这个游戏就开始有点乱了!砍火炮,只是缓解下游戏里气氛!让更多人动起来!TD虽强。但不是说能炮炮穿得!摆摆角度,卖卖头的!还是有的搞!火炮一砸起来,只要中了!有多少车能幸免?.
本帖最后由 只喝立顿红茶 于
11:57 编辑
&所以真的要解决蹲的问题,毛子直接限制两边的TD数量不就好了嘛,这种人类设计的防守车辆少点,大家进攻就积极了&
&其实我想问,难道人类造出TD不是为了防守的吗?TD蹲本来就比别的车来的正常,人类造出这种车的时候就是这样设计的不是吗?&
&我还是怀念--胜利之门---双方23门顶级炮的那场战斗,那惨烈的场景十分难忘!&
&一边5门火炮,两边加起来共10门火炮,这样的局面,这个版本我都遇到过几次了 。。什么时候成了楼主讲的6门了?&
&我是个爬线党 玩火炮不怎么样 所有线基本都开了 根据我玩所有类型车的经验 楼主 你根本没看到深蹲的根本原因&
&作为一个资深火炮玩家,我玩其他车很少被火炮炸死,就算没亮,我也不会在同一个草丛里多次开炮,平时也是打一炮换一个坑!&
&自己作死怨不得别人!就算把火炮削的一场只打1发炮弹还会有人抱怨火炮的,天朝玩家动嘴能力比动手能力强的多的多&
&强烈支持砍死火炮扎比!最好取消!虽然我火炮全系毕业但几乎不玩!都是懦夫!怕死鬼才玩火炮这玩意!&
&又见论坛神论君&
:你是没见过15分钟都没亮人的时候!&
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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UID帖子威望10 多玩草450 草
在两边都没有火炮的情况下 那么多蹲平的怎么解释
&前几天玩过一局,对面E100,三个-7,两个T57,剩余一票的td和火炮;我们这边只有50B,剩余的都是mt和火炮,这样的局就不应该出现&
&+1,楼主的想法不是很赞同,其实应该做的是限制每种车型的数量,经常看到一边是10个mt,另一边是2个ht+8个td的,怎么玩?&
&平原图给一边3辆百运,人挡撸人神挡撸神&
&我也同意TD多蹲平几率比火炮多蹲平几率更大..&
:那个年代培养了1大批的火炮玩家和LT、MT玩家,现在培养了什么?蹲!&
&说的好,以前火炮多的时候平的概率比现在TD横行平的概率低多了。&
&说的好,楼主说的都是无稽之谈!我给特么一边给你10个 td.谁敢进攻试试看?&
仅次犀牛的存在
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Lv.6, 积分 3791, 距离下一级还需 1209 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
-无尘- 发表于
在两边都没有火炮的情况下 那么多蹲平的怎么解释
回的好。。。。。。
:有一种T92叫183,有一种查涤纶155叫白云。。。。这解释可好&
&我坚信,就算两边30个轻坦 也有蹲平的时候~&
&谢谢~~~~&
栗子猫,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。
栗子猫,肚皮白,进针毁脑挂起来,肚皮上面贴盐酸,骚骚爬爬真可爱。&&
栗子猫,白又白,一只笼子关起来,吊完尾巴做电击,忧伤抑郁真可爱。
栗子猫,白又白,左胸右胸捏起来,剖完胸腔剖腹腔,鲜血淋漓真可爱。
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UID帖子威望0 多玩草118 草
这是水贴么?这么无脑的问题你也来讨论?你以为没火炮了,那些人蹲坑到死的尿性就能改了?该蹲的还是蹲,怎么改都一样。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1586精华0UID帖子金钱3609 威望0
Lv.5, 积分 1586, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
继续砍TD吧&&都是一片蓝& &加强重坦的装甲吧
&貌似HT从8.6开始就从来没有加强过。。可怜的天线宝宝顶级炮还是250穿深AP弹&
仅次犀牛的存在
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Lv.6, 积分 3791, 距离下一级还需 1209 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
把td的血量砍成同级车平均单炮伤害的两倍才是真的砍
栗子猫,白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱。
栗子猫,肚皮白,进针毁脑挂起来,肚皮上面贴盐酸,骚骚爬爬真可爱。&&
栗子猫,白又白,一只笼子关起来,吊完尾巴做电击,忧伤抑郁真可爱。
栗子猫,白又白,左胸右胸捏起来,剖完胸腔剖腹腔,鲜血淋漓真可爱。
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Lv.4, 积分 598, 距离下一级还需 402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
当务之急是将游戏优化下,砍来砍去有毛用。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3800精华0UID帖子金钱164836 威望0
Lv.6, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同意,确实很多时候还是很忌惮火炮
&平时每一局打完,多关注下 有多少火炮 能到到平均伤害的、 0伤害,三位数伤害。再去看td
多少。对比就出来了。&
&大多时候对td 的恐惧多过于火炮的恐惧。火炮是有三分之一的几率飞掉,三分之一几率低伤。瞄准开炮 需要2秒多才飞过来,看你动作了。&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3800精华0UID帖子金钱164836 威望0
Lv.6, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你打我丨我打你 发表于
回的好。。。。。。
逻辑有问题
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3800精华0UID帖子金钱164836 威望0
Lv.6, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
-无尘- 发表于
在两边都没有火炮的情况下 那么多蹲平的怎么解释
逻辑有问题,请自行检查
万恶的15个字符
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2119精华0UID帖子金钱7718 威望2
Lv.5, 积分 2119, 距离下一级还需 381 积分
UID帖子威望2 多玩草178 草
火炮1分钟1.17发 还有缩圈和移动双倍惩罚,我能说我的T92现在胜率只有27%以前的4043有55%的差别吗,火炮已经不再主导战场了,主导战场的是连发TD,高隐蔽,高爆发2个白云门口一站和2个T92门口一站你选择那边,不难选择的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2979精华0UID帖子金钱6747 威望0
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UID帖子威望0 多玩草44 草
引领进攻的HT被TD克制的死死的,这才是国服这么多蹲平的原因
&真的,再就是顶级中坦玩家水平普遍下降,而且数量不多,没视野重坦哪里敢进攻,进攻哪能顶住TD&
- Chinese server is independent on Wargaming and Storm states that they can do practically whatever they want!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分216精华0UID685669帖子金钱1278 威望0
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UID685669帖子威望0 多玩草22 草
引用 小八会长大的 回复
火炮1分钟1.17发 还有缩圈和移动双倍惩罚,我能说我的T92现在胜率只有27%以前的4043有55%的差别吗,火炮已经不再主导战场了,主导战场的是连发TD,高隐蔽,高爆发2个白云门口一站和2个T92门口一站你选择那边,不难选择的白云高隐蔽?你在逗么?所有等级所有车,隐蔽最低的,据我所知,是白云。网上有查隐蔽的网站。自行查阅。
&层主就是那种知道一点点就出来说的人&
看的懂意思么?
知道一点点常识就来卖弄了..
别人说的是白云和T92比..&
&100运隐蔽又不差...只是开炮惩罚太高了而已。&
&逗比,我是按火炮和TD对蹲坑的影响来比较隐蔽树林里有T92和树林里有白云你选择哪一个逗比,我没把白云的隐蔽和LT比,不要跑题!&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3995精华0UID4578135帖子金钱31705 威望0
Lv.6, 积分 3995, 距离下一级还需 1005 积分
UID4578135帖子威望0 多玩草60 草
具体说手怎么个砍法
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3995精华0UID4578135帖子金钱31705 威望0
Lv.6, 积分 3995, 距离下一级还需 1005 积分
UID4578135帖子威望0 多玩草60 草
巭孬丨嫑昆 发表于
白云高隐蔽?你在逗么?所有等级所有车,隐蔽最低的,据我所知,是白云。网上有查隐蔽的网站。自行查阅。 ...
白云需要隐蔽么?真的需要么?只要你知道白云还有弹,你敢上么?
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还是坦克好玩
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5116精华0UID帖子金钱25554 威望1
Lv.7, 积分 5116, 距离下一级还需 4884 积分
UID帖子威望1 多玩草1236 草
从一张图来说
刚刚打了一把215B。
[attach][/attach]
地图聊天海岸,对面三50B组队,外加两个140.我判断我方中坦线劣势,去中坦线补位顺带卖卖头。
判断失误,对方50B选择在重坦线打突击;中坦线只有两个140.我方中坦线有一台215B 、一台140、一台蟋蟀15、一台T69,呈压倒性优势。
215B的炮塔装甲很好使,配合优秀的俯角及地形迅速压制了对方的平射火力,但是火炮的曲射攻击我无法免疫(尽管做了不规则机动规避),因此被炸成残废,丧失进攻能力、无法再带队突破,只能转场另寻机会。
简单来说就是我成了一个蹲亦或怂的玩家,是拖慢这场游戏的节奏的因素之一。
火炮的初衷是什么?
按照毛子的说法,是治理蹲坑玩家。
但是真的治理蹲坑玩家了吗?
绝大多数的火炮在选择目标时的第一依据我想应该是点亮时间,你亮点时间越长挨炸的可能性越高。
但是按照坦克世界的视野与隐蔽机制来看,站定不动的坦克隐蔽最优秀,也就是说,蹲坑不动,远离敌方视野的坦克被点亮时间是最短的,甚至有的大神黑枪一整场都不亮。
然而火炮并不会选择这些目标,因为被点亮时间短导致了不好预判走位,甚至有的大管子圈都没缩完。火炮本身也不具备点灯能力,就算是想去给这些玩家造成打击也是有心无力;除非火炮肯一直盯着这里,去等待不知道多长时间后的二次点亮。
那么什么玩家常亮?那些进攻在一线的玩家。他们在距离敌方最近的位置作战使其隐蔽无用化,甚至有些一直被50M强亮;他们在大多时候也无法找到一个草位阻挡对方视野,只能趴在一个反斜面尽量保持不被强亮。每次探头之后都会被立马点亮。
这些玩家被点亮时间长易于缩圈预判;这些玩家大多时候打的都是你来我往的消耗战,时间大多在两分钟以上、足以使火炮完成漫长的装填,就算是屈服者高潮也能炸上两三发;这些玩家是威胁敌方的第一力量。
于是这些玩家理所应当的成为了被火炮攻击的第一目标。专业火炮玩家在回复那些喊着砍火炮的人的时候也说过,火炮被砍了谁帮你们去拔硬钉子?原话我忘了,版本也有太多,不过意思大概就是这样。
这些玩家不仅要竭尽全力使对方的平射火力无效化,并对对方造成伤害;还得心惊胆战的求神拜佛跪求火炮不砸自己,砸自己砸不中,砸中了砸不出高伤。在消耗战打完后往往非死即残,失去进攻能力。举个例子,马利诺夫卡的山。
蹲坑玩家依旧蹲,反倒是在进攻的玩家们头上多了一把达摩克利斯之剑。
说完了火炮对于游戏节奏的拖慢,再来说说被普遍认为是另一个游戏节奏拖慢者的TD。
很多人都说火炮大改后就变成了TD世界,TD代替火炮如何如何。
但是TD与火炮有本质区别,就算你给TD们240mm大管子和380穿深AP弹也无法改变的本质区别。
TD是平射火力,是可以被对方用意识操作来避免的。
然而曲射的火炮就不行,因为免疫火炮攻击的唯一方法就是蹲、蹲的昏天黑地、蹲的谁也点不亮你,除此之外就没了。
防炮位(另外大多地图的防炮位无法进攻)有高潮这种高炮线的,也有261查58这种可以跑到奇葩架炮位的。反斜面也只是增加火炮打击的难度,并不能免疫溅射和火炮人品爆发。
TD与SPG还有一点很大的不同。玩TD需要一定的意识操作才能对对方造成相对稳定的击穿与伤害;而火炮么,萌新们开镜然后左键看脸就行了。高级点的拉个炮线做个预判,最重要的还是看脸,炸酱面也有飞的不行的时候。而且就算是炸酱面、蓝风祝福这些火炮大神所能做的也就是最大幅度保证自己能砸中,至于能砸哪里、出多少伤害,依然看脸。
目前的火炮不仅不能完成自己最初的使命,甚至变成了游戏环境的恶化者,其随机性之大对于也使游戏的竞技性大打折扣。
发这个帖子并不是引战,只是好久没写东西了之后的口胡。感谢看官大老爷们能赏脸看到这。
本帖最后由 雪风永不坑队友 于
02:10 编辑
&砍吧砍了打输出就舒服多了 吊打逗比毫无压力&
&没有火炮,不会玩的只会被会玩的虐更惨&
&假如游戏里出一个蹲坑惩罚机制……那么大家都不会蹲了,只会冲锋,冲锋,冲锋,突击越快,安全系数越高,当然有可能死的也快(火炮除外)&
慵懒的、舒适的、发霉的每一日
还是坦克好玩
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UID帖子威望1 多玩草1236 草
不知道为什么图被吞了,补也补不上去。
[attach][/attach]
&只要让火炮炮弹速度下来了,基本就很难炸到人了,只有老是原地不动的,或者卡点不能动的,就别怪火炮了&
慵懒的、舒适的、发霉的每一日
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UID帖子威望3 多玩草1494 草
火炮只是增加了战局的不确定性而已,不然给大神一个小坡,对面就要死一片啊
&这话对啊 真是卡了一个地方 进攻还是防守 玩个卖头车真是无敌了 野队根本无解了&
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UID帖子威望3 多玩草1494 草
另外聊天海岸火炮多的时候尽量少去1线,1线去多了只能挨炸,很显然对面三个50b考虑到了这个因素
&12线中间那大缓坡,虽然便于双方卖头,但同时也是火炮重点关注地带,火炮多时我是不敢在那儿久留的,开局点亮一下偷个一两炮赶紧后撤或下坑&
小学生出山啦
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我玩LT的玩法就是开局占眼位静默收门票,一般两分钟左右就能确定对方防御漏洞,然后机动穿插到敌人后方屠杀火炮。这时候如果还能活着,一般优先绕死重型坦克或TD
啦啦啦~啦啦啦
溜喵ing,喵嗷~
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守望,复仇!少校,一路走好.
Lv.10, 积分 37381, 距离下一级还需 17619 积分
UID3605760帖子威望10 多玩草2694 草
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砍死火炮!砍死火炮!砍死火炮!
&别激动,按毛子设想,轻坦、重坦的春天马上就要来了,火炮中坦彻底打入冷宫,TD继续酱油&
&你这样呼喊着砍火炮,大E可是要遭重啊!!!&
:那就再砍一下德系吧.........&
:我大德系靠的是信仰和意志!&
&是时候砍一下D系了&
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Lv.7, 积分 6767, 距离下一级还需 3233 积分
UID帖子威望-1 多玩草250 草
万恶的火炮啊!不过没了火炮就没了刺激,再砍伤害!?那射速呢?游戏是平衡的,不论什么车,同级车的DPM差的都不是太多,顶多二百三百的!顺其自然吧!
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Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
人畜无害小白TWO 发表于
我玩LT的玩法就是开局占眼位静默收门票,一般两分钟左右就能确定对方防御漏洞,然后机动穿插到敌人后方屠杀 ...
新人欢迎积分1 阅读权限30积分91精华0UID帖子金钱488 威望0
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
暗号5号 发表于
说的真好啊
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Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
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暗号5号 发表于
说的真好啊
说的实在太好啦
按“E”可赛艇
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肛了小清新!
Lv.8, 积分 11008, 距离下一级还需 8992 积分
UID帖子威望0 多玩草197 草
所以火炮一边超过两门我就不浪了
水能载舟,亦可赛艇
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Lv.4, 积分 262, 距离下一级还需 738 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
被卡住的时候呼唤火炮,被砸了就骂火炮,呵呵。
&被卡住可以换条线,可以换HE,可以呼唤同伴一起冲,谁说非要呼叫渣比的&
低效无人权
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【深藏不露】【一黑到底】
Lv.7, 积分 6938, 距离下一级还需 3062 积分
UID帖子威望0 多玩草320 草
如果没有火炮,低级房里的小车如何攻克正面免疫金币弹的HT?比如本子车,5-6级车几乎都免疫
:但是你得承认,没火炮的情况下,MT优势一方还是容易获胜的,而不是你举的这几个例子,什么t95 、本子车之类的&
:同样是会玩的人,这个前提很重要!在没火炮的情况下,7级本子比7级29要难缠&
&几个T95在家不出来,意味着前线他们就人少,很容易被歼灭,造成后期我方数量优势,难道多点进攻还打不过几台蹲坑T95&
&你也说了有几条路线,本子车能同时强推几条线?还是那句话,去看看无火炮情况下是不是有了本子车就赢?&
:又或者说,几个T95就在家里卡着防守,你冲还是不冲?远黑你打不穿,近了你开炮就亮,人家不会集火?&
:很多地图就几条主要进攻路线,其中一条7级本子强推,你走还是不走?考虑过那些没机动的队友没?&
&本来小车去正面刚HT就不太合理好不好&
&你的意思是低级房无火炮的时候,谁有本子车就肯定赢了?&
——————————————————————————————————————█三级战绩标识档案█25X█
8█JPZ4-5█
7█E25█猎豹█SU-122-44█斯太尔█AT15A█
6█SU-100█大麦克斯█犀牛█IV号坦克歼击车█Ikv65AII█—█VK3001(D)█—█T37█
5█V-IV号█IV坦克H型█T-34█M7█
5█III号突击炮G型█IV号突击炮█SU-85█S35CA█T67█
5█霞飞█AMX ELC█十字军█
不灵不要钱
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15749精华0UID帖子金钱37911 威望4
给钱也不灵
Lv.8, 积分 15749, 距离下一级还需 4251 积分
UID帖子威望4 多玩草1289 草
增加50米强亮的经验加成 但这样肉侦的又多了
蛋液的渣渣
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2674精华0UID帖子金钱1575 威望-3
头像被屏蔽
Lv.6, 积分 2674, 距离下一级还需 2326 积分
UID帖子威望-3 多玩草8 草
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