们的太阳骑士阵容2017名单最新怎么配

&figure&&img src=&/50/v2-8dbe729286bff353f34dffc_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/50/v2-8dbe729286bff353f34dffc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&我把那些有趣的神奇现象(Bug)整理成了视频,让我们跟随镜头,一起走进埃及这片神秘的土地吧。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&这两天,我们终于又迎来了刺客信条系列的新作《刺客信条:起源》。这一作的故事主舞台是埃及艳后统治时期的埃及,这也是刺客信条系列里最古老的时期。&/p&&figure&&img src=&/v2-6eac1fcfcaeee5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-6eac1fcfcaeee5_r.jpg&&&/figure&&p&在遭遇了前作《刺客信条:枭雄》销量垫底的低谷后,育碧这次准备了长达两年时间对这个系列重新做了调整。除了对游戏方式进行大刀阔斧的改革之外,古埃及的“重建”工作也丝毫没有含糊。由于有的比以往宽松许多的制作时间,育碧这次对古埃及历史和当地文化的考察也更为深入和细致。因此这次的《刺客信条:起源》对当地地理人文风貌的展现也更加的惊艳。&/p&&figure&&img src=&/v2-709ca0fa47c36d902f27_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-709ca0fa47c36d902f27_r.jpg&&&/figure&&p&不过当大家都沉浸在那个古老又神秘的美妙世界中时,也有一些朋友却发现,游戏中埃及怎么跟想象中的有点不太一样……&/p&&figure&&img src=&/v2-b668bc5884bcbaa254538b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/v2-b668bc5884bcbaa254538b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-38d065b1d4c7c9e322e706df70226fa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-38d065b1d4c7c9e322e706df70226fa5_r.jpg&&&/figure&&p&当然刺客信条的老玩家应该都知道,这个系列给我们展现的历史中,各种超自然现象并不是什么新鲜事。&/p&&p&无论是在法国大革命时期,&/p&&figure&&img src=&/v2-ebc2ac10ee83_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-ebc2ac10ee83_r.jpg&&&/figure&&p&文艺复兴时期,&/p&&figure&&img src=&/v2-8c69e1cfc24ca232bef4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&147& data-thumbnail=&/v2-8c69e1cfc24ca232bef4_b.jpg& class=&content_image& width=&271&&&/figure&&p&还是在更古老的十字军东征时期,&/p&&figure&&img src=&/v2-fc1b87de6becfa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&401& data-thumbnail=&/v2-fc1b87de6becfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-fc1b87de6becfa_r.gif&&&/figure&&p&我们都见到过很多古老文明的奇迹。&/p&&p&而这次的《刺客信条:起源》里,作为四大文明古国之一的埃及,自然也蕴藏着一些远古的神秘力量。&/p&&p&比如最让我感到惊喜的,就是江湖上已经失传的左脚踩右脚、右脚踩左脚上天的梯云纵,原来并不只是武侠小说的演绎。不过《起源》的主角能自己悟出这套武功,也真不愧是刺客大师的祖先。&/p&&figure&&img src=&/v2-9dc81e09c6c_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&/v2-9dc81e09c6c_b.jpg& class=&content_image& width=&289&&&figcaption&刺客信条:剑叁&/figcaption&&/figure&&p&不只是中国功夫,日本的忍者文化也能从这里找到源头,之前我们还聊过火影跑的秘密。没想到那么多年前,他早就悟到了&b&火影跑&/b&的奥义。&/p&&figure&&img src=&/v2-9d58f898ba0ca7a2da5f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-9d58f898ba0ca7a2da5f_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&除了对主角绝世武功的描述,《起源》中对埃及风土人情的体现也挺细节。埃及很多地方都很干旱,于是对于水有着特殊情感。所以时不时地就想要练习练习划水动作。&/p&&figure&&img src=&/v2-9f34c360e253c2e415ecf38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-9f34c360e253c2e415ecf38_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&像主角这样武功高强的,凭空划水也不是难事。&/p&&figure&&img src=&/v2-20d9e8c86b03d25ee2a8dc0c52ba4fe4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-20d9e8c86b03d25ee2a8dc0c52ba4fe4_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&虽然《起源》中对普通群众的困苦生活有着非常深刻尖锐的描写,不过也告诉大家并不是所有人都有一颗善良的心,有些老百姓啊还真不是善茬。&/p&&p&像这种一趁没人就倒地碰瓷的,&/p&&figure&&img src=&/v2-b870ae2beccea742708fea29_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&/v2-b870ae2beccea742708fea29_b.jpg& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&还有这种古埃及的东郭先生:我想拉你一把你却把我拖下水。仔细想想这一点描写的还挺真实,由于年代非常久远,也许这些人可以称得上碰瓷界的祖师爷了。&/p&&figure&&img src=&/v2-b586a4dba78d446e12e9b65_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&/v2-b586a4dba78d446e12e9b65_b.jpg& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&另一方面,像穿墙这样的古代传统手艺,埃及人自然也不在话下。&/p&&figure&&img src=&/v2-b6ef28cbbe6d598cb6e9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-b6ef28cbbe6d598cb6e9_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&还有些群众,别看外表看着像软柿子,没准人家就修得一手金刚不坏之身。&/p&&figure&&img src=&/v2-2e27e6f7f4fa485d5e2c96_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&/v2-2e27e6f7f4fa485d5e2c96_b.jpg& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&提了点古埃及的人文,咱接着看看那边神奇莫测的大自然。&/p&&p&那里的各种动物都跟人类学了一手穿墙技巧。&/p&&figure&&img src=&/v2-53cbe97c1909f9ccd977fdfbd8c0dbb7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-53cbe97c1909f9ccd977fdfbd8c0dbb7_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&当然也有不大灵通的动物,老是掌握不到诀窍。&/p&&figure&&img src=&/v2-c7afc92d1931995bdfa9fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&171& data-thumbnail=&/v2-c7afc92d1931995bdfa9fc_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&但是像这种帆船上天的现象,以我现在的文化储备就有点解释不了了。&/p&&figure&&img src=&/v2-8de8bbb7a0c1acf1ae1d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&189& data-thumbnail=&/v2-8de8bbb7a0c1acf1ae1d_b.jpg& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&当然了,玩家毕竟都是现代人,一时让大家接受这些设定也不太容易。所以育碧很快对这些超自然现象进行了更正,最新的版本更新后,埃及看起来应该会更加贴近现实了。&/p&&figure&&img src=&/v2-aa0a5a9bcd78d344ad4acbddf5471ca4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/v2-aa0a5a9bcd78d344ad4acbddf5471ca4_r.jpg&&&/figure&&p&再放任埃及的超现实现象不管,玩家的评分(右)就会比较难看了……&/p&&p&回到现实中来,玩笑归玩笑。《刺客信条:起源》刚刚发售的那几天的确实存在不少BUG和问题,考虑到这一代比前几作的制作周期更长,这种Bug数量的确有点不应该,虽然大部分问题对游戏体验来说,算是“瑕不掩瑜”的级别。&/p&&p&在育碧的最新补丁下,目前有大多数的Bug得到了及时的修正——但我们依然希望,当下一作《刺客信条》来临时,这种Bug补丁应该在发售前就做到游戏里了,而不是发售后让全世界玩家来一同Debug。&/p&&figure&&img src=&/v2-f34b2d8baa437ce6a14e_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-f34b2d8baa437ce6a14e_r.jpg&&&figcaption&最新的1.0.3补丁修正了大量Bug,这只是公告中的一小部分&/figcaption&&/figure&&p&最后,考虑到更新之后可能再也无缘见到如此玄幻又充满乐趣的古埃及了,于是我还是把部分已经发现的那些有趣的神奇现象(Bug)整理成视频。现在大家就跟随镜头,一起走进埃及这片神秘的土地吧。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///video/av/& target=&_blank& data-video-id=&897088& data-video-playable=&true& data-name=&【游研社】《刺客信条:起源》旧版本搞笑bug小合辑_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&/80/v2-2e4a27edd9e7de53c1c4f31e61680ae5_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-2e4a27edd9e7de53c1c4f31e61680ae5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【游研社】《刺客信条:起源》旧版本搞笑bug小合辑_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/av/&/span&
&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@&/b&&/p&
我把那些有趣的神奇现象(Bug)整理成了视频,让我们跟随镜头,一起走进埃及这片神秘的土地吧。 文 / 雨上这两天,我们终于又迎来了刺客信条系列的新作《刺客信条:起源》。这一作的故事主舞台是埃及艳后统治时期的埃及,这也是刺客信条系列里最古老的时期…
&figure&&img src=&/50/v2-88f37dec_b.png& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/50/v2-88f37dec_r.png&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID | @搅拌摩擦的石叶)&/b&&/p&&p&你参加过葬礼吗?随着年纪的增长,我们的亲人包括朋友的亲人会开始离我们而去,我们参加葬礼的次数也开始变多,从最开始的伤感和害怕,到后来逐渐学会了克制和看淡。葬礼总是给人一种压抑、悲伤的感觉,是我们不愿想起的经历。我猜很多人都希望永远不再参加葬礼。&/p&&p&不过游戏《殡葬师物语(A Mortician’ Tale)》却偏偏要你去参加这些葬礼,更准确的说是去参与葬礼。在游戏中你扮演一个年轻的女殡葬人Charlie,每天的工作就是为死去的人入殡,清理遗体,完成下葬或火化过程中的遗体处理。换句话说,主角是死者在世界上遇到的最后一个人。&/p&&figure&&img src=&/v2-16ec11d0bd65f2328cb4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-16ec11d0bd65f2328cb4_r.jpg&&&/figure&&p&如果你怀着悲痛的心情来玩《殡葬师物语》,那么这款游戏最初可能会让你恼羞成怒,因为游戏并不打算探讨亲人去世的那种悲痛,也不想按照世俗的规则来呈现葬礼的庄严。和其他模拟经营游戏一样,主角的生意不好,随时有关门的危险。在这种情况下,她关注的只是葬礼本身,查看电子邮件来接工作,把送来的遗体处理好,然后立刻开始下一份“工作”,中间并没有时间给你悲伤和默哀。&/p&&p&遗体处理的工作需要玩家手动完成,方式类似于主题医院,在工具栏选择适当的工具,在遗体适当的位置进行适当的操作。这也是此游戏最容易让人感到不适的地方,因为其中的处理工作除了对身体的擦拭和清理之外,还包含很多切割和缝纫工序,比如在遗体中取出不能火化的异物,缝合遗体的嘴部,抽掉多余的血液等等。我想很多人单是看到这些说明,就已经有些紧张了。好在游戏在这方面算是点到为止。&/p&&figure&&img src=&/v2-f99dda3083418afdd27f01_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& data-thumbnail=&/v2-f99dda3083418afdd27f01_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f99dda3083418afdd27f01_r.gif&&&/figure&&p&与死者打交道只是游戏的一部分,与活人打交道是 Gabby DaRienz更想表现的地方。因为她创造游戏的目的就是探讨死亡带来的悲痛,而这些悲痛就来自于那些死者的亲朋好友。&/p&&p&在葬礼中间,你还有机会到前厅见一见参加葬礼的人员,和我们参加过的所有葬礼都一样,有些人十分悲痛,有些人在讨论一会吃什么,有些人甚至在讨论着昨天的美剧。这一切设置仿佛是刻意加入的一些喜剧式分讽刺,但我们都知道这是非常真实的情况,只是多数人不愿承认、也不愿知道,就像之前的遗体处理环节一样。从处理遗体,到葬礼上的闲谈,好像都有悖于葬礼上应该有的那种庄严和肃穆。&/p&&figure&&img src=&/v2-210b53dc6ceeefac150f41b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-210b53dc6ceeefac150f41b_r.jpg&&&/figure&&p&但这些都是制作人Gabby DaRienzo有意而为之,目的只有一个,就是让玩家学会用平常心去看待死亡。死亡是一件重要的事情,应该认真的对待。但死亡也是一件正常的事情,所以不必过分的强调悲伤和避讳。游戏为玩家拨开了葬礼的神秘面纱,带你直接走进后台,见证一个人离开的全过程,用一种现实得有些残酷的方式告诉你:死亡就是这么回事。&/p&&p&Gabby DaRienzo希望通过这样的方式来宣扬一种乐观死亡的观念。她的灵感主要来源于美国作家凯特琳·道蒂(Caitlin Doughty)的书《烟雾弥漫你的眼(Smoke Gets In Your Eyes)》,书中讲述了一位在火葬场工作的女孩凯瑟琳通过处理不同种族、形状和遭遇的尸体,成为穿行于死者世界的探险家。书中详细描写了主角如何从火化炉里清扫骨灰,讲述了火化和殡葬业的历史,介绍了不同文化中看似古怪、奇妙的丧葬习俗。并用主角的各种离奇的遭遇让读者捧腹大笑,打破了人们对死亡和丧葬的恐惧和神秘感。&/p&&figure&&img src=&/v2-a004b27a988a1e8913ebab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-a004b27a988a1e8913ebab_r.jpg&&&/figure&&p&这里我们可以看出《殡葬师物语》借用了书中的情节,只不过用游戏的方式表现出来后,给玩家的感受会更加直观且有冲击力。&/p&&p&凯特琳·道蒂还在努力推行“ The Order of the Good Death乐观死亡”运动,通过这些运动,游戏的制作人Gabby DaRienzo结识了很多在死亡方面有独到见解的人。经过交流后他们希望做出一款乐观的游戏,用最真实的手法来表现死亡。很多人不知道遗体是怎么处理的,就擅自凭想象决定是土葬还是火葬或者其他丧葬方式,其实很多丧葬形式不像你想的那么隆重和有尊严,也许也不是死者喜欢的,Gabby DaRienzo想将一些人们平时看不到的东西展示出来,因为这些选择对我们来说是非常重要的。”&/p&&p&当然,如此设计的用意还有另一层用意,那就是抨击如今丧葬业。很多丧葬公司在利用亲人的悲伤情绪赚钱的同时,却没有给于遗体足够的尊重和关心,总是草草了事。&/p&&figure&&img src=&/v2-a3b83b94bd18e06f931ae988_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a3b83b94bd18e06f931ae988_r.jpg&&&/figure&&p&为了表现现实中的丧葬过程,Gabby DaRienzo尽量在游戏中还原真实的遗体处理过程,但为防止过于详细的描绘会让一些人感到不适,她也有意的删除了一些步骤,比如在现实中通常需要用尿布垫在遗体下方,但游戏中并没有体现。游戏使用了比较简洁的 low poly 美术风格,略去一些细节,也是为了减轻玩家的不适感。&/p&&p&“我们希望将这款游戏带给所有的玩家,但鉴于游戏的题材,这几乎是不可能的,也许我们会被自然而然的评为M级,也许我们会在澳大利亚被禁。有些东西是我们无法展示的。虽然现在的内容也会让一些人感到不适,但其实我们已经将那些最让人不适的地方删掉了。”&/p&&p&“最重要的是我们希望在游戏中表现出对死者的尊重,因此我们对一个问题讨论了很久,那就是要不要加入儿童。这虽然是一个非常沉重的话题,但儿童也会死亡,我认识的很多殡葬人也需要负责儿童的下葬。最后我们决定不加入儿童,因为我们本身都没有体验过给儿童下葬,如果就这样去表述其中的过程或揣测当事人的心理就会是一种不敬。”&/p&&figure&&img src=&/v2-a0ded5dd974bbebf29709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& data-thumbnail=&/v2-a0ded5dd974bbebf29709_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a0ded5dd974bbebf29709_r.gif&&&/figure&&p&电子游戏中的死亡随处可见,就连是《精灵宝可梦》这样看似全年龄的游戏中也会涉及死亡的话题,《黑暗之魂》等的游戏更是将死亡作为游戏的一种卖点,也用一种不同的方式解读了死亡。Gabby DaRienzo认为这些都表现了游戏业本身就有一种开阔的胸襟,对死亡持一种开放的态度,不避讳死亡,不害怕表现死亡。&/p&&p&一些游戏在重点表现死亡时通常是分享他们的生平故事,或让玩家陪伴他们经历人生中的最后阶段,勾起玩家自身的回忆,引起情感上的共鸣。但很少有游戏会像《殡葬师物语》一样触及死亡的现实一面。&/p&&figure&&img src=&/v2-143d9bb74a8fa11cbdc1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-143d9bb74a8fa11cbdc1b_r.jpg&&&/figure&&p&不论你喜不喜欢《殡葬师物语》对死亡的表现方式,能够有这样的作品出现就已经说明了游戏产业的进步,游戏不但能给人带来愉悦和刺激,也能让人经历一些不曾体验或不敢体验的事情,并从中感受人生的意义和道理。&/p&&p&Gabby DaRienzo 说:“我们的目标是希望玩家在玩过游戏之后能对死亡稍微坦然一些,想一想自己老了以后想怎么下葬,如果能激起他们对于死亡这个话题的讨论就更好了。”&/p&&p&不敢谈死亡、不想谈死亡,只能让我们对死亡更加的恐惧,等我们真正要面对死亡时,却发现自己手足无措。&/p&&figure&&img src=&/v2-6adacf0ca53153_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& data-thumbnail=&/v2-6adacf0ca53153_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6adacf0ca53153_r.gif&&&/figure&&p&在我爷爷去世前的一段时间里,我一直陪护在病房里。看着昏迷中的爷爷,我在想自己老了之后会怎么样呢?自己要如何面对死亡呢?我告诉自己,希望在临死之前,能对自己说一句“已经没有遗憾了”。从那开始我逐渐脱离了毕业后的迷茫。&/p&&p&爷爷从病床上的病人变成盒子里的白骨并没有花太长时间。&/p&&p&葬礼后,我们宴请了亲朋好友,感谢他们的到来和帮助,我也见到了许久没见的本家兄弟姐们,使追悼会上不仅有离别和悲伤,也有了重逢和欢笑。我和亲戚们很愉快的攀谈了起来,事实上,那是我们家族很长时间以来的第一次齐聚,也可能是最后一次。那一刻我发现自己对死亡又多了一分认知。&/p&&p&《殡葬师物语》着实是一款发人深思的游戏,虽然在一些玩家看来游戏的长度太短,产生了一些缺憾。但毕竟Gabby DaRienzo最初设计游戏的目的就是为了引发人们的思考,而不是做一个殉葬模拟器。我想如果这款游戏能让你暂时停下现在的忙碌,花一点时间去想一想死亡和人生的关系,甚至能改变我们对死亡的一些看法,那么对这款游戏来说就已经是成功了。&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& class=&internal&&@杉果游戏&/a&&/b&&/p&&p&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
文:石叶(知乎ID | @搅拌摩擦的石叶)你参加过葬礼吗?随着年纪的增长,我们的亲人包括朋友的亲人会开始离我们而去,我们参加葬礼的次数也开始变多,从最开始的伤感和害怕,到后来逐渐学会了克制和看淡。葬礼总是给人一种压抑、悲伤的感觉,是我们不愿想起…
《耻辱/羞辱》 第一关过场剧情中,女王会被传奇刺客道德刺杀。但是,玩家可以通过飞天,提前搞死道德。于是乎,女王没死,摄政王等人的阴谋没得逞,原本20余小时的游戏流程在3分钟之间被直接通关。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a8d5cff9cfcbc4413a6eaf2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a8d5cff9cfcbc4413a6eaf2_r.jpg&&&/figure&附视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av7573453.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/video/av&/span&&span class=&invisible&&7573453.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《耻辱/羞辱》 第一关过场剧情中,女王会被传奇刺客道德刺杀。但是,玩家可以通过飞天,提前搞死道德。于是乎,女王没死,摄政王等人的阴谋没得逞,原本20余小时的游戏流程在3分钟之间被直接通关。 附视频:
&figure&&img src=&/50/v2-7cdf9c3f324c_b.jpg& data-rawwidth=&3080& data-rawheight=&3075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3080& data-original=&/50/v2-7cdf9c3f324c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&b&以下纯属个人见解,不喜勿喷,可探讨。&/b&&/i&&/p&&p&最近有许多朋友都开始在玩儿绝地求生这款爆火游戏,很多人大都是跟朋友们一起组排开黑毕竟这样的游戏乐趣和游戏体验也更足。但大家当然也都不想当快递车队,所以在枪法没练上去之前,这里楼主(当了很久的快递车队长)给大家提供一个很简单的思路,总共八点:&/p&&p&首先第一点:不管是三个人还是四个人一定要&b&语音沟通&/b&,相互报位置,不然还不如去玩儿solo。不过大部分人都是跟自己的朋友一起玩儿,所以这点基本没问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-5d402a91d9f5b342ac8cb_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/50/v2-5d402a91d9f5b342ac8cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二点:一定要&b&熟悉&/b&上文章里面给出来的两张&b&地图&/b&详解,一定要知道什么地方能养活多少人,什么地方掉装备的掉的多;然后根据航线立刻一起讨论降落点。如果能找到一个好的降生点你们基本上就赢了一半(没敌人且枪多装备齐还配一部四人车)。&/p&&p&第三点:&b&队员装备和配枪要合理,千万不要捡到什么都自己一个人扛着。&/b&比如队员1捡到到了两把长枪和子弹配件若干,而队友2全是冲锋枪或者喷子,如果交换一下武器,人手一把长枪,一把近距离武器,是不是打起来都要强很多。装备同理,别你都满身都是三级二级的了你队友还全身一级。&/p&&p&第四点&b&:尽量保持队伍的完整很重要,因为后期你一两个人是很难打的过满员队伍的。&/b&&/p&&p&第五点:&b&瞄具,医疗包和药(包括可乐)是最重要的&/b&,因为全队全是一倍镜相当于全队都是瞎子所以一定要一个队最好每个人都有2倍镜以上的镜最差要两个人有(没有的话就只能去撅一个队去抢了不然后面没法玩儿,只能集体苟着待宰),而没药和医疗包的话不是被毒死就是被打死。尤其是在后期这3个东西尤为重要,不然你们全体想苟都难。&b&其次是子弹和头盔防弹衣&/b&,这些要够要好,这样后面打起来。&/p&&p&第六点:&b&前期可以需要载具跑点扫荡或者跑毒,后期最好别开车,不然会成全场人的快递车。&/b&载具都有声音而且很大,毫不夸张地说,四个人一起打一辆车,这个车一下就会爆,所以到最后了最好都是徒步跑。&/p&&p&第七点:&b&要关注毒圈,注意定时跑毒,尽早进圈然后根据毒圈选择根据地并固守它&/b&。一定要记着什么时候该跑毒了,别毒气都来了还在那儿扫荡或者舔包,被毒气浪费掉几个医疗包和药真的太亏了。还有,在跑毒的时候尽量避免和别人交火或者僵持,不然都只能被毒死毒残,进了圈也成快递员了。根据地一般是一栋房子,一个小山丘的林子里或者是树林里,千万别在汽车边上或者没有任何掩体的山坡山顶或者麦田和草田,不然你们就当靶子吧,死都不知道怎么死的。&/p&&p&第八点:&b&越到后面越猥琐,人不犯我我不犯人,人若犯我我必快速犯人,记住鹬蚌相争最后是渔翁得利。&/b&前期交火是为了生存到后面的装备,但是如果你们装备齐了就不要主动参战了,隔岸观火岂不快哉?但被别人看到了一定要想办法干掉它们或者逃离他们的视线,这样才活得久活到最后。&/p&&p&这八点思路很简单,不复杂,楼主靠这八点思路和几个技术差不多的朋友都吃了好几次鸡了,我们也是才入坑不久,枪法也是最近才练的稍稍有那么一点儿好(最多一局杀了9个,平常都3-4个的样子很普通)。这游戏板子很多欢迎讨论,不喜勿喷!谢谢!&/p&&p&最后祝大家游戏愉快!!&/p&
以下纯属个人见解,不喜勿喷,可探讨。最近有许多朋友都开始在玩儿绝地求生这款爆火游戏,很多人大都是跟朋友们一起组排开黑毕竟这样的游戏乐趣和游戏体验也更足。但大家当然也都不想当快递车队,所以在枪法没练上去之前,这里楼主(当了很久的快递车队长)…
&p&minecraft的终末之诗End Poem
只有真正喜欢mc的玩家,才会看完9分半的滚动&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-0c2b731f623fd7b18599ae6fff6c86a7_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-0c2b731f623fd7b18599ae6fff6c86a7_r.png&&&/figure&&p&
I see the player you mean. &/p&&p&我看到你所指的那位玩家了。
******(Playername)? &/p&&p&******(玩家名称)? &/p&&p&Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts. &/p&&p&是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。 &/p&&p&That doesn't matter. It thinks we are part of the game. &/p&&p&无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。&/p&&p&I like this player. It played well. It did not give up. &/p&&p&我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。
It is reading our thoughts as though they were words on a screen.
它正在阅读我们的思绪,就好像阅读着屏幕上的文字一样。
That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.
在它深陷游戏梦境中时,它选择以这种方式想象出形形色色的事物。
Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.
文字创造了一种美妙的(思维交流之)界面。非常灵活。且不会像凝视着屏幕后的现实一样令人恐惧。
They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.
它们也曾经(通过)听声音(来接收信息)。在玩家能够阅读之前。让我们回溯到那些日子里,那些不曾玩过MC(ps:此处也双关指更深远的东西,比如人生)的人们称呼玩家为女巫,和术士的日子里。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在天空中翱翔。
What did this player dream?
这个玩家梦见了什么?
This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.
这个玩家梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护所。
Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?
哈,那原始的界面(ps:不清楚此处指的是位面还是前文所提的文字界面)。百万年的岁月流逝,它依旧发挥着作用。但这玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的建筑(ps:当为代指,可能指玩家在游戏中摧毁/放置方块使得MC世界发生改变)?
It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].
它辛勤地劳作,与上百万的伙伴一起,在环复折叠的[乱码]之中,雕琢了一个真实的世界,并且为了[乱码],在[乱码]中创造了[乱码]。
It cannot read that thought.
它读不出那个思绪。
No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.
不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须在生命的长梦达到,而非短暂的、游戏中的黄梁一梦。
Does it know that we love it? That the universe is kind?
它知道我们爱它么?它知道这个宇宙是仁慈的吗?
Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.
有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙(之声),(这时)它能知道(我们爱它、宇宙仁慈)。
But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.
但是在漫漫长梦之中,亦有不胜悲伤之时。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。
To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.
用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。
Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.
有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们正在现实中创造真实的世界。有时我想告诉它们其自身对宇宙的重要性。有时,当它们一时无法区分梦境与现实,我想帮助它们(战胜心魔)来说出它们惧怕的话。
It reads our thoughts.
它读出了我们的思想。
Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [scrambled] and [scrambled], I wish to tell them that they are [scrambled] in the [scrambled]. They see so little of reality, in their long dream.
有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们,它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们看见的真实太少了。
And yet they play the game.
而它们仍然玩着这个游戏。
But it would be so easy to tell them...
但其实真的很容易就可以告诉它们……
Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.
对于这个梦来说那太强烈了。告诉它们如何活着就等同于阻止它们活下去。
I will not tell the player how to live.
我不会告诉这个玩家如何生活的。
The player is growing restless.
这个玩家正在变得焦躁。
I will tell the player a story.
我会告诉这个玩家一个故事。
But not the truth.
但不是真相。
No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.
不。是一个在文字牢笼中严密包裹真相的故事。而不是赤裸裸的、一眼即可看穿真相。
Give it a body, again.
再次赋予它身体。
Yes. Player...
好的。玩家……
Use its name.
以名字称呼它。
[Playername]. Player of games.
[玩家名称]。游戏的玩家。
Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.
现在,深呼吸。然后再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归(你的控制)。是的,活动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的每一寸身体都再次触摸着宇宙,就好像你是分离的存在(大意是每个部分都分隔、独立地存在)。就好像我们是分离的存在。
Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.
我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。先祖的英灵,动物的魂魄。神灵。鬼魂。小绿人。而后是上帝,恶魔,天使。吵闹鬼。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。称谓不断地变化。我们不变如初。
We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.
我们就是宇宙。我们是一切你认为不是你的事物。你现在正看着我们,通过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你倾洒光芒?是为了看见你,玩家。是为了解你,以及被你了解。我应告诉你一个故事。
Once upon a time, there was a player.
很久以前,有一个玩家。
The player was you, [Playername].
那玩家就是你,[玩家名称]
Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.
有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石星球环绕着一个质量大它三十三万倍的炽热气体星球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越它们间的鸿沟。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。
Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. T
and death was a temporary inconvenience.
有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那太阳是一个方形的白点。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暂时的不方便。
Sometimes the player dreamed it was lost in a story.
有时这玩家梦见它迷失在了一个故事里。
Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.
有时这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。有时这些梦是扰人的。有些则的确很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,而后从第二个梦中醒来,却又落入第三个梦中。
Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.
有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。
Let's go back.
让我们向前追溯。
The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woma she drank and the woman assembled the player, in her body.
组成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空气中,也在那大地中。一个女性收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女性在她的身体中,孕育了玩家。
And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.
然后那玩家醒来了,从一个温暖,昏暗的母亲体内,进入了漫漫长梦。
And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.
而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年的源代码生成。而那玩家是一个新的人,从未生活过,仅由奶和爱组成。
You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.
你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶和爱组成。
Let's go further back.
让我们回溯到更远的过去。
The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...
那由七千亿亿亿原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫Julian的人种下的信息种子长成的森林,一个叫Markus的男人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的……
Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the
flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks &electrons& and &protons&.
嘘。有时这个玩家创造的小天地是柔软,温暖和简单的。有时是坚硬,冰冷和复杂的。有时它在脑中建造出宇宙的模型;斑斑点点的能量穿越广阔空旷的空间。有时它称呼这些斑点为“电子”和“质子”。
Sometimes it called them &planets& and &stars&.
有时它称呼它们为“行星”和“恒星”。
Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was
lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.
有时它确信它存在于一个由“开”和“关”;“0”和“1”;一行行的命令组成的宇宙。有时它确信它是在玩一个游戏。有时它确信它是在读着屏幕上的文字。
You are the player, reading words...
你就是那玩家,阅读着文字……
Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Dec decode decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive
嘘……有时这玩家读屏幕上的命令行。将它们解码成为文字;将文字解码为意义;将意义解码为感情,情绪,理论,想法,而玩家的呼吸开始急促,并意识到了它是活着的,它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活着的。
You. You. You are alive.
你!你!你是活着的!
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees
而有时这玩家相信宇宙曾通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again
有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,是可能比太阳大上上百万倍的恒星,将(环绕)自己的行星烧成等离子态,只为能让玩家看见它,这个在宇宙的远侧正在回家的路上的玩家,这个突然闻到了食物香味的玩家,这个在那熟悉的门前,又准备好再一次投入梦境的玩家。(那恒星付出巨大的代价,只为让正悠闲生活的玩家看到它一眼)
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream
而有时玩家相信宇宙通过零和一,通过世界上的电,通过屏幕上滚动的文字在长梦终结之时对它说话
and the universe said I love you
宇宙说我爱你
and the universe said you have played the game well
宇宙说你玩得不错
and the universe said everything you need is within you
宇宙说一切你所需的你都具有
and the universe said you are stronger than you know
宇宙说你比你所认知的要强大
and the universe said you are the daylight
宇宙说你就是日光
and the universe said you are the night
宇宙说你就是黑夜
and the universe said the darkness you fight is within you
宇宙说你所抗争的黑暗就在你心中
and the universe said the light you seek is within you
宇宙说你所寻觅的光明亦在你心中
and the universe said you are not alone
宇宙说你并不孤独
and the universe said you are not separate from every other thing
宇宙说你不是和所有的事物都分离的
and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code
宇宙说你就是宇宙品尝自己,对自己说话,阅读它自己的代码(的过程)。
and the universe said I love you because you are love.
宇宙说我爱你,因为你本身就是爱(ps:见前文)。
And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。
You are the player.
你就是那个玩家。
&b&Wake up.
醒来吧。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&以及最后的那段话&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ddea2a63c83c08c8e0f53_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-ddea2a63c83c08c8e0f53_r.png&&&/figure&
minecraft的终末之诗End Poem
只有真正喜欢mc的玩家,才会看完9分半的滚动
I see the player you mean. 我看到你所指的那位玩家了。
******(Playername)? ******(玩家名称)? Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thou…
&figure&&img src=&/50/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&br&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以购买《上古卷轴V:天际 特别版》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&figure&&img src=&/v2-696bde837b0_b.png& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/v2-696bde837b0_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID | ) 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已…
&figure&&img src=&/50/v2-341becca5cc1b7dee36fa7f93689bc6b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-341becca5cc1b7dee36fa7f93689bc6b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶&/blockquote&&p&在玩《辐射4》时,你有没想过这样的问题:一队钢铁兄弟会和一群死亡爪对打谁能赢?
&br&&/p&&br&&p&下面就来看一看300个钢铁兄弟会队友是如何对阵30000只死亡爪的吧。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9a59b2a44f8b6d38c89f_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/50/v2-9a59b2a44f8b6d38c89f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&300名钢铁兄弟会队员驻守在据点中严阵以待,而外面30000个死亡爪挤满了城市的每一条街道,大战一触即发。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-702c2cbceda_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/50/v2-702c2cbceda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&战斗开始之初,钢铁兄弟会靠着射程优势和防护墙,有效的阻止了死亡爪的接近,死亡爪被纷纷击杀&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fab5bb59ac013d8b79397_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/50/v2-fab5bb59ac013d8b79397_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但随着后续死亡爪不断的到来,它们逐渐形成了一个肉梯,最后竟从墙外翻了进来,&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d3d49bcefd1db54e4856b8ff_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/50/v2-d3d49bcefd1db54e4856b8ff_r.jpg&&&/figure&&p&被近身的兄弟会队员节节败退,而死亡爪则越聚越多&br&&/p&&br&&figure&&img src=&/50/v2-82c99e7d049e9fb72af51_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-82c99e7d049e9fb72af51_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这时兄弟会祭出了大杀器:自由先锋号。(这是作弊呀喂!)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-27d3d971ef91934c8cbf2249aabbf706_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&/50/v2-27d3d971ef91934c8cbf2249aabbf706_r.jpg&&&/figure&&br&&p&自由先锋号大杀特杀,像踩虫子一样干掉了所有的死亡爪。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-4e100aeee5b85d37d55a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-4e100aeee5b85d37d55a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&于是依靠着作弊,自由民主获得了最后的胜利。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-884e60da4ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-884e60da4ff_r.jpg&&&/figure&&p&这是现在流行的一种游戏玩法,让大量的游戏NPC相互乱斗,战斗过程完全由AI控制,而玩家只要欣赏这奇特又壮观的景象就好了。这类战斗模拟视频是近期youtube上的一种热门题材,比如用《辐射4》制作的“300钢铁兄弟会对阵30000个死亡爪”和用《上古卷轴5》制作的“100条龙对阵1000名弓箭手”,或者用战斗模拟器制作的“2500个现代士兵对阵25000个僵尸”。&br&&/p&&p&这些视频能够充分满足人们的好奇心,这其中的乐趣大概和观看角斗差不多,只不过淡化了残忍和血腥的要素,并代之以更大的战场和更新奇的对阵安排,产生一种混乱、有趣又很壮观的感官体验。你想知道斯巴达300勇士到底能对付多少波斯军队吗?你想见识一下十万人的白刃格斗究竟是怎样的吗?战斗模拟能够满足你的这些好奇。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f3bfebc216b97e9602107ed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-f3bfebc216b97e9602107ed_r.jpg&&&/figure&&p&虽然利用《上古卷轴5》和《辐射4》也能做出非常精彩的战斗,但它们本身并不是用来做这类事情的,对于一般的玩家来说,要体验这种乐趣还要花费不少的力气对系统进行调试。 &br&&/p&&br&&p&而战斗模拟器则将这种乐趣转化为了自己的核心玩法,让所有人都能够简轻松的构建自己的角斗场。&/p&&br&&p&近日就出现了一款爆红的战斗模拟器《Ultimate Epic Battle Simulator》(简称U.E.B.S)。&/p&&br&&p&这款模拟器的特点是地图和人物建模都强调真实感,每种单位都经过了精心的设计,种族之间的差距也被很好的表现了出来,所以从外表上看就显得更加多样化。游戏的地图非常大,而单位也都是以小队的形式放置的,所以这款战斗模拟器非常适合用来模拟大规模的战争,最喜闻乐见的就是种族与种族之间的战争。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ddf235353cad6e8fc3e7ac2ba0383417_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-ddf235353cad6e8fc3e7ac2ba0383417_r.jpg&&&/figure&&p&虽然游戏中每种单位的攻击方式比较单一,但可选角色的种类较多,从罗马士兵、到二战步兵再到僵尸、圣诞老人甚至是公鸡、企鹅和查克诺里斯。&br&&/p&&br&&p&5万人对5万人的战斗是一种怎样的场景呢,恐怕这在电影中都很难表现,而在《Ultimate Epic Battle Simulator》中,你可以亲手策动这样一场旷世大战。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ce9c03aac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-ce9c03aac_r.jpg&&&/figure&&br&&p&斯巴达300勇士能否对抗数万波斯士兵?你可以自己去寻找答案。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-88efe6d58cea1c8a76e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-88efe6d58cea1c8a76e9_r.jpg&&&/figure&&p&除了这种正经的对战,战斗模拟器的另一个特点就是娱乐和搞笑,《Ultimate Epic Battle Simulator》也考虑了这些需要,在游戏中加入了各种千奇百怪的角色。&br&&/p&&br&&p&比如你可以安排一场圣诞老人大战企鹅的戏码。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-28f174c61aadf61433ee77_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-28f174c61aadf61433ee77_r.jpg&&&/figure&&br&&p&或者人类大战玄武。&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f36e93b62a62c_b.jpg& data-rawwidth=&1426& data-rawheight=&949& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1426& data-original=&/50/v2-f36e93b62a62c_r.jpg&&&/figure&&p&《Ultimate Epic Battle Simulator》现在已登录PC并处于EA阶段,目前版本的主要缺点是战斗缺乏打击感和物理反馈,基本都是在播放预制的动画,而且游戏本身也没有很强的策略性。但就目前游戏表现出来的震撼场面和真实感来看,后续的版本还是非常值得期待的。&br&&/p&&br&&p&其实早在去年,另一款战斗模拟器《Totally Accurate Battle Simulator》(简称T.A.B.S)就已经火了一把了。虽然这款游戏的人物没有材质,战斗表现也不够震撼,但它有很好的物理反馈和布娃娃系统,能够让战斗更有趣,同时也有更多的不确定性。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&/50/v2-e6a963247bde043a2dbaf0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-e6a963247bde043a2dbaf0_r.jpg&&&/figure&&p&由于这款游戏的角色长得都一样,不同的单位之间只能靠武器和颜色来区分。玩家可以选择很多兵种,比如长矛兵、弓箭兵、投石机、火枪兵、炮兵、绝地武士等,同时还有很多搞笑、娱乐的特殊角色,比如希拉里和特朗普。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&/50/v2-2ad528ebdd4c2f5cb272f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-2ad528ebdd4c2f5cb272f_r.jpg&&&/figure&&p&相比于《Ultimate Epic Battle Simulator》,《Totally Accurate Battle Simulator》的游戏过程更有策略性,而且游戏里表现的通常是兵种之间的战斗,本质上是装备之间的对决。&/p&&br&&p&比如近战与远程的世纪对决&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9f6aac9bea3e976cc6274aebc80bb7ea_b.jpg& data-rawwidth=&1828& data-rawheight=&1117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1828& data-original=&/50/v2-9f6aac9bea3e976cc6274aebc80bb7ea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&或者绝地武士和巨人之间的战斗&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-06e477d8d2e47c8c25ace0b978c167fd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-06e477d8d2e47c8c25ace0b978c167fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&战斗的结果如何?自己去试一试吧。TABS目前仍处于开放Alpha测试阶段,任何人都可以申请参加。&br&&/p&&br&&p&这两款战斗模拟器都还在早期阶段,在未来还会增加大量的新地图、新兵种来满足人们的需求,而且如果今后有Mod支持的话,战斗模拟器的乐趣肯定能上升到一个新的高度。&/p&&br&&p&恩,1000个贝姐对1000个2B,我已经等不及了。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-cd7eee85e79ffc16a396c920_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/50/v2-cd7eee85e79ffc16a396c920_r.jpg&&&/figure&&i&感谢灵魂P图师喵棉棉女士&/i&&/p&&br&&p&&i&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以在杉果游戏商城选购各种单机/联机游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/i&&i&如果你喜欢我们的文章和商城,欢迎去关注我们的机构账号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a& ,还可以订阅我们这个【杉果游戏】专栏。 &/i&&br&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶在玩《辐射4》时,你有没想过这样的问题:一队钢铁兄弟会和一群死亡爪对打谁能赢? 下面就来看一看300个钢铁兄弟会队友是如何对阵30000只死亡爪的吧。 300名钢铁兄弟会队员驻守在据点中严阵以待,而外面30000个死亡爪挤满了城市的每一条街道,大战…
&figure&&img src=&/50/v2-b8af8091acde3ead72963bceca949769_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-b8af8091acde3ead72963bceca949769_r.jpg&&&/figure&前言:这个四月的国漫作品有很多。除了大名鼎鼎的《全职高手》外,还有一些很不错的国产良作,本期我就为大家介绍一部轻松活泼的泡面番——《快把我哥带走》。&p&首先来介绍下作品,《快把我哥带走》是改编自幽·灵创作的同名网络漫画,动画由两家日本动画公司Imagineer和Fanworks共同负责制作。原作漫画在网上非常有名气,是“快看漫画”的热门作品,多次登上热门微博榜、热门话题榜以及热门搜索词的漫画,超过3亿阅读的年度热门漫画,逗比兄妹的爆笑日常。在当当上市后迅速荣登当当新书热卖榜总榜前十名。应该说被动画化是众望所归的。而动画制作这边没什么介绍的...比较有看点的就是声优方面,由中村悠一和雨宫天来给兄妹俩配音。&/p&&p&回到动画这里,故事的主人公是一对父母离异只能独立生活的兄妹俩。哥哥时分是一个普通中学生,虽然经常和妹妹吵架但关键的时候还是一个称职的哥哥。而妹妹时秒是一个...武力值堪比桐乃的高手。这样一对欢喜冤家的校园生活又会是怎么样的呢?&figure&&img src=&/v2-a42491fbd3dada94791d_b.jpg& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&/v2-a42491fbd3dada94791d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&祖传呆毛...这一看就是亲兄妹=w=&/p&&p&下面我来说说这部动画有趣的地方:&/p&&p&首先是中国风...这里面充斥着我们天朝元素,相比较霓虹的“异域日常”...《快把我哥带走》中的日常更贴近我们大天朝...&figure&&img src=&/v2-d17d52ba549ed_b.jpg& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&/v2-d17d52ba549ed_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&比如我们熟悉的...校外烤肠摊子和土到爆的校服,有天朝的味道吧~&figure&&img src=&/v2-92d8e83fbdddb45_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-92d8e83fbdddb45_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d37fb7ec76775a50bfebfeea06167ddf_b.jpg& data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&/v2-d37fb7ec76775a50bfebfeea06167ddf_r.jpg&&&/figure&这食堂...和阿姨常说的那句“拒收现金”...满满的天朝味道吧&/p&&p&此外就是动画《快把我哥带走》的标题...也是天朝特色满满,花式吐槽~&figure&&img src=&/v2-b87acaf93a806a03c8f9_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-b87acaf93a806a03c8f9_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&其次是里面的角色,角色的设计都很好玩。作为一部搞笑番可以说很能get到观众的笑点...设计了诸多好玩的桥段...最好玩的就是兄妹俩...柔弱的哥哥与强悍的妹妹组合&/p&&figure&&img src=&/v2-f86aeef675ffe28a57c7c0_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-f86aeef675ffe28a57c7c0_r.jpg&&&/figure&&p&然而别人家的兄妹......&figure&&img src=&/v2-baaa5e1f4ab16a9ed407be_b.jpg& data-rawwidth=&1642& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1642& data-original=&/v2-baaa5e1f4ab16a9ed407be_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&莫名的同情时钟哥哥啊(滑稽)&/p&&p&其实妹妹时秒也是很关心哥哥的,在第一话中买了烤肠后还是让哥哥先吃一口&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-0e7b6f2522d87eaa6a4a02_b.jpg& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/v2-0e7b6f2522d87eaa6a4a02_r.jpg&&&/figure&然而哥哥不争气啊!!!&figure&&img src=&/v2-5b17f877c24bd544fb0a6_b.jpg& data-rawwidth=&1643& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1643& data-original=&/v2-5b17f877c24bd544fb0a6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&我只能说死的不冤&figure&&img src=&/v2-f1e6968bc4bdcd3af00f8718_b.jpg& data-rawwidth=&1649& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1649& data-original=&/v2-f1e6968bc4bdcd3af00f8718_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&还有之后会出现的傻白甜女主...不,男二甄开心...可以类比为《月刊少女野崎君》的“小御御”,顺带一提其攻略妹妹时秒的那一段真是太好玩了~还有妹妹的好姬友苗妙妙、万幸万岁兄弟俩...随着这些角色登场,这个校园将会更加热闹非凡~&figure&&img src=&/v2-99dca1dbeccfb7_b.jpg& data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&/v2-99dca1dbeccfb7_r.jpg&&&/figure&动画中也穿插了一些好玩的Neta...比如上图和下图的这个模仿JOJO立的“骚姿势”(滑稽)&figure&&img src=&/v2-0ecd04eddfae6a9c7a764bb5_b.jpg& data-rawwidth=&1647& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1647& data-original=&/v2-0ecd04eddfae6a9c7a764bb5_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&果然我有姿势我自豪啊~&/p&&p&最后是配音...《快把我哥带走》依然是延续了中日配音的组合...中方这边是由北斗企鹅负责;日方这边是由中村悠一+雨宫天这对来配兄妹。中方这边我想各位无需担心什么,北斗企鹅可是我国很强的新兴专业配音团队之一,在这次的《快把我哥带走》中表现的也非常到位,而且由于是我们国产动画,很多梗和笑点都是只能由汉语才能表达出来,所以中文版可以说表现的非常出彩~比如下面这一幕&figure&&img src=&/v2-a938fe95ab52eb70178ab6_b.jpg& data-rawwidth=&1295& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1295& data-original=&/v2-a938fe95ab52eb70178ab6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&而日语版虽然在笑点等方面吃了亏,但是由中村悠一加雨宫天这对强力声优坐镇也绝不示弱。不得不说雨宫天在配了“阿库娅”之后当年的那种邻座柔静少女的感觉越来越稀薄了...这次配暴力妹妹也真是得心应手...比如这一段...虽然笑点需要汉语来表现出来,但雨宫天仅仅凭借其声音的强大的表现力就达到了同样好的效果...阿库娅之路真是越走越远了啊=w=&figure&&img src=&/v2-de3bb431abc76c8fe4a7b77c73b8cc23_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-de3bb431abc76c8fe4a7b77c73b8cc23_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c96b1d80fb88cd209dd623b313d2708b_b.jpg& data-rawwidth=&1646& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1646& data-original=&/v2-c96b1d80fb88cd209dd623b313d2708b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bec0b2a58bbdbc43db8bca_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-bec0b2a58bbdbc43db8bca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-97cd6a4ec487cdc71abb_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-97cd6a4ec487cdc71abb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&最后.......如果让我给这部动画打分,我愿意打8分。动画唯一的缺点就是可能由于经费有限的缘故,画面显得比较简单(这一点应该和日本动画制作公司比较弱有关),而且作为泡面番似乎剧情有些薄弱,基本靠着动画中的有趣笑点和配音演员的卖力演出来支撑...&/p&&p&作为天朝特色的日常搞笑番,我个人是非常喜欢的,毕竟这种日常离我们更近更有感觉啊...对了...这对兄妹不存在“德国骨科”哦,毕竟这才是现实中的兄妹啊...&/p&&p&我的妹妹才没有那么可爱呢!!!&figure&&img src=&/v2-ec9d91b1c54cad6394dae7_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-ec9d91b1c54cad6394dae7_r.jpg&&&/figure&&/p&
前言:这个四月的国漫作品有很多。除了大名鼎鼎的《全职高手》外,还有一些很不错的国产良作,本期我就为大家介绍一部轻松活泼的泡面番——《快把我哥带走》。首先来介绍下作品,《快把我哥带走》是改编自幽·灵创作的同名网络漫画,动画由两家日本动画公司…
今天看到群里分享了一篇微博。csgo国服六天就要开了。下面一看评论,全都是撕逼。大致内容是(图见下面)有人问了一句收费吗?另一个人说穷就别玩游戏了,几十块钱花不起。紧接着一群人就开始说了,人家问一句怎么了?谁花不起这个钱啊……诸如此类。&p&&figure&&img src=&/v2-eb5a6a2abe284ef28d7ea6_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eb5a6a2abe284ef28d7ea6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bacbc1b165d5ef828f82b_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bacbc1b165d5ef828f82b_r.png&&&/figure&&br&&br&这群看起来正义的为楼主抱不平的人在我看来才是需要被改变的人。我一直认为,游戏先付费再玩是天经地义的。这个喷他买不起游戏的人说话欠喷,但是为楼主洗的人也没有多高尚。首先从楼主本身来说,这个问题就不应该问出来。游戏公司不是福利院,人也不能贪得无厌。免费的腾讯网游、国产页游玩多了,看到什么游戏先问一句收费吗?这种思想从根本上都是一种歪曲的思想。&br&&br&还有人秉着一种,你花钱了不起了啊?优越什么?&br&不好意思,首先作为付费玩家,你们玩的盗版游戏全是付费玩家在养着,如果没有付费玩家给游戏公司砸钱,恐怕跟多游戏公司难以运营下去,那么你们连盗版都没得玩。最著名的拳皇97公司SNK知道吧!由于加密技术不成熟,导致被破解太多,snk到现在都是一个难以和卡婊抗衡的小公司。我认识身边的人但凡玩格斗游戏,第一个想到的是97。那不是因为情怀。而是因为免费。&br&但并不是意味着付费玩家就一定要嘲讽盗版/免费玩家。只是玩了盗版就好好的玩就好了,别人说什么与你们都无关。去3dm也好,游侠也好。下载的那一个时刻。在这游戏上面已经没有属于你自己的尊严了。我记得我小的时候,玩游戏就知道买正版的。当时还不认识什么是正版。以为网上下载的都是盗版。十块钱一张的小光碟是正版。稀里糊涂也就买了很多张。后来才知道那个也是盗版的。上了大学以后该补的。能补的全都补了。我不想为自己玩盗版而解释。但是很多时候玩正版对于国内一部分人来说,太难。可能现在的小学生打开QQ就是LOL和CF要么QQ飞车。从小玩游戏就一种免费的感觉。以后能有付费的意识吗?连最小的一代,都被这种免费所教育,中国游戏自主开发的市场,谁来买单?&br&有些剧情过关游戏,流程比较短的那种,干脆就不买了。反正玩一次就不玩了,干嘛要花钱买呢?我有一个朋友就是这么和我说的。那个游戏我也买了,奥日与迷失森林。虽然微软很婊,但是游戏从画面来说还算良心。不愿付费一是因为太贵了,二是觉得不值。&br&&br&所以游戏这东西难道不应该和去超市买东西一样吗?这种游戏习惯要慢慢养成的。游戏是你的娱乐,也是游戏公司的赚钱工具。互惠互利。&br&&br&国内游戏付费用户目前逐渐变多了,但并不代表能够做到拒绝盗版。目前为止,从我接触steam以后(之前玩的CF,但也玩的不多)。除了刀塔2,就没有一款游戏是免费的。甚至就没有再去3DM和游民找过。当然现在逛3dm次}

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