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多玩故事会:游戏中的托是什么样的群体
[浏览数:发表时间: 11:49:36发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]
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  讲真话,说故事,欢迎收看多玩故事会。游戏中真的只有玩家吗?之前有一期,我们讲了游戏中的一个组成部分工作室的故事。今天胡编跟大家讲一讲另外一个组成部分&&托儿的故事。你真的了解这群人吗?你知道这群在游戏中处处存在的&托儿&是如何工作的?现实中他们又是什么样的心理?
  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】
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  &游戏中的托是什么样的群体&
  转眼天气入冬,阿飞披上棉衣照常准点到公司上班。坐在工位上的第一件事不是打开电脑,而是和身边的同事聊聊前一天发生的一些趣事。
  &听说昨天你那个土豪又充了十万刷榜?&
  &是啊,我准备过几天再把他刷下去。你那边呢?&
  &我昨天搞了件神器把那几个土豪虐了将近一个小时,他们也准备搞神器了。&
  阿飞在一家业界知名的页游公司做运营工作,就是那家广告满世界都有的公司。他跟我说:&好听的叫运营,其实就是内部的托。&当然不是所有的运营都是托儿。
  之前有玩家通过投稿邮箱向我询问&&&胡编,游戏里真的有官方的托吗&。我能够很确定地回答&有&,尤以手游和页游最为严重,当然我们尊崇的端游也有,而且端游是最为早期的&托&的产生地。
  &我们有很多个组,有的时候是一个组负责一款游戏,有的时候一个组负责一个服务器。&阿飞所在的组负责某款页游的一个服务器,一共三个人。我问阿飞:&你们怎么去评估一个服务器里有没有大R?&阿飞说:&很简单,三天一个考察期,三天还没有人冲榜,我们就换另外一个服务器。&因为页游的寿命周期普遍较短,所以往往两到三天就能看出一个服务器究竟有没有&钱&途。
  阿飞目前所做的&托&叫做&内托&,也就是游戏公司内部的人自己去当托。&其实当托也有很多门类。&阿飞跟我解释,他自己是&创建一个新的角色去屠杀那些霸榜的人,让他们有挫败感,有挫败感就会有动力去充钱&。而他旁边的同事还有&陪玩&的类型,就是陪着这些大R去爽,他们想怎么爽,就去创造条件让他们爽。归根结底,就是让这些土豪们能在游戏里享受&天上地下唯我独尊&的高傲。&不要怀疑,这世界上真的有这样的人,我们这些普通人看他就像看个SB一样。&阿飞跟我说的时候,笑的很奔放。我完全能够感觉到这种奔放之中,拥有九分的自傲和一分的嘲笑。
  实际上,不消费的那一批人在阿飞他们眼中已经&被放弃&了。而在阿飞的形容中,&当托儿&的这套方法已经驾轻就熟,甚至成为了他引以为傲的工作。&就是这种感觉,把所有玩家掌控在自己手里,尤其是那些土豪。&阿飞说这份工作让他实现了自己小时候玩游戏的梦想&&&成为游戏的操纵者&。
  在每个游戏玩家的心里一定也都有和阿飞一样的梦想曾经出现过,你们为之曾经奋斗过&&学设计、学建模、学动画、应聘游戏公司、应聘游戏编辑等等。而到最后,梦还是梦。
  我问阿飞:&你觉不觉得你像个精明的骗子?&
  阿飞:&我就是。&
  我:&你享受这种感觉?&
  阿飞犹豫了一下:&工作的时候很享受,到自己去玩游戏的时候就很不喜欢这种工作。&
  我:&因为你遇到了托儿,你比别人更了解他们?&
  阿飞:&对。&
  像阿飞这样的&托&有很多,不仅仅存在在页游中,像手游和端游里都有。当你玩一款手游的时候,你会发现排名里有许多都是固定的电脑账号,或者当你成为一个大R的时候你会发现总有一两个人把你从排名上挤下去。毫无疑问,你是遇到&托&了。
  不可否认,游戏中的&托&存在一部分欺骗的行为。但是你不得不佩服这样一群游戏背后的工作者,每天陪着玩家玩,有的专业&陪玩&会从玩家1级开始陪玩到满级&&也许当你重新建个小号会发现,他还在那个熟悉的地方等着你。
  在跟阿飞的交流中,我对&托&的认识还有了更深度的拓展。&除了我们这种游戏公司内部的托外,还有很多类型的托。&阿飞跟我介绍,有专门接游戏公司生意的专业第三方&托&公司,还有公司员工的亲友来当托的,也有和游戏公司合作的公会托。总之,当你了解之后,你会和我当时的心情一样&&&只要你玩游戏,就永远别想摆脱托&。
  土方是一个手游产品的运营,但是他自己并没有去玩那这款产品。他说:&我有一颗爱端游的心,我不屑玩任何手游。&&那你为什么还要做手游?&&做手游有钱,做端游没钱呗!&我认识的所有从端游转向手游的从业者几乎都是因为这个原因,可是他们并不爱手游。土方虽然自己不玩手游,但是会向身边的亲人朋友推荐,而这个推荐有附加条件&&&每人每个月3000块钱的游戏币&。这些亲人朋友也就成了土方的专业&托&圈子。
  &每个月给你3000元充游戏,就算游戏再差你也会体验一段时间吧?&不过这3000元并不能让这些&托&成为游戏中的大R,&他们成为中上游就够了,刺激下这帮中R的消费心理。而且这种&托&给人的感觉最真实,不会被怀疑。&
  目前,阿飞月薪8~11K,土方月薪9~13K。当然,这是在业绩好的时候。
  实际上,这些&托&是游戏隐藏着的一面中一直存在而且分量不轻的一部分。我们在现实生活中实际上也处处遇见&托&,春晚上的董小姐、《我是歌手》的观众、真人秀的演员、电视剧里的群演等等都是&托&。当然,关于他们的争议也很多,众说纷纭。
  阿飞说:&如果一个游戏没有托,那这个游戏几乎毫无人气。&
  土方说:&几个优秀的托儿可以救活一款即将死亡的游戏。&
  我还是愿意去相信一定有游戏没有&托&,不过转眼想想,好像喜欢某一款游戏的玩家都在充当着这个游戏的托,鼓动着身边的朋友一起玩一起消费。想到这里,会有一种很难去界定&托&的好坏的感觉。如果这些玩家再和官方扯上点关系,好像这个界限更模糊了。那些被官方扶植起来的游戏&网红&真的不是&托&吗?
  可能存在的一点区别是&网红这样托会慢一点&。
  我身边有一位同事是从&内托&转行过来的。他跟我讲了这样一件他亲身经历的事情。之前做&托&的时候,陪玩的是一个老板。那位老板一直以为他和自己一样是个土豪玩家,某次老板来深圳的时候跟他联系说要见一面。我的这位同事吓得赶紧换了服务器。有些事情是没有办法放到桌面上坦诚相见的,比如&托&。
  土方用他将近十年的游戏经历跟我说:&皇族天赐是真有钱,这个不假。但是皇族天赐玩过那么多游戏,认识那么多游戏圈的人,他有没有做过&托&我就不敢保证,也永远不会有人把&托&这个事情实名制地说出来,因为见不得光。&
  当&托&是一个什么感受,我相信80%的这个群体都和阿飞一样,享受着&操控一切&的上帝视角的感觉,可是他们在这种姿态下无法见光;当他们作为普通玩家被另一个&托&引诱的时候,一定会忍不住谩骂着啐一口。这就是&托儿&的光和暗。
  游戏出现一系列如同&托儿&一样的现象,归根结底源于游戏的逐步趋于完全的商业化。如果没有最终&Pay to Win&的导向,也没有&托儿&这些角色存在的必要。理想状态下,一款游戏赖以存在的必要就是游戏的质量。非理想状态掺杂了诸多元素,导致纯质量的的评判成为了最后才会去思考的问题,这种问题也成为被忽视的一部分。
  前不久,我和一家游戏公司的一位中层吃饭。聊天的时候,他喝了点酒说道:&现在谁还真玩游戏啊?把游戏做好的门道多了,看着那帮埋头做游戏的人跟我讲产品推广我心里面都在笑。&我能理解他所说的&把游戏做好&的&好&是什么概念。当时我就觉得,迟早要完!
  中国的游戏市场,从单机到网游,从网游到页游,从页游到手游,再从手游逐步到家用机合法化。这整个过程之中,只有单机和家用机游戏没有被掺入杂志,没有任何的变化。而仔细想想,我们希望玩到的&沉浸式体验&,现如今除了在单机和家用机游戏中寻找到乐趣,在网游、页游和手游中存在的还多吗?准确来说,&托儿&是在免费游戏模式诞生下汹涌的一种现象。
  回到这期的主题,&托&这个群体实际上在欺骗消费者的同时,也在维持一个游戏的生态继续发展,和工作室有点相似的感觉,不过这个发展是否是良心就不得而知。不过,好像我就在做着&托&的工作,引诱你们每期都来看《多玩故事会》。 [感谢阅读]您的位置:>>真没倒闭!茶叔告诉你真实的游戏工场是这样
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[摘要]说到游戏的乐趣,除了PVE和PVP这两种最传统的玩法之外还有很多,让我们来盘点一下那些不走寻常路的玩家类型,看看你是哪一类玩家?最近,《文明6》发售了,国外的知名战队Team Liquid还在官网上宣布要组建《文明6》的职业战队,进军新的电竞领域。看到这条消息的时候估计会有很多玩家和小编有同样的想法:《文明》系列进军电竞,观众是不是应该自带食物饮料和睡袋啊?要不干脆你们卖年票算了……是的,提到《文明》系列,最喜闻乐见的梗不是关于游戏内容的,而是“再打一回合就去吃饭/睡觉”,然后下一回合下一回合下一回合……当沉浸在游戏的乐趣中时,时间总是过得特别快。说到游戏的乐趣,除了PVE和PVP这两种最传统的玩法之外还有很多,我们之所以会觉得玩到根本停不下来,就是因为沉迷在那些“有的时候只有自己能懂”的快乐中。让我们来盘点一下那些不走寻常路的玩家类型,看你是其中的一员吗?非常态玩家之一:风景党爱好:用游戏截图冒充旅游照片一般来说,当要求玩家对“印象最深”或者“最怀念”的游戏进行投票时,肯定会有一些流行于十年前甚至上个世纪末的游戏得到高票,它们在玩家初入游戏这个新世界时起到了启蒙和情感寄托的作用,以至于多年后我们回忆起来,内心会被一些由游戏细节所组成的情怀所充盈。但客观地说,碍于时代所限,这些游戏的画面如今看来真是不忍直视……正因如此,才一直都有厂商在做着推出经典游戏的重制版的工作,在精美的画面下重现当年的感动。而现在的玩家对游戏的要求,往往第一点就是画面。好游戏以灵魂动人,但如果外表不够美,大多数人是没有耐心去研究它的灵魂的。风景党们追求的就是画面精美:地表的植被和沙土岩石细节逼真、建筑大气磅礴、天气效果写实……如果做到了这些而游戏又不太卡,那么这就是风景党们的天堂了。虽然地图的角落没有任务也没有矿藏,但这里有一个小巧玲珑的凉亭;虽然废墟的顶端很难爬上去,但在那里可以俯瞰整个小城;虽然一条小路上都是血厚的怪物,但一路清过去之后可以看到一片紫红色的花海……每到各种大长假小长假,看到微博和朋友圈上晒出的九宫格游记照片,风景党们都会心中暗笑:将游戏里的截图加个滤镜,然后高冷地表示“和基友去了某某山脉”就可以啦。非常态玩家之二:外观党爱好:撞衫不可怕,谁丑谁尴尬有那么一个笑话说的是男生出门,只要两件T恤衫换着穿就可以了,牛仔裤和球鞋都不需要有其他款式,而女生出门的时候每一件衣服都要有相配的裙子/裤子和鞋,而且同款式的往往还要买不同颜色的备用……但在游戏时代里的版本里,女生们同样不懂男生为什么要在Steam上买那么多根本不会玩的游戏。大家各有所爱,互相理解吧。时装党就是玩家中比例庞大的一个分支,其中90%都是妹子。虽然时装这种东西在大部分游戏里都只是起一个外观作用,没有什么额外属性附加,但时装党们是愿意为了打造出和其他人微小的不同而呕心沥血的。除了能靠砸钱在商城里买到的时装之外,他们还会反复地刷怪、采集材料、学习技能去制作某些时装,然后招摇过市去收割其他人羡慕或惊讶的目光。对时装党来说,游戏中最大的困扰是没有专属的衣柜。非常态玩家之三:生活党爱好:这片鱼塘已经被我承包了在PVE党和PVP党争论究竟是副本有趣还是竞技场有趣的时候,双方都会把喜欢玩生活技能的玩家称为休闲党——既不去琢磨怎么打boss,也不去研究职业间的相克性,那游戏一定玩得无比轻松,不是休闲是什么?休闲党表示不服。要知道每个练生活技能的玩家心里都住着一个强迫症,一开始他们也没打算走上生产这条路,只不过进了一个新游戏,升级打怪的过程中不免要积攒下来不少生产材料,卖给NPC有点可惜,新游戏刚开服也没有玩家来收,那就先放进仓库吧。就这样越攒越多,等到升级大业告一段落回仓库一看,碎皮粗布破铜烂铁堆积如山,为了腾出点位置放装备药品,只好拿出来自己练个初级生产技能消耗一下……于是就像升级一样,情感丰富的他们看着生产等级越来越高,舍不得就此停下,干脆继续攒材料往上练吧。什么,材料不够了?打开图纸看看新等级需要什么材料……哎呀,新的矿产要练采集技能去挖,那就练吧……学满了锻造技能就想学缝纫技能,当上了厨子之后也想再当个药师,PVE党和PVP党们在用一键宏战斗时,生活党们却紧盯着屏幕纯手动地钓鱼不止。非常态玩家之四:商人爱好:时间就是金钱,我的朋友在中,游戏币的重要性不用多说,花钱的地方千千万,小到找NPC修个装备,大到想去市场收点东西,都要靠钱包来说话。但是挣钱的办法就那么几种,要么去团队副本当个挣工资的打手,要么去疯狂扫荡日常任务,要么就看看自己能弄到什么值钱玩意在交易行挂个好价钱。毕竟想靠吝啬的怪物掉落金币来发家致富是不可能的。很多生活党都会利用生产技能来做东西卖,但客观地说,他们的乐趣点其实还是停留在生产、制造本身上,做东西卖钱更像是一种副业。真正把赚钱当成乐趣的玩家,我们应该称呼他们为商人。就像奇幻设定里的地精种族一样,金钱是他们的追求,数钱是他们的爱好,也许从经济学上来说钱不用来消费就等于是废纸,但商人们沉迷的就是这个废纸数量增加的过程,他们中的一部分人甚至不愿意将大笔游戏币去换成真金白银的人民币。比起生活党,商人的门槛要更低一些。毕竟生活党为了获得所需的材料还是要升升级弄点装备才能去挑战高等级地图,而商人连主城地图都不要出,蹲在交易行前就足够了。赚钱的奥义就是低买高卖,什么时候收进,什么时候抛出,什么时候预测一下市场行情囤一堆货,都是商人们喜欢琢磨的事。这可不是凭着强迫症或者爱好就能干的,多少要有一点天赋才行。非常态玩家之五:八卦党爱好:八一八挂一挂楼主又来开坑啦为什么网游玩家要远远多于单机游戏玩家?为什么一款画面不华丽剧情不跌宕操作也不黏手的网游几年如一日地服务器爆满?因为网游中有互动啊。NPC的剧情哪里比得上玩家间的故事常有常新,又哪里比得上玩家间的故事有看头。这些故事有狗血洒得足的,有剧情神展开神转折的,有讲述者唱独角戏的,也有当事人中途乱入双方上演撕逼大戏的……于是,游戏玩家中催生了一种叫八卦党的群体,他们以论坛微博贴吧为阵地,将游戏中发生的种种悲欢离合转化成文字记录下来,多年以后即使游戏不再,故事也仍然会以编年史的形式成为一座里程碑。不要觉得八卦党们无聊,我们每个人都可能会成为一个八卦故事中的参与者或者见证者,虚拟的游戏世界之后,投入的是我们真实的情感。非常态玩家之六:氪金党爱好:买买买!抽抽抽!玄不救非氪能改命!游戏的消费观一直在变化,起初厂商们比较缺乏想象力,把一切能用到的道具都设定成靠早睡早起多劳多得就能获取的游戏内掉落,只把玩游戏的时间按小时或者按天卖给玩家们;后来他们发现你的时间并不值钱,不如直接出售石头坐骑宠物挣得多;再后来他们觉得一手交钱一手交货太单调也太无聊,不如让玩家闭上眼睛在礼物箱子里摸,摸出什么凭运气。对此玩家们应该深有体会,商城里明码标价的东西再多,总有买全的一天,但是有的卡片你就是抽不出来……到底是一张一张地抽容易抽到极品呢,还是十连抽容易?是午夜12点抽概率高呢,还是登陆游戏那一刻抽的概率高?反正不管怎么抽,氪金都是难免的。氪金党们相信拯救手黑的唯一办法就是继续抽,花里胡哨的玄学不能改变RP,但是氪一个288可以。如果不可以,那就再氪一个。非常态玩家之七:技术流爱好:用excel来指导游戏和各种不走寻常路的玩家相比,PVE党和PVP党简直就是游戏中的两股清流,他们不怎么关心物价,也不在乎野外材料什么时候刷,固定队组了两个多月可能都不知道队友是男是女。但清流一旦奇葩起来,其他人只有原地膜拜的份。PVE和PVP最关心的自然是如何利用一切条件打出最高伤害,普通玩家可能会随大流弄一套标配装备,用喜闻乐见的输出链打一打,具体伤害值就看自己的RP能不能多打出几次攻击上限了。但是技术流们对每一点输出都寸步不让,他们会用算式一遍一遍地核查自己的打法是不是把潜能压榨到顶点,再不厌其烦地研究到底什么样的装备搭配才能爆发出最高输出……这样的玩家,即使多年后不在江湖,技术党的传说也会随着excel表格流传下来的。非常态玩家之八:细节党爱好:那边那条狗好像有话要对我说……强迫症是游戏玩家群体中的一种高发病症,表现形式多种多样,造成的后果只有一种:让玩家在一条奇怪的路上越走越远再也停不下来。前面说的生活党是一种,还有一种叫细节党。细节党们坚信策划不会把所有的游戏内容都放在一眼看得见的地方,肯定会有一些彩蛋等待有缘人去发掘。比如说一个隐藏任务,比如说一个隐藏成就,比如说一个自带有趣梗的NPC……沙盒类游戏是细节党们的最爱,他们不会根据任务主线一路沿着大道飞跑,而是喜欢东游西逛地探访地图上的每一个角落,看到NPC就停下来对个话,看到奇怪的怪物就捅一刀,要是见到一间半开着门的房子,那更是一定得进去看看有没有什么地道暗门之类的了。当年在《暗黑破坏神2》里踢碎所有罐子的玩家,即使被弹出来的机关火焰打到残血也仍然保留了这个习惯,直到他在《上古卷轴5:天际》里杀死了一只鸡……
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