LOL谁的大招加射程还是加移动或是变相加射程还是加移动

LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达
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&诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手重做技能预览视频:/.html
技能重做:
诺克萨斯之手德莱厄斯
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
每级护甲从3.5提高至4。
射程从125提高至175。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
重做解读:
首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。
总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大
被动:依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站撸相当的凶残。
Q技能:伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。
W技能:伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。
E技能:没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。
R技能:大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用
总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
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    这些内容,我在九月二十四号就发过一遍。现在书在审核,闲的没事再发一遍好了。玩LOL的可以看看,我觉得我说的还是很有道理的。  我是大一的时候开始玩英雄联盟的,那时候S1刚结束,S2刚开始。  我最好的时候在三个大区打到过白金5,不过长时间不玩都掉到黄金了。当然,不玩并不是打不上去了,而是因为太累。在黄金分段的时候,可以随便玩,也能赢。上了白金之后就要认真打才行了。  我一直觉得玩游戏是为了放松的,我又不是职业的!玩局游戏太累不值,所以也就不怎么玩了。  玩了这么久,我不敢说我技术有多好,但我觉得我对这个游戏的理解还是很深的。当时和同学一起玩的时候他们是叫我“数据帝”的。也就是“嘴强王者”。  今天是九月二十四号,S5总决赛开始之前。  现在我来说两点,不敢保证全对,但希望大家能去试试。  一、基克的先驱必将成为船长的标配。  二、幽梦亚索能不亚于三项亚索。  先说第一点,现在的一些船长喜欢出双无尽。当然这是比赛的影响。  船长的出装一般都是三项加无尽,再加无尽。然而,第二把无尽的三千八如果换成基克的先驱加上贪婪之剑,那么在基克触发之后船长就可以达到百分之九十的暴击率!而且贪婪可以合成幽梦,一件中期十分优秀的装备。当然,后期可以换成回蓝刀或水银刀补足ad。  CD鞋、三项、无尽、基克、轻语(物穿被削,ad必出),最后是幽梦、回蓝刀、水银弯刀甚至是女妖(主要是防熔亚,其他安妮什么的有橘子加幽梦或水银足矣)。  而且,基克的好处不仅仅是暴击率。它增加的ap、护甲、cd,都是船长用得上的。而且在辅助与ad绑定之后,船长的基克可以与ap绑定,百分之二十的法强相信ap也是十分需要的。  不过值得注意的是,基克是团战出装,单带基本无用,不得不说是一大缺陷。  再来说第二点,同样的价钱三项的钱可以换成幽梦加暴击斗篷。在已出电刀的情况下,后者的暴击率为百分之百,远远大于三项的百分之六十。主动开启下的移速与攻速绝不下于三项,而且cd也不长。暴击斗篷更是无尽的配件。而咒刃由于cd的关系并不能时刻触发,即使触发,也由于是基础ad的关系增加有限。比不上百分之百暴击率带来的ad*2效果。  诚然,三项还有hp与ap属性,ap增加有限,基本可以忽略。但是净蚀带来的属性就只能在后续的装备中弥补了。考虑到幽梦的物穿与cd,两种出装算是各有千秋吧。  关于版本改动,说说重装战士吧。  装备改动就先不说了,说一下四大重装战士。  一、诺克萨斯之手:  美测服诺手回血还是百分之十的时候我就知道这英雄要飞。当时还有人说诺手废了,呵呵。  诺手降低了Q的伤害,但是被动的血怒实在是无敌。Q的回血带来的是强大的团战生存能力,配合上挑战护手和饮魔刀或者振奋,想秒掉诺手太难了。而血怒满级二百的ad和瞬间五层流血更是补足了伤害。作为重装战士的机动性用亡者板甲和黑切(黑切A一下小兵=加速五秒)弥补,这样的诺手实在是太强了。  当然,我在这里,不是来说自己有先见之明的。诺手虽强,但也有限。一些poke英雄可以在团战中很好地克制他,比如光辉、杰斯、吉格斯等等,只要不被阴草丛和闪现勾,随便玩。即使是闪现勾也可以闪现躲或者用技能跑开(现在的诺手已经不能把脱离范围的目标勾回来了)。而在对线方面,远程英雄就不惧怕诺手纳尔、杰斯等等,至于多段位移的瑞文、鳄鱼之类的英雄,如果操作好的话应该也可以压制(待定)。  再来看看拳头的削弱。  我总是觉得拳头的削弱砍不到应该砍的位置,诺手的回血是很恶心,但他真正的强大是E的破甲和被动。  E的破甲满级是百分之二十五,轻语是百分之三十五,加上黑切五层的百分之二十五。算下来可以忽略目标百分之六十的护甲,很熟悉的数字------船长被砍前就是这个数。当然大部分是不出轻语的,那样诺手也有相当于百分之四十三点七五物穿。配合上满级二百ad(相当于二点五把饮血),这基本可以当中单ad刺客了,还是很肉的刺客。  再谈谈血怒,像什么二百ad我就不说什么了,毕竟这是诺手的特色,改了就没意思了。但他的触发条件就有些不地道了。五层等于是E过来AWA后撤Q再接A,就一套的事。触发之后更是刀刀五层,这太过分了。  如果我是设计师,我的修改意见是这样的:  出血可以叠加六层,满层之后触发血怒,血怒ad不变,但不附加满层出血,改为一次二或三层(我个人比较倾向于三层)。再将E的破甲效果降低。  二、德玛西亚之力  关于盖伦,我觉得他的强度还是不错的,不过强,也能用。  大反派(我比较喜欢恶徒的翻译,毕竟台词是“狡诈恶徒”)的被动可以说是翻盘神器(我用辅助盖伦单秒敌法6-0-0亚索,就是一套带点燃),而且我的盖伦上单基本不带传送,一般是点燃或疾跑。对方去支援,不拿人头肯定打不过我,拿了人头变大反派还是打不过我。我发育起来可以一个追五个跑。  (吐个槽,盖伦和大虫子都有斩杀标志,诺手有么?我反正是不会看。)  三、金属大师  金属大师都去打ad了。  我试过两局,都输了。线上能力是强,但对面不和你打你也没办法推线强推塔不强终归代替不了adc。总不能每次都有小龙吧。人家缩塔下发育,只要不冲动,铁男还是很难打的。  如果铁男去单人路,那w不是废了?我觉得不会。  W更新之后好像是可以对自己使用了(如果可以对小兵使用更好),而且W的被动是说由莫德凯撒击杀的单位莫德凯撒获得全额经验,我认为这一被动的意义在于反蹲。  众所周知,铁男是个十分容易被抓的英雄,所以敌方打野常来gank是很正常的。呼叫我方打野反蹲是个不错的解决办法,而且不会损失自己的经验。甚至是发育不好的打野可以过来蹭经验(比如被抓爆了的打野和挂机的队友)。再发展一下思路,有一些打野前期清野慢、打野伤,我们可以让其来铁男的线上蹭经验,混一定等级后再去打野,比如牛头?  四、水晶先锋  没什么说的了,在自己的水晶上基本无敌,不在水晶上和以前变化不大。  对了上次见了一个战地皮肤的斯卡纳,帅爆了!  呃,再谈谈船长吧,不说基克的先驱了,谈谈拳头的改动。  降低了E的伤害和破甲,伤害这些具体的数值不谈,聊聊破甲。  船长现在的定位无疑是个后期ad输出加团体限制,作为一个后期甚至是大后期,前期百分之四十的护甲穿透是不是有些高了?而后期是不是又有些低了?个人感觉,改成随等级提升会好一些,比如从百分之三十升级到百分之五十。  最后说一下展望,中国风的英雄。  赵信和李青应该算是,敖兴什么的槽点太多不谈了。我想说的是我设计的英雄。  灵感是这么来的。剑姬、剑圣、剑魔、剑豪,五黑缺一个啊,还有什么玩剑的?必是剑仙!(一定不是剑人)  分一下路,上单剑姬、中单剑圣、打野剑魔、辅助亚索或者中单亚索、剑圣剑魔双打野。无论如何是少个adc(远程),所以,远程用剑者剑仙来了。  关于剑仙的技能,我有几个设想:  一个是诛仙剑阵。被动和QWE分别代表一把剑的能力(我小说里的设定),大招是诛仙剑阵:在一定范围(剑阵)内的短cd位移。本来觉得过于bug,但是看了新英雄,呵呵了。  另一个就没什么了,只是突出了剑仙的能力。比如御剑飞行、出剑杀敌什么的,就不献丑了。  其实我看来,技能什么的不重要,我觉得只要拳头推出一个剑仙的英雄我就很满足了。(当然,关于敖兴,笑而不语。)  
    这一卷,我只写一写和本书无关的内容,就像前面谈LOL那样的。  特此说明。  PS:其实那个关于LOL也该放到这里。
  开幕战,IG输了。  作为S2开始的IG老粉,难过ing。(我不会说我压了IG冠军)  IG会输,我觉得教练要背锅。  我开始看直播的时候,就已经选完英雄了看了阵容,我当时就觉得输了一半了。看完第一次小龙团,我就知道打不了了,直接退出。  蝎子加瑞文,人家有沙皇。寒冰遇上轮子妈。无位移ad、ap遇上人马。感觉真是玩不了。  这是怎么选的?我完全看不懂。作为后手选人的紫色方,BP完全被压制,不得不说是个大失败。  选个瑞文就是主要打对线的。结果,换路了。闪现瑞文打不过点燃人马?我觉得前期不至于,55开吧。配合一个强力打野,完全可以打爆上路。甚至不用打野,我相信姿态打爆huni也是有可能的,毕竟姿态。  君不见瑞文第一次对上人马,一套致残?本来可以越塔直接杀的,结果蜘蛛过来插了一个真眼,姿态就怂了。  这当然不怪姿态,谁遇上这种情况都会怂,谁让自己家打野英雄战斗力弱呢(压根就没过来)。之后一塔被破,兵线拉长,瑞文就很难和人马玩了。发育到后期谁更强大家都知道,何况对面还有克制瑞文的沙皇,瑞文团战几乎只能OB。  再说打野。当年韩国野王,kakao是作为最强进攻性打野的,选个草食性打野完全发挥不出自己的优势。赛前说好的“抓爆三路证明自己是世界最强打野”呢?这是把最强之矛当盾用!  蝎子前期怎么抓人?E到,对面位移,闪现A,击晕。到六怎么抓人?闪现R。基本上蝎子要抓人是要交闪现的,前期交闪现抓不到的话,六级也不好抓,所以kakao是速六的打法。然而,fnc速推塔,当外塔全部告破的时候,蝎子怎么守水晶?没水晶蝎子怎么玩?  再看下路,寒冰锤石。想开轮子妈太难了吧,而对于寒冰而言,控制给不到,很难打得过轮子。甚至团战里,寒冰都很难玩,人马大招免控,轮子有盾,蜘蛛飞天,就算控到了谁,慎和沙皇也能保人。怎么玩?  这个阵容,我觉得仅有的、选的可以的就是维克多了,不过遇上一打五?呵呵了。  正常紫色方,应该能有两路能取得优势选人,然而这次IG被针对的是体无完肤。  教练大人,怎么玩的?
  LGD和EDG都输了,输给两个韩国队,很不爽。  更不爽的是输的原因几乎和上次,LPL输给欧洲的原因一样!  上次输了没教训么???  B/P就开始落后,战术指挥更是差了一大截!看看人家在红色方是怎么玩的?几乎都是针对Pick。  SKT与EDG  我在第一个关于LOL的分析里就说了,鳄鱼可以打诺手,算是55开。而SKT通过战术帮Marin建立优势后,AJ就不好打了。流法克制灵活英雄(对,就是艾克),要是流浪带净化估计都能单杀。还有一个当前版本几乎是用命去换控制的皇子。诸葛布,你也堕落凡尘了啊。  LGD与KT  不说别的,在布隆在的情况下选轮子,在对方主坦未亮的情况下选双ad。LGD双C自信的要命,抑或又是教练的锅?  LOL的S5都已经快结束了,职业联赛拼的已经不是操作而是战术了(毕竟职业操作都不差)。中国队不做出改变,很难玩。  同样的选手,三星双雄十人在韩国统治了世界,在中国只能尔尔。我们是不是真的差了些什么?  不敢去尝试新套路,我们就只能原地踏步。中国人智商比不上韩国?真是国际玩笑!我们只是没人愿意去想!好好想想吧,教练们。  再说接下来的IGVSC9  Hai的操作不算一流,不适合中单,但他的指挥绝对一流,IG不认真对待,我相信C9会给IG好好上一课。
  小组赛第一轮结束了,说些什么吧。  小组赛出线竞猜,B组我压了C9、IG,D组LGD、KT。  可以说,我看对了C9,看错了LGD与OG。  C9  Hai的指挥能力我一直都是很佩服的,这是一个真正用脑子的选手,C9能有今天他居功至伟。当然,巧妇难为无米之炊。智需要有力才能起作用,C9双C的能力是Hai智慧的保障。C9是一个团队,一个真正意义上的“战队”。  OG  看错他们,因为他们演得太好了,影帝级。  欧洲我只看了决赛,我不知道这是OG单方面导演的还是和FNC一起策划的,总之,OG的战斗力被隐藏了太多。Xpeke五朝元老,真正意义上的中流砥柱!而他们在战术上的布置也绝对一流。OG不容小觑。  LGD  最强赛区LPL冠军,S5最强AD与第二AP(官方)。带给我们太多的“惊喜”。  第一场VSOG  B/P重大失误,石头遇上双AP。四保一遇上强力AOE。韦神支援不到位。上单无作为(上单无作为我觉得是B/P的锅)!打野梦游(据说水土不服,我信,外地作战没办法的事)。  总之,95%怪教练,5%韦神。下路双雄无力回天(水土不服怪天,不怪TBQ)。  第二场VSKT  B/P再次失误,严重失误!98%教练的锅!下路每人1%。  为什么说下路?太着急了!在明知后期打不过的情况下,过于着急,导致下路崩盘。(毕竟教练B/P问题,不太怪下路。)  有人会说韦神,我觉得韦神是这场LGD唯一发挥好的一个。除了,一血没别的问题。一血的时候他操作是不错,错在意识。  至于反向Q?呵呵,这只能算是小失误,因为布隆向后位移,大嘴交了治疗,射正也不会死。那些什么地球一圈什么的,这能当笑话看。如果我没记错,那场韦神对英雄输出全场不是第一就是第二!这当然有poke英雄好输出的原因,但是别忘了,LGD是全线崩盘局!能有如此输出,足矣。  第三场VSTS·M  至于放铁男的B/P问题,我就不说了,LGD三场比赛,教练组“功不可没”。小看教练(详情请看针对克里斯出走LGD队员们的话)的下场!  先来发锅。本局除了IMP,一人一口大黑锅。  上单璐璐本局失误几乎可绕地球一圈(我好像黑了什么......),闪现接卡牌Q,团战走位失误更是比比皆是。  TBQ各种接锤石勾,努努前期无作为。  韦神,用了自己招牌皎月,习惯性的出纳什。作为皎月爱好者,我一直觉得,对面少控出纳什多A,控多沙漏转巫妖打爆发。在卡牌的控制(LOL频率最高控制)下,皎月到底A了几下?  迷之火男,不多述。  第一次条小龙,辅助AP送温暖。  第二次龙团,韦神莫名绕后,脱节。铁男、诺克加卡牌控。不得不说胆子大。  第三小龙团,璐璐无作为被秒。  第四次小龙团,韦神乱跑!身上五层流血不去找璐璐?往野区跑什么?韦神如果活着,在等一套技能团战必赢。  诚然,大龙团和最后一波团是LGD的亮点。大龙团的指挥到配合无懈可击。完美的打龙时机,韦神QR接璐璐R再接韦神E完美控制链,AD、AP爆炸输出。而最后一搏4打5若不是AD最后失误了一下,就是完美的翻盘局了,可惜可叹。  IG  IG是我从S2就开始喜欢的队伍(因为当时胖子多?),在B组要想出线还需加油。  关于kakao的眼石,我觉得,线上优势出眼石保线上。线上劣势出其他装备多去创造机会。  再聊重装战士  通过比赛,重装战士弱点暴露无遗(虽然大家早就知道)。  估计诺手什么的胜率要猛跌了吧。不过由于诺手强大的五杀能力(Balls完美五杀),出场率还会上涨(毕竟小学生之手)。而拳头在测试服也在继续削诺手(Q的范围)。我不禁想到一个问题,如果有一个英雄,出场率90,胜率10,拳头会削弱还是加强。当然这个数据有些夸张,但我觉得,出场60,胜率40还是有可能的,不知拳头如何抉择?
  小套路  蓝方抢强势英雄,红方找针对。这是LOL的B/P之道。  本版本强势海盗与铁男,几乎是红方必ban。这样红方一般会吃亏。  那么红方可不可以都不ban,一边一个?  红方前两ban针对ban,蓝方第三ban如果ban了一个(海盗与铁男),我们就ban另一个;(一边一个,不吃亏。)如果不,我们就都留着一边抢一个,由于我们是后手选两个,我们甚至可以再选一个强势英雄,这样,红色方的劣势就被逆转了!  说道一边一个,那么问题来了,海盗与铁男那个更强?各人认为是海盗。  铁男作为近战(甚至铁男的阵容一般也都是近战!),无法对桶造成太大威胁,使其能够安稳发育。六级后海盗的范围减速也是欺负无位移重装战士的利器。  PS:这里海盗与铁男对线,海盗带辅助对位铁男,也可以双工资哦~~  当然,另一种情况就是对方选了海盗,我们拿铁男。那样的话我建议上路或中路用女警,强大的远程后期输出和对桶的限制都是比较克制海盗的。如果对方突脸,谁能当铁男三锤?  之后具体的阵容以及counter,我没细想,靠教练们了。  以上。  LGD  LGD被淘汰了,作为第一支小组赛淘汰的中国队。  “哀其不幸,怒其不争!”  不幸的是,小组中高手众多;不争的是,B/P实在不争气。  之前迷之阵容就不说了,生死局还敢玩套路,放铁男?诚然,重装战士怕冰鸟。但你倒是把酒桶、鳄鱼什么的ban掉或者抢掉啊!作为一个无位移的脆皮法师,十分惧怕突进和强制位移的控制。OG是怎么做的,拿璐璐给加速,进退自如。我们呢?只有牛头?一次又能顶走几个?生死局B/P依旧不行!  好在我们家LGD比外卡强点(不过好像和巴西队一样了......),赢回两局,不然可就丢人了。  后两局的B/P,最后一句我没看就算了。和OG第二句的还算可以,至少没有太突出的弱点(手短?),然后就是碾压了。这才是我们的实力!  EDG  他们说是保留底牌,示敌以弱。我信了。  当年OMG也是这么说的,我也信了。  但OMG输了,EDG会如何?  不要迷恋大招,实力才是硬道理。我觉得除了中单(中路看状态),EDG任何路不弱于SKT,不犯错就能赢。(大招不确定性太多,先手放大失败影响士气,决战放大紧张易失误。第二场或第三场放比较好。)  以上仅个人意见。  IG  IG加油,沟通的硬伤可以用代号解决。比如眼石可以用手势比作“8、0、0”再加上在商店里眼石放置的位置来组成。  我一直以为一些常用语他们早就有了固定的手势来表示,难道我把他们想的太聪明了?快一年了还是这种沟通水平,就没人想道解决办法?  算了,加油吧,我一直觉得IG是硬实力最强的(当然孩神需要状态)。  像肉鸡的传送艾克单杀护盾沙皇就是硬实力的证明。但是关于肉鸡的艾克理解,我觉得并不算最优的。在我的理解里,时间刺客并不是个刺客,更偏向于法坦之类的定位,如果有一天流行肉装艾克我都不会意外。为什么?因为艾克的QWR都需要延迟才能产生效果,他需要一定的坦度来支持自己撑到3S后的W以及4S后的影子来打伤害。只靠沙漏是撑不到这么久的。而且作为一个中单,艾克如果不打出R的伤害,只靠其逃生,团队输出就会明显不足的。所以我玩艾克都是先出时光的,这样基本都能用影子炸到人。
  55开直播讨论中国输了的原因,我就记得两条:沟通和创新  沟通问题  关于沟通,我早就说过了,可以用一些代号来代替。一些简单的暗号完全不至于占用太多的大脑CPU,除了少数英雄(狮子、维克多、船长等),大部分英雄商店的物品放置位置都是一样的。那么,所有物品都可以通过它所在的位置(行、列)来编号。而一些常用的语言完全可以记在一张纸上并标号,比如:  中文版(配给中国选手)  1.冲  2.回来  3.埋伏  4.勾引一下  等等  韩文版(配给韩国选手)  1.(相对应的韩文,我不会写)  2.(相对应的韩文,我也不会写)  3.(相对应的韩文,我还是不会写)  4.(相对应的韩文,我是真的不会写)  等等  然后就是中国人要说埋伏,看一眼纸:“three”  韩国人看一眼第三条,明白。  熟练之后,“看一眼”这个过程都可以省略了  PS:对比C9辅助带个本子,我们一人一张纸不过分吧。  创新问题  我的一些套路,不知道你们敢用么?  1.船长出装:在三项无尽和CD鞋之后做基克的先驱,基克的先驱,基克的先驱(重要的事情说三遍)。  2.我上次说的,红色方B/P套路以及船长加辅助双下对铁男。  3.滑板鞋不签约辅助。在一些换路局里,辅助大多数时间并不在adc身边,滑板鞋W的被动基本无用(布隆辅助时也有此问题)。这样的话,签约辅助不如签约一些需要突进的其他英雄,比如重装战士小分队、死歌、加里奥、莫甘娜(中单)。尤其是死歌,我记得以前滑板鞋是可以拽死歌尸体的,不知道现在还行么?  4.双团控(加里奥与莫甘娜)。加里奥进去开大,莫甘娜给盾防打断并接大。可以达到三至四秒团控效果。  5.双天使无脑输出。免控盾加无敌盾同时给上,无脑输出二至三秒。适合大嘴、耗子、卡特琳娜。  6.花样辅助。安妮、凯南、慎、塔姆在出现在职业赛场辅助之前,我都有用其辅助过。  安妮。S2的时候我有一次安妮中单,被先手开,只是放了一个大就死了。但是我们团赢了,因为我大晕了5个。当时我就和开黑的同学说过“安妮可以试试辅助啊”。之后我用了辅助安妮,团战效果很好。但我没坚持下去,因为当时觉得线上无用,保护力差。后来S3看了Tabe安妮,我才知道安妮可以利用射程优势骚扰。我错过一次称为安妮开发者的机会。  凯南。现在赛场上有不少凯南辅助,多数是配合滑板鞋的。我当时玩凯南辅助的时候还没有滑板鞋这个英雄。我当时的adc是德莱文,我是作为补一手团控选择的凯南。我和现在主流凯南理解不同的是,在没有滑板鞋救命的情况下,我选择了肉装,只为控制,输出交给双C。当然有钱的情况下可以出冰杖和沙漏,以持续为主。  慎。我第一次慎辅助不是为了保adc,而是为了配合蛇女。带CJ,惩戒蛤蟆为自己涂毒,嘲讽之后触发蛇女E被动。后来觉得慎这个英雄作为辅助,控制足、支援与保护都不错。就继续玩了下来,周免的时候,十来场慎辅助只输了两三场,我觉得还是可以的。  蛤蟆。蛤蟆这个英雄,肉、输出高(W)、保人能力强。我是7800入手的。当时预告的时候我觉得丑,说“打死也不买”,后来看了技能,感觉很好,就入手了(被同学嘲讽“打死”这个梗,好久)。最好一次7/2/17,MVP值14.8。我的不足在于大招基本单飞,主要是配合问题。但我觉得AHQ辅助出装略有问题,在酒桶坩埚的情况下,塔姆没必要出坩埚,拖节奏而且没大用adc被控就吃掉,坩埚作用很小。我的出装是尽快做出回血装,比如狂徒或振奋。因为在我的理解里,塔姆自身的血量十分重要,你活着,adc才能活。AHQ被FNC翻盘,就是因为在最后一场团之前,塔姆被耗至不足半血。团战开始后塔姆被先秒,金克斯无人保护后手被秒。  再说一些非主流辅助,狐狸。我选择狐狸辅助,是因为我家ADC叫EZ,对面是一个突进型阵容,有事他直接跑了,我就想选一个灵活的辅助——狐狸和他一起跑。事实证明效果还是不错的,在工资眼石之后我做了一个冰杖(AP大改前),W的减速效果还是很克制对面的。我的E闪也是让对面ADC吃了不少亏。  魔腾。比较有针对的辅助了,我的打法是主W为ad挡技能以及E的恐惧保护,最主要的是战术关灯(需要CD装备小冰心和燃烧宝石),可克制英雄:泽拉斯等超远程、卡牌、慎等支援流以及最主要的传送流上单。在这个上单基本传送的版本里,对方被关灯,找不到传送位置,晚来了几秒,无疑是很致命的。  冰鸟。冰鸟配vn,瞬间钉墙。不过需要默契,冰鸟墙改版(能被钉)的时候我介绍我一对同学使用(一个爱冰鸟,一个爱vn),配合成功率为0,然后就不玩了,我觉得如果是职业选手应该没问题。说一下,冰鸟QW对点,E点一级补伤害,有大点大。不经常交技能刷兵蓝还是够用的。  冰女、发条。冰女手短,一般,到六可以克制刺客。发条只为控制(没装备没伤害),不经常交W,蓝还是够用的(主E)。  卡牌。有人用过,好像是药导?开视野、支援、英雄联盟频率最高点控。  寒冰。风筝以及先手大,逃生能力太差。  轮子。挡技能与全体加速,效果一般。  皇子。出色的前期伤害(破甲)与控制,后期弱,基本大进去就没了。还可以吧。  艾克。风筝能力与团控,我试过一场,肉装辅助,赢了。  亚索。主W挡技能,QR控制,我试过,虽然赢了感觉作用不大(也许可以试试CD肉装)。  厄加特。前期破甲,减速,团战换C。缺点太耗蓝。  酒桶。强大的保护能力与开团能力,缺点是线上较弱。(各人意见,也许有人线上就玩得好)  其他如小法、潘森、妖姬、火男、熔岩、狗熊、豹女、虚空之眼什么的,大家都见过,不BB了。  7.真眼与虚空传送门。利用真眼和传送门勾引敌方,机器人、锤石、蜘蛛、狐狸等控制到就打。还有就是传送门这件装备很不错,六十的双抗,以及据点加速(基本不进野区就有),小怪的带线能力也不错(传送门尽量别放在线上),我觉得对一些需要移速的英雄很有用(比如人马、重装战士小分队)。  8.S5野区改革,小型野怪营地经验增加,大buff怪经验减少。大部分英雄我觉得没必要前期坚持双buff开,比如瞎子,红开CJ回血,收两组小怪到三(吃药),血量健康还可以抓两波。强吃蓝血量上就有些不足了,而且瞎子拿蓝也没什么大用。(关于这一点,可以计算一下各个野怪经验与血量消耗,算出最佳打野方案)。  9.CJ蛇女。蛤蟆的毒buff可以触发E的减CD。后面的大家就都懂了吧?  10.肉艾克。用W打控制,被动和W的被动输出。装备最好出冰拳、振奋。冰拳的作用就不说了,振奋应该能加大招回血?  先说这些,我以前想过的好玩的太多,有的不适合版本了,有的想不起来了。就先这些,你们敢玩么?  然后换个话题,Tabe泄密  他要是不道歉,我骂死他。不管IG输了是不是因为你,你在解说台上用英语说这些话都是不对的(我想FNC肯定听得到),而且不是其他人拦着,你连备用方案都说出来了吧。那样IG下场怎么玩?  不过Tabe已经道歉了,说是无心。我觉得这事就算了吧。我是比较相信Tabe是无心的。因为他在我印象里是说话不过脑子的人。  想想Tabe以前都说过什么,S3决赛前采访,各种说我们打不过,什么“下路正常对线十几分钟就爆了”之类的话。就算我们实力上打不过,你作为队长这么说好么?实力不是影响比赛的唯一因素,发挥也很重要。你这样打击队员自信是一个队长该做的么?如果你好好鼓励大家,我们也许还是会输,但不一定输的0比3!我记得第二场老white一度是有优势的,后来一波越塔送了回去。当时如果稳住打,未必不能拿下一局吧?(这也是我有些讨厌他的原因,转黑)  后来炮轰ACE,我开始了解到他说话不过脑子,黑转路。  所以这次的事,Tabe应该就是又一次没过大脑说话。没必要汪精卫什么的了。  还有三少说的我们输在赛场之外,如果为真,那么LGD和IG的确实心胸不够,经验不足,输得不冤。  有一个时代叫WE,那个时代属于WE和IG!  作为一个老IG粉,他们S5我还是比较失望的,但是失败不是逃避的理由。PDD走了、笑笑走了、影子去了YG,小孩你才十八,你怕什么?PDD直播里说过一句:“我十九岁的时候上单打得过任何人。”小孩你的未来还长,不要轻言放弃。同理TBQ。输了背锅跑,你就永远输了,你们还年轻,赢回来啊。举个例子,Ryu,他赢了么?未必,但他现在一定不是失败者!  我不看韦神和TBQ直播,网上的所谓“罪状”我也不知道真假。如果是真的,的确该骂。但是希望有个度,他们还小,做错了才正常。  我知道的TBQ,是那个调节EDG、QG队内关系的知心大妈;是那个solo输给老white之后,被老white浮夸颜艺和语言嘲讽时还呵呵傻笑的大男孩。  当然我没有嘲讽老white的意思,他是我认为不下于Faker的中单,真·五五开。  再说kakao和rookie  Rookie的表现还是不错的,沟通原因。今年可惜了,S6加油。  Kakao,他还是那个OGN决赛上不到六级就闪现越塔杀Dade的那个卡兹克么。他的风格变得保守太多了。我是看了那5场决赛才开始喜欢打野的,因为我学到了一种carry型打野风格。现在的kakao拘束太多。愿你再接再厉。  IGS6加油。  PS:S5我压的IG,天台见。
    从S2到S6,我已经用了4年多的时间来了解LOL了。  现在,我来谈谈我对英雄联盟的理解。  兵法有云:“凡战者,以正合,以奇胜。”拓展到LOL之中,对线、团战即为“正”,其余例如换线、打野Gank、41分推等等的战术为“奇”。  关于“奇”的部分,五花八门,数不胜数,我实在是列举不完。本人倒是有一些“奇”思,留到后面再谈吧,先来说说“正”!  先说团战。  在我看来,英雄联盟的团战就是看双方谁先把足量的有效输出打到对方身上。  何谓有效输出?就是实实在在打到对方血量上的输出。举个例子,你打出100物理伤害打到一个100护甲的英雄身上,那么有效输出就是50点(护甲减伤=X/X+100)。哪一方先完成了有效输出的宣泄,哪一方就赢得了团战。  一个正常的团队,应该是包括两部分:输出和输出阻止。  什么是输出阻止?就是队伍里的控制和坦克。一般来说,一个能不断输出的ADC,被控制1s和其输出到坦克(他打不动的坦克)身上产生的结果是一样的。也就是说,在有足够控制的情况下,可以减少队伍里坦克的数量。同理,若能保证对方的输出会先打到坦克身上,队伍里的控制数量也可以略作减少。  为什么5输出的阵容很难赢?就是因为他们的输出很容易被阻止,从而变成了无效输出(miss、被控或者打到坦克)。所以,输出阻止基本上是不可缺少的。  再来谈谈输出部分。  从属性上来说,分为魔法和物理两种。  从时间上来说,分为持续和爆发两种。  一个优秀的阵容,既要有AD也要有AP;既要有爆发也要有持续。  如果输出属性单一,只有AD或者只有AP,会使对方购买防具时更简单(单方面抗性和血量),减少对方在防具上的花销。这对我方来说无疑是不利的。  另一方面,在持续和爆发的选择中,二者也是缺一不可的。就像我之前说的,团战是比双方谁先把有效输出打出来。爆发式输出无疑是比持续性更快的。  但是为什么持续输出也不能少?这就关系到容错率的问题。用版本里AOE爆发能力极强的男枪来说,一旦其技能放空或者被拦截,就会有一段时间的输出真空期。没有其他人将这一段空白补上,那么对方趁机开团就相当于我方少一人。所以说持续性的输出也是不能少的。  一些比较热门的英雄,一般都兼有爆发式输出和持续性输出,只是侧重不同。  在以前的分路上来说,一般是中单担任爆发,ADC补足后续输出。  而在现在的6.1版本里,其实我更青睐于AD爆发,AP持续的阵容。  饮魔刀和水银弯刀的加强,不断蚕食着AP爆发英雄的生存空间。一套秒不掉,人家还有吸血,怎么玩?  而AD刺客的生存空间就大得多,不说现在无敌的物穿流派有多强,但看下个版本(6.2)的夜幕之刃就知道他们有多强。  最后,吸血书的改版更是大大加强了持续性AP们的生存能力。新的远古意志吸血是无视对方护甲及魔抗的。向蛇女这种一个E回血100左右是完全可能的。同样的还有瑞兹、吸血鬼等英雄。  就版本来说,我说的这种阵容配置也是有很多强势英雄的,比如AD爆发船长、男枪,持续性AP飞机、瑞兹等,这些都是非ban即选的大热英雄。  再来说说对线,对线主要靠的是个人的基本功、操作,以及B/P时的英雄克制,没有太多要强调的,这里说一下我对S6分路的一些看法。  在新的S6赛季,我认为,121也就是中路双人路更适合版本。  1.可行性:射手改版,不少射手有了单线能力(男枪、卢锡安、飞机、EZ、奎因、韦鲁斯),王者局直播中,这些都是可以中单或者上单的,也就是说他们并不是必须要有辅助来保护,可以解放辅助去中路辅助一些没有逃生能力的中单(维克多、蛇女、维克’兹等等)。  另一些没有单线能力的射手,基本上就是一些无位移的(女枪、大嘴等),和辅助一起走中可以更好的发育(中路短兵线可以更好地避免GANK)。让有优秀逃生能力的刺客去边路发育。  2.优越性:辅助走中最大的优势在于支援和布眼速度。我们都知道,现在的辅助已经不再是那个只做眼的位置了,游走支援必不可少,相对于下路辅助,中路辅助能更好更快地对野区和边路进行支援。  在辅助支援方面,还有明走、暗走、真走、假走、逆向思维、反逆向思维等情况。  举个例子:我方辅助明着向下路支援,对方中单必定告诉下路小心。此时,若我方打野去上路进行一次游走,必定是出其不意的!  另一方面,射手也可以游走!像女枪、奎因等射手,有着不下于璐璐、妖姬、狐狸甚至卡牌的支援速度。他们走中也可以更好地帮助队友。  还有,由于中路双面合道,四个路口,两个人做眼也可以更好地保护自己。  最后,由于我方是在中路布下重兵,对于大小龙(峡谷先锋)以及河道蟹的争夺都有较大优势。  再来谈谈关于双人路召唤师技能的携带。  双人路,辅助带治疗,另一人带虚弱、护盾或者点燃。  原因:首先,在S6,由于药品的调整和天赋的加强,大部分英雄的生命回复有所提高。  其次,大量吸血装备的推出和增强。  AD英雄除了原有的九头蛇、饮血、破败,死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、水银弯刀都增添了吸血属性,射手英雄很容易将吸血叠加到30%左右。对比与射手的输出,一刀回血200以上是可以做到的。  AP英雄的吸血装备远古意志也有了巨大的加强。现在,远古意志的吸血是不考虑对方护甲、魔抗的,也就是你每放一次技能,回复你技能面板伤害的15%。像蛇女、瑞兹这样的法术机关枪也有了强大的回血能力。  双系英雄武器大师、刀妹、AKL等也有了科技枪这件装备。回复造成伤害的15%,无论是魔法、物理、还是真实伤害!  还有一些神级回血英雄:蒙多、狗熊、吞噬羊刀纳什的半AP赵信等等。  以上这些,都预示这死刑宣告这件装备崛起的必然!在中后期团战之中,AD英雄如果没有死刑宣告,估计很难秒掉敌方输出。  而如果死亡宣告成为了一种潮流,那么,被重伤克制的治疗就不再是首选,虚弱、护盾可以更好地保护自己,点燃可以增加前期伤害与克制回血(前期代替死刑宣告)。至于治疗,则可以由辅助带,不仅对别人加血时不受重伤克制(重伤只针对自我治疗、回复),而且在辅助支援的时候,治疗也可以更好地帮助队友。  综上:在双人路,辅助带治疗,另一人带虚弱、护盾或者点燃。  
    我在这里罗列一些奇招,看看大家敢不敢试试。  1.船长出装。  出门多兰戒+两红。版本船长胜率最高的出门装是蓝水晶+药。多兰戒的回蓝可以较好地弥补蓝水晶的蓝量优势,多出的血量也让船长可以更好地度过前期,15法强还能使船长的W多回15点血量,大招支援也能多一份伤害,无疑是更有优势。  另一部分,在三项、无尽、幽梦后补基克的先驱来增加暴击率。基克是个团战神器,被动触发后带来的属性实在是强。人人都知道小心变大的纳尔,小心四层被动的瑞兹,但这两个英雄为什么有人用?因为他们能在自己强势的时候强行开团。而船长也有这样的能力,所以出基克是不怕被针对的的。我的船长六神装:三项、无尽、幽梦、三速鞋、基克的先驱、死亡之舞。  2.提到了死亡之舞,我们来说说这个装备。被动的防秒就不多说了,大家都懂。主要来说说物理吸血这个属性。物理吸血,最能利用这个属性的是什么呢?我认为是单体高爆发技能和大范围AOE技能,前者代表卡兹克:七级主W强化Q只有一个死亡之舞的卡兹克,一个孤立Q能回血42,在后期,我想一个孤立Q打脆皮回血200左右应该不难吧。后者我想到的是瑞文、俄洛伊、诺手、男枪,大范围回血,能大大加强他们的生存能力。还有值得注意的是死亡之舞是可以吸魔切造成的伤害的,恩,蓝EZ、维鲁斯、杰斯,说的就是你们。  3.惩戒蛇女。魔沼蛙的毒BUFF可以触发蛇女E减CD,新的打野刀也是比较适合蛇女的,再加上红惩戒的自保能力。惩戒蛇女会很强。  PS:不要用蛇女打野,蓝不够。有了蓝BUFF都不够。  4.双天使加大嘴。之前说过了,就不多说了,就是补一条。大嘴可以出吞噬作为第二个大件。吞噬是协助击杀大型野怪也给层数的,打野清怪的时候大嘴远远地给个R轻松赚层数。不提吞噬附带的伤害有多适合大嘴,就单说那个远程4次才触发被动的缺点。我大嘴一秒5喷,每秒触发一次,不亏了吧?  先说这些,其他的有些想不起来了,有空再谈吧。
  国服终于有更新了。  1。先说新英雄红领烬吧。按照我的分类,他有一定的爆发能力,但持续性输出能力实在是太差了。  作为一个无位移短腿脆皮,如果出现在下路,我想就算有辅助保护也是容易阵亡的。所以我更倾向于走中,当然中二更好,我已经解释过很多遍中二的优越性了。  就红领烬来说,W具有强大的支援能力,尤其是游戏最前期反野的时候,无论我方是去反野还是被反野,烬都能在5s内支援一击带有禁锢效果的W。这是其余任何英雄都做不到的一点。而后中期的野区入侵作战,WR的支援能力也是顶级的。再说回腿短的问题,中路短兵线,布置好陷阱E,减速的4S烬可以安然回到塔下。而在下路,如果自身推线过于靠前,就算是减速到对方来支援的英雄,烬也很难逃生。  再谈天赋,我观察现在大多数带的都是嗜血,我是不推荐的。嗜血天赋要打到英雄才有效果,对方不傻的话应该是会躲着你的红子弹的。这样你很难在对线期用到嗜血。团战时就算你能暴击英雄,回的血在团战里也只能是杯水车薪。至于攻速?不好意思,加攻速的时候你在换子弹,你能感觉到的只是多了点加移速而已。而雷霆天赋也不适合,因为烬攻速慢而且技能前摇比较长,很难触发雷霆。所以我推荐的是冥火。烬有高额的面板AD,而冥火的AD加成是0。6。500+的ad就是300+的伤害,还是不错的。  出装,这个英雄的不同出装我还没试验过,不乱说了。就是有个想法和大家分享一下。如果,你的烬已经5神装了,最后一件你可以考虑一下暮刃。试想一下,如果你有一发红子弹,闪现A敌方脆皮接Q(有冥火),再加上夜幕的效果。对方脆皮是不是不死也要残?当然,我方最好有个蛤蟆、锤石、滑板鞋能接你回来,或者就是有石头、人马这种强开团。不然就只能强行一换一了,未必划算。  配合方面,辅助我想到的是塔姆、娜美和巴德。塔姆可以在换子弹的时候提供保护,娜美和巴德可以弥补烬不带嗜血导致的回复力不足问题,而且这三个都有远距离大招可以和烬的技能进行配合。还有老司机,他们小技能之间的配合也是不错的。比如烬Q三个小兵,老司机E最后一个小兵出去。或者老司机E接烬W再接老司机Q,完美控制链。除了辅助,我想到的是中单的泽拉斯。泽拉斯的技能很远可以和烬有很好的配合,而且同时开大的时候,我只能说画面太美了。  2。慎重做了。还没试过,不过没了远程技能。劣势慎是不是只能猥琐守塔了?  对于慎的重做我是不太喜欢的,并不是不满意技能,而是不满意元素!  作为一个日本忍者,手上用的都是短刀,为什么会背着一把宝剑?感觉十分的不爽。  同样的原因我不喜欢猴子,无论他强势弱势我都不喜欢用。LOL里的猴子技能,总的来说是不错的,如果换个英雄元素我还是很喜欢的。但是,这5个技能不配齐天大圣这四个字!被动金刚不坏还算可以,但是人来疯的属性我不喜欢。Q粉碎打击就加125射程?这是如意金箍棒?猴子嘲讽的时候棍子可以变那么长,战斗的时候就长不起来了?W真假猴王一般,有消息说要加强了,再说吧。E腾云突击,呵呵,十万八千里啊,你这缩水缩的。。。。。。最不满的是R大闹天宫,客观来说这个团控还是不错的,出黑切输出也高。但是,不是你拿根棍子来回转就叫大闹天宫的,你侮辱了这几个字好么!  同向比较一下神之浩劫的猴子,我还是比较喜欢这个孙悟空的。被动金刚不坏是残血时加抗性和暴击,一般吧。1技能忘了名字了,就像是俄洛伊的Q,有施法动作的砸一棍下来。但是要有EZ的Q那么远,这才是如意金箍棒好么,我不求你那么长,至少要有皇子Q的距离吧?2技能也一般,是个击退周围敌人的技能,效果一般。3技能七十二变(这里只有三变),类似于卡牌W,有三种效果,猛虎形态是短距离突进单体高伤害眩晕;蛮牛形态是免控的中等距离突进附带击退效果;苍鹰形态是免疫减速的超远距离位移。这才是齐天大圣该有的技能啊。4技能名字也忘了,好像是筋斗云?在一段施法后,在原地留下一个自动攻击的分身,自己飞到空中,在空中时还能恢复生命,离开空中后还有一个AOE的落地伤害。而且,如果你没看到猴子的大招施法,你是分不出真假猴子的。人家这个猴子才是齐天大圣好么。  不可否认,神之浩劫大部分神明都有强大的支援能力,所以这个猴子有些技能放到LOL是太过强大了,但是,这里很多的设计思路值得LOL借鉴。  3。新装备,德拉科萨的暮刃。不错的装备,但我觉得不适合第一件出。  首先是合成里有大剑,不是十分平滑。其次,夜幕是个有长达2minCD的被动效果。一旦你出了这个装备,你就失去了平A耗血的资格。如果是没有逃生能力的脆皮还好,上去直接秒就是了。如果对方有逃生能力或者比较肉,很容易使你的暮刃效果浪费掉。相对来说,打野英雄狮子、螳螂等,裸出暮刃就合算多了。  再来说说,适合这件装备的英雄。男刀就不多说了,劫也是,不过劫可以用这个来骗水银。劫秒脆皮的时候,大招不接平A只加小技也是能秒的。对方水银用过之后再追加平A来打上夜幕效果应该是不错的。或者先不放大用夜幕骗水银再追加大招也是可以的。然后是狮子,狮子在大削过后还能保持自身落地秒的能力,主要就是靠暮刃了吧。瑞文基本用不上标记就能秒人,出了没多大用。潘森出也不太好,连招中加A的话会影响连贯性,而且他也是自身就有斩杀能力的,不太需要这个。其他AD刺客就不多说了,谈谈适合的射手吧。前面提到的烬算一个。高爆发的男枪和卢锡安应该也可以出(同样是高爆发的飞机不需要物穿),在加上打野千珏?我还想到了女枪,先打出一个夜幕标记,大招打出击杀或者助攻刷新,还能在打一个夜幕出来(我是不是想多了?)。要不也可以考虑幽梦、黑切、暮刃这样的纯破甲流,应该也是输出爆炸的。  谈到穿透,轻语属性大改。物穿全部变作额外物穿,也就是不穿透自身护甲了。一般英雄18级护甲都能上七八十,部分像石头人龙龟之类的在不开W的情况下就能接近一百。这让射手很难在后期拯救世界啊。不过还有一个装备是全穿透的,它就是黑切。尤其适合能造成多段物理伤害的英雄,比如瑞文、诺手、劫之类的。全AD阵容最好是要有一个。至于射手中,改版的时候我还以为男枪一发子弹算一次切割,看来我是想多了。倒是卢锡安、寒冰和厄运小姐是不是非常适合黑切?我觉得值得一试。尤其是厄运小姐,我的女枪是不出攻速装的,最多有时候出一个幽梦弥补攻速。有了黑切的女枪大招,配合好的控制,团战美如画系列。  4。赵信的加强。不多说了,幻影羊刀再加点防御,确实太强了,不被控制能打5个。  5。大嘴。大嘴加强前周免,我试了几局,感觉确实不错。不过我是先破败后羊刀的,破败有回复有爆发更适合对线,有次剑圣来抓,高我一级,我只有破败十字镐,在牛头帮我击飞的情况下,我没让他落下来。而且,羊刀被动会推线,先出就意味着打野可以轻松抓你。如果你正好没有W,那么就只能用奥义·真·爆炸输出了。  如果我方前排能拦得住对方,出飓风确实爆炸输出。但是,如果对方有拦不住的人来切你,我建议你第三件做绿叉吧。  还有个东西就是吞噬者,我喜欢叫它幻影的,其实如果是中路大嘴,吞噬还是很好叠的。因为助攻野怪也是给层数的,打野(最好是开黑的)打F4、河道蟹甚至三狼的时候往你这里走走,你给个R混个助攻,幻影还是很容易出来的。  6。3就说这些。美服6。4也出了,顺道说说吧。  1。狐狸E不打断突进了,好伤,不多提了。  我之前说过狐狸是可以辅助的,主要辅助EZ、飞机这类自身逃跑能力强的,怕锤石、机器人、泰坦这类钩子。不主Q,Q只用来脏钱。主W或E。配合冰杖很恶心人的。6级前有Q逃跑,不怕ADC扔下自己逃命,到六更是有大招保护自己,配合打野能力也是优秀的。  2。船长大砍。Q加钱少了,我认为是该削的,三十分钟六神装确实不科学。  火药桶倒砍的过分了。想炸到射手基本是需要3连桶的,现在只能用一次了,还不一定暴击。之后还有12s的无桶时间,这团战好难啊。  不过,我认为我那套出装的船长还是能玩的。就是基克的先驱那套。首先是基克比回蓝刀便宜得多,可以加快船长出装效率,小冰心在面对物理系上单和打野时也能更好保护自己。控制好基克的层数,在满点的时候(90%暴击率,不爆就真没辙了)用3连桶输出再用大招开团,应该还很强。  3。其他的没有特别要说的了,就是水银鞋的加强还不错,至于天赋,呵呵,嗜血真是被玩坏了。  
  今天有空,看了Dade的五杀烬视频,我好像找到了红领巾的正确打开方式。  我一直以为,烬的前面三枪是不会暴击的。看了视频之后才发现,前面三枪也是能暴击的,而且暴击之后还会有移速加成!  如果是这样的话,那么,烬的最优出装就不是我之前说的那个物穿流出暮刃一枪秒人的那个了,而是叠加暴击率的出装。  回蓝刀或三相、无尽、三速鞋、大轻语加两件攻速暴击装备(火炮、电刀、飓风、绿叉4选2)。  这样就有了100%的暴击率和高额的隐藏攻速(会转换成AD和移速)。枪枪暴击意味着每次攻击之后都有巨额的移速增加。这样一来,是不是就把一个短腿的红领烬变成了一个触发了被动的金克斯?而且由于是暴击几乎枪枪千伤!  就烬这个英雄来说,前期对线能力一般,走中还好一些,走下就是各种被欺负,而中期由于装备未成形,团战基本是靠技能输出,后期用这种暴击出装才算是迎来了春天。  因此,我设计了一种出装方式,我自己没试过,大家可以试试看看效果。  多兰或者萃取出门,看个人喜好顺风可以先出个大剑或者875。  然后出两个暴击拳套和一个暴击斗篷,强行增加暴击率,由于被动存在,此时烬的AD也不会低,然后合成黄叉。之后再做无尽、回蓝刀或三相、轻语、再补一个黄叉,然后再把两个黄叉合成更高级的装备。  这样出装的好处就是尽快提高暴击率,来触发被动弥补自身没位移的缺点。而且,我一向认为,暴击就是另类的攻速。举个例子,你攻速是我的2倍,我打一枪的时间你能打两枪,但是我有100%暴击率,我一枪算你两枪,这样我们在输出上是不会少于对方的。  关于提高暴击率,还有一种方式就是让辅助帮你做基克的先驱,但由于你是可以持续输出的英雄,不是船长那样一桶天下的爆发英雄,所以还是要靠自己来补充暴击率。就是不知道,如果暴击率溢出,烬还能加AD么?等明天降价,我买个试试。很容易,看6个暴击斗篷是不是比5个暴击斗篷AD高就行了。如果暴击率可以溢出,那辅助的基克最好还是出一个吧。  这一套出装,由于没有吸血,所以最好是天赋里点出嗜血(自打脸,我是弱智),最后补愤怒合剂。  至于防御装,我认为不是很必要,被动的高移速让你团战里很难被抓。烬技能手长,被强开也不容易。就算遇到刺客,每秒吸血200(满级攻速0。94还是0。97,接近一秒一枪,一枪暴击伤害1000左右)左右也不是那么好死的。  这应该就是烬最强的后期装备了。另一种叠物穿的应该也可以,毕竟物穿装备合成路线好一些。如果团战自己输出环境太差,只能依赖技能输出,那还是只能选择物穿流了。  研究烬让我想到了女警,女警也是强大的后期射手,而且有强大的对线能力,就是中期有些酱油。因为被动90%攻速,使女警要出两件攻速装备才能爆炸输出,而且还不能少了无尽。不过一旦女警装备成型,凯二枪也不是白叫的。  最后再聊一聊射手吧,拳头定义S6为射手年,进行了一系列的改动。但在比赛中下路还是不能carry,何也?我认为,主要是传送的锅。  射手不是缺乏carry能力,像男枪、飞机、奎因都在其他位置上发光了,但其余的射手,尤其是下路射手还是难以发威。下路胜率最高的射手好像是EZ、卢锡安和滑板鞋,都是有高频率位移能力的英雄。为什么?因为传送!  下路一旦有想法,例如:“我特么想搞他。”或者“我擦,他想搞我。”  那么2~4个光柱就下来了,这让下路射手怎么玩?  按我说,还是走中二好一些,优越性我就不再说了。尤其是那些有顶级射手玩家的队伍,比如LGD。
  又要更新版本了,来啰嗦几句。  1.先说下冷门的首领之傲吧。现在的厄加特大招多了恐惧效果。这个英雄以前多是作为射手出现的,据说美服现在多了上单肉装的玩法。但我觉得,还是辅助更好一些。首先,上单兵线长,没位移的英雄容易被抓。其次,肉装的厄加特并不是十分的嘲讽脸,输出一般,有些浪费上单这个位置。  再说说辅助的优点。一,他的被动能减少15%输出,而虚弱是40%。一个被动几乎有小半个召唤师技能的效果,更重要的是没有CD!二,E技能破甲在和射手的2V2对拼中有不小的帮助。三,W有减速可以帮助留人,有护盾自保。四,团控的大招(恐惧),附带减伤(牛头大招),还能换人(作为辅助,换谁都不亏吧)。  个人认为,以前厄加特作为射手的尴尬之处就在于,他是一个输出位的脆皮,而大招要把自己换出去。而在去年射手改版之后,大招有了减伤效果,厄加特作为辅助的优势就已经显现出来了,这次添加了团控能力,无疑使其更加强大。  玩法:作为辅助,出装一定要有眼石和工资装。工资装出蓝色的应该没什么问题。魔切就算了,蓝量可以用冰拳或者冰心来补。主要是出肉。最后补一个输出装我建议是飓风,这样被动就能一次虚弱三个人。在线上的时候注意控制蓝量,别玩命的消耗,结果拼起来没蓝就好玩了。最后,配合的射手最好能帮助你逃生,比如滑板鞋、寒冰、和烬之类的。  2.加强了不少上单,尤以皇子为最。大招变AOE还送个旗,我觉得输出刺客的皇子是要火了。以前破甲皇子最多秒一个,现在就不一定喽。尤其是可以大招起手,EQ出来,等CD,再Q进去,这样团战生存能力就大大提高了。打野的蔚和猪妹也加强了,就没什么要说的了。  3.万人血书求削剑圣,结果吞噬被削了,呵呵,拳头也是会玩。好在下一个版本剑圣还是被削了。剑圣这个英雄是真的烦。排位还好,认真玩一般不会拖到剑圣起来。匹配的时候,对面有剑圣我们浪的时候都不开心,一不小心就被翻盘了。  后期的剑圣是个很难反制的英雄,输出高还是混合伤害(物理、魔法、真实),大招免疫软控制(减速、减攻速),W更是大幅度减伤,可以用来骗控制,也能在对方金身或者复活的时候回血。  最恶心的是Q,Q无法选定能躲技能还CD特短。LOL里大部分硬性控制都有一定的延迟性,手速快的剑圣很容易就能躲开,更可怕的是短CD。他和吸血鬼、小鱼人不同,他们有无法选定但是他们是爆发性输出,很难一次秒多个人。剑圣不同,他有不俗的持续性伤害能力,1V5不是传说!  以前,武器大师能1V5,然后重做了;以前,剑姬有无法选定而且爆发持续输出能力都有,然后也重做了。现在,剑圣,你该走了。  说到无法选定的技能,我想说下,吸血鬼的W能不能改改?一些文学作品里的吸血鬼都是通过变成蝙蝠来躲避伤害的,你变成一滩血是不是不太雅观?技能效果都不用变,改一下画面就好。  4.索拉卡的改动,在我个人看来,是为了让其对手有反制索拉卡的方法。治疗变成了回春术BUFF,这样,死刑宣告就能减少其治疗量啦。  大嘴改的也是逗,Q的攻速给了W,大嘴火了,因为他可以不再副升Q而是副升E来加强自保能力。结果,大嘴太火了,攻速就没了。你还给Q不行?以前攻速在Q的时候大嘴未必是过强的。(设计师:“不行,那是自打脸。”)  男刀大招削了,我是太开心了,一个有逃生、高AOE能力的大招只要60秒?确实烦。  潘森削了,感觉不是太狠,斯巴达应该还是比较强的。  春哥降价了,应该出的人会多一些吧。  5.泰坦削了。这玩意伤害确实不是一个主控制的坦克该有的,削就削了。这里主要是说下比赛里的泰坦中单。  WE说泰坦中单要配合输出上单。其实就是,上中换线罢了。112的老分路玩了这么久,早就该试试新东西了。再安利一下121分路,真的,详细的可以看之前我写的。我确信,121更适合S6。  6.再下个版本,新英雄也出来了。总觉得打线上不如去打野,有清野的能力,支援能力也强。线上会推线,还没逃生能力,靠Q晕人么?  不过螺旋丸-大玉螺旋丸-超大玉螺旋丸-螺旋手里剑也是很有意思的技能。可以蓄到一个频幕大的眩晕技能哦。出装,应该是技能特效流派吧。不过说实话,长得萌多于威啊。不符合我心中对于龙的看法。还是熬兴好看。说冷藏就冷藏了?有难点拳头你说出来大家一起解决啊。总有一个人会想到你们想不到的,敝扫自珍不可取。  拳头之前说蜿蜒的飞行状态不好设计,这个龙不是么?实在不行你把蛇女的模型放到空中不行么?反正这个放弃熬兴的理由说服不了我。
  半决赛,QG就这么输了,输的莫名其妙。  中单没到场?那一直坐在场边的Dade是什么?报备时间不够就不让上?我真是服了。  说实话,Dade4月12号就发过FB说要上场,就算是那天QG才报备也过去了5天了,如果QG提前报备甚至可能是6天了。规定是提前一周,也就是7天。就因为这一两天的差距,居然就能取消一场半决赛!这特么是半决赛!  我实在是不懂,规矩是死的,人是活的,就差这么一两天,为什么非要死守规矩不放?只要让Dade上场,什么条件不能谈?减少Ban位甚至可以让胜场,只要能比赛我觉得就能接受。毕竟这是半决赛,是仅次于决赛的比赛了,不是什么小组赛、循环赛之类的。就因为一两天的差距,直接判负,实在是让我难以接受。  电子竞技是为了什么?举办LPL又是为了什么?  在我的理解里,观众是为了看到精彩的对决;选手、俱乐部、主办方是为了梦想或者金钱或者兼而有之。但我想没人是为了维护规则才参与的LPL!  诚然,规矩很重要,无规矩无以成方圆。但是,为了死规矩而强行取消一场半决赛,我认为不值。  还记得几个月前,EDG大战IG,因为电脑的问题推迟了比赛。而那只是一场循环赛。循环赛尚且能推迟,半决赛怎么就不能通融一下?  如果不能通融,那什么推迟比赛,也不要好了,严格按照时间来。上面的比赛你直接判平局,迟到都是输,那多好。  心疼我狗,心疼Dade。  Dade是我最喜欢的中单,没有之一。原因,或许是因为他更像个人,虽有神一般的操作,也会有明显的失误。  我把选手分为四挡:神、高手、中庸、废。(一般不会有长时间的废,只是有的选手失误时只能用这个形容了)  神:做到了我想不到的。  高手:做到了我想得到但做不到的。  中庸:只能做到我也能做到的。  废:连我都能做到的,他做不到。  举个例子,比如大魔王的封神战:火影对决。大魔王残血先手大的情况下击杀Ryu,这就是我想不到的。不谈血量只有不到一半的问题,先手大的劫一定比后手大的劫吃亏,对吧。而大魔王做到了我想不到的,当然也有Ryu取消了自己一次平A的问题。但不可否认,大魔王就是神级的选手。  至于Dade,我认为他的封神不是那个一个打好几个的亚索。说实话,我也能,只不过我是黄金白金局,他是王者比赛局。他真正让我意外的是用瑞兹单杀魔王的瑞文(solo赛)。我觉得在前期,老瑞兹是很难和瑞文对线的,基本是完克的。而他单杀了魔王的瑞文(魔王是出色的瑞文使用者)。走位拉开距离躲控制,再拉近距离使E多次弹射,完美。  当年,三星蓝队输给白队,Dade也不是吃亏的那个。SP节奏不及Dandy,至少最后一幕,半血的螳螂单挑丝血五星的狮子被反杀,可以看出两人的差距。蓝队下路虽强,但对方是最强下路之一的猫和老鼠。Dade没carry至少不背锅。  话说猫和老鼠也是神级下路了,在我心中能赢猫和老鼠的也就是猫狗组合和微笑卷毛了。不过离开了zero的小狗算不上神级了,只能是个高手。果然下路是个整体的。  说道选手等级,我觉得水分最大的是Huni。在我心中,他也就是中庸和高手之间的水平。完全没有什么让人惊艳的表现,与其说Huni强,不如说是打野帮的好,当时FNC的那个打野才是队里默默付出的那个,节奏是真的好。而且我对Huni不满的还有一个就是全明星。TSM的老上单(不会拼)拿个炼金明显是随便玩的,他呢?选了个版本基本最强的几个之一的武器,全场乱敲,完全不给面子,只想着表现自己,我不喜欢这样的人。  还有LOL要更新6.8了,也没什么新套路要说的。就是看了新的抗韩中年人,觉得这次的套路确实吊。以前的套路包括这次的蛤蟆吞龙王我觉得都没什么,我都玩过,其实蛤蟆吞龙王和吞死歌凯南是一样的,没什么新意。但是这个蛤蟆加时光确实是吊,强力推荐。没看过的可以去看看。三命蛤蟆、打不到的时光、加速添、远程吐炸弹、吐加晕。确实精彩。  我还见过锤石加机器人、机器人加大头等等非传统下路。这种无AD的下路就是对传统分路的一种颠覆。LOL这么多年了,永远112的分路,早就该变变了。再次安利121分路,不明白的可以看之前的内容。  对了,宝石重做了,都忘了说了。辅助是一方面,我觉得上单打野都是不错的。游走的时候,线上队友先手对拼,宝石给队友W接E,完美控制。像WE连招也有不错的发挥空间可以帮助一些有突进却没有控制的英雄。比如龙女、螳螂、人马之类的。其实给死歌也不错,一个打不死有控制的死歌向你走来,想想都觉得有意思。
  季中更新一周多了才写,是因为之前在看比赛,然后韩国队又赢了。我怎么就感觉在BP上中国就是不行呢?中国人智商在世界上都是最高的一部分吧?算了说多了没意思,还是聊聊季中法师改动吧。  我是比较喜欢这种改动的,就像重装战士、射手改动一样。这一类改动让不同英雄之间的区别更加明显,让他们各有所长。  具体来说:  婕拉:被动的种子让她有了优秀的阵地战能力,反手第一法师。以前婕拉对线,前三级基本会被任何英雄压制,但现在有了种子,极大地弥补了这一点,让她对线初期也能有作战能力,大招加植物变态的爆发能力也不输于其他英雄。有些人用婕拉打野,我个人认为还是算了吧。俄洛伊出现的时候我也以为她能打野,但每次都要等被动的出现才能快速清野,这无疑是很伤的一件事。婕拉同样如此,不能保证种子的位置,会为你打野带来很多不便。  蛇女:修改后的蛇女很强!W是团战神技!虽说前期对线能力降低,但是有短CD、能无消耗的E技能,塔下补刀还是十分安逸的。过度到中期就能CARRY。再次安利CJ蛇女:护符出门有强大的回血能力(一Q回百血),符文回想的回蓝能力与移速加成,毒BUFF的压制能力。下个版本还要加强?真是太可怕了。  蚂蚱:被动真心强,不怕被先手,先手大开团也不怕被打断了。召唤的虫子军也是输出不俗。现在不少人用其打野,到六之后大招的抓人能力确实可怕。不过,蚂蚱打野其实弱点也是十分明显的。他野区单挑打不过任何其他打野!正常打野蚂蚱都是主w没错吧?野区单挑如果没有小虫子的帮助,靠其余QER是秒不掉人的。而W,一个CJ完破。尤其是野怪刷新时间的改动,对面打野想抓你真是不要太简单。  吸血鬼:很强很强。新装备能带来大量的冷却缩减属性,而吸血鬼对CD的渴求是众人皆知的。暴击Q让吸血鬼有了不俗的初期对线能力,E技能让吸血鬼不再依赖法强,可以买更多的血量装备。大招基本没什么说的。最后吐槽一下W,影视剧里吸血鬼都是变作一群蝙蝠逃走的,这和变作一滩血比起来,逼格是不是高多了?改一下动画不行?那个女性亲属实在是让人不好受。  关于火箭腰带,我出了一次,感觉不是很喜欢,就不再出了。我个人的理解是中单出腰带补足输出和灵活性,上单不出腰带做其他防御装。  天赋方面,我更喜欢像侯爷一样带时光之力,不是太喜欢风骑士。记得以前看过带风语者的吸血鬼,也不错。  火男:强大的AOE爆发!不过对线能力有所削弱,毕竟Q晕的时间少了,不出被动伤害也少了。不放大被动不是很好出。今天看了个CJ火男的攻略,也是依靠DOT能力回血的,但是火男没有低伤害AOE技能,很可能直接烧死小野怪,所以我并不是很看好。  火女:将伤害转移了一部分到提伯斯身上,暴躁的小熊十分强悍。配合冰杖战力不俗,不过,要小心防御塔和CJ。  冰鸟:R的改动让收兵的时候别扭了不少,不过好在下个版本要加强。尤其是金身不打断R,实在是不小的进步。  维克兹:我还是喜欢大招叠加被动的版本。不能大招起手,感觉难玩了不少。  炸弹人:多了一个炸塔能力,看似不起眼,但在一****的时候也许会有不错的效果。  乌鸦:增强了Q技能,以后可以主Q了。不过我怎么感觉我打不出伤害呢?一定是我玩的有问题。  小法师:如果摸人就能加法强,上单和辅助是不是好一些?在上路欺负欺负近战,混点法强是不是太简单了?  维克多:伤害加了,一段E快了,但是二段E难中了。那么,进化E之后直接做冰杖是不是好一些?  稻草人:加速的被动比减魔抗存在感强多了。  加里奥:虽然没有什么改动,但法师大改之后。法师克星卡萨丁和加里奥都会强上不少。不过我要说的不是克制法师,而是对AD刺客。出门多蓝盾一级加W,谁用谁知道。我完全靠A补兵,瑞文打我全技能我没掉血!中期补一件反甲。一起发育的话,团控大师加里奥肯定比较克制AD刺客的。  大圣杯改的真是服了,我加里奥W居然不算护盾不算加血!  至于装备改动,虽然说谈不上什么有新意,但是,新装备的出现必然能组合出许多有新意的玩法。  比如说备受瞩目的火箭腰带(我不喜欢叫它推推棒,毕竟我讨厌棒子,叫火箭背包或者火箭包怎么样?)。这件装备自带的一个小位移,这就能和许多技能组合使用,达到更好的效果。而且它自带的伤害在近身的时候也十分可观,不少AP都可以考虑用其来补一波伤害。  而且,个人认为,它更适合那些法系坦克比如大树、狗熊、炼金、蛤蟆、加里奥、牛头、龙龟和科加斯等等。这些英雄如果能多一个位移,那么他们的恶心程度无疑会更上一层楼。  还有一类英雄是最渴望位移的,他们叫做重装战士。其中盖伦、诺手、俄洛伊是纯物理系,而蝎子和铁男则能很好地利用这件装备。  海克斯左轮枪的改动,我觉得受益的是近战AP。比如皎月、艾克、鱼人之类的。巫妖加左轮枪的爆发会很恶心。不过皎月鱼人感觉不太需要海克斯的三件合成装。倒是艾克,我觉得可以用冰箭来代替时光杖。我玩艾克一定要有一定的坦度的,这个我之前也讲过了,纯脆皮的艾克很难输出。冰箭的属性比之时光杖其实也不差多少了,还能补一波输出和小控制。  再说一个就是羊刀,羊刀改的真是输出型近战基本不会出了。像剑圣贾克斯A出6刀的时候,不是你已经死了就是自己已经死了,没意义。半肉的剑魔、赵信可能撑下来?我是不太看好的。再有就是像龙女这种坦克了,应该可以一试,还有狗熊出了之后大招可以打出两条链子么?没试过不知道。  最后就是射手出这个是不是很强?比如大嘴、VN。开战前,摸三刀小兵或者野怪对于远程英雄来说应该是不难的。想象一下当年幻影VN装备成型之后的输出能力,啧啧。  不过羊刀价格确实不便宜,作为第一件出不合适。在中后期再补就是了,而且百分比血量伤害也是在中后期再能显现出威力的。  野区改动:  BUFF刷新全场可见,抓野简单多了。峡谷先锋,单人带线基本无敌。小龙增强不仅为后期翻盘增加了可能,而且也算是加强了铁男。其实我一早就觉得5小龙太无敌,付出小而收益巨大,我以前认为的改法是为屠龙者BUFF加一个DEBUFF:小龙对沐浴龙血的目标造成额外10%、20%、30%、40%的伤害。不过直接改成一条远古龙也可以接受,不过希望远古龙的能力有所提高。  最后的最后,说一下新的亚索出装(无蓝条不喜欢出三相强迫症)。最近我又试了试新的出装,感觉不错的。先出绿叉或者电刀(看生存压力),之后先补一个暴击斗篷然后就出大冰锤。之后的装备可以先补足无尽也可以做死亡之舞,还剩个格子可以补防具,最好是春哥。大冰锤、春哥加上死亡之舞,你们可以试试。
  关于新英雄岩雀,应该是卡牌那种支援型英雄,掘石场太烦人了,感觉主升W或E都比Q好用。最初我想过这样一个小套路:岩雀加巴德。墙幔和神奇之旅的组合是不是能做到5人远距离位移?感觉这个如果能成的话,LOL会出现一个战术上的飞跃。比如说在打掉小龙之后转战大龙,或者是直接偷基地都是不错的。然而,并不能。巴德的E不对墙幔产生反应。不过话说回来,我方巴德不能和岩雀配合,敌方巴德也就不能破解岩雀大招了。  然后我最想说的是,要换总统了,卢锡安就削了,拳头你可以的。  艾克、千珏确实太强,这么改动我是比较喜欢的。  琴女改的看不懂,等国服出了再说吧。  沙皇大招功能性还在,但持续时间大削,感觉比较伤。少一秒大招,沙皇就少一秒安全输出时间。对于这种要站桩输出的脆皮来说很难受。  我不知道耗子为什么无端中刀,耗子后期确实强,但这是牺牲前期能力换来的,而且后期也是容错率很低的英雄,砍掉200射程有点过吧。  劫也是削有点过了。下个版本要3Q全中才能打出原来的伤害,而且是单一目标!难玩。  虚空之眼终于改回大招叠被动模式了,虽然慢了,但应该能玩了。  然后是三相的改动,暴击变攻速还加CD。最受益的应该是武器和刀妹了吧。而这两个英雄一个刚增强过,一个马上要加强。都是二连跳,拳头你就不怕武器、刀妹肆虐联盟?当然还有巨魔、蔚、人马等英雄受益,不过和前两者比起来还是有差距的。  至于变相削弱的,船长、亚索、飞机等吃暴击的英雄。  三相亚索一直是我这个强迫症不喜欢的玩法,我上次推荐的幽梦亚索也不错的。不过我现在更喜欢绿叉、无尽、春哥、冰锤、死亡之舞的出装,天赋带嗜血,大家可以试试。  至于船长,三相是必须出的装备,因为耀光的伤害是不可或缺的,而且三相更高的冷却缩减也很适合船长。至于暴击的问题,感觉更依赖基克的先驱了。这个装备我前面也说过,可以一试。其实,除了亚索,其他三相英雄都可以从基克里找回暴击属性。要不就是完全放弃暴击走物穿流,基本可以炸出真实伤害,不过没暴击还是很难让人有一桶全家爆炸的爽快感受。  继续说三相,前面削弱的千珏应该也可以很好地使用三相,虽说托节奏,但是顺风出三相血手的威力还是很不错的。  说道千珏,就想到了血刃。大嘴带个cj裸血刃应该是成型最快的出装了。红CJ大嘴射手单挑应该基本无解的,最重要的是便宜啊。而且不用像吞噬一样叠层数。  智慧末刃,一直是件好装备,这次还降价了,应该会火吧。  蜂刺减少了攻速,应该是对沙皇、天使这类出纳什英雄的削弱。在没钱合成的时候,只有蜂刺的战斗力明显不足。  好像幽梦黑切的卢锡安和女枪很火,这是我早就推荐过的,当时我推荐的还有寒冰,毕竟一秒十五箭,除了缺蓝没别的缺点了。  最后再谈谈分路的问题。就像我之前说的,射手和法师的改动,让原本的112分路不再是最佳选择。在我看来,121才是王道。辅助必走中,另一个是射手还是法师还是刺客看阵容情况。优越性我前面已经谈得很清楚了。最近,七笑的套路大多是下路不带射手的配合,也算是从另一个角度印证了我的观点。  我是真不明白为什么双人路还要执着于去边路,以前是为了有利于小龙的争夺,现在改版这么多次了,中二才能更好的支援吧。
  下个版本瑞兹重做,一起说了吧。  对比现在的版本,没有了被动的控到死,变得更加灵活了一些。不同的连招带来了不同的效果,这些网上都有,不再废话了,我就说些不同的。  出装上面,下个版本的三代瑞兹由于没有了大招的冷却缩减,对于CD装备还是比较需要的。大魔王是用鬼书加CD鞋和蓝BUFF来达到满CD的。  但是,初代瑞兹的核心装备之一——冰霜之心,却被遗忘了。个人认为,冰心赋予瑞兹的防御属性还是比较重要的,这也是以前瑞兹能站撸射手的根本。而且,由于这个三代瑞兹没有二代那样连续控制的能力,W满CD也要5S以上,所以还算是比较缺控制和怕控制的,水银鞋和冰晶节杖也是可选的。  基本必出装备就是时光、炽天使、水银鞋、冰心、法穿。没有法穿鞋,E也不再减魔抗,法穿杖基本是必须的,或者出深渊也好。  最后的装备可以考虑帽子鬼书冰杖和春哥。适用不同情况。  群体传送的大招据说配合金身可以达到必走效果,不过我觉得没什么意义。传送原子弹倒是很有意思,不过容错率太低。我以前用塔姆试过带石头开团,问题是人家看见有标记早就跑了,很难抓到。绕后如果太远还很容易脱节。不过配合开大的烬应该不错,可以改变烬的位置,防止对方挡墙或者逃出范围。  其实三代瑞兹我最不满的是造型。移动动作有点傻,施法动作又慢又傻,烦。  再说说亚索。  我做了个实验,不暴击时,平A是1.0AD,Q是1.0AD+基础。没无尽亚索暴击伤害平A是AD*1.8,Q暴击是1.5AD+基础。有无尽时,暴击平A是2.2AD。Q是1.86AD+基础。  也就是说无尽的暴击伤害属性只能增加亚索0.36~.04AD的输出,而绿叉后直接裸无尽时压缩并没有什么攻击力属性。  综上,我认为,绿叉过后补一个暴击斗篷,然后就可以先放弃无尽了。此时,大家可以考虑一下冰锤和死亡之舞,都是既有防御属性又有进攻属性而且兼顾优良特效的好装备。死舞、冰锤加春哥的生存能力和容错率都是十分给力的,再加上无尽绿叉和鞋,这就是我的神装了。但这样出装中期输出会不足,最好带战争热诚补一下输出。  对面控制多的时候出水银鞋,也可以考虑水银刀。  说到暴击,另一个有独特暴击机制的是烬。  戏命师的暴击是1.5AD,无尽暴击是1.86AD。(我也不知道怎么回事,1.5都变成1.86了。)  还是那句话,早出无尽提升不多,可以考虑先出其他装备。  现在我玩烬出的暴击装是绿叉和飓风,这两个的攻速和移速属性明显高过电刃系列,有了攻速转换的AD,不比电刃的伤害低,而且其疾如风啊。  辅助改动了不少英雄,除了强的变态估计马上就要被削的琴女,我最看中的是女坦的改动。女坦现在完全可以上单出半肉的。三项加提亚马特一秒多刀的爆发绝对可以,后期满CD3S一个稳定晕也是恶心的很。最后说个奇葩黑科技,大招加火炮,射程能有200+吧,这个作战范围不错吧?  打野方面,打野刀的经验改动我都不知道是什么时候的事。现在初级打野刀和顶级打野刀击杀野怪都是给50额外经验,这样一来,部分英雄就可以不急着升级打野刀了,尤其是战士附魔。我现在的瞎子出的都是小打野刀然后裸死亡之舞,之后都做肉,最后打野刀附魔熔渣。实测还不错的。  谈到打野,在安利一下CJ蛇女和CJ大嘴。不主W的蛇女一个W毒不死F4小怪的。选好位置,出打野护符的蛇女一个W回血200左右。前期都不用带药,直接护符加回蓝坠出门。其他的我都说过很多遍了,就不再废话了。  至于大嘴,2000+的血刃无疑比3000+的破败或鬼刀来的快得多,而且,带红CJ的大嘴也能更好的自保。至于为什么不打野?我认为下路有个辅助保护比野区安全多了吧。而且大嘴打野前期作用实在有限,不值得浪费个位置。
  克烈  有意思的新英雄,独特的坐骑模式。我感觉最强的一点在于克烈失去坐骑的一段时间是无敌的。灵活用好这一点可以挡掉很多伤害。  先说定位吧,上单或者中单都是可以的,打野就算了。除了大小龙克烈是不能获得勇气的,那么克烈打野就有些伤了,而且没有蜥蜴克烈也很难抓到人。  团战定位肯定是前排,而且基本也很难切到对方后排。QER都是能被挡住的技能,W更是近距离的平A,因此切后排感觉很难。团战时老实打前排就好,W和R都是百分比伤害,打肉也很快的,当然,如果有机会,能打掉对方后排更赚。  天赋出装方面。天赋我建议带不灭,因为克烈没有恢复手段(不要说蜥蜴,被打下蜥蜴你就该回家了,没有蜥蜴的克烈基本没有战斗力而且前期对方不同你对拼基本回不到勇气),而且克烈先天血量高(所有有关最大生命值的装备天赋都是指克烈和蜥蜴的血量之和),带不灭收益更大。  配合上,克烈的大招是很有战略意义的,就像是希维尔和卡尔玛的双涡轮一样,加上克烈就变成了三核提速。如果打野配合人马或者重装战士对敌方都是毁灭性的。  装备上,由于最大生命值的问题,裸出巨型九头蛇就能伤害爆炸而且有一定的坦度,而且九头蛇的重置普攻也能让你更快打出四次W或者在脱离坐骑时快速积累勇气值。神装我推荐鞋子、巨型九头蛇、黑切、狂徒、饮魔刀、兰顿。  黑切是为了提升灵活性和穿透,配合九头蛇很容易降低对方团队的护甲。兰顿和饮魔刀是为了让失去了坐骑的克烈不至于被秒。因为额外血量是不作用于克烈自身的(都在蜥蜴身上),如果不出抗性装,一旦失去了坐骑,克烈很容易就被秒了。狂徒是为了让克烈本体的血量低于总血量的30%,这样饮魔刀就能在克烈还是其实的时候就能触发。并且更高的血量也让巨型九头蛇伤害更高。  最近比较喜欢巨型九头蛇,剑魔、鳄鱼、塞恩出都是不错的。振奋能增加鳄鱼大招的血量,鳄鱼大招的血量又能作用于九头蛇。  重做的掘墓——牧魂人  从小鬼和迷雾女王的需求来看,牧魂人需要的是血量和AD,由于小鬼和迷雾女王的机动性较低(E是有CD的),大冰锤必不可少。  有人说可以用大招来分推,约里克来参团。我建议不是辅助不要这么做。没了大招的约里克,基本是来不及招小鬼的(你不能等对面死了三个英雄再召唤吧?),团战只能放个W,也就是个辅助的用。其实有大的约里克团战还是比较强的。最重要的是,迷雾女王的推线能力其实是有限的。劣势的时候估计挡不住超级兵的(我猜的,毕竟输出不高,不少法师都打不过超级兵),优势的时候她也很难拆掉防御塔(召唤物在没人攻击己方塔下英雄的防御塔眼中是第一击杀目标)。  然后,我觉得约里克大招的最大作用在于单挑峡谷先锋和大龙。约里克和迷雾女王同时攻击能打出大量的百分比伤害。峡谷先锋有两个单位很容易打的。而大龙最好还是叫打野来一起,不然打了半天被抢了就好玩了。  建议天赋不灭。建议装备鞋子、三相、冰锤、血手、春哥最后一个看情况。  鞋子方面除了轻灵、水银、忍者,我觉得法师之靴也可以考虑,大招和E都能造成不俗的AP输出。,如果己方没有AP导致对方没出魔抗,那么就用法穿鞋教育一下他们吧。  关于蓝色方胜率  拳头为了让个队伍不换线进行了一系列改动,结果导致现在蓝色方出现了可怕的胜率。韩国夏季赛决赛蓝色方100%的胜率就很说明问题了。  召唤师峡谷的地图是中心对称的,而常规的112+1的分路却是以河道为轴对称的。这里就是最大的矛盾点。  在我看来,想要比赛进行不换路的对线局,而且双方胜率不至于差异太大,只能是让分路也变成中心对称分布。也就是让双人路走中。这样野辅双游也有意思一些。而且,中二的分路也更适合现在的版本。  那要如何改动?其实只要让不受保护的外塔从下路转移到中路,让中塔没有5min的抗性,这样就可以了。  上次我好想说过女坦可以试试上单了,中年人就做了女坦加兰博的组合,这个组合确实是厉害,比我想的全面多了,虎豹七笑确实牛。  然后是部分射手的改动,感觉拳头这么削功能性射手没道理的,不是寒冰和烬太强,是其他射手carry不动。我之前就讲了,下路一旦要动手,2~4个光柱就传送下来了,射手位很难carry的。传送不改,射手位没有出头之日的。  EZ加了攻速,其实我的EZ从来不出破败的,和攻速最好的搭档是暴击,而且蓝EZ本身AD就比较高,出暴击是比较合适的。我的EZ出装:CD鞋、三相、魔切、大轻语、死亡之舞、火炮。这样出满CD而且有火炮的伤害是真的一Q千血(700+物理伤害和180魔法伤害),对拼出暴击也是很大的惊喜。缺点是没有破败主动效果的爆发。  VN加强了Q,感觉前期VN又不是先出AD的英雄,加强的不明显吧?其实VN主E配合冰鸟还是很强势的。我和朋友用这个组合打爆过敌方女枪加锤石的组合。女枪全程晕眩灯笼都点不了。  男枪是修复了BUG,黑切现在能一枪N层了,我之前试的时候发现只能叠一层还以为是拳头为了平衡故意的呢(就像VN的W不能触发飓风)。这样一来,纯破甲流的男枪是不是就能拿出来了(暮刃秒人流)?不过我还是喜欢暴击流,毕竟暴击流可以快速的叠加纯爷们!有纯爷们才是男枪!不过暴击流也是要破甲的,今后可以用黑切代替大轻语了。毕竟一枪满层啊。  之前我说的几个适合出黑切的射手,除了卢锡安、男枪,我记得还有寒冰吧。大家真的可以试试的。话说寒冰Q应该也能多次触发魔切的(我没试过),但实在是太难叠了,我打了快40min都没叠出来!  拳头削英雄,从来都是喜欢连砍几刀,这是我一直比较反感的。砍一刀看看情况,好了就收手,不行再砍多好。多刀流就导致很多英雄从胜率前几直接掉到后几名,很多都没法玩了,神烦。比如沙皇,我最近试了几次,没帽子三大件输出都一般,大招也不给力了,想赢只能拖到更后期,结果拖到后期大招保护能力也没有,容错率太低。不过之前有些英雄我觉得废了但事实证明还能玩,或许是我技术不到家吧。  我是个喜欢研究出装的人,最新的一些思路分享给大家,请叫我散件之王。  船长:三相之后出CD锤小冰心和二级鞋,然后做巨人杀手或者死刑宣告(轻语不急)。CD锤先合死舞,小冰心做基克,有了团战暴击率就可以做无尽了最后补大轻语。三相、二级鞋、死舞、基克、无尽、大轻语。  烬:大剑十字镐草鞋然后补3黄叉。三速鞋、饮血、火炮、飓风、绿叉、大轻语。  亚索:出门暴击+2药。中期:攻速鞋、黄叉、紫雨林、锯齿然后做无尽。锯齿后面做幽梦。天赋必嗜血。  瞎子:合成绿打野刀之后不合战士,留着,做死舞加燃烧宝石。打野刀做熔渣,宝石合狂徒,补春哥和大轻语。  寒冰:出黑切代替大轻语。
  疾风剑豪·亚索  我也算是亚索的老玩家了,从亚索登陆国服的第一天我就入手使用了。现在我来分享一下我对当前版本亚索的一些看法  1.符文:攻略自然是从符文开始说起。  黄色与蓝色根据对线情况选择,我一般是带固定护甲成长魔抗的,不多赘述。  在精华和红色方面,有争议的是攻速和攻击力两种属性。我们来比较一下。  红色一个攻击力是0.95,一个攻速是1.7%;精华一个攻击力是2.25,攻速是4.5%。去掉攻速的百分号,我们来做个比较。精华上2.25:4.5=1:2;红色0.95:1.7大于1:2=0.85:1.7。也就是说,虽然同样是最佳属性,但是和大精华比起来,红色适合带攻击力收益更高一些。  大精华我带了两个攻击力,我来解释一下为什么。攻速的数字,是你在1S内能攻击的次数,如果只给你1S的时间,1.0攻速能攻击出一刀,1.99攻速同样只能攻击一刀。那对于亚索来说,这个固定的时间在哪里呢?我认为是亚索6级的时候,击飞敌方英雄的一小段时间。这个时间内,能不能补上一刀对于亚索来说十分重要。我不知道这个时间是多少,但经过我的试验,我需要0.8~0.81的攻速才能打出这一刀,即大精华需要两个攻速。  这就是我只带两个攻速的原因,即使你带了三个攻速精华,你也不可能再打出一刀,而到了后期通过装备提升攻速,使Q的CD减少到1.33S就足够了,再多一个大精华的也不能多一刀,那攻速就浪费了。但攻击力不同,亚索是吃暴击的,1的攻击力到亚索身上就是接近2的输出。  综上:红色全攻击力,精华两个攻速一个攻击力,  2.天赋:  亚索的常见天赋有:嗜血、热诚、不灭以及不太常见的雷霆。在我看来,对线最强是不灭,前期最强雷霆,后期最强是嗜血,但热诚胜率最高。我们来挨个解释一下。  先说雷霆,除了雷霆,其他的都是18-0-12或者}

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