党的政策宣传不到位的不到位啊,游戏不错,怎么就没人么

七人用他们的无厘头游戏教我如何当好主播-手游快报 - 游戏先锋
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七人用他们的无厘头游戏教我如何当好主播
来源:手游快报
一个喜欢玩黑色幽默的团队,开发了一款以&直播&为核心乐趣的独立游戏&&不不不,这里并没有你想象中的美女主播,只有会提出各种无厘头要求的吃瓜观众,在角斗场上挣命的你不仅要赢,还要赢得让他们高兴。游戏之音专访第十届独立游戏开发者大赛季军:《星际角斗场》开发团队墨日工作室。
&导播,咱们先来看一段VCR&&&
游戏之音:恭喜你们制作的《星际角斗场》获得本届IPA大赛季军!能不能先为大家介绍一下墨日工作室名称的由来,你们创立它的初衷,以及目前的主要团队成员?
墨日工作室紫霄(以下简称紫霄):一开始不打算叫这个的,打算叫碳酸工作室,因为我喜欢喝可乐!而且觉得很有意思。结果无法注册,最后绞尽脑汁想了一个既过得了工商又有意思的名字:&墨日&,英文是&DarkSun&,表达黑色的太阳。我们没有太多高大上的理念和愿景,就是喜欢做游戏,而游戏呢我们相对喜欢做一些黑色幽默,毁灭世界向的游戏!于是就这样了。
团队成员方面,我们现在人数不多也不少,有七个人。配置也很紧凑,除了我之外,两个程序,三个美术,一个策划。除了我之外也都很年轻,都是刚毕业或者刚毕业一两年的。
紫宵,也就是我,团队创始人,7年游戏制作,经历社交游戏-&页游-&手游-&目前终于回归本质的过程。算是资深不精通的初级制作人。
皮皮猪,团队里最年轻是最早加入的成员,瑟瑟发抖的初级程序猿,过着踩坑-&Bug出现-&手气不错-&学到了学到了的日常练级生活,努力修炼ing。
攀刀,极简主义的美术设计师,喜欢画画的和有想象的东西,讨厌紫菜和长在水里的植物。
noAsh,浙大养蚕养出来的硕士,团队里的策划+打杂。小学曾用纸笔引擎设计、制作和运营游戏,同时在线峰值4人。玩桌游时的规则解说担当。啃过的规则书比真正开过的桌游多3倍。
Yooobug,人如其名有bug的程序员。高中开始多年的war3地图设计师&制作者,因为我们的war3地图改进项目被坑进来。现在产生的bug有变多的趋势&&
SYC,总是被逼去做UI并且沉浸在自己的UI画得很好的幻觉中,在变成触的道路上认真蹦跶的咸鱼美术。
Fox,并不会画画然而却什么都可以做的美术兼翻译兼卖萌官微君(没错其实我就是打杂的)。 玩具设计出身,喜爱收藏各种奇形怪状的手办,BJD&&
《星际角斗场》游戏简介
在星际角斗场&斯塔瑞纳&的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼、支持和赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击。战斗以各具特色的BOSS战为核心,可以破坏机械BOSS身体,砍落武器部件,并拾取武器部件发动特殊攻击。以体素武器构筑系统代替传统的装备系统,玩家可以收集体素方块,构筑出自己与众不同的专属武器。
游戏之音:《星际角斗场》是一款科幻背景的游戏,你们在路演时强调了&娱乐故事&这个特点,具体是指剧情方面会走趣味搞怪风吗还是?
紫霄:故事对白和小桥段不会太搞怪,可能应该属于严肃的搞怪&&不过也属于另一种的娱乐向的故事吧。从故事走向本身来说,就是一个娱乐大众的节目如何娱乐大众的故事&&不过前一个游戏故事其实没说好,这一款希望能够说好一个故事!
所以说创意这种东西,其实就是要多喝下午茶
游戏之音:在我个人看来,&舞台式战斗&是《星际角斗场》最大的亮点,这种类似于直播的系统不仅要求你能打赢,还得在满足角斗场NPC观众各种稀奇古怪的前提下打得够炫够花哨,能谈谈这个创意是怎么想出来的吗?
紫霄:真要问是怎么来的,只能说是拼了命地想嘛&&星际角斗场的底子其实是年初我们团队参加GGJ现场48小时的作品,那时候还是一个光线反弹无双杀怪的游戏,从4月份开始经过3个月的原型探索,结果完全变样了,最终变成现在这个方案。
这期间,我们团队内部每周五都会进行墨日下午茶,包含的内容有新的游戏想法讨论,快速纸面原型制作,或者单纯的玩游戏放松愉快!
这个想法是其中的一个新游戏想法讨论中来的,一开始想到的是故事背景,很沉重的一个故事,或者说是从沉重的背景中想到的玩法,是讲一个奴隶角斗场中的主角,为了获得自由,要战斗,还要表演,要获得赏金,赎回自己的自由的故事,最终结局当然是主角受骗了陷入下一次轮回。主角需要取悦观众老爷们来战斗,表达了这种为了自由而挣扎,却又不得解脱的主题。
后来发现这个故事不好写,但是这个玩法很有趣,也很契合现在比较流行的游戏主播以及火热的真人秀,你看各种真人秀剧本啦,各种游戏主播演员啦,拿来做题材不是很好玩吗?而培养主播的经营类已经有蛮多的了,没兴趣去抄,所以我们就按照这个路子走下去了,保留了玩法,修改了故事。类似直播玩法的游戏我们最近也见到过一些了,不过和我们差别还是非常大的,相信还算是个有新意的游戏!
刷游艇、刷火箭?不、存、在、的!观众们提出的古怪要求很可能会让你放弃直播这个饭碗&&
游戏之音:能不能具体举例谈谈游戏里观众们可能会提出的各种古怪要求?以及观众满意度的高低对玩家造成的正面和负面效果?
紫霄:这方面还在优化,总的来说,观众会对你提出的要求大部分比较无厘头,例如绕场跑步,连续袋鼠跳,站着发呆,也有一部分比较恶意,例如希望你被打,希望你空血挑战boss。后续会做更多的有趣的任务,也许会有跳到BOSS头顶,和解说台来个亲密接触,空挥10下之类。力求做到娱乐性十足!我们也会参考现在直播的时候粉丝们对主播的要求进行更多尝试。
观众的满意度高很明显会带来很大的好处,玩家可以收获观众打赏的金钱,玩家可以获得点赞,点赞会给玩家带来攻击力加成。另外根据最新版本设定,满意度达到要求,玩家才可以释放技能。技能会更加强力而有效。观众还会给你扔道具,帮助你战斗。
观众不满意的话,目前还没有太多负面效果,你带着耳机的话心情可能负面影响更大一点,他们会嘘你,还会往场内扔垃圾,甚至会冲进场内来妨碍你&&后续根据平衡,也会考虑增加一些其他的负面影响。
&因为懒呀~呀~呀&&&
游戏之音:这款作品比较有特色的地方就在于不用跑图,直接在角斗场上去怼各种各样的BOSS,为什么会做出这样的设计?现阶段暂时预定会有多少个BOSS,未来呢?
紫霄:因为懒呀,你不觉得很多RPG里面要跑地图,走迷宫,刷小怪,很麻烦吗!
另一方面就是&&做不了&&其实我们这么小一个团队想要短时间里做一个庞大的有着丰富场景和丰富内容的ARPG很不现实的,所以只好各方面都砍砍掉。
于是我们就这么做了,这个设计其实也不算太新奇。
会有15个或者更多的BOSS,努力开发中!
未来的话,按照DLC的形式,有新剧情就会有新BOSS了。具体多少还是说不准的。想不了那么远的事&&
拆BOSS算什么?你甚至还可以抢只猫。
游戏之音:在演示Demo里看到玩家可以将BOSS身上的特殊部位拆下来当武器,比如能拆下BOSS身上的加特林反过来攻击对方,这个设定非常有意思。具体达成这个条件有什么要求,是对特定部位的伤害度达到一定数值吗?这方面还有么有什么好玩的例子可以稍微透露一二?
紫霄:就是对特定部位的伤害累积到一定数值。
好玩的例子这不得去游戏里发掘嘛!我这里只能说近战,远程,投掷物,遥控小兵,各种应有尽有&&甚至还可以抢只猫。
具体其实就看BOSS的设计了。BOSS能设计什么样有趣的技能,主角就会有。这也是我们战斗系统的特性之一,主角自身没什么技能,比较简单,强调快速反应和对BOSS套路的学习,但是在每个BOSS战的时候主角都会有这个BOSS的技能来玩,以此来丰富主角整个的操作体验。
游戏之音:游戏中玩家的武器好像是可以自己定制和升级的,能请您具体介绍一下吗?另外在游戏中得到的&钱&有什么用处,购买升级武器的素材?
紫霄:话都被你说了&&钱最基本的当然是可以拿来购买武器素材,提升玩家战斗中的属性。
同时,战斗中获得钱也会获得少量的观众支持度的提升。
还有一个在考虑中的功能是钱对玩家的另一方面成长也有帮助。
游戏之音:从游戏中操作方式来看,似乎要想打得过瘾还是通过PC或是家用机/掌机这样的硬件设备要更加方便,这是你们目前优先发布PC版的原因之一吗?如果未来移植到手机上的话,是否会在操作上有所改动?
紫霄:是的,作为ARPG,加上我们设计的各种BOSS技能道具,用键盘鼠标应该是最好的,因为存在类似于FPS游戏的部分操作。主机的话也可以,毕竟各种FPS主机玩家不都也玩吗,而且手柄在基本的战斗操作下体验更好。
如果移植手机,会精简一部分操作,肯定会有修改。
&真要说缺什么,其实就是缺钱呗。&
游戏之音:您在IPA大赛现场也曾简单提到过团队成立以来遇到过不少挫折,能具体谈一谈吗?您认为就目前国内的大环境而言,独立游戏制作团队的生存和发展比较需要的是来自哪方面的扶持?
紫霄:一方面是前一款游戏《无尽寒冬》自己发steam并不成功,当时我们觉得虽然游戏确实不够好,但是品质也不能算差,自己发steam怎么也够回点本然后庆祝庆祝吧。没想到真的是太乐观了。
这事也不能怪谁或者怪环境,要怪就怪自己太天真。其实我并没有什么苦大仇深,什么游戏不好做的想法,真的就是自己游戏做得不够好,宣传也做得不到位,两个任意一个做好都不至于太失败。所以《星际角斗场》这款游戏,既要对自己的游戏有更高的要求,要更好玩,更有趣,也要早早开始进行宣传相关的事情,找个好发行也可以省却很多事。
不过现在《无尽寒冬》的手游版也找到了发行,即将发布了,希望有个好的回报哈!
另一方面就是团队成员都很年轻,中间过程其实也有很多反复和磨合。好在现在也都走下来了,一路下来也越来越成熟了。
国内现在的大环境其实肯定是好的,而且我估计未来两三年会越来越好,不管是媒体,玩家,发行,以及我们开发团队。
至于我们这种团队要生存,其实就不要想那么多,好好做游戏,然后,好好把游戏的发行考虑清楚,不能和我们之前一样天真随便就发了。
真要说缺什么,其实就是缺钱呗。我看过太多嚷嚷着想做游戏,又因为辞了工作就没有经济来源下不定决心的人。还有一些嚷嚷着不给钱,游戏做出来拿分红来招人的制作人或者创始人。这都是缺钱啊&&
游戏之音:请您从独立游戏制作人的角度谈谈参加本届IPA大赛的感受,以及对于如何更进一步办好大赛有没有什么建议?谢谢。
紫霄:比赛很好!参加的团队也都蛮有意思的,评委们问的问题也比较切中重点,不会单纯的问一些并不适合独立游戏的问题,更多关注游戏的创意,玩法。
建议的话,一是可以有更多的入围作品,可以更重视一点;二是展览部分更多是商务对接,而来的商务也主要以手游为主,没有那么合适,希望以后有更好的展出机会!
墨日工作室的《星际角斗场》预计将于2018年初上线Steam EA,敬请关注!
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搜陈自强陈...听说这&span class='hot-word'&游戏&/span&收费贵得很,68D月卡,不晓得有点卡没,但怎么看这游戏怎么像玩月卡D。出点卡我看希望可能不大。但这个消息也只是听光通D二级代理商说D,还不确定。谁知道准确D收费情况呀,来说哈,顺带把消息D出处贴出来,我们也好通知其他D玩家去看撒。
&br/&不知道大家希望这游戏D卡卖好多钱合
听说这&span class='hot-word'&游戏&/span&收费贵得很,68D月卡,不晓得有点卡没,但怎么看这游戏怎么像玩月卡D。出点卡我看希望可能不大。但这个消息也只是听光通D二级代理商说D,还不确定。谁知道准确D收费情况呀,来说哈,顺带把消息D出处贴出来,我们也好通知其他D玩家去看撒。
&br/&不知道大家希望这游戏D卡卖好多钱合适,也来发表哈撒。
全部答案(共85个回答)
里赚回来,同意的举手,
重头到位看下来,真是无语了。
吵架的啊,动老子想想啊。。。。
68贵,学生玩不起。老大,这本来就不是给学生玩的好不好,虽然有学生会玩,在中国比例还会比欧洲高,但这个游戏本来就不是专门做给学生(尤其是高中生)玩的。我并不鄙视穷人,但事实如此。
这游戏值不值68?这个不用我说了,说不值的要么没玩过,要么玩了不到一星期,要么玩的很失败。
3.最多人提到的,收费68会流失大批玩家。
晕啊,动脑子想想啊,为什么定68?就是要挡一部分人啊!
EVE走的精品路线,单一服务器,同时在线人数是很多,
欧服是2万多人,国服是4万,你们自己算算,
照这样EVE最大承载人数是多少,跟WOW能比吗?
它单一服务器就注定总人数要比WOW少得多,只是单服人数多。
而现在想玩EVE的有多少?
你是老总你怎么办?
肯定是定一个“合适”的价,挡住大多人,让刚好能够达到2.8万人平均在线的玩家人数(大概15万的样子吧)留下来,这样利润才是最大。
所谓游戏只是消遣之说,我还是同意的,但EVE是不同的,
“真正”玩过的人就知道我为什么这么说,
你看看WOW,经典吧?才火了多久?
EVE运营三年了!评价反而越来越高!
“划时代的网游”并不只是个宣传词,
EVE只要你开始挺过去,真正融进去了,
就不会离开了,这是全开放式游戏的特点。
想WOW,现在不停的做资料片啊任务包啊试图让人提起兴趣,
这有用吗、没用!
这是游戏设计上的先天不足!以往的游戏都是这样,不可能运营三年在线人数反升不降的(早都快垮了),除了EVE。
一般网游和EVE的差距在哪里?
一般网游就好比做好的电影,效果再怎么华丽,看多了一样的会腻。
而EVE是提供你一个电影中的舞台,你亲自去演,
这有着本质区别!
WOW不停出任务包,我想问问大家,你做任务时真的融入了情节么?
会随着任务剧情心潮澎湃么?傻子才会!
大家不都只为升级?做副本,打装备,做更好的副本,打更好的装备,
就是一老美做的泡菜。
EVE不会特意把联盟部落对立,
而如果哪天游戏的介绍说G族和C族对立,那只能是因为玩家们成立的国家,联邦,结果G族的和C族的进入战争状态了,
这不是系统规定的,而是玩家影响的
从某种意义上来说,玩家也是游戏的创造者。
有些就玩了一下内测或是内测都没玩的人就在这里大放厥词
我只想告诉你们,现在内测的EVE根本就是的垃圾
根本就不是它本来的样子
事实上公测后的前两个月这个游戏也会十分无聊
因为EVE的世界是玩家创建的,一开始是什么都没有的
一般要到8个月后,
国家,联邦相继创立,一般的国家都能制造出泰坦,
经济,政治体系真正形成
这个游戏才算真正开始,才好玩。
这是才是一个虚拟的世界,
有的国家被灭亡,有的分裂,有的合并
你想活下去就必须为另一个人工作
有着现实中的经济和政治
这才是EVE!
偶现在WOW也有1各月没去了,从公测第一天就开始了,就只有1个圣骑士号,工会卡在黑翼的红龙那里,郁闷中,现在上面还有120元的卡时间。
在网站上看见了EVE的介绍,研究了下,准备玩,月卡68元的问题,。。。不多做评论,对我还是适合(只要游戏好玩,本人是机战迷,PS的超级机器人大战偶很喜欢,兜甲儿的魔神机,3合体真盖塔、)。
如果游戏里面有外挂,本人力马放弃。。。。(我就不明白,搞外挂的游戏玩家,喜欢一个游戏还用外挂,。。。把游戏毁了值得吗?除非是其它的游戏公司想把游戏搞垮而用外挂还可以理解),每人每个月68?一年816大洋。。。。
希望EVE越办越好,另外希望EVE里面的流氓海盗(没有点滴海盗规矩的)去死。
先不说游戏怎么样吧,一个时期有一个时期的代表作,不能一概而论。单就价格来说,以前龙族30元一张月卡,还能用按键精灵天天挂在服务器上练工作技能,这点我想资深玩家都清楚吧。WOW牛B,就是不出月卡,玩的人也不少,我那时候一个月花120点卡钱,但是我玩WOW的时间只有三个月,玩龙族却有三年,要不是红鸡开不下去,我还会一直玩下去,这就是区别。
回头说EVE,有人说EVE下线也能学技能,出月卡68很便宜,可是一个id只能一个人学技能,如果你开三个id,花费就是三倍的月卡,这是很不划算的,而且我想不管是学生还是上班族,一个月能拿出多少时间坐在电脑前面玩游戏呢?68一张的月卡你能玩多少时间呢?
欧服是100元是吧,我想说他们工资是我们的多少倍,10倍有吧,那这样算最多中国也就收个10元吧,要是10元的话我玩,我是上班族,每天就1-2个小时玩,要是68元的话那第小时要2块钱啊,我一小时的工次也就比这多一点,我还要吃要养家,游戏只是游戏,不要当游戏是工作。
另外我算一比帐,内测时同时在线玩家有,那公测少说也会有,同时在线这么多,那帐号就是20万个吧,20万X68是多少,1360万啊,一个月时间。他的服务器又用得了多少钱,一年他又可以赚多少钱。
中国的WOW是最贵的,美F的价钱合240RMB双月卡,这你们就能看出来九城有多黑了吧,不过还是有黑多的人玩,这就是一个愿打一个愿挨的事了,要是68的话是有点贵,不过还可以接受,也希望能淘汰一批素质差的玩家,那些玩家在游戏里骗人,恶意PK等等,极大的影响了其他玩家的游戏,他们基本是在破坏游戏,我想游戏代理商也是想淘汰他们吧.(没招你惹你,干嘛你为你那变态心理的爽就来破坏其他人的心情,还有,没钱的人还有时间玩游戏??有玩游戏的时间怎么不去赚钱,学生还是少玩点游戏吧,你是在花父母的钱,多替父母考虑一下吧.)
(刚被人骗了15跳买船,结果刚到就被卖船那人PK,连蛋都暴了,郁闷)
以上说的请对号入坐,不怕口水,反正我N长时间也不来一回,看不见.
先不说EVE,单先说WOW.国服的WOW点卡制度,有人说一个月要用N张点卡,也不觉的怎么样.的确,因为现在WOW已经形成市场,我相信有很多WOW玩家或多或少的,用游戏的装备或G换过RMB,在利润的驱使下,对与一个月N张点卡当然不会觉的贵.WOW里的装备是多种多样的,FB是很多人的向往.
再说EVE.目前EVE的ISK不知道会不会形成市场,至少OF的市场还将就.但是要注意EVE只有一个区,想想数万的玩家在一个区里,和十数万的玩家在200个区有什么差别?至于68的月卡,恐怕是国内网络游戏最贵的月卡,好象骑士也是60多.我个人认为EVE主要突出在下线也可以继续学习技能和制造,研究,这很可能就是月卡费用偏高的原因.
68的月卡其实每天核算的才不到2.3元.如果真认为这个游戏可玩,每天剩下合烟钱就什么都有了.如果认为这个游戏不可玩,即使月卡30,你也会觉的贵,这里不存在什么贫富两极分化,白领蓝领待遇区别的问题,每天的应酬,烟酒,要多钱?为什么一天2.3元的游戏就觉的贵或者便宜?这就是对待游戏的关注问题了.总之,做你该做的,如果这个游戏在中国也向WOW那样形成市场,就不会有那么多的牢骚了.只能拭目以待了.
在中国,玩游戏群中.最多的还应该是16-25的年龄段吧?(个人分析)如果谁认为这个年龄段的人很有钱的话,那么别说68了(数字很吉利),168又能怎么样呢?
现在都还是学生,哪有那么多的时间来玩游戏?月卡是很爽,贵了是不是就有很多人脱离这个游戏了呢?
我没有玩这个游戏,正在等公测,很期待......
但是光通也应该想想大众吧~~建议一张月卡50(凑个整数,好交嘛)
希望大家顶下~~~~~~~~~~~~~~~~谢~:)
EVE是不错的游戏但月卡68元有点贵了。EVE是可以线下练技能的游戏,可惜的是1个帐号3个人物只能有1个人物在练技能,当初玩EVE想的是玩个战士然后在玩个造船的科学家,可照现在这样看1张月卡68在来个号每月就要支付136元而且新号要+激活费,对上班族来说这可能不算啥,但对那些学生却是笔不小的开支。成年人与未成年人,开来运营商偏向于成年人有工作的而没去考虑到广大未成年人那些学生。
听说OF是100,是100欧元还是100美圆还是合RMB100?经济水平不一样不能混在一块说,如果这么说在美国买车便宜才10万(只看数字不看美金),在日本买车贵,买个吃的包子都要200(只看数字不看日元)买辆车要几百万。
EVE是个不错的游戏但先看看在说了,等收费时玩不玩在定,网络游戏毕竟是虚拟的东西,花N多钱换来的只是精神上的享受不是物质上的,游戏公司一倒闭所有的努力舰船装备等级都将化为泡影而且号一被盗往往会给玩游戏的人带来非常沉重的打击,还不如花几千块买个模型或人偶放在家里欣赏。
写的不好多原谅
偶一直在玩航海世纪,这游戏有点卡和月卡,偶是在学校买的月卡(实卡),开始38块,现在没得卖了,5555,只好在线冲了,一张43块,开始觉得贵,后来觉得也没什么.....
现在玩EVE有两周鸟,觉得这游戏VERY GOOD!!!所以决定要玩这游戏了,但现在说月卡要68....好像贵了点点,虽然偶可以接受,但偶是学生,上网时间少不说,没得电脑还得到网吧花钱上网....前后加起来一月得200多,哎~~偶也不是有钱人啊!!希望能控制在50-55之间,这样省几块钱多上几次网,偶也不指望有点卡出鸟!!呵呵~~
最后问下,不冲卡的情况下,下线后技能还在练吗???
现在不还没定论了么。68嘛,比起现在的点卡啊,是贵了,一般都是30不是?可这是月卡啊,我玩过魔兽,点卡钱花花的,一个月不止30。奇迹以前倒是有月卡,48吧,这个游戏比奇迹好多了,68忍了吧。
说实在的,多少算便宜啊,30就便宜了,我看真要是30估计有人就要喊免费了。反正游戏这东西吗,爱玩就玩,不想玩说什么都白搭。
ps:我同学玩冒险岛,免费的,一个月冲双倍也要一张多点卡,10多块呢,本来就没有免费的午餐。月卡倒是没问题,只要服务质量好,68也不贵。可中国的服务商啊,不让人放心啊。。。。。。。。。。。。
好热闹阿,也来凑下热闹
不提倡学生沉迷游戏,毕竟学业重要,什么东西都要有个度,gt的收费也是一样,68不知道是哪个提出来的,我想68的月卡估计在这是有点贵,虽然68我也承受的了,但是回头想下,这个游戏不是一月二月就能玩好的,是个比较适合长期玩的游戏,那整个算起来投入就是很大的了,我想太贵了对游戏的长期发展并没有什么好处,可以采取低点的价格,让大家保持长期的兴趣的同时投入不是很大,对gt对玩家都有好处。
68我觉得贵了,最好是50左右的,这样对我们玩家和游戏公司都好。至于40元以下那纯属搞笑了,首先我是一个穷人,但EVE总好过WOW那样整天打怪啊,玩游戏当然得在自己家玩,有自己的电脑,可是我在电脑坏的时候到网吧上网看到居然都是玩WOW的,我就郁闷了,真是有钱啊,我们这里网吧上网费最低不能少于2元/小时(公安局规定的),那么点卡钱实在不算什么了。在网吧玩WOW每月的上网费是多少?至于上面的那个大款白领,我替他的老板感到难过,高级白领还有大把的时间玩网游,怪不得我国经济比不过日本了。我在游戏里知道很多白领都是在公司里玩游戏的。还真是清闲啊。虽然就是卖100元也有很多人都能承受,但是这已经偏离了爱玩游戏的群体了,这种消费者要么没时间玩,要么就是对游戏丝毫没有兴趣。能承受的起高消费又喜欢游戏的估计不多。要是我月收入6000以上我估计对游戏就没什么兴趣了。因为娱乐并不是只有电脑游戏的。
什么叫好的游戏,不好的游戏啊!好的游戏和不好的游戏就是炒做与非炒做的问题和自己喜好的。游戏本身就是拿来消遣的。
楼上有人说一个1年或者2年的号可以卖千美圆,那又怎么样,传奇、奇迹也曾经有过“辉煌”,那又怎么样,现在那?
点卡交易系统,至少目前的游戏而言不可能用在交易月卡上,而且EVE赚钱比大话还快,如果1张真的68的话,我想这个68肯定不可能跟买卖装备的价钱成等值。你就算有时间为了买一张点卡也够你受的。
顺便加上我是穷人,也没那么多时间,没法跟楼上的许多“大款”相比,68它与我无缘。
我觉得这游戏应该是面向很多消费群体的吧
那就要考虑到两个问题:
1.现在有很多人玩这游戏的人已经上班了,没有很多时间来玩,想那种一个月100多点卡钱的玩家是有,但也同样有很多一个月1-2张点卡的玩家,如果游戏太贵(我觉得50左右是极限了),那一定会失去相当一部分的消费者
2.现在有钱人和有时间的人应该不是一个消费群体吧,有钱就没那么多时间,有时间的通常都没那么多钱,如果只兼顾一个消费群我觉得这游戏不会长久的,最好是找到个两者的交点价格
所以:我不同意50元以上的价格
刚刚发现国人很是富裕啊,呵呵,原来都是有钱人啊,是不是就此就可以说中国是个发达国家了啊?由楼上这样的“白领”阶级来代表中国好了,多风光啊~~~瞧瞧,“贫民窟”三个字说得多轻松,反正穷人不是自己,管他呢~~~两眼只盯着自己的大腰包感觉真是爽啊~~~不过还是得稍微纠正下,貌似“贫民窟”连最低温饱就不能解决,怎么会有电脑呢?
PS:难道,楼上就是那种传说中的“上海独立论”的支持者?不过也对哈~~~反正楼上富裕,富裕得看不到穷人嘛~~~真赞呢~~~
游戏就是为了娱乐,但是一与钱挂边后,娱乐会受到影响,
大家谁也不会为玩个游戏去放弃家庭,工作,
毕竟后者才是最重要的,游戏只是人精神空虚及对刺激需求的一种产物,说白了就是找刺激,为什么现在大家总是换着玩?就是因为玩的太久,失去了新鲜感及紧张感,所以对所玩的游戏也失去了兴趣,但是,有些商家正看好这点,做的是一锤子的买卖,你只来花一次钱他也大有赚头。
现在大家都在呼吁规范药品及医院的收费问题,可是,又有多少人会去想一想:运行一款网游的费用是多少?
也没有人想到 这款游戏的收费是否太贵,你觉得他应该值多少钱。
大家现在衡量玩不玩一款游戏只是用能不能承担来衡量,
希望大家能够理性的去玩,大家总不会希望自己的后代将来为了一个游戏去放弃学习,放弃上进吧!!??
68 的月卡很贵吗? 我玩WOW每个月少说4-5张点卡,这还是我下班回家才玩和周末, 68 我觉得很便宜了, 这里我很不明白中国人的消费逻辑,收你4-5个30 你觉得便宜,收你68你觉得贵?,而且游戏公司不赚钱,那我们消费者反而害怕了,因为他肯定撑不久,服务也会变的很差(虽然本来也不怎么样,但是总比恶化强).
至于点卡就别想了,这个游戏就不是用点卡玩的游戏,否则我一张点卡可以让一个号挂技能1年,要知道在欧服,1个1年或2年的号,是可以卖近千美金的,出点卡,除非光通的人是傻子.
不收费,是永久免费的~!
应该不收费但是会卖MCC时间跟道具
不花钱你就是陪衬的,花钱了
你可能是主导那个区的人。要想默默无闻的玩玩,就不要花钱了,要是有野心想玩好,不花钱是不行的~~
给你个高级别号,别想了,一个号能卖到最少300块,有的号能卖到上万,这不是虚吹,但真有买的,当然那只是少数,大多数只是买个1000块左右的人还算多的.
天堂收钱...
挂技能无聊就回下LZ好了..我个人看法
首要原因 不是月卡贵也不是需要CDKEY 从一个普通玩家角度来说 这些可能会排第1位,但是老玩家第一位则应该是从这个游戏...
答: 游戏版号在哪里申请?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
大家还关注
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