玩DotA2 局数比2017国考国税局分数线都高是一种什么体验

DOTA2天梯冲分规则 隐藏规则助你一臂之力
DOTA2天梯冲分规则&隐藏规则助你一臂之力,天梯分是DOTA2目前唯一的积分机制,他可以间接的反应出一个人的实力水平,冲天梯分是一件长远而辛苦的差事。
  好多玩家对自己的dota2天梯分很疑惑,明明自己11天梯分+,反而到了dota2,怎么就只有三四千了呢。有时候不是实力问题,而是方法问题。
  下面我就给大家讲讲dota2天梯分到底隐藏规则何在?
  首先必须要知道的是KDA、VH、Normal、High,这几个关键词所谓KDA 即杀人数+助攻数除以死亡数。每场KDA值越高,对出分影响越大。但对整体天梯出分并不起到决定性作用。dota2玩家只需要在KDA数值计算的网站上输入自己的账号,即可进入网站查询自己的KDA。前提是玩家账号里面的游戏资料设置里,必须公开比赛数据,并且取消隐藏游戏资料。
  VH、Normal、High则是:VH局即质量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的算法是杀人数+助攻数除以死亡数,那么这就要求玩家在游戏中尽量保证自己少死。至于击杀数,那就需要在新号前期的匹配中,多选一些击杀能力较强的英雄,中单是最绝佳的选择。如果你有实力,中单往往能以一己之力带动其他两路。这里推荐几个新号前期刷KDA适合用的英雄。因为前期对手实力相对较弱,小鱼人、宙斯甚至。单排选英雄最好具备如下几个条件:前中期打架凶、有单杀能力、有一定的后期能力、有保命技,在线上崩的情况下一定还要有良好的打野能力。
  前面我也说了KDA值的高低影响天梯分,但是不起决定性作用。一般KDA值2.5是标准,超过这个标准,就已经是高KDA值。如果一把十几二十杀0死高助攻,那基本KDA可以有个十几,甚至几十,但是盘数多了,会趋于稳定。
  那么对天梯分起到决定性因素的到底是什么呢?这就不得不提我刚才说的三种等级的匹配局,按等级依次分类N、H、VH。这里我们例举某位知名玩家的数据
  全部比赛场数593,其中N局打了8场,H局33场,VH552场,场均KDA大概都是三点几。这说明该玩家VH,也就是质量局所占总比重最高。据说该玩家已经6000+。
  说到这里,我想大部分人已经明白了。没错,对天梯分起决定性因素的就是你的VH局数,也就是你一个号,究竟打了多少把质量局。
  一个新号,如果能快速进入VH局的话。那么你会发现,队友跟对手都非常会玩。有时候 一个纯新号,如果快速进到VH,可能直接就能匹配到队友对面四五千分,并且上千胜场的选手,所以大家千万别看不起普通匹配。
  如何快速进入VH?
  说到VH,不少玩家可能就要问到,是否跟胜率有关。我可以很负责任的告诉大家,dota2天梯分的高低与胜率并无多大关系,而是跟我之前所提到的KDA有直接的关系。也就是说,你新号的第一把,不论输赢只要你个人表现出色,数据够华丽KDA够高,能在第二把或者第三把直接进VH局。这是我个人的一个新号,第一张图的蚂蚁是第二场所使用,30多杀,比赛结果是输了,可是第三把就进了VH局。.
  我是属于那种大局观较弱,个人能力较为突出的那种。往往能整个比赛,杀的风生水起。但是坑爹的大局观往往输掉比赛,可即使这样,dota2的天梯系统会默认你是个高端玩家,在新号连输两场的情况下,依然是第三把给了我VH局。
  这就跟dota1的11天梯截然不同了。无需费尽心思练个小号,头十把要保证全胜又要抢MVP什么的。只要你在游戏里参团率足够高,击杀数足够高,死亡足够少,助攻可观,对团战提供的输出可观,系统会直接将你定位成高玩,无关乎输赢。所以在碰到比较菜的队友时,不用喷不用着急,只要稳住打好自己的,发挥好自己真实水平,系统会隐藏的给你每场有个评判。
  大家都知道13级才能打天梯,13级的时候又要打十场定位赛才能出分。那十场定位赛又跟出分有何关系呢?还是可以告诉大家,十场定位赛的胜率对出分影响也就在一两百分左右。也就是说,早在你打这十场定位之前,所有的匹配局,系统已经默认给你打出了个分数。而你这十场,实际上也就相当于你考试所给你的附加分,这个附加分具体多少,没人说的清楚,但是本人亲测无数小号,附加分数也就在一两百左右。这张图依然是之前那个小号,十场定位胜率非常低。
  反观本人小号的种种数值
  KDA3.7 总胜率低的可怜。VH局的胜率同样低的只有40%,十场定位更不用说了。可是却出了4800+ 。这足矣说明dota2天梯出分与胜率无关 。KDA和VH所占比重起决定性因素。
  补充一点,KDA固然重要。好多玩家觉得自己高KDA,VH比重又大,为什么出分还是不高?其实KDA这种东西,如果你刻意去刷,就比如猥琐的让自己不死,有人头就KS参团率低,只是收割什么的。这种情况下的KDA是会很高,但其实是一种隐藏的虚拟KDA。玩家往往忽视了参团率和一场比赛英雄的总伤害量,这种刻意去刷的KDA我们暂且定义成是低质量的KDA,不是自己真实水平的体现。
  所以说dota2天梯系统的评判还是相对公平的。大家在练新号时,不用刻意去重视数据。真正的KDA,真正的数据是在自己紧张激烈的团战中,自然发挥所创造的。还是那句话,只要有真实力,所有的数据值都会不经意之间自然体现出来。试想职业玩家比赛时的KDA有的也很高吧,但不会是刻意刷出来的,这就是真实水平的体现。
  最后希望大家都能在DOTA2这个游戏中体会到乐趣,早日摆脱低端大鱼塘。
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DOTA2水友内测体会 三个月的感动
来源:多玩 |
作者:多玩
DOTA2水友内测体会 三个月的感动
  DOTA2玩家心得体会 三个月的感动与坚持
  5月6号我终于激活了我创建已久的完美电竞账号,开始了DOTA2国服之旅。低延时,零丢包的DOTA2体验再也不是梦了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次观看职业选手的第一视角&在短短3个月的国服之旅我经历了太多的第一次。但是这些个第一次对于我来说并不是最让人印象深刻,难以忘怀的。
  我在DOTA2的路人局中找回了当年对DOTA这款游戏的那份感动,那份坚持。记得刚开始玩没多久,有一局我玩的是幽鬼,优势路发育,有一个尽职尽责的酱油拉比克保我发育。对手4人过来GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈对手冲塔十分坚决,可谓来势汹汹。
  拉比克在抬起一个人之后就被无情击杀。我此时的状态也不是很好,逃跑的机会十分渺茫。正在我绝望之际,下塔同时亮起了3张TP。我当时为之一振,队友过来支援了!最后我们这边以一个拉比克的代价击杀对方过来GANK的全部4个英雄,而我则以12点血逃出升天,并且得到1个击杀3次助攻。事后我在游戏中问了那3位玩家是不是一起开黑的,让我震惊的是,他们3个全都是单排进来的。而且其中一个玩家的回答让我十分感动,&我们大哥被干,死也要TP过来保护大哥啊&。3个之前毫无交流的路人玩家,居然能同时点亮TP支援。这是何等的让人感动。如果这是在&天梯&我想是不太可能出现的。这里我想有一句DOTA名言可以很好的诠释以上我说的这一切,以及我当时的内心情感-----人生最大的感动莫过于当你被追杀时4本TP同时亮起!
  感动之后,我认为究其原因这与V社为DOTA2设定的评分机制有莫大的关系。对于&天梯&来说,比赛中你对于英雄的使用,KDA(即击杀、死亡、助攻)的指数以及与全场比赛其余9个玩家的英雄数据进行比较,之后再与全平台的该英雄使用情况进行数据比较,最后得出你的天梯积分是加还是减,这也就出现了,有的人赢了比赛却扣了分,有的人输了比赛却加了分的情况。不仅如此,你的天梯积分还与你的在这场比赛中使用的英雄积分有直接的关系,这就导致很多玩家不愿意用自己的高分英雄(也可以说是擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛承担的风险也越大,万一输了比赛,英雄与天梯分扣得相对就多。而如果你要打回来,或许你需要花费5局,甚至是10局的胜利才能把这个英雄的分数给打回原来的水平。这样的设定,就产生了游戏中一系列路人玩家所展现出来的蝴蝶效应。留技能KS人头是最直接的体现。
  &天梯&的评分机制有利有弊,但是我觉得它产生的后果就是将英雄的使用和配合、比赛的输赢给割裂开来了。打一场路人局的DOTA比赛,每个人心中都有自己的小算盘。能卖队友果断卖,被追杀时帮血量少的路人队友卡位更是不可能。追杀对方必死英雄时,果断留技能打最后一下抢人头,而不是留给可能更需要金钱后期大哥。这些让人厌恶的行为完全违背了DOTA这款游戏所要体现的团队合作,走向胜利的精神。
  然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得是强于天梯的,先上一张MMR机制的规则图:
  注:Normal,High,Very High:俗称N局,H局,VH局(目前可以在观战---最近的游戏---筛选,里有任何、普通、高、非常高的选项,来查找自己打过局的等级评定)
  MMR机制是负责匹配的游戏里玩家。你的MMR值越高,系统就会匹配给你越厉害的玩家与你对战,而如果你的MMR值较低,反之系统就会匹配给你相对较弱的玩家与你对战。当然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且这个数值是叠加的。总之一句话,V社设定这样的机制,就是让你的胜率无限向50%靠近。有人觉得这样的机制很坑,我反倒觉得MMR机制有利于更多的人参与到DOTA2这款游戏中来。有哪个新手玩家会愿意一直玩一款输多赢少的游戏呢?大家心底里不都是渴望着最后推翻对面基地,赢得胜利吗?至于如何从N局一直晋升到VH局,甚至是首页局(观战---正在进行的游戏,第一页面,即为首页局)。这里还有KDA指数作为匹配的依据(如何计算估计只有V社的程序员才知道)。
  但是可以肯定的是,不是你玩个Carry,人头多一点KDA指数就上去了,这不是&天梯&。每局每个英雄会根据其定位计算KDA指数,KDA只与你每场英雄的表现有关。MMR+KDA,这样的机制就将你的表现与比赛的输赢紧密的结合到了一起,使大家的力量往着一处使。想要匹配到更高水平的比赛,就要兢兢业业打好每场比赛,发挥出自己的水平,大家一起赢得最后的胜利。说到这,我想3个路人玩家同时TP支援的出现也就不能理解了。
  这里要给DOTA2的匹配机制一个赞!
  说完了那份感动,我要说说那份坚持了。在我个人看来,DOTA2世界里最让人激情澎湃的莫过于绝地反击,惊天大逆转!DOTA翻盘是一件很过瘾的事,但是要翻盘谈何容易,有时路人局处于劣势,大家就连最起码的交流都做不到,满屏幕充斥着抱怨,谩骂。完后就是一个接一个的退出游戏,草草的结束了比赛。这自从我来到了DOTA2,我看到了另一番景象。我至今陆陆续续打了也有快300盘的游戏了,极少遇到前中期出现劣势,甚至是大劣势,路人玩家愤然离开游戏的,大家基本都是坚持到最后。即使已经大势已去,大家也是拼尽最后一点气力去打好自家高地上的每一波团战。这让我又在路人局中找回了当年网吧5连坐的时候,不到最后一刻不放弃翻盘希望,大家积极配合,力向一处使的场景。有一盘让我印象深刻,对面是一个前期打架凶狠,控制极多,有爆发,有推进的阵容,而我们这边是一个偏发育的中后期阵容,而且当时阵容里的大哥是相对来说较为娇贵的水人。
  而我操刀的是隐刺。由于大家都较吃资源,真正意义上的酱油也只有大牛(上古巨神)一人,无奈我只能劣势路走起。对面的沙王,拉比克下路把我照顾的相当到位(我在夜魇方),而且还在塔下击杀了我一次,发育那叫一个惨不忍睹。不止我下路混的惨,对方可谓3路开花,不到15分钟的时间,我们已经丢掉2座外塔,人头数是12比2。在这局比赛中我深刻体会到了5个不曾相识的人,为了同一个目标而共同努力的那份精气神。先是我们这边发育相对较好的猛犸打开了话夹,他通过语音鼓励我们不要放弃,并结合对面没有真正后期大哥,且较为脆皮的特点,说,&前中期尽量少死,做好视野,外塔丢了没关系,只要守住高地,我们就有翻盘的希望!&虽然他的话说得很笼统,但起码他分析的局势是正确的,而且这一句话无形的激励了我们,坚定了翻盘的信心。
  就是这一句看似简单的话语,大家都开始表示了自己的看法,水人表示给他拉扯空间,怎么都能刷出一片天,而我、骨法、大牛就抱团牵制对面,骨法还负担起了买眼的任务,让大牛这个辅助也有了些许的发育空间,而猛犸怎是努力憋着跳刀。骨法主棒子,隐刺主雾这些平常路人局很少见的加点为了配合牵扯打团的需要都出现了。对方也明白自己是前中期阵容,需要做的是快速的推进。但是越是深入我们夜魇的领地,我们为水人牵扯的空间也越大。水人一路带球,我们一路牵制留人,且战且退。虽然还是相当的劣势,我操作的隐刺被逼无奈第一个大件选择了出黑黄杖,输出完全处于下风,但是局势慢慢的向着我们这边靠近。天辉急于推进,却又想将自己前期一塔未丢的优势保持下去。
  被水人的多线带球搞得相当头大,而我们的任务就是在对面撤退时留人。虽然互有死伤,但是随着时间的推移,我们的击杀数渐渐赶了上来。时间来到30分钟左右,我们外塔仅剩一座中路2塔,而且还是处于残血状态。整局的转折点就发生在这座塔下,对面推进过程中,猛犸一个漂亮的跳大,踩中3个,我B过去放下烟幕,对面这些靠技能吃饭的英雄顿时傻了眼,而此时水人一个波浪完成收割。中路这一波我们0换4,一句话---赚大发了。至此水人有了林肯、散失,我做出了BKB,对面正面团战再也打不过我们。而水人复制体的机动性,也能保证他在一路带线的同时,能第一时间赶到团战现场。之后就是人头反超,对面打出GG的节奏。当天辉基地爆炸的那一刻,心情怎一个爽字了得,DOTA2的乐趣莫过于此。
  DOTA2这款游戏就基本杜绝了半途离开游戏,破坏游戏观感的玩家的产生。DOTA2引进了举报小黑屋系统,作为破坏其他玩家游戏体验的惩罚手段。关进小黑屋的玩家,将得不到任何经验和饰品奖励,并且匹配时间大幅增长,匹配到的玩家也是小黑屋里的玩家,素质可想而知。谁都希望能赢得比赛,赢得奖励,这是所有玩家的最终目的。受到惩罚的玩家,无论他做了什么,都远离了他的初衷,另一方面这样的惩罚机制的设立也相对净化了当下相对不和谐的DOTA环境,使大家都能在一个友好,和善的环境中体验游戏带来的乐趣。顺便说一句,我很赞赏DOTA2设计师们不设定类似某些类DOTA游戏的投降系统的做法。DOTA就是坚守,DOTA就是永不言败,玩DOTA就是要有&守护雅典娜&的决心。
  从前DOTA给我的那份感动,那份坚持,我完全在DOTA2中找了回来,我相信DOTA2为DOTA世界带来不仅仅是一款成功的游戏这么简单。它更是DOTA精神的一种延续。感谢完美世界和V社为我们带来这么一款让人赏心悦目,激情澎湃的好游戏,相信在不久的将来,DOTA2能让更多人体会到DOTA的真谛,能吸引更多的人来到DOTA2的世界,强大中国DOTA2电竞之魂!让我们共同努力,在DOTA2中寻找属于中国玩家的那片沃土。
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友情链接: |中国现在dota2玩家比dota1玩家多么?为什么dota1匹配还是比dota2快很多?
楼主dota1/2双修,限于工作关系,平常玩dota都是下午三四点。无论是工作日还是周末,11平台上dota1的匹配特别快,20秒以内吧(竞技场),而dota2我所有模式全选也得一两分钟,工作日经常匹配不到,按理说dota2玩家应该比dota1多很多呀。是不是平台的匹配机理不一样?
[&此帖被不等于什么在 10:10修改&]
这些回帖亮了
只说一点。。dota2打天梯,5000分以下的局,两边的天梯平均分能分差在3分以内。。一般是直接相等。。。
匹配机制。
我是写过匹配系统的码农,有必要科普一下steam是全球系统,v社没给完美世界什么权限。
简单说一下Dota2的匹配机制,当开始寻找一场比赛的时候 电脑需要先连接协调服务器,这个协调服务器由volvo 管理。 完美没有任何操控这个服务器的权力。
在寻找到一场比赛以后,协调服务器会把找到比赛的10个人 打包,交给当地的比赛服务器。 完美的工作是保证这个服务器的正常运行。
你可以去全世界的地区匹配,这是个世界性系统,另外更加精确的机制,这比你在11选人选好电信网通然后匹配的过程复杂多了(其实匹配算法没什么技术含量,主要是通信协调)
我这么跟你说吧
比如11匹配机制 一边平均分1500
可以匹配到对面平均分1700&能够相差好几百分而DOTA2,一边是4500,一边是4501 甚至是而DOTA2只相差个位数,这就更合理,更均衡了,只能说DOTA2匹配系统更加完善
匹配机制。
这个问题,呃~~~~~~~等我想想~~~~~~~·不好回答, 那么~~~~~应该是吧!
我觉得吧,dota2人数是比dota1多,但是你如果考虑一天两个平台开的局数,dota2比dota1应该多不了多少。理由是dota1单排体验也很好,dota2更适合开黑。
dota2下面有个rpg乱战先锋,匹配机制和11差不多,大概2000人玩就秒排了
前段时间do2还是秒排的自从更新后就有点久了 不过排到之后就不用等了啊
只说一点。。dota2打天梯,5000分以下的局,两边的天梯平均分能分差在3分以内。。一般是直接相等。。。
像什么乱战先锋,10v10,imba10v10,这种不需要双方分数相等的rpg。。。都基本上是秒排
我试过5人排人机 讲道理的话应该是秒拍 但是还是好几分钟
我只知道7.0测试版,也就是7.0更新前一天的版本,没有天梯,大家组队都是秒排的。。
发自手机虎扑
我这么跟你说吧
比如11匹配机制 一边平均分1500
可以匹配到对面平均分1700&能够相差好几百分而DOTA2,一边是4500,一边是4501 甚至是而DOTA2只相差个位数,这就更合理,更均衡了,只能说DOTA2匹配系统更加完善
引用10楼 @ 发表的:我这么跟你说吧
比如11匹配机制 一边平均分1500
可以匹配到对面平均分1700&能够相差好几百分而DOTA2,一边是4500,一边是4501 甚至是而DOTA2只相差个位数,这就更合理,更均衡了,只能说DOTA2匹配系统更加完善没有这么夸张,大多时候1500还是匹配1500
引用11楼 @ 发表的:没有这么夸张,大多时候1500还是匹配1500那你自己去看看吧
我就是这么个意思
无论怎么说 DOTA2的匹配机制肯定是更加完善的
2只我要不是5000以上的局,速度都还可以
引用12楼 @ 发表的:那你自己去看看吧
我就是这么个意思
无论怎么说 DOTA2的匹配机制肯定是更加完善的我本身玩的dota1,大多时候匹配分差不超过100分,不要张口就来,好像1500每次都匹配1700一样
dota1大部分局分部从800到2000,dota2从,dota2能做到十位数字一样,11只能做到百位数字一样。
我是写过匹配系统的码农,有必要科普一下steam是全球系统,v社没给完美世界什么权限。
简单说一下Dota2的匹配机制,当开始寻找一场比赛的时候 电脑需要先连接协调服务器,这个协调服务器由volvo 管理。 完美没有任何操控这个服务器的权力。
在寻找到一场比赛以后,协调服务器会把找到比赛的10个人 打包,交给当地的比赛服务器。 完美的工作是保证这个服务器的正常运行。
你可以去全世界的地区匹配,这是个世界性系统,另外更加精确的机制,这比你在11选人选好电信网通然后匹配的过程复杂多了(其实匹配算法没什么技术含量,主要是通信协调)
引用16楼 @ 发表的:
我是写过匹配系统的码农,有必要科普一下steam是全球系统,v社没给完美世界什么权限。
简单说一下Dota2的匹配机制,当开始寻找一场比赛的时候 电脑需要先连接协调服务器,这个协调服务器由volvo 管理。 完美没有任何操控这个服务器的权力。
在寻找到一场比赛以后,协调服务器会把找到比赛的10个人 打包,交给当地的比赛服务器。 完美的工作是保证这个服务器的正常运行。
你可以去全世界的地区匹配,这是个世界性系统,另外更加精确的机制,这比你在11选人选好电信网通然后匹配的过程复杂多了(其实匹配算法没什么技术含量,主要是通信协调)是Valve吧 = =
哥们你是不是想换车了 哈哈哈
引用14楼 @ 发表的:我本身玩的dota1,大多时候匹配分差不超过100分,不要张口就来,好像1500每次都匹配1700一样我之前玩DOTA1,现在玩DOTA2,你不懂就不要多说了
引用14楼 @ 发表的:我本身玩的dota1,大多时候匹配分差不超过100分,不要张口就来,好像1500每次都匹配1700一样do2的分数跨度比1广,1的分数含金量比2高太多了,1差了100分需要多少盘的积累作为1的玩家你肯定知道,2的100分只需要四连跪。
原因很简单,dota只有一个区,所以同时匹配的人数多,是在10000个人中找2个相同的人容易还是在100个人中找容易?
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首先说明,我既喜欢dota又喜欢lol,我不嘲讽也不想带节奏,请理*回复 众所周知,lol在中国的火爆程度是dota2远远比不上的,但是,国内队伍在两个项目上面的表现,lol的成绩都远比不上dota dota2,中国战队在国际邀请赛已经拿了两个冠军,最差的一届,是ti3,中国分列456名,至于ti5,中国是被eg战队一串三,但最后2345都是中国的 反观lol,至今s系列一个冠军都没拿到,最好成绩就是皇族连续拿了两个亚军,其实也挺不错了 那么,lol成绩不好的原因是啥?国内lol的氛围感觉明显好于dota2啊,民间高手也不少,为啥就是打不过歪果仁啊???我表示很急,啥时候我们才能吊打他们韩国棒子?
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其实我就是当今版本第一法系后期
这些回帖亮了
10:20&& [url=]亮了[/url](131)
这么说吧 DOTA的这几个冠军
都是从当年苦日子里刚过来的 别说心理压力 他们啥没经历过
MMY当初打十块钱一场的表演赛,
狗哥TI4冠军,五人总奖金五百万美元,当初捡人家抽剩下的烟屁股抽
狗哥为什么叫狗哥,因为当初一块钱去买几根烟 被人叫垃圾狗。
单车为了凑比赛路费,给人家杂志当写手写DOTA攻略 千字十几块钱,写了仨月。
820吃个外卖,求人家多给个鸭头吃, 当初打个比赛1万元奖金乐仨月。
没有一个正规的训练基地,一般都是在网吧
而且工资很低,宿舍什么的也是很差。很多时候老板跑路,没工资发。
BURNING 现在二十冠王 千百万身价 开两小时直播收入上万RMB,当初怎么过来的?
睡大街上!为了比赛发2000奖金跟人家组委会干架起来了,
不说别的 TI2冠军 ZHOU 的回忆:都是打网吧赛的,和宝哥组队,大家都没想到,刚开始打没多久就赢了b神啊,龙神啊,单车啊这些远古大神,拿了(acg)中国区预选赛冠军,然后出国打比赛,然后输了,那时候在路上就哭了,觉着没脸回来见人了。那时候比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都是为了梦想,就是想拿冠军,后来赢了远古大神,有老板赞助了,800块钱工资,老板也挺不容易的,cd连工资连比赛奖金,三四个月的工资,两个比赛的奖金都没发,iem和smm的奖金大概6万,总数大概10万,每人2万。过年了,老板说留下卡号,会打给你们,zhou他们就走了,宝哥和狗哥不肯走,留在基地,老板断水断电跑了,狗哥和宝哥各搬了破电脑,狗哥卖了几百块,宝哥的还在家里。像tongfu的领队gx他们,以前打比赛那时候dota选手为了WCG,去别的区争区冠军,站了十几个小时火车。当年狗哥没钱买整包烟,一块钱买几根烟,大家叫垃圾狗。
说白了,还是环境所致,LOL火起来的时候 中国的电竞氛围已经步入了大迈步的街道。
你拿不到冠军无所谓,退役干直播挣得比选手还多。
一天训练四五个小时就不干了,还要求这要求那。个人空间 独立房间。
当时这帮DOTA选手是什么, 一天求着找地方训练,能训练十个小时简直幸福死了。
出去打了个世界比赛得了亚军回来觉得都对不起观众,路费不够自己掏钱打比赛。
上次DC和单车直播,说着说着就说了一句话:
我们当初不是最苦的,最苦的是经历了这些,却没有坚持下来,或者因为能力或者因为运气,没有享受到现在的,那些没打出来的人。 想到他们,这不得不推动着我们前进。
这么苦的日子都过来了,迎来翻身的好日子,你叫他们不去拼,不去抢?
他们自己能说服自己吗?
最后附上TI2冠军主C周 现在的鲷哥刚退役时候的采访:
小兽:那个时候cD和大多数的战队一样,在末期由于资金压力被迫退出职业圈,当时听说你们解散的时候没有钱给你们工资,你们就抱着电脑回家?
Zhou:那个时候俱乐部不太好运营,一直是亏损状态,然后3-4个月工资没发我们也是能理解的,不过后面我们打了IEM、SMM的亚军,奖金+工资也有近10w了,老板跟我们说让我们先回家过年,我第一个就定了车票回去了,然后Zippo、Sansheng比较老道嘛,说要等到钱才回家过年,结果一直没等到,就搬了俱乐部的电脑回去了。而我什么都没有。最后老板也是消失不见了。
小兽:当时是不是特别心灰意冷?
Zhou:当时就觉得这条路再难走,我也要坚持走下去,因为这是我的梦想,我相信总有一天春天会到来,我的梦想也会实现。
小兽:第一次登上Loading图的时候感觉如何?
Zhou:第一次登上Loading图我记得是cD止步8强吧,那次非常可惜,没有为中国拿个冠军回来,也从那次我激起了自己的斗志,努力奋斗希望在以后能把自己的冠军刻在Loading图上,把国际比赛的冠军都留在中国!
小兽:近五年的职业生涯中,有什么遗憾么?
Zhou:要说遗憾,就是第一次cD战队去打ACG没有把冠军带回来。为此我也总结了失败的原因,刻苦训练。并且对自己说以后再有比赛碰到外国队,一定要发挥百分之两百的战斗力。
小兽:如果让你构建一支战队,那你心目中的梦之队是?
Zhou:最强时期的iG原版人马,毕竟iG是中国唯一一支拿到TI冠军的战队,所以毫无疑问当时的iG就是梦之队。(此时TI4还没开打)
小兽:看来对TI2的夺冠至今念念不忘,那身披国旗的那个瞬间也是自己职业生涯最开心的时刻吧?
Zhou:是的,NaVi Na'Vi打出GG那一刻是我这一生最开心的事!
小兽:你们是如何准备最后的决赛的呢?面对100W美元的奖金,压力可想而知,你们是如何让自己面对的呢?
Zhou:当时打到决赛准备的东西都用的差不多了,都是临场发挥、见招拆招。当时大家面对的不只是压力,还有体力的不支。由于我们是从败者组打上来,一连打了近10场,中途一直没有吃饭,体力都有些跟不上了,大家都是屏住最后一口气把比赛打完。最后当Na'Vi打出GG那一刻,我们有人开玩笑说就算累的倒下去医院也值了。的确,就算当时累倒下了也不算什么,倒下了我们还可以再站起来,如果比赛输了就不知道是什么时候才能再次站到这个舞台上了。
04:51&& [url=]亮了[/url](127)
心气方面的东西吧,lol不太了解。dota这边从选手到观众心气都比较高。输了就认你厉害,但是下次要赢回来。
lol这几年的都是跟着听到的,前几年一直给我的感觉好像都是输给韩国就是应该的。
04:54&& [url=]亮了[/url](114)
引用4楼 @ 发表的:
讲道理,今年Ti5,中国战队8强占4的成绩只能算不错,S5,中国战队8强占3也还可以了。
8强就一个啊兄弟,另外两个小组赛都没出线
07:05&& [url=]亮了[/url](106)
dota还是双败制,不是我吹,我觉得S系列赛是双败制度的话,前几名全是韩国的。。。
发自手机虎扑
05:44&& [url=]亮了[/url](76)
感觉LOL的观众或者说粉丝对队员太宽容了。。。 DOTA圈输了比赛打的丑了哪怕是B神或者是拿了TI冠军的HAO也被喷的一愣一愣的 LOL这边输了比赛还没怎么着呢都开始心疼选手如何如何努力了。。。
这种溺爱对于竞技比赛的选手心理素质还是有影响的 尤其选手年龄又不大 逆风环境下很难表现出刚上去的勇气~ 尤其在对韩国还有很大的心理阴影的情况下 不能放开去搏一下的话基本很难有机会赢~
最后我觉得外援其实对整个队伍成长并没有好处 DOTA比赛团战一般打的时间长 还能边打边交流的情况下 像BLACK这样在中国呆了几年还努力学了中文的选手都因为交流问题最后都不得不离开 只有几个东南亚出身 中文完全没障碍的选手能留下 很难想象LOL这种团战瞬间打完 团战又基本决定比赛胜负的情况下 韩国外援是怎么和国内选手交流不出问题的。。。 举个DOTA这边的例子 BLACK在VG的时候 打团战为大他还是打他还是打塔 这个交流问题都苦恼了半天。。。
不经历挫折就不会成长 我觉得LOL的观众粉丝可以给自己支持的选手更大的压力 不能比赛输了还宠着 这样的话选手经历不了挫折如何成长呢?
随便说说希望别撕逼吵起来~ 哈哈
12:44&& [url=]亮了[/url](72)
引用107楼 @ 发表的:
针对前面水友的比较,说说自己的观点:
抛开成绩,LOL才是职业,DOTA比较起来反倒像是一群小众的孤芳自赏。
职业的目的是为了解决就业。
这点LOL已经做到了,每周火爆的联赛以及衍生出的直播产业养活了很多人解决了相当一部分人的就业问题。
DOTA不温不火的,很多人也就TI期间关心、过后就忘。
单论成绩DOTA碾压LOL,但解决就业LOL不遑多让。
这个观点好新颖,窝得帮你亮上去
发自手机虎扑
07:53&& [url=]亮了[/url](62)
引用31楼 @ 发表的:
中国dota论底蕴比得过欧美?dota和dota2都是晚进中国的,没比同期lol早多少。
扯JB蛋去,FREE TO PLAY的纪录片里,NAVI中单DENDI就直说了“如果你想要比赛拿到好成绩,不要邀请中国队”
天朝DOTA在给世界DOTA届留下阴影的时候,LOL出了没?
06:06&& [url=]亮了[/url](59)
lol圈子畸形啊,彩笔主播是圈子赚的最多的,其次是每对标配的两个韩国人,然后才是职业选手,比赛奖金相比选手每年固定收入几乎不值一提,每年舒舒服服躺着拿钱。dota是一线强队职业选手收入高于荣誉满载退役直播选手,收入和人气永远都是成绩说话,优胜劣汰
发自手机虎扑
09:44&& [url=]亮了[/url](56)
应该是dota环境比较恶劣,能打出来的选手抗压和心气都比较狠
从10年开始就“决战到天明”了,没有这种态度的人基本打不出来,然后造成了整个游戏环境能逼迫选手进步
拿ti5为例,丢了冠军为啥还没人喷呢?
赛前都知道中国实力全面劣势,但差距不是特别大
真打起来韧*和抗压能力中国队完全领先国外一档,打着打着就上去了。最后冠军被穿其实也没什么实力的真实体现而已(而且是双败赛制,外国爹半决赛就已经被日到败者组去了。换单淘汰跪的早就是外国爹了。。。)。
反正除了一个队外,另外5只都打出了风采(杯具B在生死局照样敌法拯救世界过,还是那个世界第一的大B;还有在版本不合适的情况下照样搬出”砍手HAO“的幽鬼翻盘)
也就是说,在实力明显劣势情况下,只要别差到不能正面打的程度,DOTA队都是不认怂的,整个dota历史还真是正面硬刚出来的
08:28&& [url=]亮了[/url](41)
LOL选手的职业素养,对待比赛的态度,实在太差太差了。绝大多数选手完全没有身为职业选手的自觉,还当自己是拿工资玩游戏的小孩呢。
整个中国lol圈,就是八个字 幼稚毛躁自大自卑 从俱乐部到选手到观众都是。
来信砍,世界第一打野带你飞,我要让faker后悔,fnc你们死定了,灵车飘逸,坟头蹦迪…… 别家电竞哪有这么跳这么恶俗?
很多人居然还拿这当真*情,基本三观都不正,还玩个毛。
12:10&& [url=]亮了[/url](35)
顺便说一个大家不太注意到的。
LOL这次血崩,锅甩了多少,明明就是选手坑了,解说接锅,主场优势接锅,版本接锅,连dota分部教练都开始接锅了...
现在有LOLer知道为什么Ti3血崩么?Ti3我们是有进决赛的希望的,很大,非常大,巨优的局面。为什么崩了?泉水钩。泉水钩是什么,我觉得是bug,冰蛙说不是bug,但是他还是修复了,嘴上不承认,但事实就是你修复了。这么多年,dotaer基本就不再提这事儿了,只说Ti3是中国队永远的耻辱。
正是因为我们不计较这些,才有了Ti4王者归来,10个中国人在西雅图打决赛,中国队包揽了70%的奖金。
至于dota1时代,真就不用说啥了,爹妈大战的年代,CCM的年代,DK的年代,歪国队都是来旅游的。
12:28&& [url=]亮了[/url](34)
小智这种来来回回就几个下三路黄段子的低素质猥琐狗直播都能赚这么多,还有一帮人跪舔,这环境我也是呵呵了
发自手机虎扑
17:42&& [url=]亮了[/url](33)
LOL开始兴起的时候,中国电子竞技已经过了环境最恶劣的时候
什么宝哥狗哥抱电脑、八老板吃鸭头、车长老写攻略那些日子,在我们这种一路看他们走过来的dotaer看来,说实话辛酸远远大于“想当初怎么怎么吃过苦“的标榜
因为今天这群老家伙日子是好了,可在那种环境下,多的是根本难以为继、无法坚持到今天的人
所以LOL有这个环境,待遇好了,心态比较轻松,不需要想老家伙一样穷怕了,一辈子那么拼,心气那么高,氛围也更加自由,我觉得是件好事呀
这就像长辈老是说小辈没吃过苦,不懂得珍惜,所以混的不如老子;可是对于电竞圈来说,有这个条件给小辈提供更舒服的物质条件和宽松的舆论环境,是件非常自然的事情,所以大家说什么喷的不够多,洗地的人太多是原因,我并不认同,在新的环境下LOL的职业选手们少承受一些当年的电竞人所经历过的,人之常情——谁不愿意给自己的孩子提供更好的环境?
可是有两件事情,我就是不明白了:
钱比dota多,关注度比dota高,是没错,但这明明是拿给你们去把事情做得更好的条件;可我看有些楼层的意思,合着你们就管这个叫做成功的职业化和商业化了?平心而论,你们说的那些只能说外部环境比dota好很多,可这个就TM能和职业化程度高等同了?
LOL圈子里的人,拿着这么多资源,真的有把LOL的职业化和商业化做好吗?我是根本看不出来,虽然不玩且看得少,但我觉得LOL搞出来的很多事情,和职业化这三个字完全是南辕北辙的:经理嘲讽、选手撕逼、甩锅解说、教练摆设、各种队员生病状态废了、韩援畸形的薪资结构......这一年在游戏区,类似戏码反复又反复,起步晚这些事情就很理所当然吗?
这当然不是选手的问题,可那些LOL的实际管理者们拿着这个资源,干出这些事情来,在我看来职业化真的太失败了;要扯直播的话,之前主播和直播平台干出来的不职业的事还少吗?
还有就是甩锅给比赛本身的
Ti2的IG站上世界之巅,可那是怎么站上的:
YYF在最后一天连续打那么多场比赛,最后硬塞巧克力和红牛,嘴唇都是白的;
哪怕是乌克兰的老司机,在Ti3最后一个比赛日连战八场,照样打出最好看的一届TI;
哪怕是百年甲子园,也是一天一场,管你核心是断腿还是怎样;
电子竞技,竞技竞技,本来就是要最好最坏的打算,承受最艰苦的竞技环境
我最不理解的就是明明中外选手,尤其是和韩国LOL选手同在一个环境下拼杀,为什么老是能听到我们这边的观众和选手一次次诟病赛制,诟病版本,甚至别国居然有先天优势了?
这就是一个克服一切,然后比别人表现更好去赢得比赛的事情;做不到就是不如别人,居然还可以那么理直气壮地把这些因素说出来、然后归结为不是自己的锅。
TM就是自己的锅啊,实力不如,想法不如,适应*不如;不如就不如吧,练好了下次干回来——
可是老不认清自己,哪里来的长进呢?说什么dota底蕴,G1,Ti3的时候被A队卵子都打飞的时候这个东西有卵用吗?还不是要承认自己不足,痛定思痛Ti4再插旗。而在我看来,好像LOL认识自己上有点吃力,经常在无敌和韩国爸爸这个区间上摇摆,真心浮躁了些。
08:32&& [url=]亮了[/url](28)
别说什么底蕴不底蕴的了,底蕴这东西两年前就败光了,AV来中国之前还不是觉得自己最叼,结果呢?一个横扫夺冠,一个上来先掉进败者组然后一穿N夺冠,还有了那个fen shou kuai le,zhaojie shi wo de le的梗,TI3的事大家也都知道了。但是TI3之后国内战队痛定思痛,最后在TI4打了回来,什么时候lol的选手都能有这种知耻后勇的态度什么时候才能说lol的成绩真的有希望了。
11:50&& [url=]亮了[/url](25)
对了说个细节,今年ti5夺冠热门秘密,ti5也是惨列八强末尾,并列第7。
16:14&& [url=]亮了[/url](24)
一,训练原因
1,平时训练太少,套路不会
2,平时训练太多,套路不精
二,赛场原因
1,观众加油声太大,影响发挥
2,观众不积极,没有热情比赛
三,出国比赛
1,出国伙食太差
2,去韩国,台湾比赛,时差倒不过来
3,赛前睡眠质量差,没有操到粉
四,电竞环境
1,教练不如人,国外都是专业教练,我们是内jian教练
2,奖金不如人,人家几十亿的韩币,我们只有几万元
3,观众素质差,喜欢喷选手
4,政府不支持,没有专项拨款
五,对手情况
1,0:3韩国队,学xi经验,努力抗韩
2,0:3欧美队,对方进步,情理之中
3,0:3台湾队,都是国人,这波不亏
六,选手差距
1,中国队队员就是不如韩国队队员强
2,操作意识就是跟不上啊
3,你厉害,你行你上啊
4,队伍里面没有5个韩国爹
七,抽签抽得不好
1、同组都是强队输了,我靠死亡之组,按惯例当然应该中国队输
2、同组都是中等水平队输了,主要是想赢怕输的思想包袱太重
3、同组都是弱队输了,对对手不够重视,麻痹大意,一时疏忽。
八,解说太菜
1,落后一万的经济,还是均势
2,对面打了大龙,这波不亏
3,对面拆了高地,中国队还有希望
九,比赛风格
对手强,中国队太稳
对手弱,中国队太浪
十,韩国太强
1,棒子入场,要是我早退役操粉卖肉松饼去了,用得着被虐成狗
2,棒子玩电竞学校有专业课,老子逃课LOL还要被带家长
3,棒子职业玩家退役可以直接进三星大企业,老子只能在家开直播
十一,心理负担
1,恐韩心理普遍存在,韩国爹太强
2,选手临场压力大,想着操粉,卖肉松饼
十二,外在因素
1,不是电竞三杰代言的椅子,我坐起来很难受
2,电脑显示器亮度实在不适应
3,空气、湿度、温度不适应,影响操作
十三,其他原因
1,教练太菜,没研究阵容!
2,观众太菜,看不懂比赛!
3,粉丝太丑,影响比赛心情!
4,粉丝太漂亮,没心思比赛!
dota2输了:yyf打牌
11:56&& [url=]亮了[/url](23)
粉丝太宽容,没有SG,一个抗压吧你们嫌脏。LOL圈钱太多纸醉金迷,工资远高于比赛奖金,比赛无所谓了,没直播分钱的多。安心无压力草粉直播互动拿钱哈哈哈。像娱乐圈不像电竞。废物多怂货多,也就Uzi这种有那么点执着劲道我要玩VN。。其他基本唯唯诺诺。。DOTA圈给我拿大核,给我幽鬼输了砍手,尼玛多热血,感觉DO圈的选手的野*血*就不是LO圈可以比的,霸气霸气也没有。。反而说出来的是我们打不过韩国的,谁上都是三比零等等等等
发自手机虎扑
14:04&& [url=]亮了[/url](20)
dota选手的心气,看看今年ti5lgd对c9第一场就能明白了,什么叫坚韧。
10:35&& [url=]亮了[/url](19)
讲道理的话,用篮球做比喻,do2的外援跟nba里的非美国球员一样,lol的外援跟cba外援一样
发自手机虎扑
11:02&& [url=]亮了[/url](18)
反正我就知道DOTA一直是中国VS世界。没有哪个单个国家可以跟中国比的
道理我都懂,但是为什么放铁男呢&
最爱选手zhou
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?Old Burden ?窝再说一遍,骆/洛神只有一个!
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真TM长& && &&&
最爱选手burning 09
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[]: test 开局手选虚空假面,花了 7 枚 金币 给自己买了一条大号CK内裤.
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deadgame,吹啥吹
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撸狗们已经很努力了啊!& && && && && && && && & 在艹粉卖饼这方面
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?sg守墓人?黑之断章?末代伐皇
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Dota输了:yyf打牌
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我就看见了YYF打牌。。
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