狼人杀这个游戏真恶心的存在吗?很多广告里面都有看到。

大家都在搜:
扫描二维码安装房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
运行一些小型单机游戏就会出现很多广告、怎么直接开始游戏?、
浏览次数:0
把原来的开始游戏和快捷方式都删了或剪到其它文件夹再在打开游戏主程序安装所在目录把里面一个文件改为这个文件可能是隐藏了的用这个开始游戏。不论是要你改主页还是像你这样弹出窗口对话框用这招一般都可以搞掂。但如果文件是隐藏了你改好后不能将此文件改为不隐藏属性用如下某位大神的方法将以下内容复制到记事本另存为用的时候把要修改属性的磁盘或文件或文件夹拖进去只能拖一个按提示操作就行了注意请把要更改属性的磁盘或文件...
把原来的开始游戏和快捷方式都删了或剪到其它文件夹再在打开游戏主程序安装所在目录把里面一个文件改为这个文件可能是隐藏了的用这个开始游戏。不论是要你改主页还是像你这样弹出窗口对话框用这招一般都可以搞掂。但如果文件是隐藏了你改好后不能将此文件改为不隐藏属性用如下某位大神的方法将以下内容复制到记事本另存为用的时候把要修改属性的磁盘或文件或文件夹拖进去只能拖一个按提示操作就行了注意请把要更改属性的磁盘或文件或文件夹拖到批处理文件图标内不要双击运行此批处理修改系统属性和隐藏属性你没有拖入任何文件或文件夹请把文件或文件夹拖到批处理文件图标不要双击启动批处理请选择要进行的操作然后按回车————————————————加系统和隐藏属性…………减系统和隐藏属性…………退出…………………………选择 你也可以点击去看看油烟机排行榜,希望对你有帮助哦!
不知道下面这条知识能否帮助到您
好的房屋招租广告能够起到快速出租房屋、精准圈定租客范围、减少时间和经济成本的作用,那么,一个优秀的房屋招租广告应该怎么写呢?需要注意哪些问题?
房屋招租广告怎么写
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:2,asku:1,askr:33,askz:22,askd:9,RedisW:0askR:3,askD:69 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:73
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:游道易VP孙可:休闲游戏留存、DAU多高才有广告变现的能力?
整理/游戏陀螺 浩南哥
上周,硬核联盟主办的第二届黑石奖颁奖典礼在北京会议中心举行,游道易拿下两项大奖,《滑雪大冒险2》获得最受欢迎体育竞技游戏,《狙击行动:代号猎鹰》获得最受欢迎动作射击游戏。
游道易成立于2012年初,四年多来发行过《割绳子》、《天天过马路》等多款产品,主要做海外的优质游戏在国内的发行,且多为休闲游戏。但在重度化趋势日益明显的手游市场,休闲游戏要如何突破呢?游道易VP孙可在接受媒体采访时表示,机会是永远存在的,做休闲游戏要思考两件事,第一,能够达到非常大的用户量级,第二,有了这个用户量级的时候怎么变现。同时对未来产品类型与变现形式,孙可也做出预测,他认为,经典的玩法加上一个X,结合得好才有可能成功,另外,在未来的一到两年里面,激励式的视频广告是最主流的形式。
以下是游戏陀螺对采访内容的整理。
记者:2016年中国休闲游戏市场是怎样的?2017年预计在休闲游戏有哪些突破?在海外休闲游戏市场现在处于什么阶段呢?
孙可:近两年国内整个休闲游戏市场的发展,其实是一个非常两极化的态势,对于大部分休闲游戏的发行商或者开发者来说都是一个困局。因为整个市场,大家也可以看到都在往中重的方向在走,不管渠道的导量、收入来说都是中重度游戏占了很大的份额,很多中小型的、做轻度游戏的开发商或者发行商都很困惑到底这样的环境下怎么生存,今年也看到了很多做中小型开发商导过去。
我们认为这个市场里面机会是永远存在的。举一些例子,像《开心消消乐》,已经成为全民级的休闲游戏了,《滑雪大冒险2》也算吧,今年又涌现出来了《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》,新一代带有竞技性的休闲游戏,休闲游戏非常大的不同点用户量非常大,刚刚提到的这几个案例的用户量都是过亿级的,这是很多中重度游戏所无法企及的一个用户数量级。所以我们作为休闲游戏的开发者,包括未来在产品的开发趋势上面来说,更多的去思考怎么把这个用户量,第一,做这个类型的产品能够达到非常大的用户量级,第二,有了这个用户量级的时候怎么实现变现。
比如,现在休闲游戏主要收入依靠广告形式来变现,我们在做全球发行的时候也是,来自于广告的收益,比如视频的广告,用户体验也非常好,对留存甚至有提升的。其实市场机会永远是存在的,关键是市场产品的形态是不断的变化,如果依然停留在2013年前的那种市场,做一个类似非常简单的抗敏捷类的休闲游戏,生存空间就非常小。在现在这个基础上,基本上是一种“混血”,把有趣的休闲游戏的玩法做一个结合,在未来的市场说更有机会。
谈到2017年国内和海外,我们认为其实海外也是看到很多创新的休闲类产品不断的涌现出来,比如说,我们今年发了一款《疯狂动物园》的游戏,也是在硬核联盟当中取得非常好的成绩,首发的当日在全渠道获得100万的新增。这款游戏它是把一个传统的跑酷类的玩法,在操作上做了一些创新,同时结合动物园经营的养成的收集系统,这个系统大大提升了用户留存和黏性。所以在2017年会有一些新的这种类型的产品涌现出来,进阶化的跑酷或者进阶化的消除类游戏,都是非常有市场机会的。
记者:您刚才提到进阶形态的休闲游戏,我们现在这边有什么动作吗?在2017年的计划方便透露一下吗?
孙可:我们重点关注一些跑酷、三消等经典的玩法加上一个X,当然这个X肯定要结合得非常好的题材,才有可能。像IO,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》都是这样的产品,这个类型产品在海外是先出来的,在海外有非常大的用户量级,但是中国开发者在这个基础上做了很多创新,我们认为也是非常有机会的,已经验证过的产品模型,我们能够在国内可以把它做得深度上更深一些,《球球大作战》有很多皮肤,用户直播的功能,社交化传播这一块,做得远远比海外原形产品做得好,更大的数量级,在国内获得巨大的成功,这是挺好的趋势。
游道易现在有一些在布局,我们找一些开发者开始做我们想要的产品,也有一些跟海外开发者谈一些定制的合作,未来可能在中度做一些尝试,原来做得都很轻度。
记者:2017年什么样的广告会是更主流的趋势?您刚才选择变现的渠道,什么样的广告主平台是您选择跟他们进行对接的。
孙可:一个广告形式大概在海外出现一年或者两年后,才在国内的广告平台会比较成熟。在一年前、两年前海外比较流行的激励式的视频广告,这种形式会是一种比较接近于中级的广告形式,跟我们看电视一样,你在看电视的过程中,一些视频型的不管是汽车还是什么广告,有时候感觉很烦,但还好,可以干其他的事情。所以在游戏里面展现形式肯定是更丰富的,因为是动态的视频播放形式,里面的展现效果,内容更具体,大概15秒到30秒的时间,对广告主花钱投广告的人来说,带去的用户质量肯定是最高的。我认为在未来的一到两年里面,激励式的视频广告是最主流的形式,用户体验来说我们用激励视频的广告效果和没有用同样产品对比的话,留存提到两到三个点。
原因也是很清楚的,之前没有广告的情况下花钱继续玩这个游戏,有了这个视频广告可以通过看这个视频获得这个游戏币,从而可以获得更好的游戏体验,买到他想要的东西,我们当时在《疯狂动物园》里面有用户戏称,在那个游戏里面看到这辈子最多的广告,一天看7到10条那么多,都是他主动的去选择看,因为用了那些功能以后,在游戏里获得很多的收益,我们那个游戏在国外或者在国内发行的时候都是用激励视频的形式进行变现的。
记者:从数据方面来讲,什么量级的游戏能把广告变现做好?
孙可:第一点,这个游戏一定要吸量,如果没有吸量的话,没有足够的DAU的话,没有什么好谈广告收入的。在吸量上,有一些建议,你在做游戏的时候,最好要大众化,我们所谓的大众化,一是画面,你选材上面不要选太小众,太重度的画面风格,有的时候虽然看起来很酷,但是量很小。二是,在操作上面最好也用一些比较简单的,能够单手单指操作是最好的。
有四个核心数据需要关注。
第一,留存。如果一个游戏需要用户大量的双手操作,留存率一定会受到很大的影响,休闲游戏最好单手单指操作,《滑雪大冒险2》很多都是用一只手完成操作的,如果能够吸到大量的用户,之后我们会谈到留存,这个点是非常难做的点。在留存上面,我们认为次留达到50%以上,月留存达到20%,对于休闲游戏来说是非常难的,这两个数字接近很不错网游的水平了
第二,DAU。如果一能吸量,二留存能做到这个指标,DAU很有可能突破百万。《天天过马路》和《疯狂动物园》,当时超过500多万,《疯狂动物园》的DAU大概在300多万的水平。
第三,广告展示比DAU,一个DAU每天看几次广告。这个数据更重要,后面一步一步算下来的,一个用户一天能看一次广告,有多少次DAU,有多少DAU就有多少广告展示,有一百万的DAU有一百万的广告展示,广告算收入的时候一千次的展示除一个单价就知道了。所以我们一开始的游戏,大概能做到一个DAU有一点几次的广告展示,说明这个用户在看广告的欲望并不是特别强烈,这个点上跟游戏的设计有非常大的关系,我们其实也自己不断的尝试和改进设计,像《疯狂动物园》上面,我们可以做到平均一个DAU有五次展示,这个在行业里面应该都算是非常高的数据了,没有做什么不好的引导情况下,我认为纯正向的用户体验,让你主动的看五次广告,真的是非常高的数据了,也就是,200万DAU一天有一千万次的广告展示。
第四,广告单价。我们有一个跟广告平台打交道的团队,定期跟广告平台沟通价格,这个对于很多中小型的开发者来说有点难,因为你要跟他们有一些溢价能力,必须有足够大的量级。很难用一家广告平台把你的广告收益优化到最好的状态,因为广告价格是不断波动的,如果只有一个选择的话,怎么样波动你的收入跟它怎么样波动,我们在海外聚合比较好的7到8家,国内比较好的是3到4家平台,大概有10家广告平台,这些广告平台的价格通常都会互相有一些波动的。但A波动的时候,我就可以用BCDE弥补它的波动,这样的话,整个的广告价格维持在一个非常稳定的状态,这我认为是作为运营比较成功的发行商应该做的一件事情,不是因为淡季或者旺季广告收益有多么大的波动,基本上它的关系都是这么一点一点到最后算下来,每个环节的细节逻辑把握好就会比较有保障。
关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点很多手游里面都有打广告的,那些是真的吗?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
很多手游里面都有打广告的,那些是真的吗?
我有更好的答案
如果是推荐什么生活的用品 建议不要点开 或不要购买
如果是网站的话 很可能都有病毒
手机中毒会很麻烦
采纳率:60%
看美女直播,进去以后发现还真有美女,你看社交美女软件,进去以后发现都是男的再问,美女呢
假的,那些卖游戏币的,代练的,都是诈骗居多,天上不会掉馅饼
感觉很一般
交换空间看见个
这是肯定的
肯定是真的?
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
手游的相关知识
等待您来回答}

我要回帖

更多关于 这个游戏不简单 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信