破防概率对男鬼带什么宝宝好有用嘛

最新更新: 14:52:02
【破防】——破除物理防御
破防概率:触发抗物理防御的概率,需要与破防程度结合才有效果
破防程度:抗物理防御的强弱程度,需要与破防概率结合才有效果
说明:在进行物理攻击时,如果有破防概率,既有几率触发破防效果,但具体效果需要通过破防程度来体现。
提高:通过召唤兽抗性修炼可以提升
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猛虎、水生、厉鬼三系元魂珠合体比较
  一、简单列举三系天地魂  天地魂节点总览(以神启为例)  猛虎合体&&攻击提升10%***全系重击提升150点***加15%技能威力***概率150力***概率5%物攻***降低10%物防  水生合体&&提升20%命中***技能忽视20%防御***普攻额外忽视10%防御***概率忽视10%防御***5%攻速  厉鬼合体&&全系重击提升125点***命中提升15%***忽略对手15%回避***加10%重击伤害***加移动速度8%***加5%技能威力**概率疾40***概率5%重击伤害加成  二、以神启高端羽毛属性为例,分析三类合体  (为便于计算,属性大量取整)  研究对象:80级神启四天九羽毛  典型属性:4000攻击、1200重击、2500命中、10%人祸、5%万钧(典型大攻重击流羽毛)  下为伤害图(以下伤害计算均考虑凝神后效果,并保证命中要害的情况)  受端属性:4000物防,水生不考虑概率破防,只考虑基础破防
  对比图片中的伤害我们可以发现  成功命中并暴击的情况下,打击4000物防的目标,仍然是老虎伤害最高,尤其是夜狼的伤害,老虎依然爆表  如果受到技能威力类增益,老虎夜狼伤害更是完爆水生和厉鬼  从图中我们也可以推断,随着物防的提升,老虎和厉鬼的伤害会下降,水生的伤害会缓慢下降  也就是说&&高物防下水生的夜狼外技能会慢慢超过老虎和厉鬼  以上是完美点杀下的伤害讨论,不考虑滑过,不考虑除重击外的其他攻击  但是在实战中,作为羽毛我主观的来说说三种合体的感受   对比上面的伤害图和合体特征图,我们可以看到  1、老虎适合在&&足够命中保证下,并且物防不敏感的情况下使用,爆发最优秀,单点中低物防职业凶狠。  2、水生适合在&&长久而持续的战斗,需要打击的类型多样复杂,全职业全技能补刀能力稳定。  3、厉鬼适合在&&长久而持续的战斗,力克高回避和中低物防,全职业补刀能力稳定,单点除高防外所有职业。  三、客群分析  客群层次:高端演兵重击羽毛&&目前的节奏侧重于持续的全职业全技能补刀,其次是单体点杀  老虎合体推荐指数:※※※※  水生合体推荐指数:※※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※  客群层次:高端演兵重击荒火&&目前的节奏侧重于抗压、持续的全职业全技能补刀、软甲单体点杀  老虎合体推荐指数:※※  水生合体推荐指数:※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:高端演兵重击天机&&目前的节奏侧重于抗压、持续的全职业压制、软甲单体点杀  老虎合体推荐指数:※  水生合体推荐指数:※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:高端演兵重击云麓&&目前的节奏侧重于持续输出、全职业高火力压制、硬甲单体快速点杀  老虎合体推荐指数:  水生合体推荐指数:※※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※  客群层次:中高端重击羽毛&&目前的节奏侧重于软甲点杀,单体爆发,适当抗压  老虎合体推荐指数:※※※※  水生合体推荐指数:※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:平民重击羽毛&&目前的节奏侧重于软甲点杀,单体爆发,适当补刀  老虎合体推荐指数:※※※※  水生合体推荐指数:※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:中高端重击天机  老虎合体推荐指数:※※※  水生合体推荐指数:※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:平民重击天机  老虎合体推荐指数:※※※  水生合体推荐指数:※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  客群层次:小攻重击羽毛  老虎合体推荐指数:※※※※  水生合体推荐指数:※※※※※  厉鬼合体推荐指数:※※※※※  四、业内人士的声音  二壮壮:鱼是最稳定的,但是爆发不强,持续超稳,就是命中高,破防。我感觉鬼对于重击流就相当于杀手对于会心流吧,命中保证了持续的输出,伤害增加保证了爆发。拥有了鬼和鱼还有树的重击HH,将能适应任何情况,同时在有鬼的情况下,威慑力终于能和会心HH平起平坐了!  五、写在最后  厉鬼合体果断而迅速的对回避进行了压制,一定程度上增加了软甲的生存负担,鱼合体老虎合体厉鬼合体的重击流很可能同时出现在你的对面,增加了沙包bx的苦恼,这也是KFZ在平衡每一项受属性,打击任何过于突出的受属性,增加游戏的多样性。在目前整体攻防体系的基础下,厉鬼合体并不会逆天,能有力的梳理全局平衡性。全局来看并未明显加强或削弱任何职业,只是通过复杂性和多样性打破过去单一明晰的属性搭配。
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不求加强张辽,只求把赵云改为概率破防
Lv4 护军, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
不求加强张辽,只求把赵云改为概率破防,不然怎么能显示的出策划对三国的公平性!
Lv6 大将军, 积分 1404, 距离下一级还需 96 积分
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自己顶一下
Lv5 骠骑将军, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
50%直线破防?
Lv7 大司马, 积分 1526, 距离下一级还需 1474 积分
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把赵云改直线破防,好啊,至少也同时改成战前破防
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强烈要求削弱赵云削弱赵云削弱赵云
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公安部备案号95号大话西游手游召唤兽破防属性or物抗伤害揭秘
1.破防概率与破防程度如何加点收益最高
这一条非常的简单,引用下上期的结论在不同物理抗性下分别有,
A.假设在不考虑破防属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么不考虑正负物理抗性,假设对方物理抗性=0
最终伤害=期望伤害*(1+破防概率*破防程度) 实际破防概率最高为100%
B.考虑物理抗性为正值的情况上述式子表达如下
最终伤害=期望伤害*(1-正物理抗性+破防概率*破防程度) 括号内值最小为0也就是只能造成1点系统强制伤害
C.考虑物理抗性为负值得情况上述式子表达如下
最终伤害=期望伤害*(1-负物理抗性)*(1+破防概率*破防程度)
分析上面三个伤害公式中均有 破防概率*破防程度,且为正相关,也就是说破防概率*破防程度越大总伤害越大。
结论:同样的修炼点数,平均加在破防概率和破防程度上,带来的伤害收益最高。
(这里只讨论伤害收益情况,pvp或pve中的一些特殊应用不在讨论范围)
2.破防属性收益与其他物理属性收益的比较
由于目前加点破防属性是1修炼点加3%,其他物理属性是加1.5%,所以比较的时候同时比较2点修炼带来的收益。
前面攻略已经讨论了物理属性 命中率 连击次数 连击率 狂暴率的问题,这里直接引用结论
附前几期链接
召唤兽连击率or加狂暴率谁主沉浮?
召唤兽连击次数与连击率谁领风骚
召唤兽命中率or闪躲率谁掌乾坤
召唤兽破防属性or物理抗性伤害揭秘
2点修炼加狂暴的收益率为3%(1+基础狂暴率),显然这个值随狂暴率由0到97%,收益率逐渐下降由3%下降到1.52%。
2点修炼加破防属性上面呢?有上述可知平均加也就是一点破防程度一点破防概率收益最大,
物理抗性为0或者负抗物理时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1+基础破防程度*基础破防概率)
物理抗性0-100时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1-正物理抗性+基础破防程度*基础破防概率)
物理抗性为100-(100+破防程度)时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%-正物理抗性)/[破防概率*(1+基础破防程度-正物理抗性)]
由于pve中怪物大部分是属于0抗物理或者负抗物理的,所以这里讨论收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1+基础破防程度*基础破防概率)的情况就好了
计算过程略
易知破防属性的收益率由破防属性0-97%逐步由0.09%增加到3%,
当破防概率为100%时,只能加破防程度也就是说收益率为6%/(1+基础破防程度),收益率又逐渐随破防程度增加下降。
综合上面的结论来看
狂暴率收益随基础狂暴值增加而下降,破防属性收益率随基础破防属性值增加而增加
ps:仅仅讨论0-97%的情况,因为目前讨论到这里就足够用了。
那么存在一个临界值,在临界值后破防属性的收益率是大于狂暴率的,且大的越来越多随着修炼点的增加。
计算过程略,
解得临界值为40%。
结论:也就是说在不考虑正物理抗性时,狂暴率为40%,且破防概率破防程度也为40%,
这时候2点修炼点加狂暴或破防的收益相当,在这个值后加破防属性收益会更高。
(考虑正物理抗性后,临界值会更小也就是破防收益会更高,更早超过狂暴率的收益,可以简单理解破防属性在中后期pvp中应用更广收益更高)
ps:不少论坛朋友反映帖子太长太复杂看不懂,这期计算之类的就全部省略了,只写出结论给大家参考下。
最后祝大家游戏愉快,下面还有最后一期将综合考虑物理属性加破防属性后召唤兽加点选择。
【来源:网络】
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小编:张强&&发表时间: 11:45:09&&
  在三国乱世这款游戏中,装备的种类很多,不过大致的属性也就那几种,可能有些新手玩家们还不是很清楚这些装备的具体属性是什么吧,下面小编这里就来给大家讲解一下吧,希望能给大家带来一些帮助吧。了解一下这些装备的具体属性吧,希望大家喜欢。
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  在三国乱世中装备的属性可以分为以下7中,不同的装备中总一样其中的侧重点,就是以下的这些属性了:
  攻击:攻击可以增加肉搏伤害(增加不如强攻)和战法伤害(增大破防能力,破防是指你的攻击大于对方防御200左右,如果不能破防,攻击装备不造成战法伤害,强壮装备造成破防状态下一半的伤害)。
  防御:防御可以减少肉搏伤害(减少不如强防),防御高可以减少对手破防的概率,影响对方战法伤害。
  强壮:强壮可以增加战法伤害,不增加肉搏伤害
  掌控:掌控可以减少战法伤害,不减少肉搏伤害。
  血量:血量可以增加带兵,可以增加战术伤害(第一击相撞的伤害)血量在肉搏的过程中递减,肉搏伤害也在递减,所以血量也间接影响互相对砍的伤害能力。
  强攻:强攻增加肉搏伤害(增加大于攻击),不增加战法伤害,每件4星强攻大概能增加420左右的肉搏伤害。
  强防:强防减少肉搏伤害(减少大于防御),不减少战法伤害,每件4星强防大概减少337左右的肉搏伤害。
  所以说玩家们的装备搭配就可以按照上面的这些属性来选择了,这样可以省下很多的时间,毕竟在其中很多武将都有些自身的一些特点,玩家们需要做的就是大大的提升这些特点。
  好了,就给大家说这么多吧。希望大家喜欢。
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