7.9.17英雄联盟厄加特重做版本哪个英雄重做

LOL2017年重做哪些英雄?2017重做英雄名单及重做计划
LOL在2016年重做了波比和宝石等英雄,那么2017年会重做哪些英雄?2017年有什么样的英雄重做计划呢?一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!希望能能对大家带来帮助。
拳头的设计师Reav3近日在论坛中回到了很多玩家感兴趣的问题。
当有玩家问到明年的英雄更新列表是什么时,Reav3回答说:
&现在还难以确定更新列表,不过我能给出一些可能性比较高的选择,其中有加里奥、斯维因、厄加特、科加斯、艾瑞莉娅、伊芙琳、莫德凯撒、潘森、拉莫斯、蒙多、努努、阿卡丽。我们不可能在明年对这些英雄全部进行更新,但我们的最终选择就在这些之中。&
当被问到斯维因是否依然会得到全面的改版时,他补充到:
&他依然在我们的全面重做列表上,季中版本对他的改动只是一个暂时性的调整。&
当被问到拳头是否有更新剑魔的意愿时,Reav3说:
&不要误会,刚才说到的只是一些可能会得到全面重做的英雄,剑魔的模型与原画是属于比较新的,因此这方面我们不会对他进行改动,不过总体来说剑魔的改动会在我们更新某一个英雄分类时同步进行,大概率是对&前卫&进行更新时。&
当玩家问到之前说好的对约德尔人外观更新是否还在进行时,Reav3说:
&小炮、波比已经得到了更新,而我们后续的计划是对库奇以及凯南进行更新,至于其他的约德尔英雄可能会花上更多的时间。&
有玩家问到因为现在的英雄越来越多,需要更新和重做的英雄也越来越多,拳头是否有计划加快英雄的更新速度。Reav3对此回答说:
&其实你能发现我们已经加快了英雄更新的步伐,波比与塔里克都是需要全面重做的英雄,而他们之间的发布时间相隔不算太久,而接下来即将发布的瑞兹与掘墓者也将是同样的情况,尽管今年已经确认会完全更新4个英雄,不过我们认为也许还有修改更多英雄的机会。&
他接着说:
&也就是说我们目前不确定4是否是最终的数字,不同的英雄工作量也完全不同,约里克是一个需要从头到尾全部推翻的英雄,而船长、瑞兹的更新则会保留一些他原来的能力。&
有玩家提问说很久以前拳头几乎保持两个月发布一个新英雄,为什么现在的重做和新英雄都这么慢,Reav3对此解释到:
&因为那时候我们并没有额外的工作需要做,而就今年而言到现在的6个月间我们一共发布了波比、慎、烬、索尔、塔里克、塔莉垭等6个英雄。这样算的话其实我们的速度是有保证的,甚至比以前还快。
而其实我们也一直在尝试提高现在的新英雄的质量,在以往推出的英雄经常会出现需要反复改动的情况,为了避免这种情况我们也需要花费更多的时间去进行事前调整和测试。&
有玩家问到,老英雄的配音是否也会在重做后继续为英雄配音时,Reav3提到:
&不太清楚。我们只会选择那些最符合英雄定位、英雄背景的配音演员,所以有时候我们会用原来的配音,有时候也会启用全新的配音。&
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器lol7.9版本强势英雄推荐 lol7.9版本各路最强英雄
作者:17173
季中赛马上就要和我们见面了,而本次7.9版本内容的改动非常大,很多玩家可能需要一段时间去适应新的版本了,笔者为了帮助大家能够更好的去适应季中版本,为大家带来了五个位置上非常强势的英雄盘点,这些英雄在韩服已经取得了很好的效果,大部分都是由于装备的改动。
上单位&&慎
上单位我们推荐的是慎,因为从各个方面而言,现在慎能够搭配的阵容实在是太多了,不仅仅是双飞或者支援流,慎单支援以及单带能力威胁就很大,同时全新的防御装也都是非常的适合慎,能够帮助慎在团战中抗更多的伤害,W技能可以限制对方ADC的一些输出能力,而本身慎出肉装搭配巨型九头蛇的伤害也能够打出不错的输出。
推荐理由&&多兰盾重做 新版防御装
全新的多兰盾能够让慎前期的对线更加出色,同时新装备可以帮助慎在团战中有更大的贡献值。
慎在韩服的表现已经证明了,他现在有最够的能力成为季中赛版本的一个合格上单,同时目前职业赛场上慎的登场也是频频上演。
慎的核心天赋推荐不灭之握,当然巨像的勇气也是可以的。12-0-18
慎在符文上的选择比较简单,攻击力+双抗+攻速即可。
核心出装上,在7.9版本,小日炎仍然是慎前期要选择呢的装备,前期日炎+绿甲的双防御装是慎中期的核心组成,同时我们需要早一点做出提亚马特,增加我们推线的能力。同时除了这三件装备,新装备&&石像鬼的板甲非常适合慎,在进场后开启这件装备还会提升巨型九头蛇的一个战斗力,同时让慎变的非常非常肉。
鞋子上推荐布甲鞋;然后其他防御装有反甲,兰顿,兰顿加强后能够让我们很好的针对那些暴击流的射手,新装备自适应头盔也非常适合我们对付那些依靠技能输出的高频法师。
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时间:17-05-09 来源:斗玩网 浏览:
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  LOL国服7.9版本更新,三名坦克英雄技能获得重做,装备部分也大范围改动,另有两款全新装备登场,同时拳头还推出了新的游戏轮换模式:死兆星奇点。一起来看看LOL国服7.9版本改动全部内容吧。
  亲爱的召唤师:
  LOL将在 5 月 9 日上午 5 点全区停机维护,更新7. 9 版本,预计停机时间为05:00-12:00
  季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。
  在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。
  既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。
  我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!
  最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨&&你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。
  既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~
  贡献清晰度
  在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生&&击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。
  这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步&&请期待本赛季我们带来更多的惊喜。
  控制效果名称展示
  控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。
  当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束
  控制效果图标获得了更新!
  游戏结算数据(仅限新版客户端)
  4 项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!
  自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)
  对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)
  对防御塔造成的伤害(&对防御塔造成伤害)
  视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)
  控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
  主动类装备反馈
  你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。
  & 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
  & 米凯尔的坩埚:成功的净化次数
  & 救赎:提供的治疗和造成的伤害
  技能归属视效
  这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果
  阵亡视效
  之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。
  主动类装备HUD
  部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值&特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。
  峡谷先锋
  峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。
  我们总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。
  遭遇战时的属性
  生成时间: 10 分钟(未改动)
  攻击力:119-361(取决于等级) &rA 100-250(取决于等级)
  攻击速度:0.667&rA 0.5
  攻击距离:150&rA 250
  开眼频率:每 3 秒&rA 10 秒,每受到英雄攻击减少2. 5 秒
  攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
  生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
  峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
  峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
  金币奖励:全球奖励&rA 击杀者获得 25 金币
  新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
  在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
  新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
  引导先锋之眼3. 5 秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
  当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
  如果在 4 分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
  被召唤后的属性
  当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物
  生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)
  移动速度:425
  攻击力:80-200(取决于 10 位玩家所使用英雄的平均等级)
  基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力
  当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成 150 加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
  在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)
  攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害
  峡谷先锋会被大部分控制技能影响
  开眼频率:每 3 秒 1 次
  即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效
  高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候 20 分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存 4 分钟,故在接近 20 分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。
  偷猎者的短匕
  它之前的售价是 750 金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。我们想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但我们又不想改变整个装备体系。因此我们只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线。但如果你不能缴付 700 金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。
  总花费: 750 金币&rA600 金币
  合成花费:400 金币&rA250 金币
  攻击力:15&rA 10
  冷却时间:60 秒&rA50 秒
  召唤师技能
  可用性改善。
  如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标
  在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列
  回城特效
  清理了一些内容。
  清理了一些多余的粒子效果
  回城特效不再卡入地面
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近期游戏更新
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网LOL英雄联盟7.18版本更新上线 英雄改动全解
时间:17-09-14 来源:LOL官网 浏览:
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  欢迎来到全新版本,召唤师!
  LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00
  全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。
  我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。
  让我们召唤师峡谷见。
  沙漠皇帝 阿兹尔  R基础伤害提高。
  作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏&洗牌&的奖励应当对得起他所承担的风险。
  前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!
  R禁军之墙
  基础伤害:150/225/300 &rA 150/250/450
  高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。
  【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出&玻璃巨炮&般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。
  E双生毒牙
  对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 &rA 10/30/50/70/90
  对中毒目标的额外收益:0.4法术强度&rA 0.5法术强度
  高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。
  蜘蛛女皇 伊莉丝  W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。
  伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,【自爆蜘蛛】基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。
  W自爆蜘蛛
  基础伤害:60/110/160/210/260 &rA 55/95/135/175/215
  收益:0.8法术强度&rA 0.95法术强度
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 &rA 26/24/22/20/18秒
  高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱
  无双剑姬 菲奥娜  被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。
  回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境。在一个没有【棘刺背心】存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了【棘刺背心】,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。
  被动-决斗之舞
  移动速度加成:15/25/35/45% &rA 20/30/40/50%
  R无双挑战
  【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度
  高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强
  迷失之牙 纳尔  小纳尔的基础生命值减少。
  纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。
  基础属性
  基础生命值:540 &rA 510
  高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱
  酒桶 古拉加斯  基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。
  古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避。
  基础属性
  基础护甲:29.05 &rA 26.05
  E肉弹冲击
  【新增】:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体
  高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。
  翠神 艾翁  E的爆炸基础伤害及收益增加。
  【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。
  E种豆得瓜
  基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 &rA 60/80/100/120/140
  爆炸收益:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
  高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强
  德玛西亚皇子 嘉文四世  W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。
  现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。
  W黄金圣盾
  基础护盾:65/90/115/140/165 &rA 60/85/110/135/160
  每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值&rA 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值
  高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。
  复仇之矛 卡莉丝塔  R冷却时间提高。
  卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。
  R命运的召唤
  冷却时间:120/90/60秒&rA 150/120/90秒
  高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。
  盲僧 李青  W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。
  在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。
  W金钟罩
  基础护盾:40/100/160/220/280 &rA 55/110/165/220/275
  高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强
  圣枪游侠 卢锡安  E冷却时间在低级时提高。
  卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。
  E冷酷追击
  冷却时间:18/17/16/15/14秒&rA 22/20/18/16/14秒
  高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。
  深海泰坦 诺提勒斯  Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。
  【疏通航道】会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。
  Q疏通航道
  消耗: 60/70/80/90/100 法力值 &rA 全等级60法力值
  【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗
  高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。
  狂野女战士 奈德丽  E治疗收益提高。
  奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。
  E野性奔腾
  最小收益:0.275法术强度&rA 0.325法术强度
  最大收益:0.55法术强度&rA 0.65法术强度
  高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。
  山隐之焰 奥恩  添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。
  奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用。
  被动-活体锻炉
  【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁
  【新增】中娅悖论
  【中娅沙漏】现在可以被锻造成【中娅悖论】
  总花费:3900金币(升级花费1000金币)
  法术强度:100(+30提升)
  护甲:60(+15提升)
  R熔铸之神的召唤
  【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 &rA 1200
  7.17版本中途更新
  生命值成长属性:85 &rA 90
  基础生命值回复:7.18 &rA 9
  生命值成长属性:0.6 &rA 0.8
  攻击速度成长属性:1.3% &rA 2%
  Q火山突堑
  熔岩之柱生成时间:1.25 &rA 1.125秒
  【火山爆裂】的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置
  如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身
  W风箱炎息
  长度:500 &rA 550
  【风箱炎息】现在会在结束时稍微变亮
  E自我减速:65% &rA 50%
  【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敌人
  R熔铸之神的召唤
  冷却时间:150/115/80秒&rA 130/100/70秒
  高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。
  傲之追猎者 雷恩加尔  基础护甲提高。
  巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。
  基础属性
  基础护甲:22 &rA 25
  高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。
  符文法师 瑞兹  W收益提高。
  瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。
  W符文禁锢
  收益:0.2法术强度&rA 0.6法术强度
  高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。
  麦林炮手 崔丝塔娜  E炸弹收益减少。
  崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。
  E爆炸火花
  炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 &rA 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力
  4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 &rA 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力
  高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。
  机械公敌 兰博  当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。
  被动-机械重组
  当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色
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