游戏任天堂新出的游戏机为什么不出续作

任天堂再发布经典续作 地图面积为《GTA5》的10倍_安游在线
     
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任天堂再发布经典续作 地图面积为《GTA5》的10倍
时间: 08:47编辑:暴躁的鱼
  相信很多玩过PS的玩家在小时候一定都玩过《塞尔达传说》,这款游戏也是任天堂的一款优秀的作品!近期任天堂也是打造了一款全新的主机游戏,这款游戏也就是《塞尔达传说》的续作《塞尔达传说Wii U》!虽然官方给出的发售日期是2016年。但是同时也说了游戏内容将会无比的震撼!
  《塞尔达传说Wii U》与制作人青沼英二
  这款游戏在制作的时候增加了游戏体验面积的大小,在制作人的介绍下, 我们了解到,《塞尔达传说Wii U》地图面积将会达到京东的大小,具体大概是320平方英里!虽然具体数据没有出来,但是看到这个笼统的数据,就忍不住将这个数据与其他的游戏世界大小进行一个比较了!
  《塞尔达传说Wii U》的地图面积大小约为:
  &《上古卷轴5:天际》(约14.3平方英里)的22倍大小
  &《GTA5》(约31平方英里)的10倍大小
  &《巫师3:狂猎》(约52平方英里)的6倍大小
  虽然这个数据仅仅只是一个粗略的计算,但是可以看得到《塞尔达传说Wii U》中庞大的世界!不过当然,游戏界比这款游戏面积还大的游戏也有很多,比如《正当防卫2》就拥有400平方英里的面积,比《塞尔达》还足足多出了80平方英里。
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c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&聊聊任天堂平台的现象级游戏&,&author&:&wang-dou-dou-43-61&,&content&:&上一篇聊了聊WIIU的失败原因,我说到任天堂主机中,如FC,N64,WII,GB,NDS这些,硬件未必成功,但都是因为有能够引领时代的现象级游戏而成为了传奇。\u003Cp\u003E有朋友说,现象级游戏可遇不可求,指望着现象级游戏来成功是不切实际的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E听起来确实非常有道理,不过仔细分析一下,或许会有新的思路\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来列举一下任天堂平台的现象级游戏,这里对于现象级游戏的基本要求是,这款游戏自身销量在平台顶端,且大量带动硬件销量,叫好叫座。如生化危机4,魔女2这类较好不叫座的游戏就很遗憾了,另外如果平台优势很大,只是锦上添花的游戏,像《超级马里奥3》之类的也不合适。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFC:《超级马里奥兄弟初代》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EN64:《马里奥64》《007黄金眼》《塞尔达传说时之笛》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWII:《WII运动》《WIIFIT》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGB:《俄罗斯方块》《精灵宝可梦红绿蓝》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENDS:《任天狗》《脑锻炼》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里大概分成三类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《超马初代》《马64》《时之笛》《WII运动》《WIfitI》《任天狗》都是第一方团队自主完成的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《007黄金眼》《精灵宝可梦》《脑锻炼》是第二方作品或与外界合作的产物\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《俄罗斯方块》是向第三方购买了独占版权,相当于现在的第三方独占作品\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在看到任天堂第一方团队的强大同时,我们也应该注意到第二方、第三方以及其他外界合作的重要性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析一下这些游戏的特征:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1多为全新作品,少数续作也是革新极大的,如《马64》《时之笛》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,这些作品大多有续作,但是基本续作都无法再成为现象级游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任天猫狗,魔鬼锻炼这些作品销量只能达到初代的十分之一\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《WII运动U》《WIIFITU》都完全无法重现当初的辉煌\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长盛如超马,销量照样一代不如一代\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E究其原因,其实很简单,能够引领时代的现象级作品一定是新鲜的,续作缺乏新鲜感,也就不可能引领时代了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2游戏与硬件契合度极高\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《超马初代》与十字键稳定准确的契合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《马64》《黄金眼》《时之笛》3D化与N64摇杆操作契合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWII的两款我就不说了吧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《俄罗斯方块》这款游戏与GB的机能和屏幕水平高度契合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《精灵宝可梦》与GB数据传输功能的高度契合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两款游戏都与GB的便携性高度契合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《任天狗》《脑锻炼》和NDS的触摸玩法高度契合,也适合NDS的机能表现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.大力度的投资\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E酒香不怕巷子深这句话在游戏行业可是绝对不正确的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些现象级游戏都有巨大的投资作为保障,无论是开发经费、时间,还是宣传力度,乃至同捆战略。它们是真正的高投入高回报。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.时机\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来说,赶早不赶晚\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首发最好,第一年也不错,第二年也还成,第三年其实意义就不大了,像《马64》就是首发《黄金眼》是第二年《时之笛》第三年出来主要是狙击了世嘉的DC,对于N64自身的带动可能仅限于日本地区了。(日本N64一直不成气候)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENDS首发被PSP压制,关键时刻《任天狗》力挽狂澜,接着《脑锻炼》奠定胜局,如果这两个搞到第三年出,估计NDS就输惨了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯一的例外是《精灵宝可梦》,这种在硬件衰败期强势续命,估计真的很难复制\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.拓展用户\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现象级游戏之所以能取得逆天的销量,拉动了整个平台,重要的原因就在于这些游戏能够拓展用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如超马初代拓展了美国当时被雅达利弄怕了的用户,当时美国玩家就怕游戏垃圾,超马不仅不垃圾,而且让他们知道,好游戏是什么样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黄金眼拓展了大量射击游戏爱好者,时之笛在日本拓展了一些日式游戏爱好者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWII运动拓展了不玩游戏的人,WIIFIT拓展了女性玩家\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E精灵宝可梦拓展了大量小学生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任天狗拓展了女性用户,脑锻炼拓展了老年用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我们拿这些属性分析一下,游戏史上还有哪些现象级作品\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMD的真人快打,北美MD盛世的一大推手。索尼克初代,世嘉有了对抗马里奥的武器\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS上的FF7。与PS硬件高度契合,又标志着第三方与任天堂的大决裂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXBOX当然是光环\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS3的最后生还者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPSP的GTA,让PSP初期在欧美站住了脚, 怪物猎人让PSP后期在日本回复了元气\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3DS的怪物猎人,拓展了原来的PSP用户,也是一种重要的象征,PSV失败的重要象征\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么,我们来分析一下,怎么才能制作出现象级游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照现象级游戏的特性,大概有以下几点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1积极开发新IP,尤其是在资源投入上,要给予足够的资源\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2在开发新IP时,要有拓展用户的意识\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3积极扶持、壮大自己的第二方以及重要的第三方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4游戏上市时间与宣传力度也需要仔细斟酌\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5可以尝试跨界合作(脑锻炼、雷顿教授这类,或者像splatoon和各种品牌、漫画家合作)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面我们试着以之前得到的信息推演一下WIIU\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在WIIU的生命周期中,哪些游戏有潜质成为现象级游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首推15年的splatoon和马里奥制造\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比WIIU上大量的续作,这两部作品一个是全新品牌,一个是完全革新,而且都与WIIU的硬件非常契合。尤其乌贼还是一部新颖的射击游戏,可以很好的拓展用户。这两款游戏如果作为首发游戏,相信WIIU第一年的成绩会有很大的提高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E往下一级,发展一下能成为现象级游戏的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《前进蘑菇队长》《塞尔达荒野之息》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蘑菇队长全新IP,素质不错,但是小品化了点,荒野之息变革巨大,无奈难产太久,现在还没做出来,不可能YY它首发了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与之相对,有一些项目几乎是不可能产生现象级游戏的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如RETRO的《大金刚热带寒流》不仅是续作,还是二线IP续作,与前作相隔又不久,而且类型没有革新,任系最不缺平台类游戏,何况还有育碧的雷曼助阵。如果RETRO不开放本作而是开发一款变革较大的银河战士(比如类似联邦力量那种主打多人模式和射击元素,弱化解谜和动作)或者干脆开发一款全新IP,效果可能要好很多\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么是大金刚不该出,而不是马U,卡比彩虹或者毛线耀西呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要是因为RETRO是北美工作室,有技术力啊,他们能做3A\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然《卡比彩虹魔咒》也没太大价值,不如剩下这份力量给卡比机器人开发个WIIU版\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再就是《塞尔达传说风之杖》,游戏好是好,但是高清主机用户最喜欢干啥,最喜欢数毛啊,风之杖卡通风格,数毛党最不屑一顾了,这游戏又狠心的很,休闲玩家玩不明白。既不能拓展传统用户,又不能拓展休闲用户,几乎只能卖给塞尔达粉丝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有这精力不如把《天空之剑》HD了,毕竟WIIU兼容体感操作啊\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假如WIIU首发有《天剑HD》,相信对WIIU和《天剑》都是好事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剩下的,比如马车如果能支持PAD分屏,或者把《马派对10》里那些PAD玩法的小游戏直接整合给马里奥3D世界来提高竞争力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说完自家,说下第三方还有哪些可挖的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首推当然是GTA5,这是传统玩家眼里的头号品牌了吧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果GTA5有WIIU版,和PS3,360版同时推出,画面效果还有点优势,这在传统玩家市场决定会产生巨大的反应\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再一个就是《我的世界》,WIIU怎么说也比PS4,XBOXONE早出来一年,如果13年就退出《我的世界》WIIU版,以这个游戏的常卖水平,这三年起码也贡献百万销量。类似的比如DQ建造者,老任和ENIX关系那么好,居然没WIIU版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,历史不能假设,我们只能面向未来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,祝NX成功吧\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:58:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&collapsedCount&:0,&likeCount&:13,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 Wii U&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:12,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:58:24+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&Apple产品咨询师\u002F健身爱好者\u002F任天堂游戏爱好者&,&isFollowing&:false,&hash&:&d5e80a0639bfed0928fad&,&uid&:712500,&isOrg&:false,&slug&:&jin-tian-zhi-zuo-yijian-shi-16&,&isFollowed&:false,&description&:&叫皱纹散开
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Game Freak工作室与任天堂的亲密关系非常久远,甚至可以追溯到《精灵宝可梦》系列诞生以前。他们的处女作《Quinty》就是一款任天堂FC游戏,后来的《精灵宝可梦》问世以后就成为了经久不衰的经典。其实他们也曾经面向其他平台推出过游戏,比如世嘉上的《坏象坦博》和PC上的新作《千兆破坏者》,但他们表示,由他们出品的《精灵宝可梦》正统续作几乎没有可能离开任天堂主机。
Game Freak联合创始人Junichi Masuda在接受媒体采访时提到了究竟谁才真正拥有《精灵宝可梦》版权的话题。虽然其中错综复杂,但总体来说,《精灵宝可梦》的版权属于三家公司:任天堂,Game Freak,还有Creatures。
“我们工作室里的每个人都非常了解任天堂,这个品牌和任天堂也有很紧密的联系,我们的公司品牌很大程度上都与任天堂是绑定的,而这种紧密关系是非常重要的。”
随后记者问《精灵宝可梦》是否有可能出现在其他平台上(手机上的衍生作品当然不能算数,本身也不是Game Freak开发的)。对此,他给予了正面回应:
“《精灵宝可梦》这个品牌,我们觉得很重要的一点就是要紧跟任天堂,尤其是《精灵宝可梦》的正统续作,所以我觉得基本上没有可能出现在其它平台。”
Game Freak目前正在与任天堂合作推出两款新的《精灵宝可梦》,分别是“终极太阳”和“终极月亮”,预计今年11月份正式发售。此外还有一部面向Switch平台的新作正在开发。
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新篇章!任天堂宣布2018年将在Switch推出《火焰纹章》正统续作
作为已经活跃于游戏界数十年之久的经典作品,《火焰纹章》系列游戏在游戏人心中的地位不可撼动。近日,任天堂官方在火焰纹章直面会上宣布,2018年将会在Switch平台上推出《火焰纹章》系列的正统续作。
今天对于火焰纹章系列的游戏粉丝来说,简直就是节日一般。任天堂不但公布了面向3DS平台的《火焰纹章共鸣:维伦蒂娅之影》,针对智能设备用户还推出了免费下载的《火焰纹章:英雄》。至于该公司在3月份发售的新主机Switch自然也不能落下。
任天堂在火焰纹章直面会上宣布将于2018年内推出面向Switch平台的火焰纹章系列正统续作!
目前任天堂正与KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA合作为Switch开发《火焰纹章无双》,上面提到的火焰纹章正统续作并非这款动作无双作品。
任天堂Switch的开发环境由Nvidia协助,因此长期负责任天堂游戏机开发环境以及开发机的Intelligent System本次拥有了更多的精力投入游戏开发当中,一方面任天堂早已将游戏开发的重心从WiiU转移到Switch,所以这也是在Switch上市初期就能获得大量来自第一方游戏作品支持的原因。
除了确定Switch将于2018年获得火焰纹章系列正统续作之外,之前在Switch发布会上首次公开的《火焰纹章无双》也确定会登陆New 3DS和New 3DS XL。
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