任天堂中文官网登录Switch对中文玩家是不是就这样的态度

听说王者荣耀登陆任天堂Switch后,高贵的主机玩家反应是这样的……_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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听说王者荣耀登陆任天堂Switch后,高贵的主机玩家反应是这样的……
18:45:54& &来源:
大家好,这里是正经玩家,我是正经小弟。今天凌晨,任天堂举办了直面会,由于之前任天堂曾在推特说今年他们要搞个大新闻,所以无数任饭都满心期待“大新闻”的到来。果然这一晚,注定了中国任饭们受到了核弹级的惊吓:“《王者荣耀》(海外版)登陆Switch了!”而且这次还是中国游戏第一次在任天堂直面会上获得独立宣传环节!注:点图片,即可查看下一张以后在Switch上看到这个画面也并不稀奇了(点此看大图)一夜之间仿佛变了天,曾经高贵的主机党用来调侃国内手游玩家的梗居然都变成了现实!正经小弟我掐指一算,感觉到这事的非同寻常,今天必然会是收获表情包的一天!注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)果不其然!到现在为止,玩家们对于此事都显得有些不淡定,网络上的表情包也成一发不可收拾之势。正经小弟我现在就为大家整理了关于这事儿的玩家表态和表情包,这些或许正是广大玩家对于此事最直白的表态吧!注:点图片,即可查看下一张玩家:“王者荣耀登陆NS,最能证明的就是腾讯有钱!”(点此看大图)玩家:“就销量而言,王者荣耀足以碾压各种3A级主机大作!”(点此看大图)当然这些吐槽中,或许也并不排除一些口嫌体正直的主机兼手游党。或许NS和王者荣耀意外的合拍呢?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)不过对于更多的主机玩家来说,这次腾讯手游的LOGO出现在任天堂的主机直面会上,或许是一次对他们信仰的挑战。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)最主要的原因,自然是腾讯这么一搞,打破了高贵的主机玩家与底层手游玩家间“云泥之别”的鄙视链!你能想象古代贵族们看到一个国王迎娶一个奴隶女孩为王后时的反应吗?差不多就是NS玩家现在的反应……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)当然还有国产手游和外国手游间的鄙视等级。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)多少主机玩家曾经觉得不懂主机只知道《王者荣耀》的人是多么土……如今却被腾讯和任天堂结结实实得打了脸。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)所以很多主机玩家的反应是这样的……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)另一些自尊心更强的主机玩家反应则是这样的……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)不少玩家觉得有一就有三。在这次掉了节操以后,任天堂会一发不可收拾?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)这样的情况是主机玩家们最不能容忍的:“感觉好LOW啊!我受到了侮辱……”注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)再恐怖一些,以后可能还会变成这样……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)这样……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)这样……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)还有这样……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)以及这样……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)
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解决方法是一块泡沫塑料|界面新闻 · 游戏图片来源:网络如果你的Nintendo Switch左侧的Joy-Con在无线游戏的时候无法同步,现在任天堂为你带来了希望。根据报道,任天堂正在着手修复这一问题。
即使在3月3号证实发售之前,就有几家媒体报道说NS,左边的Joy-Con在无线模式下玩的时候停止了工作。许多玩家报告了同样的问题,但任天堂表示,Nintendo Switch并没有面临任何&广泛的技术问题&。
为CNET工作的携手肖恩&霍利斯特(Sean Hollister)同样遭遇了这样的事情,他呼吁任天堂报告连接问题。令他吃惊的是,他直到星期六下午6点才得到客服支持。
他这样写道:&她(客服)花了一会儿就确认了是我的手柄确实问题,并不是旁边有脏东西遮挡了信号。她验证我的序列号然后就同意修复我的手柄了。&
霍利斯特把左边的Joy-Con邮寄给了任天堂,并在一个多星期内拿了回来。手柄现在工作完美,看起来任天堂已经解决了这个问题。不过,当霍利斯特打开了Joy-Con的时候,他发现任天堂在手柄的右下角放了一个黑色的方形泡沫。
霍利斯特对此做了一些研究,确定泡沫是屏蔽Joy-Con收到的干扰,或者让Joy-Con的其他部分接触天线的关键。
&我尝试把泡沫拿开,确定了这块东西的意义:当它被拿走的时候,手柄就会停止工作,这基本上是一个开关机制。&
霍利斯特还从亚马逊花50美元购买了新的Joy-Con,来看看它是否也有问题。结果则差强人意,他说,尽管在天线顶部没有泡沫正方形,这个手柄的使用过程颇为完美。
不过,有趣的是,任天堂在Q&A中表示,物理对象或其他无线设备的干扰可能会阻止玩家的手柄正常工作。Q&A还认真地建议玩家不要在Joy-Con附近使用微波炉。
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孤注一掷的冒险 任天堂Switcha主机的未来
任天堂曾因 Wii U 主机的乏力而走向低迷,再加上任天堂之前长期冷漠应对手游的崛起,使得不少玩家和业内人士都看衰任天堂,认为任天堂顽固守旧,保守僵化。但是,随着新一代主机 Nintendo Switch 的发布,让不少玩家重新认识了任天堂。那么任天堂 Switcha 主机对于任天堂是孤注一掷的冒险还是绝境后的重生呢?下面就来看看新浪网游戏创创编辑的相关观点吧。财报下滑的任天堂面临巨大危机近日,任天堂公布了其从日至9月30日的半年财报。与2015年同期相比,任天堂的销售额下降了不少。 这份财报显示,任天堂半年来的销售额为13亿美元,去年同期销售额则为19亿美元,同比下降33%。与此同时,任天堂的营业收入也在下滑:半年间,任天堂营收约为5700万美元,与去年同期8600万美元的营收相比,同样下降了近33%,总体营业亏损为59亿日元(约5650万美元)。 任天堂在公布财报的同时也发表了一份声明。声明中提到,本年度任天堂公司亏损的主要原因与日元升值有关。今年以来,日元与美元的汇率上升了约14%,因此,任天堂在2016财年第二季度的外汇损失达到49亿日元(约4700万美元)。 财报中也提到了任天堂的下一代主机Nintendo Switch。但考虑到这款主机目前预订于2017年3月发售,短时间内它很难对任天堂公司的财务状况做出实质性影响。 不过就未来来看,3DS和WII U已经发售多年,新主机Switch虽然短期内无法起到实质性效果,但是会深刻决定任天堂未来的生死。Switch带来的变革Nintendo Switch的出现,解决了这样几个之前游戏设备存在的痛点: 第一、主机和掌机的游戏画面与内容的高度统一。至少对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线了,也不用再费尽心思为两台机器去分别开发游戏了,对于游戏开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发好玩的游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义;无缝切换,内容统一,理念新颖第二、对便携设备操作手感的全面提升。之前对于掌机来说,限于移动设备的体积,在操作手感上多少有些“缩手缩脚”,而对于智能手机或平板来说,即便有着类似蓝牙手柄的周边,也并不能完全解决移动游戏精确操作的问题,而NS用Joy-Con分离式手柄的设计,给所有人都上了一课,那就是移动游戏设备的操作方式该怎么来解决。或许Joy-Con不是最完美的,但却是目前最具创意以及实现性的; 第三、联机对战环境的大幅扩展。这一点在以往的掌机上已经做得很好了,而这一次NS又把主机级别品质的对战方式从以往的依托于网络的线上联机延展到了线下,只要你出门带上NS设备即可随时随地与好友展开面对面的对局,这远比在家里通过麦克风隔着互联网的对战要刺激得多。而任天堂在视频里也毫不掩饰的表露了进军电竞领域的雄心壮志,想想以后任天堂旗下那些带有竞技性质的游戏将可能举办全球规模的电子竞技大赛,这还不够让人觉得跃跃欲试吗!任天堂也要全面进军电竞了当然,NS所要面临的挑战也是无疑的,近年来智能手机和平板设备不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率,已经有一些10后的新玩家在伴随着iPhone和iPad成长起来后,对传统的主机和掌机并不感兴趣,而对于这一点,连向来保守的任天堂都迈出了勇敢的一步,积极迎合智能手机和平板设备带来的冲击。之前在iPhone 7的发布会上,任天堂甚至将当家花旦马里奥都搬到了手机上,其目的不言而喻,就是希望通过让更多的新玩家依然喜欢这些传统的游戏角色,并将他们逐渐过渡到专业的游戏主机和掌机上来。 目前来看,任天堂很努力要想把全球的宅男玩家都赶出家里,让他们到户外去一起进行社交和玩游戏。 任天堂现任社长君岛达己在前不久接受采访的时候也说:“我们已经向大家展示各种场景。它能让大家一起来玩游戏,也能让你在家一个人游戏。根据软件,它能让你做除此以外的事情。正如前任总裁说的,它不会把你关在屋子里,你还能用不同的方式在外面游戏。在飞机上、汽车里、在所有的地方,亲朋好友一起游戏。”任天堂现任社长君岛达己手游木马论在新主机发布后,不少分析师认为新主机和手游分庭抗礼将是一大看点。Kantan Games的塞尔坎?托托(Serkan Toto):“任天堂打算用这台多功能主机取代Wii U和3DS。这是一项创举。任天堂认为玩家们随时随地都需要高画质游戏,而不局限于大屏幕上。所以,他们在预告片中展示了《塞尔达》的高清画面。” DFC Intelligence的大卫?科尔(David Cole):“任天堂着力打造的是一款即插即用的设备。PS4、Xbox One和Wii U都存在同样的问题――过于复杂而且缓慢。它们都是为高端玩家而设计的,不适合休闲玩家。这是一个巨大的潜在市场。苹果之所以能取得成功,关键就在于它抓住了消费者对于一键操控的简单需求。” Ico Partners首席执行官托马斯?比达卢克斯(Thomas Bidaux):“任天堂似乎瞄准了大龄人群。视频中主推的电子竞技让我很感兴趣。放弃Wii品牌的同时,任天堂也放弃了体感操控。这并不令人意外,却是一项重大变革。任天堂曾在移动游戏领域取得巨大成功。但该领域已今非昔比。如何与手机游戏分庭抗礼将是有趣的看点。年轻一代习惯于免费游戏和轻松下载。他们是否能接受卡带游戏?希望任天堂能同时提供数字下载服务。” 目前手游普遍存在的问题,一是触屏操作方式对游戏性的限制太大;二是游戏质量差;三是实时对战和本地对战功能较弱,很难有几个朋友一起对战的机会。 新主机可以补齐这么几个短板,似乎确实可以吸引到一定的手游用户。新主机被普遍认为将挑战手游市场另外一种看法也非常普遍,即手游木马论。 这种看法认为,任天堂希望通过在移动平台推出作品以吸引边缘用户到自家的硬件平台上。 而任天堂的高层在这点上也并无特地避讳,宫本茂、已故社长岩田聪和现任社长君岛达己均在多个公开场合表达过这样的愿景。在2015财年报告社长君岛达己与资方的对答摘要中,还有这么一张特别“理想化”的图片,意指在接下来的多款官方手游--包括《Miitomo》、《火焰纹章》、《动物之森》--的影响下,越来越多的手游用户会受任天堂式的游戏感染,成为任天堂的忠实玩家。 目前来看这种做法似乎已经取得了一定的成效。 在《精灵宝可梦Go》最近引爆全球的过程当中,包括《精灵宝可梦X/Y》、《精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》、《精灵宝可梦超不可思议的迷宫》的多款宝可梦旧作都连带得到了最多高达238%的销量提升幅度。同时,任天堂的掌机3DS也得到了明显的销量提升。根据市场研究公司NPD发布的数据,3DS 7月份的游戏硬件以及平台软件销量均排在美国第一位(3DS最早在2011年发布,已经服役5年时间)。受《精灵宝可梦GO》影响,《精灵宝可梦X/Y》等销量大涨宝可梦的正统续作《精灵宝可梦日/月》也即将在11月19日全球上市,这也是系列首次官方中文化。英国媒体MCV大胆推测,在《精灵宝可梦Go》的影响下,这款新作将打破英国的单款作品销量纪录。 下一个可能引爆热点为任天堂带来用户和销量的是《超级马里奥Run》。 据库克本人的推特爆料所示,《超级马里奥Run》的预约人数已经超过2000万。据大部分外媒及分析师预测,该作在苹果App Store的售价为4.99美元。也就是说这款将在两个月之后才推出的游戏,已经得到了超过2000万的用户、创造了1亿美元的营收(当然,前提是预约的人数最后真的买账)。《超级马里奥Run》也是超级木马软件么?但是在《精灵宝可梦Go》和《超级马里奥Run》火爆之后,任天堂手里那些IP是否还有如此巨大的号召力?而任天堂新主机的定价、软件阵容、续航/散热能力、区域政策以及容量等诸多问题都可能成为阻碍任天堂未来大业的重要因素。太多的潜在问题1.股价下跌自从任天堂宣布将推出新产品Switch后,任天堂股价涨势一直喜人。然而如今Switch真面目正式揭晓,其股价居然大跌。据东京证券交易所收盘数据,任天堂股价直降6.5%,几乎抹平了早些时候增加的10亿美元市值。 任天堂股价的下跌有多重原因,而据亚洲分析师Serkan Toto称,他对任天堂Switch能否吸引大量受众表示怀疑。他说:“在2016年,一款掌机兼家用机创新性足够吗?我对这款设备的目标群体倍感好奇,除了任天堂死忠粉丝,还有谁会买Switch呢?Switch没有一个必杀特性,在手机平台游戏备受关注的今天,我认为任天堂想重获大众玩家的心实属不易。” 对于iOS平台上的《马里奥跑酷》能将一部分玩家吸引回主机上的说法,Toto表示:“我很难想象相当数量的免费手机游戏玩家会将目光转向主机游戏,再去花费上百美元购买软硬件。” 对Switch的质疑不只有这一个声音,Superdata分析师Joost van Dreunen也称他对任天堂Switch的吸引力没有信心。他说:“Switch在年轻玩家中可能很流行,它主要功能的定位人群就是青少年。”2.大作登陆尚未确定在游戏内容方面,似乎《上古卷轴5》等大作还没有确定要登陆这台新主机。 B社在回答Polygon的疑问时表示,“我们很高兴有机会和任天堂在预告片中合作。但是我们目前还没有确认任何特定的游戏,我们很高清地宣布与任天堂的合作伙伴关系以及对Switch的支持。”与B社回答相似的还有2K。在Switch演示中出现的另一个受关注的就是或为《NBA 2K17》的游戏,但是2K给出了和B社堪称“雷同”的回答,大意也是“我们很高兴有机会和任天堂的在预告片中合作。但是我们目前还没有确认任何特定的游戏,我们很高清地宣布与任天堂的合作伙伴关系以及对Switch的支持……”虽然在任天堂公布的合作厂商名单里,B社和T2都位列其中。不过现在老滚5和《NBA 2K17》是否会出现在Switch上已经变成了未知。未来是否真的可以在新主机上玩到《上古卷轴5》呢?3.不兼容3DS和Wii U实体游戏在最近,任天堂最新向媒体确认,由于取消了光驱以及存储卡接口类型的变化,Switch主机将不会为目前的3DS和Wii U实体游戏提供兼容支持。 而当被进一步追问数字版是否可以兼容时,任天堂发言人表示暂时没有任何新细节公布。 任天堂方面表示,会在2017年3月Switch正式发售前,针对向后兼容性问题进行单独的公告说明。 很明显,如果新主机并不能兼容3DS和Wii U的游戏,那么主机发售初期将面临游戏阵容不足的巨大难题,除非任天堂能够在新主机发售之初就拿出一堆优质游戏出来,不然无法解决游戏荒的问题。 理论上来说,如果这台新主机可以玩到任天堂的第一方大作和《上古卷轴5》乃至于当下出现的《战地1》等第三方大作,以及可以兼容3DS和Wii U的游戏,如果还能兼容安卓游戏,那么这台新主机的游戏阵容将是地球上最强的。 但是目前来看这种可能性太低,且不说兼容3DS和Wii U的游戏这个问题目前相当暧昧不定,就说《上古卷轴5》等大作,由于新主机的移动性考虑,再加上价格因素等,因此在性能上很可能没办法跑得动当下的那些3A大作。似乎新主机是没办法玩到3DS和WII U的那些游戏了4.性能和容量的难题就目前硬件领域来看,笔记本电脑这样的设备总是在性能和续航的问题上长期纠结难以达到平衡,一台性能极高续航超长的笔记本电脑意味着高价才能买到,而任天堂无论掌机还是主机近些年来在画面表现方面都并不算好,当然也正因为不太注重画面表现,所以任天堂可以把主机价格控制在较低的水平。 容量可能也会成为一个巨大问题,按照《华尔街日报》技术记者Takashi Mochizuki的说法,新主机上市之初,游戏卡的标准容量为16GB。很明显,《上古卷轴5:天际》重制版的体积已超过20GB,新主机如果要能够运行这些第三方大作,那么将来必须要推出更大容量的游戏卡才行。 续航似乎也是一大问题,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。 外界普遍希望任天堂能借助Switch扭转Wii U留下的残局,但外界普遍认为在经历Wii U之后,任天堂已经在客厅娱乐领域缴械投降,Switch也更多的强调移动便携娱乐,客厅娱乐只能算是Switch的附属功能而已。因此这种情况下,容量和续航如果不够给力,很难想象玩家们会买账。如果续航真的只有三小时,那么会令很多玩家感到失望主机性能也是巨大问题。前不久,NVIDIA的Blog发表博文指出,Nintendo Switch将采用定制版的NVIDIA Tegra芯片,同时使用了NVIDIA的定制版软件支持,包括库文件,工具链和一个修改版的物理引擎,NVIDIA甚至为Nintendo Switch定制了一套全新的API――NVN。可以说Nintendo Switch是一台全方面集成了NVIDIA多种黑科技的游戏主机。 但是就定制的Tegra来说,目前没有任何具体细节公布,而这将是未来决定新主机能否玩到当下主机上那些顶级3A大作的关键,目前来看,NVIDIA的老板黄仁勋老黄此前放卫星太多,以至于很多人都不太相信这次的定制的Tegra芯片能够有多么高的性能,不过也有人认为,从移动设备来考虑,如果这台新主机在移动状态下可以以720P玩到《上古卷轴5》倒也并非难事,毕竟这也是一款推出多年的游戏了,只要不是那个还没有推出的高清重制版,而且维持在720P的效果下,那么还是会有不少玩家能够接受的。 并且就在玩家看了宣传片之后,对能够在掌机上玩到如此出色画面的游戏而感到兴奋时,最近任天堂方面确定任天堂Switch宣传片中的游戏画面并非实际运行,而是后期处理的效果! 媒体采访到了参与任天堂Switch宣传片录制的演员,在采访中该演员表示自己在录制视频的过程中使用的是Switch样机,根本没有开机,屏幕上什么都没有。更有甚者,眼见的玩家在任天堂Switch宣传片中发现了Switch主机部分和玩家的手臂重叠了! 任天堂官方也表示有关任天堂Switch的详细信息会在明年公布,现阶段宣传片中的游戏画面并不能代表任何游戏。 所以最后到底能够达到什么水准的画面效果,这个决定着未来任天堂到底能够走多长,也意味着第三方到底是否愿意全面支持这台主机,支持的力度到底有多大。新主机到底性能如何,是决定未来的一大关键5.是否支持VR?由于VR和AR在今年是大热门话题,因此各方都对任天堂新主机能否支持VR相当关心。 任天堂总裁君岛达己近日接受了彭博社的采访,他表示公司仍然对VR很感兴趣,他们不排除NS未来可以支持VR的可能性。 关于自己对VR技术的看法,君岛达己说道:“关于VR,宫本茂已经提了多次,我们并不是不感兴趣。事实上,我们非常非常感兴趣。VR提供了一种全新的游戏体验。但是它取决于软件以及如何使用它来玩游戏。特别是当涉及到游戏方面。除了游戏外,它也适用于其他非游戏软件,所以它非常值得期待。” 当被问及NS是否会支持VR时,君岛达己表示,“如果你问未来的可能性的话,当然我们不会说不。至于它如何用于游戏,这是我们必须要考虑的事情。这取决于系统规格。我不能说我们对VR不感兴趣,因为VR提供了新的游戏方式,但是这要依赖于什么样的软件可以玩。至于什么的软件合适,只有你自己实际体验了才能知道。我们的游戏通常是那种需要花很长时间玩的游戏。” 看起来,任天堂似乎并不急于加入VR等功能,也许便携性和社交性才是他们当下最注重的关键。也许任天堂认为现在还不是加入VR功能的最佳时机Switch能拯救任天堂么?说到继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。 支持者认为任天堂是潮流的开创者,是特立独行,是专注于游戏性,没有任何花哨的花架子,反对者则认为任天堂是以卵击石,认为任天堂的这台新主机既没有办法和PS4以及XB1竞争,也没办法拉拢足够多的手游用户过来。从根本上来看,任天堂提出了崭新的概念,理念上非常超前,在当下引起了足够的关注,然而主机本身未定的一些元素未免令人疑虑重重,因为在引发了不少玩家欢呼的同时,投资者们明显并不是太看好这台新主机。 据IHS公司的预测,任天堂Switch将于2017年3月发布后在全球范围内卖出285万台。然而Switch的定价如何仍未可知,玩家们还需耐心等待,虽然目前为止它的市场反应还不够理想,但一切还只是预测,最终结果仍将由时间来揭晓。 而这,或许将是决定任天堂未来生死的一次豪赌,如果成功了,那么任天堂可以站上时代浪潮之巅,如果失败了,任天堂很可能难逃被收购的厄运。 这将是任天堂命运中最重要的生死劫之一。历经沧桑的任天堂这次会涅重生么?
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【责任编辑:轩夏】
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display: 'inlay-fix'任天堂Switch体验:游戏乐趣十足/硬件性能孱弱
[摘要]我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。腾讯数码讯(友藏) 3月3日凌晨首发入手了任天堂Switch 后,这几天在家连接电视和出门携带在外游戏时间大约在五六个小时左右,对整机的手感把握、游戏体验和便携感受都有一些体会,接下来就成文和大家分享如下,会从硬件、在线商店(eShop)、游戏和个人感受几个方面进行,另外也会给出“首发游戏”我个人的推荐供大家参考。
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硬件部分:一共8大件我是在加拿大购买的美版任天堂Switch,美版的包装盒上明确标示了——包装盒内包括的就是如图的8个部分:平板主机、两枚Joycon手柄、两枚Joycon挂绳挂件、Joycon可合体手柄、HDMI视频线、底座以及电源适配器。下面主要讲讲主机平板、底座和Joycon手柄三个部分:平板主机:不求最好只求进步(8分)6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。从可视角度来说,Switch的表现优良,显示效果颇佳。虽然只有720p 30ftp的水平,但实际的游戏体验还算令人满意,追求更好的效果可以接驳电视实现1080p 60fps 的水准。平板的厚度方面相当于两台iPad Air叠在一起,同样是相比之前的WiiU Pad 笨重厚实的数据来说,大大进化,加上整个平板传递给人看到外在的不错的做工以及合理的接口设计,整体设计令人满意。平板背面设计的两个喇叭音量在我尝试《1,2,Switch》游戏时有特别的留意——玩家在平板模式玩这个游戏的时候,如何让在玩该游戏的玩家在距离平板几步之遥的地方可以听清楚主机喇叭发出的指令,又不至于声音过大而令音质过爆,做到了一定的平衡,基本上不会令玩家感到有任何的不适感。而平常捧在手里玩儿平板模式的游戏,音量也是可以通过顶部的音量键进行调节,十分方便。平板主机背部还有一个指甲大小的开关设计,便于在平板模式下将平板进行一定角度的斜立,以便于在平面上游戏,可以留意一下的是,TF卡卡槽也设计在这个支架的位置,比较隐蔽。而Switch主机只有64GB内存,游戏允许保存到 TF卡中,所以如果你经常购买eShop游戏的话,我会推荐64GB或者128GB的高速卡。平板和Joycon连接部分在下面这个部分聊聊,总而言之,整体可以给平板主机一个8 分的分数。底座:切换流畅一气呵成(7分)底座非常轻盈,这也和游戏主机的主要部分都在平板主机里有关系,想想看这台主机的电池、处理器等绝大部分功能性元件其实都在平板主机当中,底座相当于我们熟悉的各种扩展坞,通过将平板主机放进底座来将信号传递到电视上,从而摇身一变成为一台电视主机。这样的技术并不新鲜,在实际使用过程中,任天堂Switch的切换十分顺畅,加上底座也是给平板充电的缘故,当你使用平板模式在外游戏回到家后,你都会愿意将其插回底座进行充电。另外一个不易觉察的好处就是,其实这比我们日常使用手机等物品回到家总是要去找数据线充电的方式来说,插回底座是一个更加简便舒适的操作。值得一提的是,底座是通过USB type-C 口连接平板主机,而平板上两个磁力孔的设计也令插回底座这个动作一气呵成准确到位。如果你使用自带的电源适配器其实也是type-C 接口,直接给平板充电也未尝不可,不过一般在家都不会如此舍近求远,外出旅行带上适配器随时给平板充电倒是更为合理。在type-C 接口日渐成为主流的今天,任天堂使用该接口而没有整什么自家接口标准可以说是识时务和与时俱进的。我也试过使用市面上普通的移动电源给平板主机单独充电,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移动电源给平板充电的测试数据是:120分钟可以充入52%的电量,如果按照平板满电可以续航2个多小时的标准计算(多位玩家实际测试,日常携带游戏时间约为2-3小时)的话,相当于改款移动电源可以实现“充电两小时,游戏一小时”这样的效果,虽然算不得理想,但总归是多一个在外的充电方式。据朋友告知,网络上能够达到充电速度和平板主机耗电速度相当的移动电源都卖得很快,可见便携充电方案确实也是玩家关心的一个话题,换句话说,玩家对于任天堂Switch便携功能的需求并不小,这绝不仅仅是一台家用电视游戏主机。底座在我看来没有什么新鲜技术含量,做工符合该主机的整体水准,一些细节体现了设计者的用心,但集成度相对平板的游戏表现稍有逊色,我给底座一个7分的评价。Joycon手柄:创新大胆(9分)有人说这次任天堂的Switch(切换)的精髓都体现在了平板主机拿下来是掌机,放入底座接驳电视是主机,那么我认为你可能忽视了这两枚如圆珠笔般尺寸大小的手柄,它们能玩儿出来诸多花样——两枚Joycon手柄和平板合体是可以双手左右操作的高性能掌机,拆开后在电视模式下又可以和Joycon合体手柄合并成为一个独立的双手手柄,还要说的是,两枚Joycon还可以各自和挂绳挂件单独合体成为两枚独立完整手感良好的1P和2P的游戏手柄,配合平板模式,立刻就成为了可以随处携带随处游戏的便携双打游戏机,并且保留了从前在Wii手柄上的各种体感功能,比如在《1,2,Switch》和即将发售的《Arm》这些游戏上体感操作的乐趣会带来大家开派对时候的许多欢乐元素。我个人看法是,Joycon为这台主机的加分远远大于平板模式和电视模式的切换这一部分。Joycon可以单独购买,并和主机重新配对。比如我买的是灰色版本Joycon,希望红蓝配色的话,可以单独购买一套红蓝Joycon手柄。一个有意思的地方是,Switch蓝红版本主机标配的是左蓝右红的手柄,而单独购买的手柄套装则是相反的。当然你也可以因此而自行搭配出红红手柄主机和蓝蓝手柄主机。手柄的按键设计简单,摇杆加四键基本配置之余,左手柄还有一个减号键和截屏键,右手柄则是加号键和HOME键,一个很实用的功能是开机状态任何时候按下HOME键都可以快速调出快捷菜单,从而可以选择“进入睡眠模式”、“调节亮度”等功能,非常贴心。手柄的尺寸不大,各个按键在单独Joycon模式、平板模式和合体手柄模式下都没有别扭的感觉,设计合理。除了表面你可以看到的这些按键,两个Joycon顶部侧面还有游戏手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR键,当手柄横置时的SL和SR键按起来比较小,这时候你可以跟挂绳挂件合体获得更大的使用面积,更舒适一些。手柄的体感在任天堂的硬件上不是新鲜技术,但提供了更多游戏方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一个小游戏叫做《禅》,非常简单的玩儿法——两个人把手柄放在手掌上,谁先动谁输,使用的就是Joycon手柄的体感功能。Joycon手柄的震感不强,但相当灵敏,在一些需要震动体验的游戏中,比如《1,2,Switch》里多个小游戏中,提供给玩家适当的震动反馈,提升游戏的代入感。总而言之,这次的手柄设计功能足够简单,但主要是通过游戏的交互设计把乐趣传递给玩家。基于以上情况,Joycon秉承了任天堂一贯的游戏创新理念,相对索尼和微软两家手柄之传统,任天堂这次在Joycon上的创新不可谓不大胆突破,我给一个9 分的分数。如果你实在不能接受通过这样合体方式的手柄在电视上进行一些大型游戏,也没有关系,可以购买Switch Pro Controller,价格在90 加币(约合人民币 520 元)。游戏系统:功能简单,期待更新(6分)接下来通过截图来看看游戏系统的基本情况。总体来说任天堂Switch的主机系统功能并不丰富,开机进入系统后界面非常简单:系统主界面除了顶部的基本信息图标、底部的提示信息以外,位于屏幕中间位置的部分是游戏大图标和系统小图标两个区域,游戏大图标以一排的形式显示你下载的和玩过的游戏,当前插卡的卡带游戏会单独显示一个卡带的小图标以提示。系统小图标分别为“新闻”、“在线商店”、“相册”、“手柄管理”、“设置”和“电源”,其他都好理解,“相册”是你的所有截图的管理。整体说来主界面十分简单,甚至功能上有一些缺失的简陋,比如你无法对游戏图标进行排序,也没有文件夹功能,当游戏比较多的时候,只能是不停的右翻找到游戏图标,不太便捷。系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。游戏的读取速度方面借助硬盘读取的优势,非常快速,以退出《塞尔达:荒野之息》并打开《SnipperClips》游戏为例,退出前者大约需要5秒,而进入后者的标题画面大约需要7秒,整个过程约为12秒,可以说不需要令人难以忍受的等待时间。在线商店(eShop):终于不锁区了(10分)这次的任天堂Switch终于终于终于(说三遍)捅破了一直以来锁区的保守做法,允许在主机上跨区运行游戏,体现在在线商店就是允许玩家多账号访问不同地区的eShop下载任何地区的游戏。当然你直接购买的实体游戏也是可以在任何版本的主机上运行的。我在这台美版主机上分别登陆美区和日区都可以进行游戏的下载,由于美区的游戏丰富程度即便是在游戏缺乏的发售初期也是要比日区贫瘠得多的,因此能够同时访问日区,是玩家喜闻乐见的事情。但对比美区和日区你会发现,美区目前仅有9款游戏,而日区则有21款(其中包括一些复刻类等小游戏),待遇稍有差别。考虑到很多游戏将来都可能是日区优先发售,因此提前注册好不同国家的Nintendo Account对玩家来说是必备的。如果你还考虑未来港区中文游戏,也不妨常备一个香港ID。游戏我手上的两款实体游戏都是发售当天入手的,分别为美版《塞尔达:荒野之息》和众乐乐型派对游戏《1,2,Switch》,以下分别评价下两款游戏的体验,稍后会提供一份我个人的游戏推荐列表。塞尔达:荒野之息Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。游戏的操作无论是在平板模式下还是在合体手柄操作下都简洁明了易于上手可以获得极佳的游戏体验。在便携平板模式下,更是提供给了玩家走到哪儿都可以畅快的在海拉尔王国冒险的无拘无束感。作为Switch首发重磅游戏,《塞尔达:荒野之息》在没有马里奥助阵首发的危难之际不辱使命,扛起了首发软件的重旗,亦不愧于又一款满分游戏的称谓。《1,2,Switch》购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。在游戏进行后还会陆续开启《抢电话》、《开密码锁》等更多迷你游戏。众乐乐其实是任天堂Switch很大的乐趣之一,这样的情况下,《1,2,Switch》是目前该类型游戏的最佳之选,值得推荐。游戏推荐以日区目前发售的21款游戏来看,首发游戏我会推荐:《塞尔达:荒野之息》、《1,2,Switch》、音乐游戏《VOEZ》、最多支持8人游戏的《超级炸弹人R》、RPG 类《勇者斗恶龙HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列爱好者的话,《Just Dance》也为Switch开发了一款首发游戏,可以拿下。另外我个人还要特别推荐一下任天堂第一方此次为Switch单独订制的《SnipperClips》原创小游戏,双人配合完成各种益智闯关游戏既烧脑,又对你和2P的沟通配合有较高的要求,算是首发游戏中我个人最喜欢的一款清流了!而可以期待的即将到来的游戏,根据之前宣传片里的信息我会推荐:提供自由世界舞台的《超级马里奥-奥德赛》、4月发售的人气作品《Splatoon 2》、《马里奥赛车DELUXE》、创意对抗类游戏《ARM》。特别要提的是5月份将发售的《超级街霸2:最终挑战》,街霸粉丝不可错过这个在 Switch 上可以拿到任何地方都能来一局街霸对抗的高清重制版的“炒冷饭”。优缺点优点前面说了很多,不多说了,总结成一句话就是:任天堂开发了一款真正意义上“可以极其方便带出门和朋友们欢乐游戏的主机”。直接说缺点:性能留了太多提升空间:平板主机720p的分辨率、30fps的表现、部分玩家对平板主机游戏时掉帧的吐槽等,尤其是比较本世代微软Xbox One以及索尼PS4 Pro而言,性能上的相差比较悬殊,任天堂仍然走在“不争性能”的与世无争的老路上。这样的做法尤其比较难吸引特别在意硬件性能参数对比的性价比强迫症消费者群体。游戏系统和功能的简陋:不支持游戏存档拷贝到外置存储卡,比较简陋的系统界面和功能,而主机目前网页浏览器、网络app支持、音视频播放器这些附加功能几乎完全缺失,同时主机也不向下兼容,无法令一部分希望能够在主机上重温NDS、3DS老游戏的想法得以实现;平板的续航时间不长,充电也不太方便:2个多小时的续航时间并不能够满足稍微重度一些玩家的需求,比较慢的充电速度也令人对外出游戏顾虑重重,如果主机能做到日常4-5个小时的续航,并且支持快速充电,想必会受到更多玩家的追捧。首发游戏阵容薄弱:这大概是任天堂为数极少的没有马里奥保驾护航首发的游戏硬件,因此外界也有该主机发售赶进度的质疑,加上之前的宣传片看上去大作连连,但《超级马里奥-奥德赛》、《Splatoon 2》以及《马里奥赛车》都还需要等待数月,对玩家首发入手的吸引力又稍打折扣,与此同时以上这些游戏都是老作品,缺乏原创的令人眼前一亮的新游戏也是任天堂需要面临的问题。一直以来的第三方乏力的问题:说来说去厉害的总是任天堂自己第一方的游戏,如何让第三方也在该平台上百花齐放,大家都有钱赚,恐怕还是老大难问题。我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。在任天堂Switch上我们可以看到这些比较有效令人满意的创新效果。而游戏主机永远都是离不开能够发挥硬件性能的超级大作而单独存在的,任天堂正好是那个能够创造奇迹话题级别游戏的创意厂商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超级粉丝,无限期待Pikmin 4能早日公布登陆Swtich的消息。最后忘了说一件事儿了:卡带的确是苦的,苦到我舔了三次还是那么的苦。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:jiedu
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