英雄联盟季前赛中赛什么时候更新

LOL2017季中冠军赛比赛时间 LOL2017MSI赛程安排
LOL2017季中冠军赛比赛时间 LOL2017MSI赛程安排。2017季中冠军赛将在4月29日开幕。请关注下面的2017季中冠军赛日程安排,不要错过各大赛区之间的激烈角逐。想要迅速查看相关内容,或者如果您想要重新了解一下新赛制的情况。
蚕豆网LOL交流群:
注意:所有日期和时间均为北京时间。下列的比赛时间均为完成比赛的预估待定最终时间。
入围赛阶段:
在入围赛阶段开始之前,来自第一回合的8支队伍将会在北京时间4月20日上午7:00的2017季中冠军赛分组抽签仪式上,被随机分配到两个小组中,每组4支队伍。我们会在分组抽签仪式之后,立即公布入围赛阶段第一回合的全部赛程安排。
分组抽签仪式
入围赛阶段的所有比赛都会在每天上午2:00,于巴西圣保罗的CBLOL Studio举行。
入围赛阶段
第一回合(4月29日至5月2日)
在第一回合,每个小组都会进行一次双循环赛制单场胜负赛,也就是说,每个队伍都会和所在小组内的其他队伍进行两次比赛。每天将会由来自一个小组的队伍进行6场比赛。
第二回合(5月4日至5月5日)
在第一回合两个分组的胜出队伍将会晋级,并且与北美或者LMS的队伍随机配对,进行Bo5的比赛。每天将会举行一次Bo5赛制的角逐,胜出队伍可以晋级小组赛阶段。
第三回合(5月7日)
第二回合的败者队伍将会以Bo5赛制角逐小组赛阶段的入围资格。
小组赛阶段:
小组赛在里约热内卢的里约奥林匹克体育馆举行。届时将有三支队伍从入围赛阶段中晋级,这些队伍会被划分为入围赛A队、入围赛B队和入围赛C队。这些只是作为参考使用的临时代称,并不反映队伍在入围赛阶段的表现而获得的入围资格。一旦入围赛阶段结束,我们会立刻决定最终的小组赛阶段日程安排。
开幕式 - 上午2:00
欧洲队对战LCK - 上午2:30
LPL对战入围赛C队 - 上午3:30
入围赛A队对战入围赛B队 - 上午4:30
入围赛C队对战欧洲队 - 上午5:30
LCK对战入围赛A队 - 上午6:30
入围赛B队对战LPL - 上午7:30
LCK对战入围赛B队 - 上午2:00
入围赛A队对战入围赛C队 - 上午3:00
欧洲队对战LPL - 上午4:00
入围赛C队对战入围赛B队 - 上午5:00
入围赛A队对战欧洲队 - 上午6:00
LPL对战LCK - 上午7:00
欧洲队对战入围赛B队 - 上午2:00
LCK对战入围赛C队 - 上午3:00
入围赛A队对战LPL -上午4:00
欧洲队对战入围赛C队 - 上午5:00
入围赛A队对战LCK - 上午6:00
LPL对战入围赛B队 - 上午7:00
入围赛C队对战LCK - 上午2:00
入围赛B队对战入围赛A队 - 上午3:00
LPL对战欧洲队 - 上午4:00
欧洲队对战入围赛A队 - 上午5:00
入围赛B队对战LCK - 上午6:00
入围赛C队对战LPL - 上午7:00
LCK对战欧洲队 - 上午2:00
入围赛B队对战入围赛C队 - 上午3:00
LPL对战入围赛A队 - 上午4:00
入围赛B队对战欧洲队 - 上午5:00
入围赛C队对战入围赛A队 - 上午6:00
LCK对战LPL - 上午7:00
淘汰赛阶段:
淘汰赛阶段为单败淘汰Bo5赛制,并且分组由小组赛阶段的成绩决定。淘汰赛阶段将在北京时间5月20日至5月22日每天上午2:00,于里约热内卢的里约奥林匹克体育馆举行。&
延伸阅读:
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
FGO万圣节活动到来,包含今年新活动和去年万圣节复刻,下面为大家介绍活动以及今年万圣节副本打法。...[]
fgo万圣节活动攻略全流程汇总,那么FGO2017万圣节活动怎么玩?万圣节活动攻略汇总,万圣节复刻活动攻略,一...[]
FGO万圣节复刻派对来袭,那么万圣节复刻派对怎么打?FGO万圣节复刻活动攻略,那么一起来看看吧。...[]
fgo国服万圣节攻略汇总,万圣节阵容及物品兑换推荐,一起来看看吧。[]
FGO万圣节复刻攻略,万圣节复刻国服活动攻略,FGO国服万圣节活动有哪些呢,FGO万圣节活动怎么玩了,接下来...[]
炉石传说狗头人与地下世界法师新卡——3费奥秘:当你的对手打出一个随从后,对其造成6点伤害若溢出则将溢出...[]
FGO万圣节活动到来,本次活动分为旧活动的复刻以及新的一轮万圣节活动,以下便是FGO万圣节活动攻略汇总一起...[]
决战平安京孟婆怎么样?决战平安京孟婆厉害吗,孟婆技能详细介绍本篇带来式神孟婆的图鉴资料介绍,包括孟婆...[]
炉石传说狗头人与地下世界 法师新卡——奥术技师(暂译),1费1-2元素,效果:每当你施放一个法术,便获得该...[]
炉石传说狗头人与地下世界盗贼新卡,传说卡——影舞者索尼娅,3费2-2,效果:在一个友方随从死亡后,将它的...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:英雄联盟季中冠军赛_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
英雄联盟季中冠军赛
英雄联盟季中冠军赛(Mid-Season Invitational)是拳头公司2015年增加的国际性赛事,当时的赛事中文名称为季中邀请赛,于2016年后更名为季中冠军赛。季中冠军赛是英雄联盟当中最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的季后赛冠军才能获邀参赛。季中冠军赛与全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。[1-3]
英雄联盟季中冠军赛历届优胜者
赛季时间冠军亚军四强四强S5-5.11
EDward Gaming
(港澳台)
Counter Logic Gaming
Royal Never Give up
Flash Wolves
(港澳台)
Flash Wolves
(港澳台)
以上资料来自:[1]
英雄联盟季中冠军赛2015季中赛
英雄联盟季中冠军赛比赛信息
举办地举办时间奖金池参赛队伍比赛赛制塔拉哈西
小组赛:-5.9
淘汰赛:-5.11
200000美金
冠军:100000美金
亚军:50000美金
3-4名:25000美金
EDG(中国)
SKT(韩国)
TSM(北美)
FNC(欧洲)
AHQ(港澳台)
BJK(土耳其)
6支队伍进行组内Bo1的单循环小组赛,积分前4名的进入淘汰赛;后两名淘汰。
半决赛和决赛均为Bo5。
以上资料来自:[1]
英雄联盟季中冠军赛比赛简介
备受玩家关注的LOL集中邀请赛(简称:MSI)将于5月8日正式打响。
MSI是2015年推出的最新国际赛事计划,今年的MSI将于日至11日,在美国佛罗里达州的首府塔拉哈西举办,来自世界各地的春季赛冠军队伍将于北京时间5月8日至9日通过小组单循环赛决出高下,前四名的战队将会晋级到5月10日至11日的Bo5淘汰赛,决出最终的赢家。[1]
英雄联盟季中冠军赛2016季中赛
英雄联盟季中冠军赛比赛信息
举办地举办时间奖金池参赛队伍比赛赛制上海
小组赛:-5.8
淘汰赛:-5.15
450000美金
冠军:250000美金
亚军:100000美金
3-4名:50000美金
RNG(中国)
SKT(韩国)
CLG(北美)
G2(欧洲)
FW(港澳台)
SUP(土耳其)
6支队伍进行组内Bo1的双循环小组赛,积分前4名的进入淘汰赛;后两名淘汰。
半决赛和决赛均为Bo5。
以上资料来自:[2]
英雄联盟季中冠军赛比赛简介
2016英雄联盟季中冠军赛(Mid-Season Invitational,简称季中赛)是英雄联盟全球三大顶级赛事之一。首届季中冠军赛于去年5月在美国佛罗里达塔拉哈西举行,来自LPL赛区的EDG战队获得了2015赛季季中赛的冠军。2016英雄联盟季中冠军赛将于5月4日至5月15日在上海东方体育中心举行。来自全球各赛区的2016春季赛冠军将齐聚上海,代表各自赛区在上海进行为期两周的比赛。[5]
英雄联盟季中冠军赛比赛总结
今年季中冠军赛波澜壮阔,更胜从前——总计八个比赛日的对战游戏时长创下了历史新高——而在召唤师峡谷中,各种意想不到的大逆转更是让大家时刻都紧绷神经。
来自全球各地的粉丝们总计收看了长达1.19亿小时的直播内容(重播不计在内)——每日独立收看次数超过2.02亿次。与2015全球总决赛期间一样,这个数字是来自2016季中冠军赛期间的每日独立访客数总和。
峰值期间,有超过600万名观众同时在线收看季中冠军赛直播,而八个比赛日的平均同时在线收看数也达到了230万。[7]
英雄联盟季中冠军赛2017季中赛
英雄联盟季中冠军赛比赛信息
举办地举办时间奖金池参赛队伍比赛赛制入围赛:圣保罗
小组赛和淘汰赛:里约热内卢(巴西)
入围赛:4月28日– 5月6日
小组赛:5月10日– 5月14日
淘汰赛:5月19日– 5月21日
1690000美金[8-9]
冠军:676000美金
亚军:338000美金
3-4名:169000美金
5-6名:84500美金
7名:42250美金
8-9名:25350美金
10-11名:21125美金
12-13名:16900美金
RPG(日本)
RED(巴西)
ISG(南拉美)
VP(独联体)
LYN(北拉美)
GAM(东南亚)
DW(大洋洲)
SKT(韩国)
SUP(土耳其)
FW(港澳台)
G2(欧洲)
TSM(北美)
WE(中国)
8支原外卡战队与LCS.NA和LMS赛区的队伍进行三轮入围赛,争夺3个小组赛的名额,入围的3支战队与LPL、LCK、LCS.EU一共6支队伍进行组内Bo1的双循环小组赛,积分前4名的进入淘汰赛;后两名淘汰。
半决赛和决赛均为Bo5。
以上资料来自:[10-11]
英雄联盟季中冠军赛比赛简介
2017赛季,《英雄联盟》将对季中冠军赛与全球总决赛展开多个方面的革新——从今年开始,所有13个英雄
MSI赛制的变动
联盟职业赛区都将参加季中冠军赛和全球总决赛的角逐。季中冠军赛现在是一个有13支队伍参加的多阶段锦标赛;全球总决赛也将扩军到24支队伍参赛,同样,两项赛事均将增加“入围赛”阶段。“国际外卡赛以及类似分级形式的赛事”将自此成为历史。
现在,2017季中冠军赛将会由代表全部13个英雄联盟职业联赛赛区的队伍出战;赛区入围名额位置则会根据过去两年的季中冠军赛和全球总决赛成绩来决定;季中冠军赛将新增入围赛阶段;季中冠军赛的成绩依然会对2017全球总决赛产生影响。[3]
英雄联盟季中冠军赛比赛总结
2017年的季中冠军赛已经过去两个月了,但2017年的全球英雄联盟竞技赛事只过去了一半。在为期15天的赛事中,英雄联盟的粉丝们一共贡献了2亿余小时的观看时间,独立观看人数也达到了3亿6400万。这一数字已经几乎要持平2016年的S6全球总决赛的观看人数;高峰时期,比赛的同时在线人数高达230万,SKT与G2的决赛也吸引了250万平均在线人次的观看。[12-13]
.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.英雄联盟 赛事中心[引用日期]
.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.玩加赛事.[引用日期]
.腾讯新闻.[引用日期]
.多玩游戏网.[引用日期]
.人民网游戏频道.日[引用日期]
.英雄联盟官方网站.[引用日期]
.玩加赛事.[引用日期]
.网易爱玩网.[引用日期]
.英雄联盟赛事官网.[引用日期]季前赛版本我们对刺客进行了改动,使得和他们的对线更公平一些,将他们的部分爆发转换为诸如机动性和目标选择的能力。不过我们还在研究雷恩加尔和乐芙兰的特殊情况,但是对大名单来说,中后期游戏的影响不再受限于几个早期的击杀(或者被击杀)。装备方面,部分杀伤性相关的改动效果不如预期,但随后我们加强了所有穿甲装备,使用者们随即称霸了这个版本。我们从中找到了中间地带。
然后就是野区了。我们更新了惩戒和野怪,所以打野能根据自己的玩法风格选择清晰的打野路线(例如,单体目标vs群体目标)。这让打野前期具备了太强的影响力,但我们随之进行了调整,我们对现有结果比较乐观。季前赛同样加入了植物,经过部分快速的可用性改进,他们已经成为了召唤师峡谷的常规元素了。在对蜜糖果实的重生时间调整后,植物们既能为野区提供动态的场景,又不会过于影响比赛的走势。
除了季前赛,英雄联盟的阵容也迎来了一些新的面孔。沃里克和加里奥获得了重做,卡蜜尔登陆峡谷,霞和洛也即将作为我们首次发布的双子英雄联袂登场。我们还对阿利斯塔,希瓦娜,亚托克斯以及科加斯发布了小型技能改动,为游戏带来了更顺畅的体验和更健康的玩法。
最后:射手。随着打野,刺客以及坦克(巨像的勇气)集体涌现,射手度过了数年来最难熬的版本。我们通过降减低早期野区的压力,遏制刺客和杀伤性,削弱巨像的威力逐个解决了问题。进行了具有针对性的改动,像是战争领主的嗜血,最终我们走出了困境。
随着2017赛季的赛程过半,此次季中版本有什么新东西呢?
我们的防御性装备阵容又增添了两员大将。
献给所有受够了法术机关枪的坦克们
不那么炫酷的备注,我们还对另外一堆耐久装备进行了调整。一部分将生命值换为了抗性;另一部分的被动效果得到了提升。完整内容请期待补丁说明!
我们同样希望 非 坦克同样也获得坚实的防御选择。部分装备具备伤害输出者喜闻乐见的被动效果,我们对合成途径和属性也进行了调整,以便更加配套。为了让大家更好地理解,以下是新版的守护天使。
被动效果不变
随着具有针对性的装备越来越多,通用强力装备的数量减少,坦克们将获得更多机会组合出具有针对性和动态的装备。
为团队做出最好的事情通常意味着牺牲个人的荣誉,尤其对非伤害制造者来说。我们为熟练对线的辅助增设了新的奖励,并增强了所有非核心输出位高光表现时应获得的认同感。
上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃现在会提供任务。物尽其用(恩惠,战利品,贡品)后你能进化它们,并获得强力的新效果。
从未来的自己身上借1点技能点
给圣盾再套一个盾
用技能搔扰的时候能移动得更快
英雄联盟对没有击杀时做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。这让非核心输出位的人很难感受到应有的重视。我们为这个群体提供了更好追踪并庆祝自己成功的办法。
我们增加了游戏结束时显示的数据,让无论辅助,分推者还是坦克都能用新方式衡量自己对团队的贡献。
自身抵消的伤害
对防御塔造成的伤害
控制技能得分
更多数据之后会登陆,像是团队治疗量,团队护盾值以及防止的死亡次数。
生命值条和死亡回放让你能更好地追踪实时影响力。我们正努力将同样的清晰度加入召唤师技能和装备,用更清晰的粒子标注这些高光时刻。
除了图标的改动外,控制效果现在会出现在英雄生命值条上
新的视觉属性会在众多召唤师技能中标记出施法者和被影响的目标
死亡视角现在和团队颜色一样,以便开团后更好地追踪阵亡数
我们已经开始追踪部分装备的使用情况了,像是钢铁烈阳之匣吸收了多少伤害。我们会将这个功能扩展到其他装备中以方便玩家查看购买的物品产生了多大的影响力。主动效果在UI上也获得崭新的边框以帮助提醒玩家记得使用。
现在击败峡谷先锋将掉落先锋之眼。在物品消失前使用能召唤峡谷先锋将为你攻城拔寨。
有峡谷先锋作为你的友军,如果敌人没能强行阻止,那峡谷先锋会先前去离他最近的线上把建筑拆个粉碎。在线上对上峡谷先锋和在坑里和她战斗没什么区别 - 从背后打她的眼睛,把她打哭回虚空去。
尽管我们对季中版本还有很多想要说的,不过我们还想借机快速谈论一下今年接下来的3个项目。
我们对荣誉系统进行了大修,将于今年发布。
目前的荣誉系统并不能真正说明团队合作的重要性。新系统旨在更好地融合游戏体验,对持续获得好评的玩家做出巨大的奖励。
普通玩家接触到的10禁位将和赛场上的不太一样。因为两种赛事有着根本上的区别,所以我们会对系统进行调整以符合赛制。
普通比赛系统中,我们想确保所有玩家都被公平对待(每个人都有1个禁位)同时让英雄选择也变得公平(无论你选择顺序的前后)。如果可能,我们还想缩短英雄选择的整体时间。季中赛后应该能见到。
一旦10禁位正式登陆,你需要拥有至少20名英雄才能进入排位模式(从之前的16名)。我们将在未来开启更多的活动和内容公告,以便大家能尽快体验。
和朋友一起玩匹配和灵活排位是一回事,但是我们认为还有空间加入一种新的,和已经退休的组队排位不一样的竞技体验。我们希望有组织的团队为了奖励而战,同时也希望得到不同水平玩家的关注。
和你的伙伴们出谋划策,组成战队参与业余联赛,这里的强度和奖励都会成倍增长!我们还在研究具体的规则,敬请期待。
春季赛共计13个地区的冠军将会师2017季中冠军赛,中国时间4月29日开始。
锁子甲 + 负极斗篷
唯一被动 - 石肤:如果附近有至少3名敌方英雄,获得额外的抗性。
唯一主动 - 金属化:暂时获得生命值和体型,但造成的伤害暂时减少。如果石肤已被激活,那么获得的生命值将大幅增加。
献给所有受够了法术机关枪的坦克们n
幽魂斗篷 + 抗磨斗篷
+基础生命回复
唯一被动:受到魔法伤害后短时间内降低同样魔法持续造成的伤害。
被动效果不变,
长剑 + 十字镐 + 布甲
唯一被动:受到致命伤害时,短暂延迟后复活并恢复部分生命值和法力值。
从未来的自己身上借1点技能点
任务奖励:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
给圣盾再套一个盾
任务奖励:战斗外获得一个可再生的护盾。触发战利品会使护盾回复得更快。
用技能搔扰的时候能移动得更快
任务奖励:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成lol季中版本什么时候更新 lol季中版本更新内容是什么
时间:17-04-21 来源:9553 浏览:
友情提示:点此进入下载
&  lol季中版本什么时候更新_lol季中版本更新内容是什么_lol季中赛改版
  2017赛程已然过半。是时候回头检视过去的6个月并为未来做好准备了。官网决定更新季中版本了,那么lol季中版本什么时候更新?lol季中版本更新内容是什么?下面小编告诉你吧!
  lol季中版本什么时候更新
  官网已经确定将要更新季中版本,具体时间还未确定,耐心等待官网消息吧!
  lol季中版本更新内容是什么
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 &
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
& 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 &
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
& 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 &
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  团队贡献
  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
  贡献的辨识度
  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
  辅助的任务
  获得金币和经验的行为 &
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
  窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 &
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
  以上就是lol季中版本相关资讯
翻页快捷键:←|→
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
近期游戏更新
下载排行榜
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网}

我要回帖

更多关于 英雄联盟新赛季 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信