王者荣耀防沉迷能解吗上游戏吗

真能限制住小学生?王者荣耀防沉迷系统实测|王者荣耀|游戏|未成年人_新浪科技_新浪网
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真能限制住小学生?王者荣耀防沉迷系统实测
  【PConline 技巧】小时候陪伴我们的是街机和红白机,魂斗罗、超级玛丽等等的经典游戏那是百玩不厌。再长大一点电脑出现了,仙剑奇侠传(想当年真是废寝忘食的通关的第一款游戏)、红警、CS、传奇等等的养活了不少网吧,接着就是网游的天下,魔兽、英雄联盟等的又消耗了不少时间。再加上XBOX等游戏主机的出现,更是让玩家大呼过瘾。最近出现的HTC VIVE等的VR设备更是带来了未来游戏的新玩法。经典的仙剑奇侠传  只是如此这些设备都有着固定位置的限制。如今,人手一台的智能手机及平板电脑让随时随地游戏变成了现实,君不见大街上,随处可见用手机玩游戏打发时间的人们么?手机游戏的方便性也带来了一个问题,那就是家长们更难监管孩子们的游戏时间了,只要能联网,就能游戏,而且设备小巧,隐蔽性极高。  手机游戏颇多,而其中一款名叫《王者荣耀》的手机游戏更是火爆了半边天,易玩、好玩、容易上瘾,让不少玩家直呼其为王者农药,欲罢不能,达到了废寝忘食开黑的地步。其实这也跟以前玩家们在电脑里玩红警、CS的状态何其相像。问题在于,小学生们也跟着上瘾了,于是乎,王者荣耀成了众矢之的,引发了不少口诛笔伐。今天你开黑了么  其实《王者荣耀》也挺无辜的,除了它,可玩、好玩的游戏多的去了。问题的关键不在于游戏,而是家长的监管和小学生们的自制能力。而《王者荣耀》官方也推出了一系列的措施来限制与监管学生们玩游戏的时间。  比如前一阵子推出的“成长守护平台”,让家长可以限制孩子的游戏充值及游戏时间,还能监管查看游戏时间,一键限玩。而这两天,《王者荣耀》官方更是推出了史上最严格的防沉迷措施(健康系统),该健康系统对未成年玩家进行了游戏时间限制,12周岁以下的未成年人每天只能玩游戏1小时,13周岁以上的未成年人每天只能玩游戏2小时。健康系统的限制措施未成年用户健康系统提示未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示  王者荣耀防沉迷系统机制:  1:每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致。  2:为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。  3:如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。  4:对12周岁及以下未成年人,将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张的开发和调试过程中。  5:除此以外,将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。  那么,《王者荣耀》官方是根据什么来判断玩家年龄的呢?那就是靠游戏登录时用户提交的实名认证信息来做依据的。只是学生们拿家长甚至其他成年人的身份信息登记来绕开健康系统的情况暂时是不能避免的。健康系统用户登记  《王者荣耀》健康系统的实际操作情况是怎么样的呢?会不会出现游戏中因为限制时间到了而导致强制下线的情况呢?真的是未成年人玩了一个小时就不能玩了么?成长守护平台能对这个限制进行调整么?一起跟小编来实测一下。你面对的不仅仅是小学生还有幼儿园生  首先,小编用娃的游戏帐号进行游戏,在超时游戏的情况下,没有被游戏中强制下线的情况。也就是说,如果你开始一局游戏前还没到达游戏限制时间,可以成功开始新一局游戏,如果在该局游戏中已到达游戏限制时间不会被强制下线,只是该局游戏结束后的游戏结果页面时会出现“与服务器连接丢失,将重新与服务器建立连接”的断连提示。断连提示  重新连接后就出现健康系统提示无法登录游戏了。关闭游戏后再次重新登录也是如此。而且是直接的无法进入游戏界面,不能进行任何的操作。健康系统提示  可是,小编却找到了一个bug,那就是另选一个游戏区,又能愉快的开黑一局,开黑后该游戏区也将被锁。时间限制,没有再次测试再用另一游戏区是否能再开黑一场。文章发出来后这个bug应该被消灭了吧。在另一游戏区可开黑一场从家长守护平台可查看到游戏记录  那么家长守护平台可不可以取消这个每天1小时的游戏时间限制呢?小编测试,即使家长设置了可玩游戏时间段,但是都绕不开这个健康系统的1小时限制,家长守护平台中也没找到相关的关闭健康系统限制的选项,这就未免有点太强制化了。可玩游戏时间段限制  那么,绕开这个健康系统有没有办法呢?方法多了,利用他人成年人身份证注册一个新帐号,在网上购买一个帐号,甚至网店能够更改游戏实名注册信息,把未成年人信息更改为成年人信息等等的。所谓道高一尺魔高一丈,现在的未成年人可聪明着呢。  诸如成长守护平台,家长只能限制孩子的一个游戏帐号,孩子用他人身份另外注册了游戏新账号就无法进行监管了。所以对游戏设备进行设备级别的监管才能在一定程度上做出限制,可是现在未成年人的零花钱太多,节省下来买个新手机你也没辙。况且目前成长守护平台只能管理腾讯系列游戏。  所以,不能只怪《王者荣耀》太容易上瘾,多和孩子们沟通,定制合理的游戏时间,再加上适当的监管措施,教育、沟通、陪伴这样才能更好的让孩子们健康游戏。没有了《王者荣耀》,游戏还多的很,就连类似的游戏也有不少。小编的理念就是玩的时候玩,学习的时候学习,别学习的时候想着玩,玩的时候想着学习,只要成绩好就能获得游戏时间。  适度游戏可以让我们放松放松,但是过度游戏却适得其反,且行且珍惜童年时光。以前我们的童年时光还有跳绳子、扔沙包、抓鱼摸虾,现在的小孩子童年大多是电子保姆的陪伴,家长们是不是也该反思一下呢?
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...腾讯《王者荣耀》防沉迷 你上不了王者别让小学生背锅
> 腾讯《王者荣耀》防沉迷 你上不了王者别让小学生背锅
腾讯《王者荣耀》防沉迷 你上不了王者别让小学生背锅
近日来,小学生与《王者荣耀》似乎牵扯上了莫大的关系,虽说有新闻爆料小学生占据了《王者荣耀》六成的玩家,但是官方数据仅仅只有4.8%,不过先把数据抛在一边,用事实来说话,由于目前移动平台的便携性,“小学生”甚至幼儿在接触电子产品的年龄上越来越低龄化,而人类的关于自制力的大脑皮层要到25岁以后才能够完全成熟,也就是说现在的大学生或者刚毕业的年轻人都难以把控自己就更不用说毫无辨识能力的小孩子了。
近日来,小学生与《王者荣耀》似乎牵扯上了莫大的关系,虽说有新闻爆料小学生占据了《王者荣耀》六成的玩家,但是官方数据仅仅只有4.8%,不过先把数据抛在一边,用事实来说话,由于目前移动平台的便携性,“小学生”甚至幼儿在接触电子产品的年龄上越来越低龄化,而人类的关于自制力的大脑皮层要到25岁以后才能够完全成熟,也就是说现在的大学生或者刚毕业的年轻人都难以把控自己就更不用说毫无辨识能力的小孩子了。
最近我们总能够在微博、朋友圈看到诸如《小学生一边打吊瓶,仍坚持王者荣耀》、《11岁少年玩王者荣耀 花光家中多年积蓄》《杭州老师怒批王者荣耀!孩子哭诉控制不住自己》等新闻,正是不断曝光的这些负面新闻将《王者荣耀》推上了风口浪尖。而经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。可是这样真的就可以遏制小学生玩游戏吗?还是说你上排位会更加简单了?
新政之后你还敢9点前排位吗?
如果你认为新政推出之后你就能够少了许多坑队友那你或许想多了,为了逃避小学生你是否要在每天9点以后再开始排位?但是你觉得这样就能够摆脱那些坑爹队友吗?
你别忘了没有了小学生可是还有女大学生。并且在新政之后你还无法打上更高的排位你甚至都无法甩锅给小学生,更有可能的情况或许是你会发现经常带你的大神他每天都只上线一个小时了。
不玩《王者荣耀》就能防沉迷?
至于单纯的想要凭借限制小学生玩《王者荣耀》的时间来达到“防沉迷”的效果在没有政策法规的限制下恐怕还是难以实现。虽说目前《王者荣耀》是目前人气最高的游戏作品,限制小学生每日只能玩一小时或许在短期内能够起到一定的效果,但是实际上所面临的问题还是相当多的。在笔者小学时代那个条件有限的情况下都有着各式各样的黑网吧,更不用说如今去二手市场买上几十部手机再注册几个成年人账号以每小时几元的价格租给小学生来玩《王者荣耀》,这样的“黑网吧”从来都是应和着小学生市场而诞生的。
从另一方面说来,就算《王者荣耀》被限制了游玩,但是目前市场上同类MOBA游戏并不在少数,而目前看来简单轻度化的IO游戏也逐渐有着被小学生们所攻占的势头。所以《王者荣耀》此举究竟有何意义呢?
从目前的情况来看,对于腾讯来说目前处于风口浪尖的《王者荣耀》正需要紧急地挽回口碑,而限制小学生进行游戏,还有在小学生消费上做出的一系列限制措施用以应对近期曝光的负面新闻,并且或许腾讯游戏也想借此来摆脱“小学生游戏”的头衔。
现在的小学生在的过年压岁钱以及日常零用钱可并不少,而为玩游戏偷偷使用家长账号中的钱也不在少数,最可怕的是小学生并没有正确的金钱观念,在游戏大量的消费引导下难免会产生消费的冲动。甚至于我们前一段时间还听闻的小学生为了游戏中的些许服装皮肤竟然与成年人视频裸聊甚至开房的事件,这究竟该归咎于谁?在各个新闻中我们能看到的是这些问题的小学生缺少的是家长的监管以及过早的触网时间。
说到底,腾讯此举确实向大众表明了其对于小学生玩游戏的态度,然而毕竟腾讯的影响力还是有限,只要国家法规没有进行相对应的详细规定,那么被《王者荣耀》抛弃的小学生们还是能够找到更多的《xx荣耀》,这样一来被《王者荣耀》所统一的手游市场或许又将被打开一个新的缺口。
谁会是最大受益者?
就算没有了《王者荣耀》可是小学生们还是有着很多的游戏可以选择,虽说《王者荣耀》早已是主流MOBA手游,但是并不代表就只有独此一家MOBA手游,还有更多的MOBA手游并没有任何的限制性,甚至直接可以“游客登录”,虽然在上手门槛上或许存在有一定的困难度,但是既然小学生都已经习惯了《王者荣耀》的操作模式,在此基础上进一步的升级也算不上什么难事。
可以说“得小学生者得天下”,在腾讯对小学生玩游戏加入大量的限制之后,其后面受益的或许是其他的手游厂商,他们的游戏虽然比不上《王者荣耀》的爆棚人气,但是纷繁多样的游戏种类还是能够吸引到那些被强制下线的小学生,今日腾讯股价下跌而其他游戏厂商全线飚红似乎能够显示出一些信号。
并且近期简单易于上手的IO类游戏也有着越发壮大的趋势,并不是只有《王者荣耀》会让小学生沉迷其中,最关键的是要如何正确的树立起小学生们的游戏观,如何培养起他们的游戏自制力,自古以来网瘾都是宜疏不宜堵的,我只是不希望的是将来会有更多的孩子只因沉迷于游戏或手机游戏而受到各种“杨教授”的迫害。
【编辑:飛鸟】
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《王者荣耀》出台最严防沉迷 惨遭小学生瞬间破解
在这段时间里,腾讯天美工作室旗下的《王者荣耀》这款可以说在国民的手游几乎每天都会有着各种各样的新闻放出,包括最近《王者荣耀》再次成为了最近互联网游戏探讨的话题。《王者荣耀》见证了手游圈里的一个神话,它席卷了整个国内的手游圈。在很多手游玩家的眼里,没有玩过《王者荣耀》是一个很令人惊讶的事情!特别是从以前到现在《王者荣耀》的用户量的增长速度,以及前段时间《王者荣耀》的各种营收数据。随着《王者荣耀》的持续火爆,这波风潮也卷向了现在很多都拥有着手机的“小学生”手中。甚至在中文中还能看见某学校低龄学生玩《王者荣耀》成风,整个班级里面32名男生无一幸免。甚至在低龄学生的眼里,不玩这个游戏就out。此外在百度新闻里总会有各种关于玩《王者荣耀》+低龄学生组合在一起的各种新闻。广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命,6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。但是貌似就连成人年都无法控制自己?就国内某知名的知(zhuang)识(bi)分享平台,更甚至有人提出这样一个让人惊呆的题目。一位重度玩家在打排位赛时期关键时刻只因被已经等了很久老婆骚扰,发生了肢体沟通!在发生了这么多事件的背后,企鹅也迅速做出诸多反映,例如之前的家长守护平台。最近也是正式推出了未成人在游戏内的时间将会限时到1小时的措施,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。根据天美工作室该游戏的开发团队表示,这次的限制将不会简简单单是账号绑定而已。游戏将通过未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系“三板斧”解决未成年人过长时间玩《王者荣耀》的问题。然而万能小学生似乎其实并把这个当一回事情,毕竟道高一尺魔高一丈。针对这种情况,有小学生发帖称“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”这种情况就像腾讯推出的成长守护平台,有网友发现孩子只要注册一个家长不知道的小号就可以绕过家长的视线。甚至,有小学生想出拿QQ账号玩一小时然后注销后用微信账号再玩一小时的神奇战略方法。题外话:其实说到底,新闻里发生了这么多事情。或多或少《王者荣耀》影响了很多事情,但是往往新闻后忽略很多父母们其实也都沉迷在手机中不可自拔。不过王小明在这里真正想说的是,“小学生”这么简单的绕过了看似高端的检测?
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:王小明
标签:MOBA游戏
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265G推荐游戏王者荣耀乱象 :腾讯推出最狠防沉迷 限玩1小时
作者:快科技
王者荣耀乱象 :腾讯推出最狠防沉迷 限玩1小时&随着中小学生放假,《王者荣耀》再度掀起在线小高潮。
不过昨日,腾讯突然宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
事件一出,瞬间被冠之以&史上最严手游防沉迷&。
对此,今天,《王者荣耀》制作人李旻对此发布公开信,并提到&任何事的过度沉迷都会带来问题,必须要在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。&
本次《王者荣耀》防沉迷系统的具体变化有:
1.未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时
2.绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护
3.强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏
李旻表示,希望代表团队发布公开信,接受社会和用户评判与监督,团队将在未成年人保护上做更多努力,创作好的健康游戏环境。
附《王者荣耀》制作人李旻公开信:
为了爱,为了梦想
我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。
而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。
和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。
我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想&这次是不是又失败了?&
后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。
作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。
另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?
其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事&&一位小孩今年二年级的母亲&&你家孩子打吗?这位同事很直接,&他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。&
虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。
我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想&&我,作为一个游戏人的理想。
先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?
也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。
而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。
这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。
所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉&&这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。
游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。
所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。
作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。
这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。
请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。
《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。
感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
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