玩户外需要哪些技能VR 没有VR能玩吗

VR为什么没有那么火丨你在用VR吗?
VR最早的历史可以追溯到19世纪,到现在VR行业看似火热,但是实际的发展和普及程度却依然不够理想。竞争是推进行业前行的驱动力,竞争同时也造就了一批陪葬者。现在虚拟现实VR依旧是科技圈最热门的发展方向,大家都对它未来的应用前景充满期待。可是VR技术的发展现在却面临着一个非常大的问题,直接导致很多人没办法接受VR,市场空间大大挤压,即便VR设备已经便宜到了10来块钱,也还没出现人人都用上VR的全民盛宴。长久以来,大家一致认为VR行业目前叫好不叫座的主要原因主要是由于以下一下几个方面。较高的价格、严苛的硬件要求、严苛的使用环境目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞大的用户规模,例如三星手机拥有亿级别的用户;Facebook拥有亿级别的社交用户;索尼PlayStation游戏主机拥有千万级的用户,这都成为了其发展VR的重要先决条件;而HTC Vive之所以热门的原因则离不开硬件本身的性能和卓越的沉浸式体验。Oculus Rift最便宜的约三千人民币左右,最贵的可达两万五。HTC Vive最便宜的约六千人民币左右,最贵的也是两万多元。Microsoft hololens最便宜曰五千人民币左右,最贵的两万八。根据调研机构 Canalys 的最新统计数据,无论是索尼的 PS VR,还是更贵的 HTC Vive 和 Oculus Rift,今年 VR 头戴的总出货量将在 200 万左右。其中主流的PlayStation VR 出货量为80 万;HTC Vive 为50 万左右;Oculus Rift 最多40 万。那么与之相对应或者说满足上述VR头盔的硬件出货量是多少呢?PlayStation 4 官方公布的销量已经达到了 5000 万,而支持VR Ready的PC数量是1500万(仅指使用了英伟达GeForce显卡的PC),并未计算采用AMD显卡的PC,也就是说支持VR头盔的PC数量最保守的估计也至少在1500万以上。按照这个比例,满足VR硬件需求的PC用户中,仅有6%购买了VR头盔,而据游戏分发平台Steam相关的调查数据显示,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买VR头盔的,却只有3%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为4%。看到这个价格消费者都会考虑取舍,更多会偏向位于物美价廉的。但是现实价廉未必物美。简易的VR眼镜价格便宜,通过和智能手机结合,更容易让人接受,也不会存在使用空间上的限制,但是在实际使用过程当中的体验效果却不是很好。大部分消费者只是出于好奇的心态,并不会形成依赖,也就没有什么用户忠诚度可言。还有一些“伪”高端产品,也不排除会有安全隐患。那选择那些专业级VR设备,能够提供最真实的体验,并且由于使用当中必须有足够的空间范围,对设备使用者的要求也就更高。但是如果不好用也不好玩,那是要放家里当展览品吗?缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本而Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的分析显示,VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5—1/7左右,这似乎也佐证了VR内容不仅匮乏而且不具备吸引力(缺乏对于用户的黏性)。那么究竟是什么原因导致内容匮乏或者对用户缺乏黏性呢?最主要的原因是当下VR的开发者(包括游戏)挣不到钱。对此,Eerie Bear Games的乔拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。Light Repair Team#4拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《Light Repair Team#4》的开发者,这款游戏是HTC Vive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价,每次下载他可获得8美元收入。然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。究其原因,主要是目前排他协议将开发者限制在一个平台上,只能为这个平台开发游戏,进而增加了开发者的成本,还有一点不容忽略的就是市场和用户对于VR的认知度依然很低,据Parks Associates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。既然挣不到钱,又谈何让开发者开发高质量的VR游戏或者应用,这里VR在应用上显然陷入了产业的恶性循环。VR给人体带来的眩晕感1、前庭系统人类在正常情况下通过视觉、前庭系统和肌肉共同协作,通过神经传达信息,告诉大脑我们的身体所处的状态和位置。但在VR设备所带来的虚拟世界中,人类能够感知到的只有视觉移动,前庭系统和肌肉因为身体实际并没有移动,会给大脑传达与视觉系统相悖的信息,而人类的大脑无法处理相冲突的两种信息,从而引发眩晕和恶心的生理反应。人类依靠视觉、前庭系统和肌肉共同判定身体状态人类依靠视觉、前庭系统和肌肉共同判定身体状态我们操纵VR设备在视觉中行走,视觉告诉我们我们的身体正在移动,而感知身体动态的前庭系统则明确的感知到身体并没有移动,这时候我们的身体就会产生恶心和晕眩的感觉,并且这种感觉会持续相当长的一段时间。2、延迟问题VR设备在感知人体动作方面存在一定的延迟,我们在VR设备中看到的画面实际与身体动作之间不同步,可能这一差距非常小,但依然会让我们的大脑做出判定失误的反应,进而引发人体不适。人类会因为VR视觉和动作不统一而产生晕眩感人类会因为VR视觉和动作不统一而产生晕眩感举个例子,比如我们在不带VR设备时,当我们转头,视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,当我们转头,VR设备需要一定的时间去判定我们的动作,短时间内使用出现这一现象可能并不会造成明显的不适,但当我们较长时间使用VR设备时,这一现象引发的不适感就会快速上升,并且在我们脱下VR设备后,持续较长时间。3、场景和移动问题VR设备带来的视觉场景范围大于人类的正常视觉范围。VR设备为了给我们带来更好的沉浸式体验,提供的视觉范围会比我们正常的视觉范围大,同时VR设备所呈现的是我们不熟悉的环境,人类本能的会去频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。频繁移动视觉焦点同样会造成晕眩感频繁移动视觉焦点同样会造成晕眩感但这一动作与我们在正常世界中的动作不同,在我们的正常世界中,环境是不会跟着头部的移动而产生移动,当我们倾斜头部时,我们的视觉能够告诉我们的大脑这是个真实的世界;而VR设备中的视觉会随着我们头部的转动而转动,甚至当我们头部倾斜时,画面也会跟着倾斜,这一现象就会非常显著的增加人体不适感。4、视觉辐辏VR设备的物理景深和人类视觉不统一。人类在观察较近物体时,需要睫状肌带动晶状体进行对焦。当聚焦点较近时,瞳孔的距离会相对靠近,聚焦点较远时,瞳孔会相对向外,这一现象被称为视觉辐辏。平面的屏幕无法产生物理景深平面的屏幕无法产生物理景深VR设备中屏幕发出的光是平面的,不带有深度信息,目前的VR设备暂时无法形成物理景深,只能通过画面的模糊或清晰刻意塑造景深。人类在观察不同景深画面时,因为无法感知到距离信息,只能将视觉焦点定位在屏幕上,这就与显示出的景深形成冲突。人类较长时间存在于这种环境之中,就会产生较严重的晕眩感,并且这一问题以目前的技术无法解决。VR虚拟现实行业的发展潜力巨大,但不可盲目乐观。正是因为VR在多领域具备的潜力,在使得行业的发展需要专注。一方面要注意VR本身设备技术、功能的探索,另一方面要与联系密切的行业如医疗、游戏紧密合作,共同携手,才能将VR虚拟现实应用到实际场景中。同时,VR的内容创业将是行业内未来的主要增量,硬件厂商数不胜数,但优质的VR内容才会是未来大家争夺的主要目标。
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如果你是和我一样国行首发购入了一台XBOX ONE
KINECT的话,那么恭喜你,它已经毫不客气地躺在柜子里1年了吧。由于VR与AR的兴起,KINECT已经慢慢地消失在公众的视野里面。微软也已于早些时候宣布停止对KINECT在PC上面的支持。至于XBOX上KINECT的表现,我想各位看官应该心里都明白。但对于有xbox的用户来说,对kinect的抛弃是一种不负责任的行为。如何解救被人遗忘的kinect呢?今天我很兴奋的告诉大家,kinect的救星到来了。FRU集冒险,体感,运动,解谜于一身,既可以单人游戏也可以双人游戏。你会发现Fru的惊人的玩法和非常有趣的挑战,如果更多的游戏像这样的巧妙的利用拼图,更多新奇的玩法,那么她们将给Kinect注入新鲜的活力。到时候就不用压箱底啦。。哈哈。
进入正题,在试玩FRU的几个小时中,给我的感觉就是各种搞笑。。各种需要身体配合的谜题。如果两个人一起玩,会给你带来更多的欢乐。这是一个简单的小游戏游戏,同一个画面,不同的场景。在这里你将不会看到连续不断的移动,你不会看很多怪物给你升级。你唯一做的就是利用控制机控制一个小女孩在地图里面进行冒险。她和其他游戏唯一的不同就是你需要在场景中利用你身体的投影来显示机关,地图,路径。并且还可以利用你的身体对环境中的物品的进行隐匿操作。类似于PS中的层叠图像,在不同的场景中改变物品的属性。
当我最终用尽全身解数来将自己的身体扭曲来对不同的图形解谜,从一开始的激动,到最后累的像狗一样。不过激动超过了劳累。。搞笑带给了我动力。随着流程的进行,Fru的难题变得更加复杂的,我不得不请来老婆一起帮我进行游戏。这四章中的每一个都改变了你玩的方式,所以我从我的身体,以揭示隐藏的难题创造一个途径,通过建立一个弯曲的膝盖,以阻止熔岩池,我伸出的手臂,同时试图管理一个精心设计的定时跳与控制器在我的左手抓住。FRU是在它的后期阶段非常困难,只能2个人配合才能进行。当然如果你是柔软的胖子就另当别论啦。。
游戏中你的身体可以作为任何介质,例如小女孩可以从我的头上爬过,或在我身体里面游泳,有时又从我身体里面跳出来。为了不让她掉下去,真是苦了我这个爹了,玩个游戏跟带孩子差不多。。。
说了这么多,都是说她的好,唯一一点就是如果不是双人玩,控制器的控制始终不能和身体协调。顺带提醒一下,游戏本身虽好,但是奉劝大家还是关着门玩吧。。不然那扭曲的身形,尴尬的表情。。都会成为饭后谈资。
谢谢各位看官观看。。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&主题:VR眼镜有朋友玩过吗?插手机那种,效果会不会很渣?
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不太渣的话麻烦推荐一款,谢谢
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夏天和臭虫的故事 发表于
本来就是2D的片子,自己压成3D 有立体效果?这样我就有点兴趣,看看风光片了。比如BBC的那些风光记录片。有的,当然不是电影院的真3d,应该是一种伪3d,因为片源不是3d,只是把它加工的有点立体感。所以没有太大意义。
但是自带的片源有真3d的,还有3d的360度视频,就是自带陀螺仪,可以360度四周看的,不过片源单一,就是几个模特秀。如果有制作精良的这样的片源,还是值得看的。
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老男孩 发表于
我买了一个。用狸窝视频可以自己压3d视频,不过我机器慢,压个2g的720视频要1个多小时,而且压好视频很大,几乎要大一倍。压了几个尝鲜也不玩了。
而且我戴眼镜,戴2服眼镜难受。本来就是2D的片子,自己压成3D 有立体效果?这样我就有点兴趣,看看风光片了。比如BBC的那些风光记录片。
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500不用插手机?是自带显示屏吗?求地址,谢谢!
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500入了个不用插手机的我,很不错
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aqaz 发表于
可以单独前后拉,我要往后一直拉到头才合适,不知道你合不合用。之前没认真看,再买一个
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初诊有烧 发表于
真的?左右镜片能单独调前后不?一直想找个能单独调左右眼近视度数的可以单独前后拉,我要往后一直拉到头才合适,不知道你合不合用。
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aqaz 发表于
买了,有,镜片左右前后都可以调。真的?左右镜片能单独调前后不?一直想找个能单独调左右眼近视度数的
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暴风魔镜买过一个,玩玩还行,当真用这个长时间看电影,还是要注意视力的。暴风魔镜带个蓝牙的操作手柄,比较纸盒的方便多了。
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初诊有烧 发表于
我买了,没物距调节不好用,送人了买了,有,镜片左右前后都可以调。
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求pm&&ooxx 3d种子&&好人一生平安
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索尼罪恶滔天 发表于
实在搞不懂这个VR眼镜的原理,咸鱼了一个T3W左右眼分别看到轻微不同拍摄角度的影像,在脑中汇合生成3D效果
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catchup 发表于
30买了一个,正在看法国啄木鸟的左右半宽。要在电脑上先用软件调好纵横比再拷进手机里(无线也麻烦),。立体感还可以
光学素质略捉急,要是能有100价位的,用上和眼镜一个级别的镜片,就好了手机下个“3D播播”就不要调纵横比
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aqaz 发表于
涨价39了。我买了,没物距调节不好用,送人了
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实在搞不懂这个VR眼镜的原理,咸鱼了一个T3W
本帖由 SM-N9200 客户端发布
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初诊有烧 发表于
这货做特价,才29块,怎么都比纸盒好,快抢
涨价39了。
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168买了一个。说实话,还挺不错的,一个人把门一关,耳塞带上,确实有些沉浸式的体验。
镜框不太干净,有灰尘,也有丝絮,不影响大感觉,但总觉出品不严谨,山寨;
透视镜面原因,你看到的大屏幕,是带弧度的,而且不平整,还好,没有出现散光;
如果是3D片源,受限清晰度(一个1080P的屏幕,分成左右两半,所有综合输出的分辨率到顶也只有500多分辨率),所以会有些微的马赛克,还好,我能接受。
最后就是重,其实本身不重,挂在头上,对颈部就是大负担,所以一般我躺着看,免得对颈椎不好
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我买了一个。用狸窝视频可以自己压3d视频,不过我机器慢,压个2g的720视频要1个多小时,而且压好视频很大,几乎要大一倍。压了几个尝鲜也不玩了。
而且我戴眼镜,戴2服眼镜难受。
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菠萝多多 发表于
这玩意就是个放大镜吧?
想起那个A杯变D杯的笑话未玩过吧,几十块的东西你以为有多高科技,卖几千块的还不是里面内置一台手机的功能么,显示屏+处理器,管它放大还是缩小,有效果就行,昨晚趟在床上看了《云中行走3D》,爽得很
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初诊有烧 发表于
这玩意就是个放大镜吧?
想起那个A杯变D杯的笑话 本帖最后由 菠萝多多 于
17:01 编辑
泡网分: 2.595
帖子: 4642
注册: 2015年05月
这东西内容是关键,原理都一样。现在的内容还不算丰富吧。
泡网分: 37.243
帖子: 6392
注册: 2005年01月
不见秦淮河 发表于
这么多人讨论,还没见到有人晒个实物图?不像无忌风格啊图~~
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菠萝多多 发表于
笔记本屏幕太小, VR这种能接电脑做双屏显示用吗?接电脑要买自带显示器那种
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注册: 2012年03月
这么多人讨论,还没见到有人晒个实物图?不像无忌风格啊
泡网分: 4.368
帖子: 7055
注册: 2012年09月
笔记本屏幕太小, VR这种能接电脑做双屏显示用吗?
泡网分: 37.243
帖子: 6392
注册: 2005年01月
这货做特价,才29块,怎么都比纸盒好,快抢
泡网分: 33.763
注册: 2001年02月
zhaozilong 发表于
V R眼镜既然要大屏,怎么就没有对应显示器的?有啊,淘宝搜分屏镜,一大堆。
泡网分: 0.591
帖子: 1945
注册: 2015年02月
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想玩VR女友但没有VR眼镜怎么办 手机也能玩VR!
来源:编辑:liu
想玩VR女友但没有VR眼镜怎么办 手机也能玩VR!最近可能大家对于一款名为《VR女友》的i社游戏有所耳闻,想要玩这款VR女友,但是又买不起6000+的高端VR眼镜,微软2000元的VR眼镜也不知道明年什么时候才会发售,,是不是觉得心痒难耐呢?要不尝试一下手机连接电脑玩VR吧。VRidge是一款由RiftCat开发的手机应用,通过这个玩意,用户们就可以在谷歌纸盒子上玩Oculus Rift的游戏了~VRidge是一款能将Oculus Rift上的立体视觉输出和头部跟踪输入转化成安卓手机应用的系统。它让玩家即使用Google Cardboard等便宜的头显也能运行Oculus Rift上的游戏。不过这款软件的使用可能需要用到科学上网法,所以想直接下载点开玩是不可能的,不过如果你是一个喜欢折腾捣鼓这些东西的技术宅,那么一定不要错过这款软件哟~
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:liu
01003000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
265G推荐游戏电脑能玩VR游戏吗
VR游戏怎么玩
现在VR游戏相当火,不少游戏都推出了VR版,深受广大粉丝们的追捧,那么我们平时使用的电脑能玩VR游戏吗 & ,电脑VR游戏怎么玩?一起来了解一下!
全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏
那些考虑购买VR设备的玩家,在一开始他们考虑的问题可能是:我的money够吗?而随着几大主流VR头显相继上市,现在,他们考虑的问题已经变成:我的PC能hold住吗?
要知道,全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏,这不是在开玩笑。
来自Gartner的数据显示,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这些高端PC在其中占比不到1%。
难怪连Oculus联合创始人Palmer Luckey都公开表示,色情用户现在还不足以推动VR消费,因为他们的电脑太差。
Oculus和Valve/SteamVR/HTC此前都公布过官方的推荐VR游戏配置,只有满足这些,才足够支持VR设备的高刷新率以达到流畅效果。
VR对电脑的要求为什么那么高?
这主要是相比于PC游戏,VR游戏所需要的配置更高。简单地来说,是因为它所需要渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p的电脑屏幕高。更不用说,VR游戏必须是被渲染成3D的。
据说,当年电影《阿凡达》的后期特效渲染即便使用天河二号也用了将近1个月的时间才完成。何况VR要求的是实时渲染。
与此同时,VR头盔需要持续不断的输出60FPS以上的画面(目前主流机型都在90FPS以上),否则里面的图像就会变得卡顿。
所有这些,都需要强大的硬件支持,尤其是需要高端显卡。否则,如果你的硬件达不到推荐配置,还要强行上VR头盔,那么就只能等着&晕菜&吧!
玩VR最便宜和最贵的电脑长啥样?
最近,有知名游戏网站贴心地为玩家提供了一套体验VR的最低配方案。
这套方案是根据Oculus公布的最低参数要求,并考虑到电脑部件的价格和性能得出的。
方案一出,有人就担心说VR要求如此之高,最低配电脑能支持吗?对此,该游戏网站表示,这套方案在实际测试中,不仅能够流畅运行Oculus Rift发布的所有游戏,而且VR体验也不错。
值得一提的是,这个低配电脑上运行HTC Vive游戏效果也是一样的令人满意。不过,这仅仅是针对游戏的推荐设置,或者玩那些不需要调整设置的游戏,如果把某些设置调高,立马就显得不够用了。
低配方案之所以也能顺畅运行VR,主要是因为许多游戏开发者在开发游戏的时候,会确保自己的游戏顺畅运行在低配的电脑上面。
不过,还是要忍不住吐槽一下,即便是最低配方案,价格也是华丽丽的960美元,折合人民币近6000元。很多人看到那华丽丽的显卡价格,就先给跪了。
有最低配方案,当然也会有最高配方案,毕竟在游戏玩家的世界里,总是会有超越常人的存在。
该方案需要花费2691.18 美元,这价格真是让人无法直视&&
其实,这个最高配方案仅仅是给大家一个参考,玩家根本不需要一次到位,因为目前VR游戏资源不论从数量还是质量上来说,都还十分不足,况且硬件价格每年都在降低。
配置要求或将降低
显然,价格因素在很大程度上阻碍了VR的普及,而昂贵的头盔和性能强大的计算机则是VR和玩家之间最大的障碍!如果VR的最低配置要求能够降低一些,这样,PC配置升级压力也会随之降低,起码可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。
好消息是,已经有VR厂商计划降低VR系统配置要求。Valve正在为Unity引擎开发一款插件,据说可以进一步提高VR内容渲染效率,这样就能反过来降低内容处理所需的硬件资源。而处理效率的提高意味着较老的显卡也有可能去运行VR内容。
Valve的目标是让所有可支撑45Hz输出的显卡都足以应付VR,如果实现的话,将能够在一定程度上降低这类技术的门槛。
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