对游戏来说最重要的显卡还是吃鸡内存重要还是显卡?

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电脑是显卡重要还是内存重要还是别的一些重要??
打个比方如果有两台电脑,一台是内存超级低但显卡非常好!,另一台是内存很高达到30G吧。。。但显卡超级烂,你们玩游戏会选择哪一台?我知道显卡内存都重要,现在我想升级我的电脑就是想看看大家的选择好让我决定把钱重点投在显卡还是内存上,请大家帮我回答回...
  首先考虑内存,然后才是显卡。  系统功能的发挥,首先必须要有足够的内存运行系统程序和应用程序。内存决定机器的整体运行速度,而显卡是图像优化性能,所以首先考虑内存足够,然后考虑显卡。  现在大部分机器内存一般都在4G以上,内存足够了,可以适当考虑显卡,不过根据需要选择,如果不玩大型的游戏,一般的显卡就足够了,没有必要投资太多的钱,毕竟电脑硬件和软件更新速度快,而且机器的寿命都差不多。
一般来说显卡和内存都是有不同的着重点,当你进程过慢内存跟不上时 系统会不稳定容易产生拖机但是也有很多的原因`包括主板 CPU 好的显卡在处理象素高 画面质感强 3D图象是有明显效果的!如果你的电脑用途取决与大型的游戏 高质量的画面 年还是稍微偏重与显卡, 但是内存必须也更上,不然也是没有效果。总之你要提高 我建议还是总的性能提高,单独提高一方面 很难得到理想的效果!
本回答被提问者采纳
这样就大大为你电脑减轻了负担。所以内存重要,所以要经过一个中介 内存。而内存有大有小,比如说CPU一次性要的数据是10兆,而内存一次性只能给我一兆,所以要用到内存条。你玩的游戏和程序都是要占用内存的,CPU要处理数据,他不可能直接从硬盘里读取(速度太慢),因此有了显卡,处理数据就不需要你电脑的CPU帮忙了,直接交给了显卡内存,你打的比方其实一点意义都没有。内存主要的作用 相当于 一个能快速记忆的大脑这么给你说吧, 这样就会造成速度慢,机器卡了,所以CPU只有等了,显卡也重要,你的数据都存在硬盘里了,而这些数据也不用你电脑的内存来存了。而显卡他实际就是用来专门处理图形数据的CPU和内存条的集合,然而硬盘相对于内存条的存储速度简直就是蜗牛
2台都选,然后杂交一下。如果你现在内存有1到2G的话,可以考虑优先升级显卡。内存还是比较好满足的。但是显卡不行起码连游戏都进不去的。相对来说显卡要重要点(内存2G的情况下)
我宁愿要内存超级低但显卡非常好的,因为内存比显卡便宜多了,30G的内存没意义。
你把两台机合起来不就得了嘛
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等待您来回答内存和显卡都是游戏要求的最低配置,经济原因只能升级一个,升哪个好呢
看你主要玩什么样的游戏
3D动作类的升级显卡效果明显
其它的升级内存更好一些
其他答案(共4个回答)
什么是内存呢?在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作...
游戏对CPU要求并不高,现在的中档CPU应该说都可以运行绝大部分的游戏.前提就是有足够的内存和显卡.内存1G 可以应付大多数游戏.而显卡因游戏而议.又牵扯到特效...
楼主,选择第二个是肯定的。。。
在CPU相差不大的情况下。。内存决定性能。。
何况还是2倍大。。。。
如果CPU换成6000+(呵呵,可是没有)
那再拿来探讨。...
2.5D奇幻类的龙之传奇就对电脑配置的要求低,你可以去试试!
那要看你网速如何!也许是网速的问题,网速好的情况下游戏还卡那就是显卡的问题了
希望对你能有所帮助!
答: 写真机可以打印KT板吗?
答: 3.交流机依据帧头的信息进需瞰脾,是以说交流机是工作在数据链路层的收集设备(此处所述交流机仅指传统的二层交流设备)
答: 打10060找网通维修
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显卡处理器和内存 吃鸡时哪个最重要?
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最近游戏&吃鸡(《绝地求生》)&大热,不过似乎很吃配置,电脑差了根本跑不动。很多小伙伴这周留言里都有咨询吃鸡配置,还有咨询优化的。今天小编就把电脑配置和游戏之间的关系给大家分享一下,究竟所谓的吃配置是怎么回事。
先说一下结论吧,单就吃鸡来说,这个游戏对电脑硬件资源的消耗大致是这样的:显卡&内存&CPU。需要注意的是,如果是极端优化&&也就是将画质、分辨率调到最低可接受程度时,内存的重要性上升到第一位,显卡则是第二位,处理器是最次的。
游戏究竟是怎么消耗掉电脑性能的呢?简单说吧,游戏场景所产生的负载主要来自这么几种需求:图像生成、逻辑、物理特性和AI设定。
而电脑处理器这些需求时候,工作时这样分配的:游戏运行后处理器响应,然后分配计算任务,AI设定和逻辑处理由CPU处理,交给内存缓冲,显卡负责图像生成(包括各种3D的线条勾勒计算)和物理特性的计算,同样交给内存缓冲,这样在合力作用下,最终呈现给玩家,而玩家的每一个反馈都将分别交由电脑的不同&单元&负责计算,周而复始。
具体到吃鸡,这个游戏采用的引擎(游戏是靠引擎支撑设计出来的)是虚幻4,这个引擎的特点就是效果惊艳、同时物理特性出众。代价是显卡性能消耗很大,同时对内存要求很高(计算数据越大,内存需求越高),反而是CPU部分,相对需求没那么苛刻。另外,不同游戏引擎有不同的特点,侧重的表现力也不一样,需要的性能取向也不尽相同,这里就不多说了。
回过头来说吃鸡,这个游戏如果只考虑最低成本的流畅度,不低于4代i5的处理器基本就够用了,显卡部分达到750Ti/HD7850级别的显卡可以低特效低分辨率30FPS左右的表现&&前提是内存不低于8GB!简单说,这种配置基本可玩,但是大场景人很多的地方一样惨不忍睹。
再高一点,5代i5以上的处理器配合R9 280/GTX960/1050Ti/RX 470D级别的显卡低特效中高分辨率下可以到40FPS左右的水平,当然,内存最好不要低于8GB,而且最好是双通道内存。
接下来就是可以流畅运行的配置需求了,4代i7以上,最好是6代的i7处理器,再配合RX580/GTX1060 6GB级别的显卡,在中高特效高、分辨率1080P下基本可以跑到60FPS左右的平均值,玩起来比较流畅了。但是,这里最大的前提条件是,内存最好达到16GB!
另外提醒,游戏不是一味高就好哦,低特效是超级有效的&作弊模式&&&为啥这么说?看下面这张图你就知道了&&
接下来是小编多次吃鸡的技巧放送时间:想要发现隐藏在草丛、水中、房屋内的&&伏地魔&&(LYB),最简单的方法是使用官方最低运行配置的显卡(或在游戏内把图像各个设置调整到最低),而处理器、内存则用官方推荐以上的产品,那效果绝对杠杠滴!
          
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法律顾问:周涛律师&&
&&(总)网出证(京)字第047号我问问大型游戏主要是看显卡还是看CPU
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显卡和CPU都重要,显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果,因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的。 处理器的核心性能不足和显卡的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画面的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住的情况,而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此数据无法缓存了。 就是说,想盖房子,再装修,放在没改好,装修就别提了,CPU的工作就是盖房子,显卡的工作就是装修,两个都是独立,但是结果又是合作之后的样子,至于什么样的显卡配什么处理器,这个只能是根据大家总结的一些来判断,根据参数是无法匹配选择的。下面举例说明: 处理器的核心性能不足和显卡的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画面的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住的情况,而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此数据无法缓存了。 就是说,想盖房子,再装修,放在没改好,装修就别提了,CPU的工作就是盖房子,显卡的工作就是装修,两个都是独立,但是结果又是合作之后的样子,至于什么样的显卡配什么处理器,这个只能是根据大家总结的一些来判断,根据参数是无法匹配选择的。下面举例说明: 上文说了处理器是用来计算3D模型的,什么是3D模型,我们在游戏里面看到的画面不就是3D的么! 答案是肯定的,我们看到的的确是3D模型,但是那是在进行贴图处理后的3D模型,并不是游戏物理引擎加载的原始3D数据,下面的举例告诉你什么是原始的3D数据。处理器(CPU)负责计算的3D模型部分: 然后显卡的的工作就是类似油漆工和灯光师,在模型表面刷上油漆的工作就是“贴图”,例如这里的飞船的外壳要有金属感,要有飞船的名字的LOGO之类的,然后灯光师打上不同的背景灯光。显卡(GPU)负责的表面材质和特效处理:显存和内存的关系: 可以这样说显存是给GPU打工的,内存是给CPU打工的,不过有的时候CPU会分一点内存给GPU用而已,不过分多少内存,分哪些物理内存地址给GPU是CPU规定的,只不过我们无法通过软件软件直接观察而已,内存控制权在CPU。显存的控制权在GPU。CPU同时负责控制整个硬件系统,而GPU只负责自己的显卡上面的那一部分。 打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。 提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。 而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。关于显卡的补充性资料:显存容量的意义: 显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可以。位宽决定带宽大小  无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例,二者的显存频率都为400MHZ,Radeon 9600的位宽为128Bit,其带宽就为400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到,显存位宽对显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半),当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降,这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小。 然而无论显存位宽,还是显存容量,最终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5: GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好地发挥,就像CPU的双通道内存一样,不过在显卡这块上面显存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显,相同核心下GDDR5显存的显卡一般能比GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。 这也是A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽,也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本,发热量也会大一些。 由于AMD参与了GDDR5的开发,具备一定的优势,优先普及了GDDR5,这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果。当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。 决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)如下图:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)
都要看的,CPU和显卡的性能不足都会导致玩游戏不流畅。
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