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Steam手柄开箱以及使用体验_使用评测_什么值得买
Steam手柄开箱以及使用体验
: Steam Controller: Video Games&Valve自家的steam手柄终于准备正式上架销售了,手柄将在11月10日开始出货,美亚上已经可以预定了。我在发售前能拿到是因为提早了很久就在steam上预定了。steam上在今年6月份的时候就提供了预售,但是只面向北美的用户发售,预售付款成功的玩家还能在steam上面获得两个数字版的游戏,分别是火箭联盟和传送门2。我托朋友在今年6月份的时候下单,朋友在10月15号的时候就拿到了手柄,因为笔者贪便宜所以用了usps的first class邮寄,所以一直到11月5日才拿到手。朋友在纽约,我在南京,手柄邮寄了20天,不过鉴于usps first class一贯极差的口碑,这次没丢货没运错也还算是顺利吧。大概说一下价格,手柄本身售价50刀,Valve提供的邮寄服务是7刀,usps国际件22刀,所以算下来这个手柄花了我将近80刀。大家如果直接在美亚上买然后找好转运公司的话应该能便宜不少,我估计400块软妹币应该能拿到手。下面给大家看一下开箱。盒子正面,很普通的纸盒包装,很庆幸一路运过来包装没有什么破损。盒子背面,上面的英文是:在你的沙发上享受所有的steam游戏。里面的蓝色纸盒打开之后手柄下面是两节5号还有一个无线接收器。无线接收器近照。手柄和xbox 360手柄的大小对比图手柄背面盒子里面的所有东西,分别是手柄一个,无线接收器一个,5号电池两节,接收器延长线底座一个,usb延长线一个,快速使用指南一份,产品指南一份。补上一些细节图,手柄的正面中间的steam的loge是有背光的。手柄底部的开关是电池仓的开关。电池仓打开后的样子,电池是分别放在手柄两侧的位置上面的。先说说看跟360手柄在手感上面的区别。从大小和尺寸上来说,两个手柄基本一致,但是按键布局有着非常明显的区别。说实话,我可能更喜欢360的按键布局,当然这个跟我用360手柄用习惯了有很大的原因。楼主的手不是太大,所以右手拇指在去够那四个按键的时候还是比较费劲的,我在使用360手柄的时候有一个习惯,就是X和Y键是用拇指指尖控制,而A和B键则是用拇指关节处来按压,这样既能保证速度,又不容易按错。但是在steam手柄上,这个习惯就要彻底更改了,这让我很不适应,我用GTA测试了大概40分钟,已经发生了无数次误触的情况了。需要特别说明的是,steam手柄的两个扳机键键程非常短,我的感觉是勉强能有360扳机键键程的一半,不过steam手柄的扳机键是两段式的,手感上有一点像机械的青轴。总的来说,手柄的手感尚可,做工也很精细。需要注意的是两个手柄在握把的朝向上是相反的,如果你用惯了xbox的手柄,刚开始用会非常不习惯,我猜测V社这样设计是为了将手指和拉开一段距离,防止误触,但是手指在使用的时候长时间的悬空是会增加疲劳感的。然后是使用体验上的体验。steam手柄的安装和使用非常方便,插上接收器打开steam,他就会自动升级固件和驱动,一路OK点下去即可,不过手柄的全部功能需要在大图片模式下进行,这个需要注意。steam手柄上面的按键相比于360手柄要多出了不少,首先是在背面多出了两个按键,其次是两个触控板可是可以按压的,并且每个触控板有多达4个按压位置。steam手柄的驱动堪称丧心病狂,绝对是我见过的最复杂的外设驱动,我到现在还没完全弄懂,不过正常使用没什么影响,大部分使用默认设置,再根据自己的使用习惯做一些微调即可。然后我要说一说大家最关心的两个触控板的使用体验。V社对触控板主要做了两种模拟,一种是模拟,其中又分轨迹球功能和鼠标功能,还有一种是模拟摇杆。就我的体验上来说,感觉很一般,模拟鼠标,手感上显然没有鼠标好,模拟摇杆,显然又没有摇杆好用,总的而言是很尴尬的体验,不过要说优势的话,也很明显,触控板模拟鼠标瞄准的话,手感是要好于摇杆的,我自己试玩了一下战争雷霆的陆战,在稍微调整了配置之后,我表示操作完全可以接受,本身战争雷霆陆战并没有像cs那种fps游戏要求玩家要有很高的反应速度,战争雷霆对打的准的要求要远高于打的快,所以就我的体验上来说,虽然可能比不上,但是至少可以躺在沙发上玩了,而且我有信心,使用steam手柄能打出比360手柄好很多很多的战绩,有在PS4上玩过战争雷霆的玩家应该有体会,手柄瞄准还是比较蛋疼的,但是就steam手柄而言,手感上已经很接近键鼠了。然后我又试了一下CS:GO,体验就很不好了,确实可以玩,但是说实话我不会去用手柄玩CS。后来我又试了一下GTA,然后我就发现了一个非常蛋疼的问题,我把右边的触控板换成了鼠标模式,然后发现只要我一碰触控板,游戏就会自动切换成键鼠模式,自动瞄准功能就失效了,没有自动的瞄准的情况下,触控板瞄准的体验又不是非常的理想。不知道后面V社会不会做出相应的调整,也可能是我还没有琢磨透驱动本身。还有一个问题,就是如果触控板是模拟鼠标的话,在调整视角的时候,画面会有抖动,在巫师3上体验尤为明显,不知道是我的个别原因还是什么,有待研究。(11月6号我打开steam客户端,Valve突然推送了一个升级,要求使用steam手柄的玩家使用测试版的steam客户端,版本号如下以便获得最佳的控制器体验。我升级后发现在驱动上多了一个非常重要的设置,就是鼠标模拟摇杆功能。这个我要解释一下,这个功能就是让触控板的体验上是鼠标,但是实际输出的是摇杆的信号,这个功能如果有值友用过PS4的外接鼠标的应该会有体会。现在Valve加上这个功能之后,手柄的体验有了一个飞跃,在控制功能上基本没有什么吐槽的地方了。)后面是我自己在选购手柄时的分析,以及我选购steam手柄的主要原因。我自己使用手柄玩游戏的时间比较长,360手柄就已经是第3个了,之前也用过雷蛇做的昂萨凌豹赛事版,手感也很一般,后来一直使用至今的2013年购置的360 Slim手柄,也是我目前为止用过最满意的手柄之一。在Xbox one推出手柄之后其实考虑过要更换新的X1手柄,但是因为没有无线接收器,所以打消了个念头,后来有机会在实体店里体验了一下X1的手柄,自己直观的感觉是除了4马达震动,相对于360的手柄并没有本质上的提升,而且因为我习惯了老的原盘十字键,所以对X1手柄也相当的不适应,更是打消了置换手柄的想法。后来微软公布了Elite手柄和无线接收器,V社也公布了steam手柄,我才有了要置换的打算。所以当时是选择基本就是steam手柄和xbox精英手柄二选一。首先是售价的问题,Elite手柄150刀,PC端接收器单卖25刀,算上运费关税什么乱七八糟的,到手估计在220刀左右,steam手柄这次的经历,算下来时80刀,如果等正式版发售,大家直接在美亚上买的话,我估计65刀左右应该能到手,但从这点上来说,steam手柄是要便宜太多了。然后是习惯和手感的问题。相对于我而言,肯定是Elite手柄更好,Elite手柄本身就是我习惯的xbox构架,十字键也换成了我喜欢的原盘十字键,而且金属的质感肯定也是要优于塑料质感的。但是steam手柄本身提供了更多的输入方式和输入选择,这点是Elite手柄怎么也比不上的,而且我还有一个360手柄备用,所以其实还是steam手柄的吸引力更大一些。最后就是参考了一些评测的视频,我这里放几个也给大家参考一下,其中横向对比的一个重要因素就是驱动部分。对比上来说,应该还是steam手柄的驱动更加优秀,虽然微软已经是牛逼的不行了,而且相比而言,steam手柄更加贴合PC上的使用,因此综上我最后还是选择了steam手柄。综上而言的话,我的建议基本是这样,如果你是第一次在pc上使用手柄,或者说对手柄按键构架没有什么特别依赖和偏好的话,steam手柄是非常非常值得买的。如果你已经习惯使用xbox手柄或者Dual Shock,但是想尝试新的输入上的体验,steam手柄依然值得购买,但是需要时间重新适应。在可预见的时间内,Valve肯定还会对手柄的驱动有更进一步的更新,潜力巨大,毕竟比一般的手柄多了两个触控板和一个陀螺仪,发挥的空间巨大。本来在steam推送测试客户端之前我还怀疑过触控板的操作方式,现在我觉得这个手柄应该会变成我的常用手柄,至少我是不会打算去买xbox的精英手柄了。
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两周内免登录Steam手柄发布 完美支持各种类型游戏
最近一周,Valve游戏公司的野心毕露,继Steam OS和基于该操作系统的游戏机硬件之后,今天该公司再度为玩家带来了颇具科幻色彩的Steam手柄。
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与其他厂商的手柄产品类似,Steam手柄也采用了人体工程学外观设计,不过在键位和具体功能方面,Steam手柄可谓是做出了巨大的改变。首先需要指出的是,整个手柄拥有16颗按键,其分别对应PC键盘当中最常用的键位,当然Valve也表示玩家可以根据自己的习惯来自定义其中的某些按键功能。仔细来看,手柄的正面中部拥有一个触摸屏,其中用来显示游戏内信息或部属快捷功能键。另外,传统的物理摇杆已经被两个基于电磁触觉反馈的高精度触摸板代替,整个触摸板可以被按下,能够当作功能按键来使用。之所以采用这样另类的设计,Valve表示只是为了能够给玩家带来不输于鼠标的精准移动操作。(这在射击游戏中十分重要)而在触摸屏和触摸板之间的夹缝中还存在四颗特殊功能键,方便玩家查看队友信息,发起语音交谈等操作。在手柄顶部,设计有两个一体式肩部按键,分别负责游戏视距调整以及对应鼠标左右键功能。从Valve官方公布的信息来看,Steam手柄将会在今年内随Steam OS游戏机原型机一起免费送给玩家进行测试,限额300人。
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关于Steam手柄 你所需要知道的一切(使用感想与介绍)
15:01:10& &来源:
视频加载中,请稍候...
  我将深入探讨控制器如何运行。我非常希望这一综述是全面的,这样人们读起来就会觉得他们知道控制器在自己手里是什么样的。因此,我试验了不同类型的游戏,如果后来发现了有什么东西应该提到的,我也很乐意更新。
  如果你在任何时候对这些技术性细节感到厌烦,都可以直接跳到「整体印象」那一部分。
  控制器实体
  一收到新的控制器,我就立刻意识到起初的原型设计多么初步。正如下面的比较图片所显示的,起初的原型包含了许多不一样的想法,Valve 也足够大胆,几乎将它们全部舍弃。相当独特的按钮和触屏(中间四个按钮)都被舍弃,代之以更为传统的东西,Valve 甚至决定增加一个游戏杆,不那么依赖于触摸板。
  新品在左,旧品在右。
  结果是,控制器比起原来,感觉更加舒适和熟悉,但别搞错了:这个控制器仍是它自己的产物。触摸板,这个原型中的最突出、不断得到改进的特点,比起我见识过的任何控制器,都有着更大的灵活性。
  这一次,触摸板要平滑得多。旧的触摸板有圆形凹陷,你的拇指会觉得受到摩擦,但是新触摸板没有凹陷,而是依赖于触感反馈提供阻力。关闭触感反馈的时候,控制器感觉松垮或不精准,但是触感反馈的确有作用。
  如果你还不知道,「触感反馈」是这个控制器的一项巨大技术创新。对大多数控制器而言,实体按钮就是你需要的全部反馈。如果你按下按钮,就感觉到;不按按钮,就感觉不到。但iPhone上玩过游戏的所有人都可能注意到,如果控制输入基于触摸控制,正如触摸板一样的话,就会有麻烦。你的拇指可能滑过了整个屏幕,自己却没能意识到。
  触感反馈改变了这点。当你的拇指在触摸板上移动,控制器内部的小型扬声器对其振动;因此,停留在某个地方和在触摸板上移动拇指,你能感觉到两者的区别。
  这也真的有用。虽然有些难以解释,但是我的拇指从未从控制器上滑下去,也没有滑到不应该的地方。触感反馈就像我在操作,而不是感受屏幕。
  和原型相比,控制器的人体工学得到巨大提升,虽然似乎仍有提升的空间。对于那些尝试过早先原型的人来说,觉得它摸起来、看起来都很廉价,这是对的,但现在不再如此。这感觉是一个你可以在房间里生气地乱丢但不会坏的控制器,虽然我一点不建议你这么干。
  每个按钮都有不一样的嘎吱声,令人满意。手柄上的扳机键和按钮感觉都很牢固,我不必担心用久了会磨坏。我完全明白,Grip 按钮不过是折迭起来的一片塑料,底下是电池。这个解决方法听上去应该行不通,但是很奇怪,它行得通。
  在使用控制器的过程中,我唯一觉得不顺手的是只用游戏杆和按钮的时候。它们在控制器的底部,这意味着我的拇指必须移动更长的距离才能够到;Grip 键的设计也是,我感觉拇指似乎必须绕过控制器。
  不幸的是,好几项特性都没了。最主要的是控制器没办法连接头戴耳机,所以你必须用无线耳机或者一条很长的耳机线。同时,你也不能像其他主机那样,用控制器打开主机。
  即便如此,除却这个 Valve 必须注意到的令人困扰的说明,这个控制器做得非常不错。
  UI及自定义方案
  新的 Steam 控制器把自己定位为最通用的控制器,或多或少都能用于你的全部游戏。坦白说,因为自定义方案,我认为Valve成功做到了这点。
  控制器上的每一个按钮,从面按钮到Grip按钮,都可以重新定义。如果你想把装填设置为Y键,跳跃设置为点击游戏杆,你就可以为任何一个有装填和跳跃键位的游戏设置。
  但是,这只不过是自定义方案的开端。
  你也可以设置修饰键。所以你可以设置A键为跳跃,右扳机+A 键为闪避,左 Grip+A 键为施放法术,等等。按键组合似乎只受限于你的肌肉记忆。
  另外,两块触摸板都可以有很大程度的设置范围。和早先原型一样,你可以运用它们,像一个鼠标或按钮一样,但是你可以定义得更加明确。你可以运用它们,像一个十字键或分别的按钮。你可以运用它们,像一个鼠标或一个游戏杆。你甚至可以明确你希望它们像何种鼠标一样。你觉得触摸板鼠标和轨迹球鼠标之间真的有明显的差别吗?Valve 也是这么认为的,所以只要你想,就可以打开轨迹球模式。甚至有个选项是「游戏杆鼠标」(stick mouse),虽然我不知道这是什么,但是你想的话就可以选择。
  是的,有无数的滑动条和选项可供选择。你当然可以调整灵敏度,但是如果你觉得触感反馈太多或太少,你也可以调整。你可以为模拟的轨迹球增加或减少阻力值。你可以调整平滑度或加速值。你可以让仿真的游戏杆产生线性或突然性的回馈曲线。你可以调整游戏杆鼠目标 AC 虚拟游戏杆最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分这些是什么意思我不知道,但是如果你知道的话,你应该知道 Valve 已经努力去适应你的需求。
  但是对Valve来说,这些选项虽然受欢迎,对大部分人来说却是完全没有必要的。
  我承认,刚开始我无法确定如何弄清楚不同的控制方案,为什么有时候触摸板像我希望的那样工作,而另一些时候则不一样。Valve 真的需要为新玩家制作教程,为他们指导不同的控制器选项,让他们理解在什么时候需要什么选项,尤其是为这些游戏,比如 Valve 自家的&Half-Life 2——它声称支持控制器,却似乎把选项藏进了菜单或开发者控制台中。
  但是起初的学习阶段一旦结束,我就意识到我事实上几乎不需要鼓捣自定义控制。正如我上文提到的,控制器似乎变得不那么超前,更为传统,这也意味着它更能完美模拟 Xbox 控制器。事实上,许多游戏的默认选项都和它一样。在任何支持那个控制器的游戏中,你完全不需要花力气设置。
  TowerFall Ascension?Super Meat Boy?Darksiders?这些游戏,控制器都能立刻支持,按键也和你想的一样。Valve甚至将他们家的控制器上的按钮和Xbox控制器上的按钮比对,这意味着对大多数游戏来说,UI上的差别几乎难以察觉。
  Valve包含的设置甚至不止如此。除了模拟常规控制器的预设,Valve也包含了应该能用于典型WASD的预设,这意味着大多数FPS游戏都应该可以运行,只需小小的调整。
  另外,Valve 也允许控制器和键盘设置的结合。所以,如果你想玩&Borderlands 2,既想保留用控制器的舒适,又想有鼠目标精准,你是可以做到的。或者,你在玩&Batman(TM): Arkham Knight&这样的游戏,想要保留控制器的玩法,又想把某个小东西设置到某个和Xbox不同的按钮,你可以做到,游戏也会像在用 Xbox 控制器那样,保留 UI 和使用的舒适度。
  所有这些话的意思就是,只要你能加载你的游戏,你就可能找到一个相当舒适的方法,用这个控制器玩游戏。
  至于打字,Valve 最近放出一段视频,呈现了在控制器上打字应该是什么感觉。我只不过短暂地尝试了键盘,所以我并不觉得自己已经准备好给出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要适应。一旦我在上面花了更多的时间,就会更新这个贴子。
  还有,他们为控制设定增加了小区支持,所以如果你有一个自己觉得舒服的设置,就可以让它公开,这样任何玩那个游戏的人就都可以看到你如何设置自己的控制器。这个举动的目的在于,如果有什么地方不能立刻弄好,那么你仍然可以找到一个控制方案,运作良好而不需要自行设定;但是万一你必须自己设定,过程也很简单。
  坦白说,我知道这正在发生。
  玩起来怎么样
  这些话说完了,那么当你真的插上控制器,准备大干一场,感觉如何呢?嗯,答案有点复杂,所以我在这里稍微做一下分类。
  第一人称射击游戏
  我觉得人们对这个控制器的最大疑问就是,「它对第一人称射击游戏的支持怎么样?」毕竟,此类游戏在最受欢迎之列,控制器和键鼠两者的分别也在此最为严重。
  简而言之真的很棒。
  我玩了Team Fortress 2,&Borderlands 2,Fistful of Frags,甚至还有老派游戏STAR WARS(TM) Republic Commando(TM)。这是我从这些游戏提炼出的观点:技术上来讲,是的,我觉得用Steam控制器不像键鼠那样精准。我知道这应该如此。
  但感觉起来并非如此。
  即便在玩多人模式,每次死亡和击杀都感觉是公平的。我从未想过,「哎,要是我用的是鼠标键盘。」尤其是狙击,感觉有提升。通过你自己对目标的感觉整顿射击,这比用键盘玩感觉更为自然,虽然毫无疑问地,调整瞄准没那么精确。
  用这个控制器玩老一些的游戏,比如&STAR WARS(TM) Republic Commando(TM),则感觉非常现代。虽然寻找舒适的键位设定的确花了一些时间,但是完成了之后,这马上成了我喜欢的方式。
  至于记录方面,我又回头玩&Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(R),如果你记得的话,在我的上一个文章里,我很难用一般控制器解锁「Hardened」难度。而用这个控制器就解锁了,这也说明了一些东西。
  动作游戏
  我尝试测验了一些更为传统的动作类游戏,我很高兴地报告,也很羞于承认,这一部分的看法是无聊的。总体而言这挺不错,因为你大体上用这个控制器,和任何其他控制器一样。
  玩&Castle Crashers,&TowerFall Ascension,&Super Meat Boy,以及&Sonic & All-Stars Racing Transformed&的感觉和用其他控制器玩的感觉基本相同,多了个好处,如果你需要的话,就可以有鼠标指针。所以用 Xbox360 控制器玩这些游戏,你就能大概知道Steam控制器对它们的支持如何。
  我觉得我需要提一下&Shank 2,这个游戏把闪避设定在轻击右游戏杆,这在触摸板上是个难受的动作,不过因为这个游戏对 360 控制器的支持也不怎么样,所以我也不确定应该怎么评价。目前来看,同一批人做出的&Mark of the Ninja&对其支持不错。
  这个控制器的厉害之处在于它对老一些的游戏支持不错。我不知道怎么用 360 控制器玩Psychonauts(我确定有个解决方法,但是我没找到),但是 Steam 控制器就玩得很顺畅。很容易就弄明白,如何在游戏杆上设置移动,在其他按钮上设置所有键位。
  换句话说,如果这个游戏可以用控制器玩,那它就可以用 Steam 控制器玩;往往会玩得更舒心。
  策略游戏
  那不能用控制器玩的游戏呢?它们又如何?
  总体而言,还可以。Shadowrun Returns&、FTL: Faster Than Light,甚至炉石战记也不错。我的发现是,回合制或慢节奏的游戏在控制器上玩基本没问题。用模拟鼠目标控制器在屏幕上寻找菜单选项、选择物品,这在实际上并没有麻烦得太多。
  我觉得这里应该插入一个说明,游戏越为紧张,用Steam控制器玩和用键鼠玩,两者之间的差别就越大。Sid Meier's Civilization(R) V&的节奏比起诸如&Company of Heroes&的游戏要慢得多,这意味着前者比起后者玩起来更为自然。
  对我来说,用控制器玩&Company of Heroes&真的非常困难。总体上,我很难控制部队、制定有效策略、摸清战场局势。
  换句话说,我觉得这个平常没什么显着区别。
  认真地说,我的确尝试过玩,因为我想试试实时战略游戏,但是我的技术很差。我很烂,但是我一点不觉得自己的错误是控制器造成的。我很容易选择单位,告诉它们往哪里走;我只是不停地把它们送到错误的地点。如果你是要去打进阶的电竞赛事--就像在韩国会让你拿到节目合约的那种,那就又另当别论了,但这件事不太可能。
  目前,在风暴英雄中经过很短的一段学习曲线后,我可以很顺利地使用控制器,而这个学习周期大部分只是什么按钮做什么,而不是学习操作鼠标控制。
  唯一一个让我觉得「好吧这真的行不通」的游戏就是&Magicka。再说一次,这更多是因为按钮位置,而不是鼠标指针的问题。这个游戏尤其依赖于迅速按下多个不同键位,感觉更像打字而不是玩游戏,所以在控制器上玩很折磨人。
   角色扮演游戏
  我也试了几个角色扮演游戏。我主要测试的在线多人游戏激战2,让我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙发上击杀半人马了。那和我所期望的感觉基本相同。
  我花了一点时间玩&The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut,还行。战斗很生硬,但是这个游戏无论你怎么玩都很生硬。
  Torchlight,这个类暗黑破坏神的角色扮演游戏,感觉不错。我觉得玩角色扮演游戏,点按是很怪异的方式,这种怪异又因为游戏杆的存在让我恼火,因为游戏杆就在那里我很想用它这样更合乎情理,但是在我看来,和用键鼠比起来也差不到哪去。
  至于&Sid Meier's Pirates!,操作菜单、在海上航行倒还行,但是数字键盘的操作对控制器而言太尴尬了。我最后把游戏杆和按键盘结合起来代表数字键盘,但是,即便完全可以玩,这个游戏不是为此设计的,这样的想法依旧挥之不去。
  如果你全都读完了,那么你可能注意到了一个共同的主题:在这些我玩过的游戏中,我的确遇到了不少的尴尬和一些控制问题,但没有一个是由触摸板造成的。模拟鼠目标同时保留控制器的感觉,在这一方面,这个控制器的成功是巨大的。
  我在控制器上的主要问题就是你尝试用控制器玩任何PC游戏是遇到的问题。要找到一个控制方案,技能满足你的所有需求,又能保证舒适实用,有时候这是困难的,但是即便如此,Valve让这变得简单,只需完全根据你觉得合适的方法,重新设置键位,自定义设置。
  在电视上玩PC游戏,最大的问题不是控制器,而是UI。眯眼盯着电视,阅读很小的文本,当你在玩在线多人游戏的时候这可不好,因为屏幕上有关键信息。然后,随着移植到PC的主机游戏以及设计成移植版本的PC游戏数量增加,这个问题不那么常见。
  我觉得我应该提一下,控制器背后的软件有一些小问题。有时候,Steam 界面不工作,这意味着对控制器的所有调整都必须用Alt+Tab切换到Steam,或者在游戏启动之前就作好。当我尝试Indiana Jones(R) and the Fate of Atlantis(TM),这样的情况就发生了。这本应该能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以测试异常困难。
  当Steam界面工作的时候,从中退出往往意味着控制器在一两秒的时间内完全停止工作。最后,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地组合使用。我无法让Steam控制器和有线的360控制器同时工作,虽然它可以在支持它的PS4游戏上运转良好。
  这是对 Steam 控制器的基本观点:作为一个控制器,比起由索尼和微软生产的来说,它是我用过的最好的控制器。你能够进行的自定义数量令人称奇,触摸板的精确度使得原本用控制器完成十分困难的事情变得可能。
  作为键鼠的替代品,Steam 控制器能给你在没有实际键鼠的情况下最好的键鼠体验。我不能保证你可以玩星海争霸2的钻石联盟,或者玩&Counter-Strike&的职业水平,但是我几乎可以保证,你会在尝试中获得乐趣。
  Steam 控制器目前接受预定,价格为49.99美元。考虑到这个价位差不多就是普通控制器的价格,我有信心说这对消费者来说是个不错的价格。
  此外,在这个控制器上做得很不错,Valve 应该受到表扬。我真的认为人们会喜欢它的,即便他们不会买一台 Steam 主机。
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