和流放之路防御属性性到底哪个更好

攻城掠地防御和强防属性对比分析攻略
11:21 来源:07073整理 作者:黛梦岩
  ,攻城掠地防御,攻城掠地强防,攻城掠地攻略
  在攻城掠地游戏中,关于防御和强防的问题很多玩家也是非常困扰的,到底是强防好还是防御好呢?下面小编就来为大家分析一下强防和防御。
  总的来说,强防是要比防御好的,为什么呢?强防是固定减伤,而防御是要通过统的公式来计算的。2个强防对于NPC的效果等于6个防御,这也就是强防的好处,如果说是对战NPC的话,强防还是比较重要的。
  当然如果这样说玩家们还不懂的话,小编我就再说简单一点,强防就是固定减少多少伤害,而防御则是按百分比来减少伤害的。
  以上就是强防和防御的分析,希望对玩家们有所帮助,也祝大家在游戏中都能够玩的开心。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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温馨提示×《奇迹》:理智分析卓越防属性
 [经验心得]
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《奇迹》:理智分析卓越防属性
出处:PConline
责任编辑:piaoye
[03-12-17 17:20]
作者:大刀
  没想到这样的问题也问争论到这种地步,其实我个人认为在那些立场过于鲜明的论断中,玩家得到的也许会是诱导多于真理.
  我认为,没有最好的卓越防属性,只有最合适的卓越防属性.
  比如现在最贵的10%防率,一个高敏的精灵用的话,可以得到最大的较果,+7的一套风装就可以到500以上防率.但要是叫智MM用的话,效果就不会理想,100敏防率的10%是没法和1000敏防率的10%一样的.对智MM来说加血减伤才是最合用的属性,而真正的敏弓才可以把10%防率属性发扬光大到最强组合的地步.
  现在问题则是在加血属性和减伤属性上,谁最好?
  同样的,我也认为没有最好,只有最合适.
  理智的想想算算,也就知道它们各自的长处了.
  好吧,做个实验.这个实验的求要是:
  1.防相等
  (防要低于所受的攻击力,攻击力不破防时无意义)
  2.外部原因引起加血速度相等
  3.属性等级相等
  (要用-4%伤比+4%血,用-32%伤比+32%血)
  这样的实验条件下,大家也就省了不少费话了.什么一套比一个强,高防比低防好这类的.
  还有要强调的就是伤害力是攻击力和防御力按一定公式计算后的得数,伤害力不等于攻击力.这一点看不懂的人请不要再看下面了.
  关于天使及翅膀的影响,由于加血属的人物也可以用这两样东西,所以相同点就不用比了.
  实验要考虑到不同的情况下两种属性的表情,就要在以下三个方面变化
  2.同时受到同样强度的伤害
  不破防时不考虑,这时再好的属性也没实际作用.
  我们考虑在受一般伤害时.
  (比如500HP受到100伤害,以受20%伤害计)
  和受到极大伤害时(伤害力无限接近致命强度)
  1.HP最大量发生同等变化
  分maxHP很多和maxHP很少两种情况考虑
  4.瞬间受到同样次数同样强度的伤害
  一.同时受到同样强度的伤害
  1.当受到一般伤害时
  当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次100的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:0=940HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:0%-4%)=904HP
  这时,用加血属的人物比减伤属性的人物多36HP占优,
  同时我们想到当0伤害时用加血比用减伤多40血.
  再算一下受200伤害时,加血属性就只比减伤属多保有了32HP
  结论是,当伤害越少时,加血属越占优势.(伤害小于maxHP时)
  2.受到极大伤害时(伤害力无限接近致命强度)
  当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次1000的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:00=40HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:*(100%-4%)=40HP
  可以看出,当伤害力等于maxHP时,减伤属和加血属表现完全一样
  现在我们算一下当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次1039的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:39=1HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:*(100%-4%)=2.66HP
  当伤害等于1040时,加血属性人物HP归0,伤减属性人物HP=1.6
  当伤害大于1042时,两个人物全死,
  也就是说伤害太大时就没有讨论的意义了.
  可以看出:
  减伤属性在伤害大于maxHP小于致死强度时,受的伤害越大越比加血占优势.当伤害大于致死强度时两属性都无意义.
  也就是说,一个1000maxhp的人用4%减伤属时遇到极限伤害时,将比加血属性多最大1.66HP的优势.用齐8件-4%伤时,会有1.66*8=13.28HP优势.
  一个500血的法师用齐一套减伤也只比他本人用一套加血装多承受7点左右伤害.
  二.HP最大量发生同等变化时
  这里可以说HP越小时两属性的表性差距越小,当我们把100HP写做100.00HP时,也可算出和第一实验一样的结果.可以不讨论了.
  三.当瞬间受到多次伤害时
  分别装备加血和减伤属性的1000HP的人物受到500伤害时
  用+4%血的人物还保有的HP等于:0=540HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:0%-4%)=504HP
  分别装备加血和减伤属性的1000HP的人物受到5次100伤害时
  用+4%血的人物还保有的HP等于:%-(5*100)=540HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:0%-4%)*5=504HP
  可以看出这个实验和第一实验也是一样的,只是公式的写法不同罢了.
  因此,结论是:
  当伤害小于maxHP时,加血属占优势.
  当伤害力等于maxHP时,减伤属和加血属表现完全一样
  当伤害力大于maxHP小于致死强度时,减伤属性战优势
  当伤害大于致死强度时,属性无意义
  由以上结果得出:
  1.加血属性适合防高血多的人物,越加强血和防,加血属的好处越明显.战士,战魔合用.
  2.减伤属性在你越接近被秒杀时可以显出比加血属性的好处,
  所以要是你想体现减伤属性的好处,就尽可能的去容易被秒的地方吧.
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魔灵召唤符文是星级重要还是属性重要?
日期: 15:29:57
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来独立攻击和属性强化哪个好?_百度知道
色情、暴力
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独立攻击和属性强化哪个好?
如若不重叠是否可以考虑放弃配老师?高分求数据帝求数据帝分析,网上抄袭的全部无视。还有,虫链子和新年宠物暴击伤害是否重叠
我有更好的答案
具体超过978独立攻击后每100点提高10%技能伤害。属性强化22点=10%该属性的属性伤害。虫链是物理伤害、魔法伤害+8%。不是暴击伤害。所以不存在重叠。是个怪就有属性抗性,技能伤害数值的变化会随着独立攻击的变化而变化)。遇到同属性的怪。那么只能选择属性强化。因为独立攻击对百分比职业毫无作用。属性伤害几乎没有。而独立增加的伤害始终是那么多。因为是直接提高的技能伤害。如果楼主是百分比职业。而属性强化只是处于该属性攻击下增加的属性伤害。属性伤害不仅跟属性强化有关。还跟怪物属性抗性有关。只是多少的问题。独立攻击。独立直接作用到魔神的每个固定伤害技能的技能伤害中(查看技能的详细信息会查看到如果楼主是固伤职业。毫无疑问。如果你是固伤职业。那么没必要放弃佩鲁斯
也是能达到一定的程度。虫项链是所有伤害有能力堆属性强化的话,
而宠物是暴击伤害。
不影响的,
属性强化更好。
独立就算你不去堆
虫链不会。比如薄雾,青龙左会冲突。这版本鄙人特意吐槽,要是以前知道灵魂猎者魔神能用,我哪可能不做。至于佩老师,这版本不能叠加,不过双佩可以。有钱人你懂的。一个佩老师和虫链切换用,还是不错。不过,虫链与猪腰冲突,所以有些纠结。看你怎么搭配装备,
会冲突!伤害大的压没了伤害小的!百分比就属强,固伤就独立!(不排除大姨妈流)
去贴吧找吧 有专门测试
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航海王强者之路防御缘好还是攻击缘好 防御属性分析
来源:百度贴吧
作者:Faith什么的
编辑:追风男神
大小:279.00 MB
类型:卡牌
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  航海王强者之路手游中,属性上大家都很重视攻击,那么防御有什么用呢,这里小编就给大家说说防御缘跟攻击缘的区别,一起看下吧。
防御属性怎么样
  直接上数据,相差整整一倍的防御。
  然后一倍的防御就顶了这么点儿伤害。
  577防御被打3370的血。1150防御被打大概3000血。这么看防御这属性有点垃圾啊。
  结论的话,堆攻击堆血就好了,刷图的话防御略显鸡肋。高攻击才是王道。紫卡开缘多的话完全可以追回属性劣势。技能因为是线性的,所以紫卡并没有差出多少。缘很重要,尤其是攻击缘和血缘,防御缘可以看看。顺便说一下,缘的加成不包括装备和技能的。
  看属性的游戏,不要在意别的啦,路飞140%的技能也可以用,关键还是属性,有三个攻击缘的应该会很凶残。
  当然在竞技场,防御还是有一些用的,不过没有攻击提升来的直接。总的来说防御还是要。
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