有没有人觉得RR很像拳皇拉尔夫里的拉尔夫

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拳皇98终极之战ol拉尔夫好不好 技能宿命全面详解
10:45:03 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol拉尔夫这个格斗家很多人都不看好,总觉得他不够强悍,那么拳皇98终极之战ol拉尔夫真的有这么菜么?关于拳皇98终极之战ol拉尔夫好不好的问题,小编将从拳皇98终极之战ol拉尔夫技能宿命全面详解中一一剖析~
一提到拉尔夫,很多玩家都会以看待垃圾一样看待他。开始小编也没有注意这样的一个12资质的英雄。直到在近期的巅峰中,小编百分之80血量的暴八让拉尔夫一个暴击必杀直接带走。惊讶之余小编打开了拉尔夫的介绍细细的读了起来,才搞明白了这位攻击型坦克存在的原因。于是小编利用了多种渠道想与一个练起高等级的拉尔夫玩家沟通。但是数千玩家里竟然真的一个练起拉尔夫的都没有。失望之余本想写点别的,因为拉尔夫作为一名坦克显然并没有很好的完成他的本职工作。防御不突出、资质平平,而且又有太多的唾弃集于一身。但巅峰里的一幕反复的回荡在小编脑海里。一个打破常规的想法也在小编脑子里迅速的成型。斟酌再三,小编还是想把他写出来。
拉尔夫是一个普通的12资质肉属性角色。宿命如下
拳皇98终极之战ol拉尔夫
第一技能&巴尔干机炮拳&
拳皇98终极之战ol拉尔夫技能
说实话第一技能真是平淡无奇,百分三十的攻击力对于攻击力不怎么样的拉尔夫并没有多大的攻击加层效果。百分之五的免伤更可以忽略不计。
第二技能&银河幻影&
拳皇98终极之战ol拉尔夫技能2
这个技能使得拉尔夫有了存在的价值。我们来看一个7星72级的拉尔夫觉醒后技能会变成什么样子
拳皇98终极之战ol拉尔夫技能3
百分之274.2+1008点伤害,最重要的是对攻击型角色恐怖的百分之140的伤害加层,使得拉尔夫并没有看上去那么一无是处,也就是说拉尔夫对攻属性玩家的伤害可以达到恐怖的百分之383.88+1411.2。无疑这是对脆皮攻属性玩家的致命伤害。也解释了为什么80血量的暴八让拉尔夫秒杀的原因。而玄武武魂更是可以让前排的拉尔夫快速回怒。这也成为了拉尔夫存在的理由。
第三技能&高级生命强化&
很是平常的技能无需多解释。
拳皇98终极之战ol拉尔夫技能4
第四技能&燃烧军魂&
可能KOF98团队对于身为对于防御性角色拉尔夫的愧疚赋予了他一个可以增加防御的技能。使得拉尔夫更加的肉一点。
拳皇98终极之战ol拉尔夫技能5
综合以上资料,小编认为在暴八、K、克拉克、高尼茨等攻击型玩家当道的时代,拉尔夫配合着加防加血的角色出场,补齐天生缺欠的防御力。
这次的拳皇98终极之战ol拉尔夫技能宿命就介绍到这里了,你都了解清楚了么?说来说去还是那句话,格斗家能否发挥最大用处关键还是看玩家怎么利用~更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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97拳皇拉尔夫怎么用?
具体用法如下:1、拉尔夫:跳+C,落地↙+C,→+C(或者↑+C),或者跳+C,落地↓+C,瞬间接超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C;2、拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D把对方踢在角落的上空时接乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D,时间差要掌握好,两个必杀打完的瞬间可以接宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C;3、掌握好时间差就可以在对方站起的瞬间把其击倒,绝对没法躲,但是时间差很关键,早了就打不着,晚了就被躲了。
采纳率:89%
拉尔夫用起来没什么特别的技巧,关键在于一个重拳的使用,有气爆气,然后就用重拳攻击或破坏对方的招式即可
拉尔夫:跳+C,落地↙+C,→+C(或者↑+C),或者跳+C,落地↓+C,瞬间接超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C,再或者拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D把对方踢在角落的上空时接乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D,时间差要掌握好,两个必杀打完的瞬间可以接宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C,掌握好时间差就可以在对方站起的瞬间把其击倒,绝对没法躲,但是时间差很关键,早了就打不着,晚了就被躲了克拉克,他实用的就是近身在C打出的一瞬间接超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D,之后接烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C,我想这个你应该会吧,或者近身在C打出的一瞬间接终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
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《拳皇14》拉尔夫招式解析及打法指南
&&招式解析
&&轻拳:基本上没有区别,多了近身动作,近身连按可以发出白痴伤害连,但是不能再取消更高伤害废气杀。
&&轻脚:基本也没有区别,多了98的近身动作(不能阿根廷投加料又如何?),单发可以连3A
&&重拳:动作一样,近身改成只有1HIT,不能用2B目压,不能连中3A。远C正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
&&重脚:变的更常用,因为可以连3A,远D正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
&&重击:动作一样,墙角击飞用←↓↙+A可以将对手打回站立硬直
&&特殊技:上面说了,AB近身单发可以连,D可以空D-5D-3A,C连出打不中。
&&拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+B,动作和98一样,更低,接不到后续连击。有穿地波作用。
&&拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+D,动作等于用一个轻跳(之前还拍一下地- -),落地前可以接轰炸机↓↘→A/C
&&个人观点:指令不用←↙↓↘→+B/D难以理解(安迪的超裂破弹),难道还为了将来想给RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
&&个人认为这个指令并没有98的←
→+B/D好,唯一好处就是EX时可以在这个必杀技之前多打出一个3A确认。D佯攻本身对攻击并没有太大的躲避属性,有落地硬直,因此在机动性上,并没有直接自己控制前后高低跳跃高度来在空中使用轰炸机好。
&&总结:拉尔夫踢回归是好事,效果鸡肋无语,一切都只是为了让BC连的EX拉尔夫踢民工连而存在。
&&拉尔夫冲击:←↓↙+A/C/AC,原意应该是用来取代13的烈火战锤↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能带入普通连招是闹哪样?EX也只有在击飞和击跪的情况下才能打中人,是~你可以击飞对手加招但是你好意思跟火锤比吗?最搞笑的是,这招根本就没有格挡能力~在被大神开发前,此招估计要作为废招一段时间了。
&&我尝试通过BC-CD连击在版边将对手击飞然后EX拉尔夫踢,但是后面要继续命中实在太难。所以在此确认目前而言这是个废招。
&&机关攻击:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的←
→+C,这个改动让拉尔夫死忠的我心情一落千丈。虽然到了13拉尔夫的蓄力技只剩一个,但是没想到到了14居然直接换成半圆。
&&除了指令改了之外,机关攻击有一个比较大的改变就是重拳的出招慢了很多,不能用轻拳脚取消,也不能用来确反了。而好的方面,这个必杀技的第一拳判定范围增加了,可以打中很低的浮空点。
&&烈火拳:CX4,这一招和之前出招等各方面都没有区别,但是有一个改善的就是,普通的烈火拳现在可以取消超必杀。
&&急降爆弹拳(轰炸机):空↓↘→+A/C/AC,伤害降低了,而且重必杀也改成只有1HIT,尽管声效是两声。
&&银河幻影(核能一击):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一样,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因给有A连击白痴连所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,这招可以在后面加一个EX的骑马火神拳。
&&骑马火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通银河幻影后追加,值得一提的是,这招在墙角如果对手浮空过高,落下来的时候就算你发出来这招身体也只会穿过对手,不会抓到对手。也就是说空中机关攻击打浮空对手之后取消不能等到最后一HIT的时候取消,需要在之前就取消,否则可能无法命中对手。
&&拉尔夫超级方阵:→↘↓↙←X2+AC,这一招没有13霸气,先是和13一样的机关拳(没有变红冒蒸汽差评),最后一个银河幻影打完是从烈火背景中走出来,二的不行。前面伤害288,总伤害475。要全部伤害打出,不能用银河幻影或者乘马,因为它跟13不一样是命中后开始算总HIT数,而是固定的HIT数,前面对手在空中会有几拳是打空气的。
&&总体评论
&&1. 拉尔夫原有的2B-5C-3A压起身和偷袭套路没了,现在要压制只能用2B-3A起手伤害减少了不说,命中率也大大降低。
&&2.他的无资源民工连现在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成银河幻影。
&&3.开BC后连招套路改为了以EX飞脚为核心的连击,浮空之后追击难度低,因此拉尔夫变成了不折不扣的简单易用伤害高。然而问题来了,你怎么骗中对手呢,要说你起手没起手,择没择的?难道就只一味靠CD击飞碰运气啊?
&&4.空中A-↓↘→A(择空A-2B起手)是一个很好的择,在13和14同样适用,但是这个择在14中明显因为2B连削弱而变得效果弱了不少。
&&5.我个人最喜欢的角色就是拉尔夫,但是14的拉尔夫让本人十分失望,原来威武如悍将的拉尔夫现在彻头彻尾是个傻大兵。
&&打法指南
&&在打法上,由于拉尔夫核心伤害必杀技← →+C改成半圆,现在整个操作节奏和手法上完全不一样了,可以这么说,拉尔夫在操纵上已经是完全另一个角色了。
&&银河幻影在13里面,每个蓄力环节是有不同的动作的,在调到第二蓄力阶段的时候,胳膊会有比较大的一个上提动作,然后是震动进入第三蓄力出拳。
&&而在14里面,这一个蓄力过程是没有跳跃的,但是他却有4段伤害,秒发180,然后是220、260、320。
&&EX蓄满伤害是482,分两HIT。
/article/273407
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