lol7.2lol螃蟹重做视频技能怎么样

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LOL新版狼人重做玩法 LOL7.2版本嗜血猎手技能连招介绍
【导读】LOL嗜血猎手的人气程度不算高,主要位置是打野,这次LOL狼人改版归来,能否赢得玩家的芳心还得看它重做的技能了。LOL新版狼人重做玩法,LOL7.2版本嗜血猎手技能连招介绍。
LOL新版狼人重做玩法 LOL7.2版本嗜血猎手技能连招介绍
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lol厄加特重做变成什么样了 lol螃蟹重做实战效果一览
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lol是一款极端好玩的网络游戏。本日拳头正式发布消息称已经了,极端变态技术构造枪变蓝光林!lol请继承往下看~
lol厄重做了
被动:烈焰扫荡
厄加特在普通攻击的同时,相应方向的一条腿会向外喷出烈焰,对锥形区域内的敌人造成物理伤害并进入冷却。假如在几秒钟之内连续触发,伤害会递减。
Q: 腐蚀爆破
向目标区域发射腐蚀性的炸药束,对附近敌人造成物理伤害并减速。被击中的敌人会被锁定。
W: 炮火洗礼
厄加特生成护盾,并快速射击间隔最近的敌人,优先射击被锁定的敌人,并触发烈焰扫荡。在快速射击状态下,厄加特移动速度变慢,但对其他减速抗性提高。
在技术施放期间内,厄加特无视非英雄单位的碰撞体积,无法举办普通攻击。
E: 无情铁蹄
厄加特向目标方向冲锋。假如他撞到敌方英雄,则会在半路停下,将撞到的英雄举起并摔到自己身后 – 敌方英雄受到伤害并被锁定。
厄加特冲锋路径上的非英雄单位会受到同等伤害并被击退到两旁。
R: 大难临头
厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,造成物理伤害并减速。
目标被贯穿期间,假如生命值淘汰到一定值以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标渐渐拖向自己,拖拽到身边今后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一结果。
假如厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入惊骇。
虽然英雄的根本理念依旧,但重做之后的玩法趣味性大大提高,,这应该会为这位老英雄带来不少新粉丝。
关键词: lol
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重做之后的厄加特已经在今天早上登陆上英雄联盟国服啦,但是新版本螃蟹不会玩怎么办?今天小编带大家一起来看看重做之后的厄加特连招应该怎么连招。
全新的被动技能,厄加特在进行普攻的时候,面向敌人的腿会向敌人进行火焰喷射,造成百分比伤害,在面对坦克的时候,这个技能显得更加的强力。但是由于每条腿有着充能时间,因此想要凭借被动打出更高的伤害,玩家们需要更加精湛的走位。
与原版的Q技能效果一直,这也是厄加特进行远程消耗以及猥琐补刀的标志性技能。
全新的W技能,厄加特可以通过这个技能对敌人进行锁定,此外还可以通过这个技能获得无视小兵以及非史诗级野怪的碰撞效果,但是在逃跑的时候,这个技能有利有弊,玩家们需要谨慎使用。
E技能类似于沃利贝尔的Q技能,同样将敌人抛掷到自己的身后,但是厄加特的E技能有着一小段的突进以及较短时间的眩晕,这是狗熊Q技能所不具备的。
新版厄加特的标志性技能,在延续了旧版厄加特大招的恐惧效果之后,新增了斩杀效果。如果在大招穿刺时敌人血量低于25%,厄加特在效果结束之后,会再度将敌人拉到自己的面前进行处决,无论当前血量多少,厄加特都会将其秒杀,而且,这个大招还有一些小彩蛋等着大家去发掘哦。
厄加特的连招技巧
1.基础连招QW与EW
基础连招就是利用Q或E技能的锁定效果来触发W的锁定攻击,其中Q技能的风险更小,但是也很容易被躲,需要一定的预判,E技能的命中率更高,但是要提前确保不会被转,且做好对拼准备。
2.EQ以及EQR取消前摇
EQ连招取消Q施法前摇
EQR连招可保证R 100%命中目标
EQ连招可以取消Q的施法前摇,EQR是能在EQ连招的基础上确保R的准确命中,后者对血量较低目标完成一套秒杀效果比较好,正常情况下不要浪费锁定效果的W。
3.R技能的恐惧效果
处决反拉闪现冲进人群打出控制
R技能除了处决之外还有一个恐惧的控制效果,这个效果如果能在人群中打出来那么对于团战来说的帮助是极大的,你甚至可以利用R的处决来闪现冲进人群,做到控制多人的效果。
总而言之,重做之后的厄加特上手难度不高,而且可玩性十足,每个技能都有一定的施法技巧在里面,作为一个全新的上单英雄,有机会成为7.15版本中的一个强势选角,大家可以在7.15版本到来之后练习一下这个英雄。lol厄加特重做之后技能是什么 lol螃蟹重做技能一览
&&lol厄加特重做之后技能是什么 lol螃蟹重做技能一览
lol厄加特重做之后技能是什么 lol螃蟹重做技能一览
15:27:45来源:9553编辑:9553资讯编辑
lol是一款非常好玩的网络游戏。今天拳头正式发布消息称螃蟹已经重做了,非常变态技能机关枪变蓝光加特林!lol厄加特重做之后技能是什么?请继续往下看~
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
lol厄加特重做之后技能是什么
被动:烈焰扫荡
厄加特在普通攻击的同时,相应方向的一条腿会向外喷出烈焰,对锥形区域内的敌人造成物理伤害并进入冷却。如果在几秒钟之内连续触发,伤害会递减。
Q: 腐蚀爆破
向目标区域发射腐蚀性的炸药束,对附近敌人造成物理伤害并减速。被击中的敌人会被锁定。
W: 炮火洗礼
厄加特生成护盾,并快速射击距离最近的敌人,优先射击被锁定的敌人,并触发烈焰扫荡。在快速射击状态下,厄加特移动速度变慢,但对其他减速效果抗性提高。
在技能施放期间内,厄加特无视非英雄单位的碰撞体积,无法进行普通攻击。
E: 无情铁蹄
厄加特向目标方向冲锋。如果他撞到敌方英雄,则会在半路停下,将撞到的英雄举起并摔到自己身后 – 敌方英雄受到伤害并被锁定。
厄加特冲锋路径上的非英雄单位会受到同等伤害并被击退到两旁。
R: 大难临头
厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,造成物理伤害并减速。
目标被贯穿期间,如果生命值减少到一定值以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一效果。
如果厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入恐惧。
虽然英雄的基本理念依旧,但重做之后的玩法趣味性大大提高,这应该会为这位老英雄带来不少新粉丝。
关键词: lol
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设计师:螃蟹重做将到来 盲僧改动研究中
设计师:螃蟹重做将到来 盲僧改动研究中
首领之傲厄加特重做终于即将到来!设计师表示现在只是短期的清理,并不一定会让螃蟹重归视野,还谈到了盲僧和吉格斯的削弱
  本站讯:首领之傲厄加特重做终于即将到来!设计师表示现在只是短期的清理,并不一定会让螃蟹重归视野,还谈到了盲僧和吉格斯的削弱。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  大家好,
  很长时间没有给大家带来更新的计划了,我原本是希望我们能够只单单重做螃蟹的玩法,不需要一些艺术层面的辅助。不过现在看来这个想法是太过乐观了,包括新技能、新功能在内的一系列改动,必然涉及到动画、技能特效、音效和可能的模型改动。螃蟹现在即将面临完整的重做(我们的日程表上塞恩是正在进行完整重做的英雄,下一个可能是波比,我们正在讨论)。所以新计划就是我们先对螃蟹进行一些短期计划,虽然并不能解决他所有的问题,应该能够帮助解决一部分问题,让他度过到一个更好的位置直到我们有完全的精力来对付他。
  短期目标会分几个补丁进行,第一个(我猜测大约是在4.15补丁左右,不太确定)是专注于一些清理工作,随后如果合适的话会新增一部分改动。
  第一个补丁中我们想要进行的改动包括(还没有开始测试,所以可能会改动):
  *基础攻击弹道速度从1300增加到1600
  因为螃蟹的攻击范围很短,所以增加弹道速度可以相应的减少他常常身处战斗中心带来的危险
  *推荐出装更新
  *一些微小的视觉特效清理
  *在施法开始和施法结束时都会检查诺克萨斯腐蚀电荷标记
  正式服版本只在施法开始检查腐蚀电荷标记,所以螃蟹玩家必须在E中敌人后快速的开始Q以防E的标记过期,这个改动可以解决这一问题
  *耗蓝从40增加到50,击杀后返回一半消耗的法力值
  这个改动是为了让螃蟹玩家用Q补兵受到的沮丧感减低,总耗蓝增加是为了增加骚扰消耗,后面的击杀减半是对螃蟹总体的增强
  *冷却时间从120秒减少到120/110/100秒
  增加后期力量而不增加线霸产生的几率
  *耗蓝从120降低到100
  标准的大招耗蓝减少工程
  玩家:澄清一下,击杀小兵也会返还法力值吗?
  设计师:是的,小兵击杀是预设的
  玩家:干得好!这些Buff也许会让螃蟹的胜率增加到42%呢
  设计师:这些改动只是为了清理而不是为了增强。假设这些改动没能够增加他的力量(可能性不大,不过我们之前也说错过),我们会继续查看在哪里能够进行安全的Buff。螃蟹的技能仍然有一些影响游戏健康的部分,所以我们不会贸然增加技能的基础数据,这样又会让他回到之前破坏均衡的状态。
  玩家:现在的推荐出装是什么呢?有任何东西能让他有出现的理由吗?
  设计师:一些微小的改动,让新螃蟹玩家更好的适应(增加了轻语、多兰盾出门、水银靴删除、残暴/女神之泪/冰川护甲作为必出装备,而不是大件的小件出现)
  玩家:那个...僵尸一样的玩意儿是下个重做的?我预测错了?美极了
  设计师:下一个大型重做工程(完整的外形重做、重大技能改动、背景故事更新等等)。可能会先看到一些微小的重做、视觉更新等等,不确定我们会先展示哪个。
  玩家:所以盲僧现在不比寡妇或者蜘蛛强咯?他们只是流行罢了?
  设计师:我们正在研究盲僧蜘蛛,我们并不是觉得他们没问题,但他们解决起来难度太高,我们不想通过简单的削弱来解决问题。我们希望强调一些弱点,保留他们的强势。吉格斯则是一个直接切除多余力量的例子(多余力量包括比预设要更安全、比预设要更续航)
  玩家:Meddler!你正在研发即将登场的新英雄吗?很久没看到你设计的新英雄了,最后一个是冰霜女巫吧?
  设计师:在冰霜女巫后我被换到了团队领导的职位,现在不会专门研发某一个英雄了。下一个英雄我帮了把手,和Gypsylord分担了设计的工作,很有趣哦。
  玩家:吉格斯的地雷延续时间长的不科学,还有把弹道判定宽度从180降低到150没什么变化,他每天的胜率都超过50%,150的宽度对一个技能来说也太宽了。
  设计师:地雷的时间这么长是预定的,在均衡英雄方面我们希望能够保留他们强势的地方,强调他们的弱点,切除一些明显的不必要的力量。以我们目前在研究的盲僧为例,我们的目标就是能够保留他的灵动,这是盲僧能够有各种亮眼操作的基础,也是将他和其他英雄区别开的地方。
  4.10中吉格斯的改动对他来说是一个比较大的打击,弹道范围从180减少到150是一个很坚实的削弱,因为是圆圈范围减少,而不只是一条线的长度减少,150很小的,死歌的Q都有200的距离。不确定我们会不会有接下来的改动,均衡组的同事们会继续观测的。
  玩家:你觉得螃蟹会需要材质更新吗?
  设计师:我认为螃蟹需要一次完整的包括视觉和玩法在内的更新。不确定他能否从材质更新中获得和其他英雄一样的好处(龙龟、蝎子)
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作者:莺时April
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