一个人可以做出介绍一款好玩的游戏戏吗

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如何完成一款游戏? 独立游戏制作
Derek|28662
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 本文是一位独立游戏开发者 Derek 发布在自己的博客 Make Games 上的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。  对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。  针对这些问题,作者给出了一些具有参考性的建议。  1.选择一个有潜力的项目  对于开发者来说,往往有三种类型的游戏特别具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅长做的。  我想做的游戏(Games I want to make),是指开发这游戏的过程本身很有意思。也许是这个游戏机制很有趣值得一试,又或者是这个人物很有特色,我想要将它实现。  我想做成的游戏(Games I want to have made),并不是要求过程有多有趣,而是更看重结果。有可能游戏内容是一个完全没有限制的(比如《最终幻想》加上《GTA》加上《星际争霸》等等),又或者是一个单纯的想法,但是并不需要趣味性来支撑我去实现它。  我擅长做的游戏(Games I'm good at making)是指那些和我本身性格符合,我又有过类似经验的游戏。就和其他艺术创造一样,每个人都会有自己特别擅长的领域,在这些领域,你就能完全发挥自己的才能或者说,特别有天赋。  在我个人看来,最有潜力(换句话说,至少你能够完成的)的项目往往是坐落于三者的交集之中。你想做的,代表着最初的初心和动力;而你希望做成的,本身就是一种决心的体现;最后你擅长的,就会增加项目成功的几率和减少失败挫折导致项目夭折的机会。当然,除此之外,最好还要保证有充足的时间和充分的资源。  2.赶紧开干吧  写下游戏的想法并不是代表已经开始制作游戏了。同样地,哪怕你写了上万页的游戏设计稿也不代表你开始了这个游戏的制作。又或者组建了自己的团队,或者画了些草图,开始了音乐的择选,这些都不算,只能说是游戏的准备阶段。  要记住一点:一个游戏,是可以被玩家玩的。如果都没有完成一个可供人去操作的东西,那么这就不是一个游戏。  很多人在有一个想法或者只是注册了Unity,又或者下载了制作软件,敲下了一行代码,就开始到处吆喝自己是独立开发者了,但其实,什么都还没有开始。  3.如非必要,不要轻易尝试开发新技术  总有些人喜欢尝试自己开发一款引擎,但是,真的有必要吗?如果已经存在合适的工具,那么为什么还要浪费大把的时间和精力在一些”不可能的任务“上呢?当然,开发一款属于自己的引擎,能让你更好的打磨自己的游戏。但并不是任何时候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的机会并不是那么频繁。如果太过执着于此,你就会发现你花在做引擎上的时间要远远多于你开发游戏的时间。  还是那句话,要记住,真正重要的是游戏本身,不要花过多精力在不必要的地方。  4.原型很重要  利用你现有的一切先完成一个原型。  有的时候,你可能会怀疑,在这里放一只蝙蝠合适吗?又或者在犹豫一些看起来更好的点子。通常,我发现其实真的很难靠想象去判断一个点子是不是合理,更多时候,在我开始制作了,才发现原来这个想法走不通。  所以,不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。  5.确保核心玩法的趣味性  你需要确保的一点是,游戏的核心玩法是真的有趣的。因为这往往是支撑玩家一直玩下去的最关键的要素。而最终,你会需要这个核心玩法来支持你开发下去。同样地,这也会让你后来需要做减法时更加容易做出判断。因为你必须了解你的核心在哪里。  而在做原型阶段,你可能会发现一种更有趣的核心玩法。如果是这种情况,你可以考虑采取这个新的核心玩法。  6.选择一个靠谱的搭档(不然就一个人能干多久干多久)  从很多方面来看,找到一个靠谱的游戏开发伙伴就和约会一样。也许一开始,你会觉得”技巧“是最重要的,”太棒了,我是一个程序员,而她是一个艺术家,完美的组合,让我们开始做吧!“但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,经验,时间和兴趣。就好比恋爱关系一样,你并不希望处于一个某一方并不&上心&的关系里。你可以在一开始,先通过一些小型的项目来试验,看下彼此是否合拍,能否长时间的合作。否则,如果游戏开发途中,一个关键的人员撂挑子了,那对于你来说会非常痛苦。  同样,对于你的搭档来说,你也需要让他了解到,你是可以信赖的,你有能力来完成这个游戏,这样,他也会更加放心。对于那些经验丰富的“大师”们来说,你很难仅仅靠一个想法去说服他们加入你的团队,毕竟有那么多点子都熬不到见天日的那一刻,不到最后完成时,人们也很难去判断一个想法是否真的有价值。所以,好的搭档往往是希望在你身上看到可以完成这个游戏的确定性。  当然,你也可以选择从网上找一些免费的音乐或者图片素材。作为一个美术师,我发现,对于那些仅仅只差美术的完成度很高的游戏来说,我反而能够提供更多的帮助。又或者你缺一个程序员……可以考虑自己学(如果我可以,你也可以的!),不然就试着用一些制作游戏的软件吧。  7.反复打磨应是计划之中  相信我,大部分的游戏开发过程是十分无聊和无趣的。这并不是玩,而是工作。有可能在某个节点,你会突然意识到自己在一开始计划和做原型的时候漏掉了很多——比如菜单,存取档,屏幕切换等。此刻,你也许会想咆哮“我他喵的是想做好玩的游戏,想要创造一个新世界,并不是花几个星期只是为了让功能菜单看起来不像一坨屎啊啊啊啊”。  更有甚者,一些过程在数量少或者工程量小的时候,还是很有趣的。比如说创造一个角色,画一两张设计图又或者动画还是很有意思的,但是,当你意识到你要画100个不同的角色时……  一旦你经历过几次之后,你就会意识到,从一开始就规划好你的项目是多么重要,至少避免你花太多时间在这些不可避免的泥潭中(&太多时间&的定义是长到让你想要放弃的时间)。  但是,你也必须意识到,正是这些繁琐无聊的打磨,才使得你的游戏可以完整的诞生。哪怕是一个好看的标题,都会给游戏增色不少。  8.用奖励,竞赛或者其他活动来作为你的“DeadLines”  当Alec和我在制作《Aquaria》时,独立游戏节(IGF)的最后提交日期,不仅逼迫我们需要做一些困难的决定(包括整个大的方向的调整),更迫使我们需要更加现实地来面对我们的时间安排。  如果没有那个期限,我想我们很有可能无法完成这个游戏。这种比赛往往很值得参加,一方面是因为它们的最后期限就在那里,非常真实;另一方面,大赛的奖品(认可,奖杯,可能还有奖金)也非常真实。  更重要的是,他会给你提供一个和相似的人们建立联系的机会,你会认识很多和你一样的开发者们。  9.向前推进  感觉卡住了?那么就推自己一把吧。  跳过这个,先开始下一个关卡,下一个敌人,或者随便下一个什么。这不仅是为了维持你的兴趣,更关键的是,只有继续下去,你才能看到整个游戏的全貌是怎么样的。就好比写作一样,你并不会只有在确保每个句子都完美无误的情况下,才写下一句,而是一句一句地写下去。  至少,先完成一个大纲。  10.保证健康:身体和心理spacer.gif  当你在投入于完成一个游戏时,往往很容易忽略自身的健康。但是说实话,如果你不睡觉,不运动或者不好好吃饭,只会给制作游戏帮倒忙。最后,你会发现你没有在开发中完全发挥所有的潜力,只是在加深自己想要退出的念头。  对一个项目产生怀疑,是一个非常自然的过程,但是如果因此而患上忧郁症又或者染上疾病却是不应该的。当你的身体和心理都无法承受的时候,往往更加容易厌工——不想要继续开发下去。  所以,保证身心健康很重要,至少让你在与游戏开发抗争时,不那么痛苦,也不会轻易妥协投降。  11.别再为重头来过找借口spacer.gif  “(这次)我编程太烂了,但是我学到了很多。如果我重新来过,我肯定会做得更好更快,整个游戏也会开发得更顺畅!”  停!不是这样的。这种情况在游戏开发中非常常见:你的编程总是很烂,你总是会学到很多,游戏总是可能变得更完美。但是,如果你当真重头再来,很快会发现你还是会陷入同样的境地,甚至,是在同样的节点。因为,当你开始这样想的时候,就已经掉入陷阱了。  有个小笑话:一个人花了一辈子的时间去开发一个非常完美的游戏引擎,有了这个引擎,他只需要按一个按钮,然后就会有一个完美的游戏自动生成。好吧,其实这并不是一个笑话,我只是想说,他从没有完成,世上也不会有这样的引擎或者游戏。  如果你确信现在的组织结构非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以试着退回去,做一些“手术”除掉让你觉得不舒服的地方。如果你觉得这真的管用,但是会有一点困难,那么勇敢点,放手一搏吧!  12.留给下一个游戏吧  在游戏开发的途中,甚至是后期,你可能会突然冒出一个“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重头再来只是为了增加这个想法到这个游戏里去吗?  留给下一个游戏吧。  难道不是吗?这又不会是你做的最后一款游戏(希望是这样)。  如果始终无法完成,那么再伟大的想法也没有任何意义!所以,当务之急是先完成手头上的这个,把这个伟大的点子留给下一个游戏,或者下一个版本吧。  13.做减法spacer.gif  妈蛋,你发现落后时间线太远了。你有这么多好想法,但是……可能光是要实现一半,你的孙子都可以打酱油了。你没有选择,只能加速做……并非如此。  其实这是一个很好的机会。因为现在你被迫要去思考,到底什么才是游戏真正关键的部分,而哪些,是可以删减的。而且,如果我们都有无限的时间和资源的话,相信反而都会做出一模一样的垃圾,因为把所有的东西都塞到一个游戏里,反而会让玩家没有去玩这个游戏的冲动。正是我们有限的时间和资源,才让这个游戏的存在更加有意义。  如果你正在制作一些你认为只是比较有意思的核心内容,那么就试着做减法吧,一直减到你觉得是核心内容的边缘了(再减就一点都不好玩了)。你会发现,可能很多东西都是可有可无的。如果这些可有可无的东西太多,反而会掩盖住游戏最棒的地方。  14.如果真的放弃,下次要缩小目标而不是放大  好吧,有时可能我们真的要放弃,也许你没有办法去完成,你所做的真的就是一堆乱码。又或者所有的成员都已经退出了。我希望写这篇文章是帮助大家尽量避免这样的情况发生,但是有的时候,事情,就是发生了。  如果这次真的要放弃,至少确保,下一次,要缩小自己的目标。我们往往很容易眼高手低。”我的技术比之前更好了,我从上次开发中学到了很多“真的是一个很常见的借口。这也是为什么我认为,”收尾“应当被看做一项很重要的技术。  因此,你必须尝试退回到你真正可以驾驭的领域,缩小自己的野心。比如,相比起从制作一款4x宇宙模拟游戏升级到制作一款3D的4x宇宙模拟游戏,请先试着先做好一款普通的宇宙模拟游戏中的一小块元素。如果你连这个都无法完成,那么就尝试一下更原始的。最后你会发现,这些远比你想象的要复杂、无聊得多。  15.最后的10%  常言道,最后的10%往往是真正的90%,其实是真的。  对于游戏开发来说,很多时候,正是细节的雕琢需要花费更长的时间。比如你花了一周的时间完成了主要的作战系统,但要让它变得更完美,更完整(没有bug),可能会需要你几个月的时间。我们总说这就是最后一版了,但哪怕这一版,都会重复很多次,才能得到真正的最后一版。  可听起来会让人有点丧气,但其实,这才是整个开发过程中,最让人产生满足感的地方。因为,正是经过这些反复的修改,我们的游戏才会完成从”就这样凑合玩吧“的粗糙之作到一个花了合适的时间,合适的精力的心血结晶的蜕变。  魔鬼在细节,不可忽视。  最后……游戏终于发布了!spacer.gif  如果真的完成了这个游戏,那么,恭喜你,升级了!你将获得丰富的经验奖励:自信+,完成项目的口碑+,对游戏创作过程的理解+。  更重要的一点是,你”得到“了一个可供玩赏的游戏了。而你,我的朋友,也不再是一个局外人。  从现在起,你是一个游戏开发者。
全文终 当乐小编:小可
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类型:射击&3D&单人独立设计并完成一款游戏到底有多难?-GAD腾讯游戏开发者平台无聊啊 可以一个人玩的游戏有哪些!
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使命召唤OL | 剑灵 | 斗战神 | 怪物猎人OL
创世、神庙逃亡、天天酷跑
1、手游:love+hate,闯关类游戏;萌娘餐厅,养成类游戏。
2、网游:剑网三,画质不错,任务系统也完善,适合风景党,聊天党,任务党等。
3、单机:无主之地...
答: 游戏备案需要提交什么材料?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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Lv.4, 积分 535, 距离下一级还需 465 积分
UID7884098帖子威望0 多玩草341 草
因为想好好的玩个稳定点的游戏,所以进了魔兽世界这个游戏,虽然现在也就37级,但是觉得魔兽里一个人真的玩得没意思&&[d108] [d108] [d108]&&上手无缘无故被拖进了一个公会,那就加进去吧,但是发觉就算加了公会也就那样,一个人还是一个人,游戏里也加了点好友,想刷FB始终找不到人,想公会里有没有好心人带刷刷小的5人本的,但是公会人就说要自强,好吧,自强,但是我找不到刷FB的人怎么自强起来,[d108] [d108] [d108] 那我不刷FB做任务吧,有时可能需要工程方面的东西吧,问下公会里有没有帮忙的,也毫无反应,直接就说你放弃这个任务吧,游戏里加的好友,好吧,我是上班族,而且不通宵,好吧,而且又是选的潜行者,据说练级是比其他职业慢,因为任务老死,但是我也不好意思叫好友一起下他没经验的本啊,所以我发觉魔兽一个人玩起了真的很累[d108] [d108] [d108] 游戏里钱嘛我不缺,但是我就是想体验下一起玩的开心感觉,不想找人带啊,觉得那样我还不如买个号 [d108] [d108] [d108]&&找不回当初玩游戏的感觉哎&&[d108] [d108] [d108]
菊花残 满地伤 你的笑容已泛黄 ...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6837精华0UID3335243帖子金钱3636 威望0
痛亦乐哉 望君深入
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UID3335243帖子威望0 多玩草143 草
现今的WOW今非昔比
无论踏错了男人之道也好,或是踏错了女人之道也好,始终不要偏离人之道就好....再会了,我的朋友,澄澈的天空下,满是我为你绽放的人妖之真情!
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Lv.5, 积分 2344, 距离下一级还需 156 积分
UID6800154帖子威望0 多玩草0 草
无亲友不魔兽,这话过了点。但是一个人确实很寂寞
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UID1601728帖子威望0 多玩草10 草
游戏而已,不必认真。
练个LR吧,慢慢一个人做做任务,截截图,欣赏下周围风景,蛮好。
偶目前在升80途中,一点也不急。
CG 1/1&& 入手 不怨念了
也许我注定漂泊在广袤的荒野……
哪樣進行曲
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UID5703258帖子威望0 多玩草43 草
慢慢玩吧。。。你会明白的。。。
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Lv.4, 积分 535, 距离下一级还需 465 积分
UID7884098帖子威望0 多玩草341 草
算了&&实在不行等级高了找G团算了&&以后嘛等级高了带带别人下下小本好了&&反正游戏而已[d108]
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1849精华0UID帖子金钱1592 威望0
Lv.5, 积分 1849, 距离下一级还需 651 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
回复 3# 的帖子
在游戏中寻找队友。。。
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Lv.6, 积分 4499, 距离下一级还需 501 积分
UID6974345帖子威望0 多玩草11 草
楼主等开3.5版本吧 可以跨服组队副本 而且一个人玩最好玩骑士 德鲁伊万金油职业 T和治疗都缺 而这2个职业可T可治疗 或者牧师·撒满 朋友不是天下掉馅饼 这么容易的 不行的话就跟我玩梦幻西游吧 太休闲了
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UID6974345帖子威望0 多玩草11 草
盗贼真的不推荐
魔女小法师
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UID2657874帖子威望1 多玩草247 草
楼主啊,既然是网络游戏,那必然代表着是一个虚拟型的社会,肯定是一个交流互动的平台,肯定是需要一堆人合作才能玩的开心,你何必纠结于此呢?
想一个人玩,那么单机游戏在等待着你的选择,再不济,玩WOW单机版也可以啊!补充一句,3。3后可是有随机副本的哦,至少5人本,你还是可以自己玩的!
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Lv.6, 积分 4499, 距离下一级还需 501 积分
UID6974345帖子威望0 多玩草11 草
还有没有跨服组队的版本 最好选择新开的服务器 都是从1级开始练的
?凤翼天翔?
?果宝特工?
Lv.6, 积分 2915, 距离下一级还需 2085 积分
UID5821595帖子威望0 多玩草734 草
这的确是一个 不大不小的缺点啊! 自己不能打出好装备!
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UID7884098帖子威望0 多玩草341 草
回复 9# 的帖子
选DZ嘛因为我有宝箱控&&[d89]
Lv.6, 积分 4065, 距离下一级还需 935 积分
UID4991073帖子威望0 多玩草10 草
楼主 你满级之后才会发现到处都是战友...
&&现在37级 野外确实只有你一个人,&&DK出生都55级呢!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分535精华4UID7884098帖子金钱1160 威望0
Lv.4, 积分 535, 距离下一级还需 465 积分
UID7884098帖子威望0 多玩草341 草
回复 14# 的帖子
等我满级了&&满级的人都多了去了& &哪个玩DK的没有大号& &[d108]& &组FB也是亲友团吧
需要金钱:1100
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在这个特殊的日子里,有女票的应该都不在这儿看视频了,没女票的,为什么不来玩玩游戏呢?当然要玩一些特别的了,比如,你可以装成有女票和你一起玩的样子……
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