有什么骰驱有什么好玩的桌游推荐荐

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深思熟虑 步步为营 十款精妙的移动版桌游推荐
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桌上游戏简称桌游,并且又被称为不插电游戏,创建桌游很简单,它需要一些游戏配件,一本规则书,一张大桌子,和一些志同道合的朋友,而桌游玩起来并不简单,它需要与人互动,需要花费大量的精力和脑内高度的计算,喜欢桌游的玩家们,他们通常拥有着足够的耐心来对付人与人之间的心机,较量通常是桌游提倡的一环,而这也是让喜欢桌游的玩家乐此不疲的重要因素,虽然这仅仅面对的是一小部分玩家群体,但这也是游戏发展史上不可或缺的游戏类型,今天小编就来介绍移动平台上值得研究的10款桌游,希望有更多的玩家来加入这个桌游大家庭。Magic 2015厂商:Wizards of the Coast && &&▍《》:世界三大牌之一《》可以算作是成功之作,虽然这一作变化较小,但是可以研究的东西不言而喻,并且重视大陆市场也算是值得加分的选项,至少国内对战的时候不用担心网络延迟问题,而系统上老手们不会有太大不满,新手们也不会有觉得无趣的情况发生,当然这也符合系列的发展现状,《》很好的不盲目跟进,变革,而是利用现有资源重新整合一番,这才是游戏公司现今的生存之道,也让《万智牌》系列能够承担未来更宏大的发展计划。&YuGiOh Duel Generation厂商:Konami Digital Entertainment &&▍《》:充满了回忆的华丽对决作为世界销售实体卡最多的一款桌游,《游戏王》登陆移动平台也是顺理成章,众望所归的事,在这一全新的《》里玩家可以与全世界的玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战,游戏拥有超过6000张卡牌可供玩家收集(包括第一代至第四代的角色及卡片),包含超人气的蓝眼白龙、E-HERO等等,并且游戏支持线上对战与单机模式,还有特别的每周挑战等可玩要素。Hearthstone Heroes of Warcraft厂商:Blizzard Entertainment, Inc. && &&▍《》:新时代卡牌宠儿《》是暴雪首款登陆移动平台的卡牌游戏就能获得如此巨大成功,不得不说暴雪出品必属精品的口号并不是随便说说的,虽然游戏的机制加上暴雪并没有发行实体卡的关系,让《》和桌游的概念有一定偏差,不过这肯定是未来板上钉钉的事,而《》的故事背景基于魔兽争霸系列是最吸引玩家的地方,而游戏出众的卡牌系统,竞技场玩法,英雄特色等都是让玩家们长期对战下去的动力。厂商:bianfeng &&▍《》:历史人物的风风雨雨《》作为一款原创桌上游戏,拥有的历史,文学,社交,美术,健康等元素让这游戏成为在线上还是线下都能一起乐呵呵的重演江湖上的尔虞我诈,三国杀经过多年的发展已经成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国甚至亚洲发展的广阔前景,当然游戏对于三国人物重新绘制的美丽插画,也是让玩家们津津乐道的重要因素。Rivals for Catan厂商:USM &&▍《》:高度的策略性兼一点点运气《》1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏,及德国玩家票选最佳游戏第一名,游戏以大航海时代时航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景,玩家要开发卡坦岛这样一个地方,通过扔骰子获得资源,用资源修建路、房子和城堡来得分,游戏 UI 做得还可以,支持联机系统。扩展有骑士和远洋,和其他游戏相比,卡坦岛的游戏气氛更加平和,比较适合女生参与,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不会出现太过强烈的冲突。▍《》:乘上火车开始旅游《》最吸引人的地方在于游戏的背景故事,游戏中你可以从爱丁堡到君士坦丁堡,也可以从里斯本到莫斯科,玩转整个欧洲, 当然不同扩展版本的车票之旅也会给玩家不同的游戏体验,加入的隧道、火车站等要素,会让玩家在游戏中遇到不小的障碍,如果自己的铁路计划被破坏者盯上,那么任务完成就会有一定难度,当然这也增加了游戏本身的趣味性,当然游戏也支持玩家在线进行对战。▍《》:挑战世界霸权《》是一款屡获殊荣的幻想游戏,玩家需要在这个小世界中占领区域和使用种族能力得分,游戏 UI 做得很好,背景音乐也不错。人数支持从1的2人到现在的2-6人,扩展包里有诅咒,贵妇人等,单机体验也足够优秀,对于喜欢征服,掠夺的玩家而言,《》提供的主题背景和可玩性,绝对可以让人满意。Ascension: Chronicle of the Godslayer厂商:Playdek &&▍《》:扮演英雄讨伐邪恶《》是一款英雄卡牌养成游戏,玩家的角色是弑神者,通过符文和战力召集英雄和消灭怪物来得分,游戏中除了双重派系机制,也允许英雄们同时加入多个不同派系之外,全新扩展集中引入了多重联动模式,这就意味着你可以完成一些具有毁灭性威力的卡牌连击,游戏中的卡牌包括了全新变身英雄、建筑物以及怪物,游戏的背景故事也相当精彩,击败堕落之神将成为每个玩家追求的最终目标。▍《》:指挥庞大军队《浩劫末世》是一款战术性的版图游戏,游戏背景基于 Portal 于2001年出版的 Neuroshima RPG,游戏规则简单,易于教学,并且人数灵活,不严格限制人数,而且玩上一局花不了太多时间,而在最重要的战术可玩性方面也做得相当优秀,拥有多个玩法完全不同的种族,每一个都会给玩家完全不同的感受,当然游戏出众的还有其故事背景,废土的场景设计相信让很多玩家都很受用,并且容易沉迷其中。▍《》:围绕一座城市的战争圣胡安是美国自治领地波多黎各的首府和最大城市,圣胡安港起着连接波多黎各海岛和美国内地的桥头堡作用,当现实和游戏接轨,就诞生了《》这款掌上桌游,从游戏机制来说,《》是纯粹的手牌管理,《》更给人一种简洁雅致的感觉,而且《》也是 BGG 上公认的历史上最成功的版图改卡牌类游戏,对于喜欢桌游的玩家而言,这可谓不得不玩之作。
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& 经典桌游《银河竞骰》确认推出手机版
经典桌游《银河竞骰》确认推出手机版
来源:好特游戏 | 作者:老司机 | 时间: |  标签:
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你喜欢桌游吗?如果你是桌游的铁粉,那么肯定会对《银河竞速》眼熟。今天,为大家介绍的则是《银河竞速》骰子版
―《银河竞骰》(Roll for the Galaxy)。
现在,《银河竞骰》开发者Thomas Lehmann透露“《银河竞骰》(Roll for the Galaxy)正在开发手机版”,你震惊了吗?《银河竞骰》在世界桌游排行榜(BoardGameGeek)上位列36位,可以说是非常不错的成绩。
关于《银河竞骰》
《银河竞骰》(Roll for the Galaxy),是《银河竞速》骰子版,原作中的卡牌被取消,增加了大量的彩色骰子。本作诞生于2014年,设计师仍然是Thomas Lehmann,但增加了一名叫Wei-Hwa Huang(黄炜华)的设计者,据称该人是一名屡获殊荣的美国拼图制造商,大概是个华裔吧。游戏适合2-5人玩耍,最佳3人,BGG参考游戏时间45分钟/局,重度2.7。
《银河竞骰》手机版暂未公布发售日期,喜欢的玩家需要耐心等待。
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类型:  运营状态:封测  语言:
《银河竞骰手游》(RollfortheGalaxy)是独立游戏制作人ThomasLehmann旗下的一款经典桌游,本作是《银河当前位置:
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航仔注:本文作者是angesplayer,上个周末有幸玩到了这个游戏,觉得很新鲜,因为只需要纸、骰子和笔就可以玩,是一个有点像讲故事又有点像演电影一样的游戏,angesplayer在下文会做出详细介绍,我也下载到了这个游戏的素材,如有需要的请在桌游顽主后台留下你的邮箱,我会发送给你:)所有中二和脑残的下场只有死。——喵星系著名哲学家 OOXX 如是说最近因为在跑团,所以对TRPG非常感兴趣,于是特地去BGG的RPG区域逛了一圈,看到了这个排名第二的游戏Fiasco(第一是COC二版),发现中国大部分都是玩COC和DND比较多,于是特别来介绍一下这个游戏:当你的房间同时出现苍蝇和狮子,接下来会发生什么?——喵星系著名生物学家 顺风快递 在演讲时向大众发问Fiasco与其他TRPG不同的是,这是一个单纯剧情的游戏,游戏中没有GameMaster,剧情的走向由所有人讨论继续,玩家可以选择“主导剧情”或者“决定自己的下场”,但是只能选择一个,也就是说,玩家在游戏中,没有100%操控自己人物命运的能力,Fiasco中,玩家需要扮演缺乏自律的普通人,却有着雄心壮志,想要干成一番大事,但是因为自私自利,结果落入惨败之地。在我们作案之前,你可以确保没人知道吗?包括你的女友。——喵星系著名犯罪学家 斯巴达 的口头禅如果要进行一局Fiasco,你需要做一下准备:1、3-5名玩家2、选择一个组模(Playset)3、准备“人数x4”数量的D6骰子,其中一半为黑色骰子,一半为白色骰子4、一些空白卡片或纸条,以及几只笔5、大约进行2.5个小时左右,会依据玩家组别不同而有所变化当我埋葬他的时候,我还能感受到他的心跳。——喵星系著名罪犯 阿拉垃圾君 的口供Fiasco的阶段一(建立阶段):1、将所有骰子投掷,然后放在桌面中央2、从起始玩家开始,由其开始建立新的关系。请拿起一张空白的卡片,然后选择中央的一个骰子,根据骰子点数,查阅组模,写下对应的大致关系(称为类别 Category),然后放置在需要建立关系的两名玩家之间(只能与你相邻的玩家建立关系),再将骰子放置在那张卡片上3、结束个人的行动后,下一名玩家重复这个流程,他可以选择建立新的关系,或者在原有的关系上,进行细化4、如果要细化这个关系,你应该选择一个骰子,然后查阅组模中,对于这个大类下,对应点数属于哪一个小类别(称为元素Element),写在已有的关系卡上,不要忘记把用过的骰子放在卡片上(注意你只能细化指向你的关系)5、对于两名玩家之间,必须优先建立人际关系。在建立人际关系后,你可以再与此人建立其他3种关系,包括“需求”、“地点”、“物品”,所建立的方式与人际关系一致,先选择类别,然后选择元素6、注意:当全场只剩下一个骰子时,这个骰子可视为1~6的任意点数。当骰子全部用完时,请为你的角色起一个名字。在酒吧的最后一个夜晚,这是还能尽情疯狂的最后一天。——喵星系著名实况君 喵的起个ID就这么难吗 在玩Fiasco时叙述的剧情Fiasco的阶段二(剧情阶段一):1、将所有骰子投掷,然后放在桌面中央2、剧情阶段需要按照情景(Scene)进行,从任意一名玩家开始,该玩家先选择一名其他玩家(可以是未建立关系的玩家,甚至可以涉及多名玩家),优先叙述其中缺失的一些元素,例如对场景的细致描述、对时间和物品的介绍,以及进行该场景的原因和目的,然后开始进行剧情。剧情由关系的双方即时展开,以交谈作为主要的方式,在这一个情景大约经过一半时,未参加该场剧情的玩家,从骰子中选择一枚,交给该玩家。骰子将决定这一个情景的结果,白色代表好结局,黑色代表坏结局,并且点数越大,表示好或坏的程度越高。在这个场景结束后,该玩家需要将手中的骰子交给除他自己以外的一名玩家,作为其点数。3、在一个场景结束后,由下一名玩家进行下一个场景。4、当玩家具有一定数目的骰子之后,他可以选择进行“解决场景(Resolve)”。解决场景与普通场景进行方式类似,但是是对普通场景中已经发生过的事件的结果进行演示,解决场景的结局由其获得的骰子数目决定:玩家将黑白骰子中,数值高的减去数值小的,来观察结果(例如:获得黑色骰子4、2,获得白色骰子1,则视为黑色5点)。解决场景结束后,该玩家需要将自己获得的一个骰子交给除自己外一名玩家。注意,无法连续执行解决区区十五亿不能代表什么,宇宙里总有人可以拿出更多的钱。——喵星系著名和谐家 和谐 在和谐时如此和谐Fiasco的阶段三(剧情阶段二):1、当一半的骰子被使用时,剧情阶段一结束。开始进行阶段二。2、开始阶段二之前,先要进行“剧情倾向”设定。每个人先计算其获得的骰子差值(与解决场景中的计算方式一致),然后由白色点数最高和黑色点数最高的两名玩家,参与剧情倾向的设定。3、玩家先将中央所有未使用的骰子重新投掷,然后对照组模中的“剧情倾向”表,选择类别和元素来决定剧情的走向(设定方式与建立阶段一致),参与者可以设定 1~2个剧情。如果有玩家点数一致,则从中央骰子中拿取1枚投掷,点数大的参与剧情倾向设定。4、剧情倾向设定结束后,玩家将中央骰子重新投掷一次(无意不要和你获得的骰子混在一起),然后进行第二个剧情阶段。进行的方式与剧情阶段一完全一致。但是在剧情阶段二中,玩家获得骰子后,不再交给其他玩家,而是自己保留。5、当所有骰子使用完后,执行大结局。大结局开始前,所有玩家将其获得的骰子全部重新投掷,然后计算点数差(计算方式与解决场景一致),根据所得点数,查阅大结局表(Aftermath),获得对应的结局方式,然后进行演绎。6、大结局演绎:每名玩家的大结局,要符合大结局表所指示的内容。然后玩家按顺序,将手中一个骰子放回中央,并叙述一件与该角色相关的结局事件,然后轮到下一名玩家再放回一个,如此往复,直到所有玩家将全部骰子放回。玩家放回白色骰子时,应该叙述一件好事;黑色骰子时叙述坏事。事件的叙述在时间和空间跨度上不限,可以设置在剧情结束后立刻发生,也可以设置在剧情结束后数月甚至数年发生,但是应该按照时间线叙述。Fiasco是一款极为优良的故事叙述游戏,可以说这个游戏中没有获胜者,玩家是共同失败的,玩家的任务不是去获胜,而是去感受剧情。所有人共同编织出的这个剧情,将具有无比的想象力,令人沉迷。如果你想了解更多Fiasco内容,可以:1、搜索Bully Pulpit Game,有Fiasco说明书的预览版本下载2、可以在油土鳖上搜索Fiasco Table Top,这是一个完整的Fiasco试玩视频,剧情叙述地非常好,B站上应该有人搬运。
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