蛇血草薙京VS血八神和大蛇什么关系,时间静止应该算领域类必杀吗

概述/八神庵
八神庵八神庵,相信现在15—25岁用两条腿走路的人中很少有不知道他是谁的了,八神是拳皇中最经典的人物 他在动漫人物排行榜上常年稳居第一位,他另类的着装以及酷酷的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,八神已经不是简单的一个动漫人物,他是一种文化,一种时尚。 &&
背景故事/八神庵
人物家族八神庵庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来。
时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命。(所以在KOF97三神器队结局里,大蛇会叫八神“我的儿子”)草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。&因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。
※值得一提的是,八神父母健在,也有个妹妹,不过是他自己一个人住,没跟家里人一起生活。人物关系
到了现代,轮到了京(草薙京)和庵战斗。虽然他们的命运在出生前就已经注定,但庵对京NBC人设的仇恨并非来自于宿命,而是个人的仇恨,庵并不是屈从于命运的人,他的战斗也完全由自己做主。对庵来说,生命的意义就在于打倒草薙京,这也是庵参加KOF的唯一目的。但是在96年,感受到大蛇之力的庵发生了血之暴走,击伤了两名同伴。97年,为了与大蛇对抗,庵与京在千鹤的组织下联合了起来,三神器的力量联手封印了大蛇。但是,只要京还活一天,庵的战斗就不会停止。这也是在封印大蛇后庵继续参加KOF大赛的原因。
直到03年,感受到来自于大蛇和遥远彼之地新的威胁的庵与京和千鹤组成三神器队参赛,虽然阻止了大蛇封印被解开,但千鹤的神器八咫之镜被Ash夺走。XI剧情中,威胁仍未消除,在千鹤的努力下,为了三神器的使命,庵与京竟然组成了一支队伍参赛,但最后无法控制大蛇之力的庵再次暴走,击伤了草薙京;自己的神器八尺琼勾玉也在无意识下被Ash夺走。后来Ash倒闭尘埃,八神庵重新获得了八尺琼勾玉。
庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在两个家族的战争之前。这也是为什么庵又创造了些新的技巧,用手作为切割武器。他用强有力的爪撕裂对方的肉。他以暴力闻名战场,但他自己却声称“讨厌暴力”。
草薙京的宿敌兼战友,八神家族流传着只有杀尽草薙家族的人才能治愈大蛇之血带来的负面影响(即英年早逝)的传说。但是八神庵对草薙京的执着则是与这个传说无关,是因为八神的自负,草薙京只能由他来打倒,绝不允许其他人插手他们的胜负。但是,必要时在神乐千鹤的引导下,也会暂时放弃与草薙京的对决而与草薙京联手(97&2003的三神器队以及XI的京庵队),他们的关系早已发生了微妙的变化!
个性分析/八神庵
八神,永远忠于自我,绝不相信命运,绝不听任何人的摆布。他只为了自己而活,只用自己的方式去解决问题.从不理会旁人的看法,只要属于自己的人生。八神的笑声,谁了解他的笑声中还隐藏着什么,疯狂?狂傲?冷酷?孤独?还有对命运的无奈和自嘲。八神就是这样一个极端自我的人,一个真正------自由的人。 八神只能是邪恶的。同样,八神也永远是悲哀的。因为他永远都要和另一个自己战斗,那个被八岐之血支配的八神。那个新世界的上帝,那个永远无法摆脱的影子。也正因为如此八神才更让我肃然起敬,因为他敢于正视自己的邪恶,敢于承受那一份常人无法忍受的寂寞。在八神暴走时放声狂笑面前,草稚京和金家藩所谓的正义是多么单纯和可笑! &
人物命运/八神庵
八神无法忘记那悲惨的童年,他无法改变自己八尺琼的血脉,这是铁的事实。他更无法让世人不因为这邪恶的血脉而视他为恶魔。但,他没有逃避。因为他坚信,每个人都有权选择自己的生存方式,每个人都有权用自己的方式去诠释独特的人生。于是,他放弃了原先喜欢的艺术,选择了自己原本最讨厌的暴力。因为也只有通过暴力,他才可以在自己家族的强者之路上走到最后,这就是八神的宿命。
人物影响/八神庵
八神,可能不会轻易爱上任何人,他那万年不化像冰山般的内心,不是任何普通感情所能融化的。或许,他已经在和自己的战斗中耗尽了心力?可是,不论是胜还是败,他都无怨无悔,更不会在意别人对他的赞美或诅咒。因为那只是他自己的选择,他自己的人生。邪恶与善良并存,悲哀与壮丽同在的人生。
人物评价/八神庵
八神,永远忠于自我,绝不相信命运,绝不听任何人的摆布。他只为了自己而活,只用自己的方式去解决问题.从不理会旁人的看法,只要属于自己的人生。八神的笑声,谁了解他的笑声中还隐藏着什么,疯狂?狂傲?冷酷?孤独?还有对命运的无奈和自嘲。八神就是这样一个极端自我的人,一个真正------自由的人。 八神只能是邪恶的。同样,八神也永远是悲哀的。因为他永远都要和另一个自己战斗,那个被八岐之血支配的八神。那个新世界的上帝,那个永远无法摆脱的影子。也正因为如此八神才更让我肃然起敬,因为他敢于正视自己的邪恶,敢于承受那一份常人无法忍受的寂寞。在八神暴走时放声狂笑面前,草稚京和金家藩所谓的正义是多么单纯和可笑! &
游戏出招表/八神庵
KOF95&  摔)逆剥:→或←+C&  八神庵摔)屑风:→或←+D&  外式·梦弹:→+C》C&  外式·斧轰阴死神:→+D&  外式·:(空中)←+D&  百八式·暗杀炎:↓↘→+A或C&  百式·鬼烧:→↓↘+A或C&  百贰拾七式·葵花:↓↙←+A或C(三次输入)&  贰百拾二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D&  禁千贰百拾壹式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+C&  KOF96&&百式·鬼烧:→↓↘+A或C&  二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D&  百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可3回)&  百八式·暗钩手:↓↘→+A或C&  屑风近身:←↙↓↘→+C&  禁千二百十一式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+A或C&  KOF97&& 外式·影舞·梦弹:→+A+A&  外式·轰斧阴·死神:→+B&  外式·百合折:(跳跃中)←+B&  百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C&  二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D&  百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入&  屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C&  百八式·:↓↘→+A或C&  禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C&……哭吧,叫吧,然后就死吧!&  里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C&安乐地去死吧&  KOF98U  普通投&逆剥&近敌←/→+C& 八神庵普通投&逆逆剥&近敌←/→+D& & 特殊技&外式&梦弹&→+A·A& & 特殊技&外式&轰斧阴&死神&→+B& & 特殊技&外式&百合折&空中←+B& & 必杀技&百八式&暗拂&↓↘→+A/C& & 必杀技&百拾弐式&琴月阴&→↘↓↙←+B/D& & 必杀技&百式&鬼烧&→↓↘+A/C& & 必杀技&百弐拾七式&葵花&↓↙←+A/C(×3)& & 必杀技&屑风&近敌→↘↓↙←→+A/C& & 必杀技&叁百拾壹式·抓节&→↓↘+B/D&强的可以用除抓节外任何必杀技超杀取消& 超必杀&禁千弐百拾壹式&八稚女&↓↘→↘↓↙←+A/C& & 超必杀&里百八式·八酒杯&↓↙←↙↓↘→+A/C&&& KOF99&&KOF 外式·梦弹:→+A》A&  外式·轰斧阴·死神:→+B&  外式·百合折:跳跃中←+B&  百式·鬼烧:→↓↘+A或C&  二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D&  百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)&  屑风:(近身)→↘↓↙←→+A或C&  三百十一式·抓节:→↓↘+B或D&  百八式·暗勾手&↓↘→+A或C&  禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C&  里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+B或D&  MAX超必杀技&禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC&  ……哭吧,叫吧,然后就死吧!&  援护名:里百八式·八酒杯&  KOF2000&&外式·梦弹:→+A&  外式·轰斧阴·死神:→+B&  外式·百合折:跳跃中←+B&  百式·鬼烧:→↓↘+A或C&  二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D&  百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)&  屑风:接近→↘↓↙←→+A或C&  百八式·暗勾手↓↘→+A或C&  超必杀*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C&  超必杀*里千二百七式·暗削:↓↘→↓↘→A或C&  MAX超必杀技&禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC&  ……哭吧,叫吧,然后就死吧!&  特殊援护:二人抓住对手合击(麦卓&[KOF])&  KOF2001&&普通投&逆剥&近敌→/←+C&  普通投&逆逆剥&近敌→/←+D&  特殊技&外式&梦弹&→+A·A&  特殊技&外式&轰斧阴&死神&→+B&中断技,可以接在重攻击后了&  特殊技&外式&百合折&空中+←B&  必杀技&百八式&暗拂&↓↘→&+A/C&A发出招变慢&  必杀技&弐百拾弐式&琴月阴&→↘↓↙←+B/D&  必杀技&百式&鬼烧&→↓↘+A/C&无敌时间变长,A发第1Hit可Super&Cancer;C发第1~2Hit可Super&Cancer&  必杀技&百弐拾七式&葵花&↓↙←+A/C(×3)&第一、二Hit均可取消任何必杀技&  必杀技&屑风&→↘↓↙←→+A/C&  超必杀&禁千弐百拾壹式&八稚女&↓↘→↘↓↙←+A/C&  ……哭吧,叫吧,然后就死吧!&  ┗&MAX超必杀:里叁百拾六式&&(↓↘→↓↘→)×2+AC&  援护&里百八式&八酒杯&BC&击中后浮空,追打可;倒地对手也可击中,追击不可;Counter&WIRE&ATTACK&  &  KOF2002UM&&普通投&逆剥&近距离←or→+C& 逆逆剥&近距离←or→+D& 特殊技&外式·梦弹&→+A& 外式·轰斧&阴“死神”&→+B& 外式·百合折&空中←+B& 必杀技&百八式·暗拂&↓↘→+A/C& 百式·鬼烧&→↓↘+A/C& 百二十七式·葵花&↓↙←+A/C(可连续输入3次)& 二百十二式·琴月&阴&→↘↓↙←+B/D& 屑风&近距离→↘↓↙←→+A/C& 超必杀技&禁千二百十一式·八稚女&↓↘→↘↓↙←+A/C& 里三百十六式·豺华&八稚女中↓↘→x4+A/C& 里三百十一式·析爪栉&↓↘→x2+B/D& MAX超必杀技&禁千二百十一式·八稚女&↓↘→↘↓↙←+AC& 隐藏超必杀技&里千二百十九式·焰瓯&↓↙←↙↓↘→+AC& KOF2003&&普通投&逆剥&近敌←/→+C/D&  特殊技&外式&梦弹&→+A·A&  特殊技&外式&轰斧阳&死神&→+B&  特殊技&外式&百合折&空中←+B&  必杀技&暗拂&↓↘→+A/C&  必杀技&月琴阴&→↘↓↙←+B/D&  必杀技&鬼烧&→↓↘+A/C&  必杀技&葵花&↓↙←+A/C(X3)&  必杀技&屑风&→↘↓↙←→+A/C&  超必杀&里百八式·八酒杯&↓↙←↙↓↘→+A/C&  超必杀&禁千贰百拾壹式-八稚女&↓↘→↘↓↙←+A/C&  队长超必杀&豺华&八稚女中&↓↘→↓↘→X2+AC&  队长超必杀&三神技之贰&↓↘→↘↓↙←+AC&  KOF&XI&&特殊技&外式·梦弹&→·A·A&  外式·轰斧阴死神&→·B&  外式·百合折&空中&←·B&  必杀技&百式·鬼燃烧&→↓↘·A/C&  贰百拾贰式·琴月阴&→↘↓↙←·B/D&  百贰拾七式·葵花&↓↙←·A/C(三回可)&  屑风&-近身→↘↓↙←→·A/C&  百八式·暗勾手&↓↘→·A/C&  超必杀&  禁千贰百拾壹式·八稚女&↓↘→↘↓↙←·A/C&  里叁百拾六式&豺华&↓↘→↓↘→·A/C&  队长超杀&  三神技之贰&↓↘→↘↓↙←·E&  KOF&XIII&&投技逆剥&(近身)←or→+CorD&  外式-梦弹&→+A.A&  外式-坑&↘+C&  外式-百合折(空中)←+B&  必杀技&  百四式-鵺讨&→↓↘+AorC&  四百壱式-冲月&↓↙←+AorC&  百弐拾九式-明鸟&↓↙←+BorD&  弐百叁式-槌椿(近身)←↙↓↘→+AorC&  超必杀技&  禁千弐百拾壱式-八稚女&↓↘→↘↓↙←+AorC&  NEO&MAX超必杀技&  禁千弐百拾壱八式-&↓↘→×2+BorD
&文稿资料/八神庵
世人说,他真是个莫名其妙的家伙,大家都以为他是来抢奖杯的时候,他却只想杀草薙京;大家都以为他为了变强而不惜接受OROCHI(大蛇)或者为其他什么野心组织效力时,他又以一句我跟你们没关系把他们晾在一边;大家都以为他是暴力狂时,他又以一句“我讨厌暴力”令人大跌眼镜;大家都以为他没有感情不懂温柔,但是事实表明,他是个音乐人,曾经在火车站微笑着用牛奶喂猫,并且始终有女孩子牵着他的手,站在他身旁......&这种矛盾,11年未变,或许一辈子都不会变。又或许,这的的确确是最真实的八神庵。
八神庵是白羊座。而白羊座O型血的人,是最单纯直接的人。或许外人不知道他们在做什么,但自己最清楚。他们不是在做什么,而是,想做什么就做什么。并理直气壮的回敬道:我做事,你无权说三道四!
而就是这种我行我素到无法沟通的人,不仅有女朋友,还有其他人喜欢。并且令人发指的是,这个其他还不是少数派。
回看当初,八神庵,不过是《KOF》参赛选手名单上出现的三个汉字罢了。可能你在哪里听乐队表演时,也曾听到过。
但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。在世界,很多PUNK都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人解释——要我说多少遍这叫BONDAGE&PANTS,不叫八神裤!。在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念.....至此,八神庵,已形成一个文化。
虽然,今天,他依然孤高的站在新月下,假装自己很特立独行,但是当他偶尔回头时,他也该发现了吧,那聚在自己周围的人数,有多么庞大。他已不再是那个没有星星陪伴的白昼之月了。
人物台词/八神庵
■&出场:すぐ楽にしてやる!
su&gu&ra&ku&ni&shi&te&ya&ru
解:很快就会解脱了!&(马上将你解决掉)
■&胜利①:そのまま死ね!
so&no&ma&ma&shi&ne
解:这样就死啦?
■&胜利②:月を见る度思い出せ!
tsu&ki&o&mi&ru&ta&bi&o&mo&i&ta&se
解:每次看到月亮时就会想起我!
■&挑拨:俺が怖いのか?
o&re&ga&o&wa&i&no&ka
解:我很可怕吗?
■&挑拨[暴走]:キョオォォォ~!
■&暗払:どうしたぁ!
do&u&shi&ta&a
解:怎么样!
■&琴月阴:死ねっ!
解:去死吧!
■&八稚女[出招时]:游びは终わりだ!
a&so&bi&wa&o&wa&ri&da
解:游戏结束了!
■&八稚女[击中时]:泣け、叫べ、そして、死ねっ!&ここまでだ!
na&ke&sa&ke&be&so&shi&te&shi&ne-&ko&ko&ma&de&da
解:哭吧、叫吧、然后就去死吧!&到此为止了!
■&八酒杯:楽には死ねんぞ!
ra&ku&ni&wa&shi&nen&zo
解:安乐地去死吧!
■&析爪栉:行くぞ!
■&暗削:グズがッ!!&まだだ!!
ku&su&ga-&ma&da&da
解:浪费时间!!还有啊!!
■&爪栉[striker]:逃がすかぁ!&つまらん!
ni&ga&su&ka&tsu&ma&ran
解:想逃吗!真无聊!
■&逆剥/逆逆剥:邪魔だ!
解:别挡道!
■&回避:无駄だ!
解:没用的!
■&受身:バガめ!
■&失败:このままでは终わらんぞ~
ko&no&ma&ma&de&wa&o&wa&ran&zo
解:还没有结束的~
女友之谜/八神庵
关于庵的女友,不得不说《夕阳と月》这部广播剧。
八神庵在《KOF95》至《KOF&MI》的个人资料“重要之物”一栏填写的是女朋友,而《KOF99》与《KOF2000》填写的是新交的女朋友。然而关于这个神秘女人的一切,SNK公司在编写情节设定中曾经几乎只字未提,就连姓名都未透露。说到这,可能有些人马上会想到藤堂香澄。但这纯属港漫作者的“牵线搭桥”。事实上在港漫以外的所有作品中,藤堂香澄跟八神庵属于“八竿子挨不着”,跟草剃京也扯不上任何关系(SNK设定的草剃京其实是个很专一的人),更谈不上乱七八糟的三角恋!那么,八神庵的女朋友到底是谁?《KOF99》的设定摆明了八神庵换过女朋友,因此肯定还不只一个。但也正是在《KOF99》游戏出版的前后,SNK出版了一张八神庵个人DRAMA专辑CD,透露关于八神庵与曾经的女朋友——谷间菊理的故事,就是这张《オリジナルドラマ 夕阳と月~プロローグ~》的CD。里面的内容是谷间近卫和谷间菊理姐妹同时爱上了八神庵,然而谷间菊理最后却病倒了。这个CD的故事并没有结束,半个月后SNK举办的八神庵ソロライブ&『ALONE』&舞台剧,演出内容:一年以后,谷间近卫为了救要死去的妹妹菊理去找她爱的庵,希望庵能见妹妹最后一面。但庵已经离开她们1年了。最后近卫找到了庵,但是庵还是没有回去看望菊理。而菊理希望姐姐以后能为了姐姐自己而活,因为她明白姐姐才最需要庵的人。最后,庵的飞机起飞,庵为女孩所写的《夕阳と月》响起,剧终。
记忆之日/八神庵
《记忆之日》系列是SNK推出的手机恋爱游戏,目前共有三部,由玩家扮演的主人公与SNK游戏中登场的人气角色一起生活、恋爱的游戏(世界观与《kof》正篇不同,可以称之为平行世界,是官方出品的《kof》、《侍魂》等的同人游戏。)
《记忆之日2~我与他的热情夏天~》中,玩家为女性,而八神庵为可攻略人物之一。
在《记忆之日》其他篇章中,八神也以各主人公的同学、学长、老师等身份数次登场。
&|&相关影像
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16:08:17&&&来源:&&&点击:
拳皇98 草薙京VS八神庵
蛇使之前看到有玩家提到这样的问题,
草为什么好打八神???
近期发帖似乎都有玩家在问这样的问题.
但由于时间原因,并没有及时回复.
(但主要原因是:发贴玩家称蛇使为理论高手,让我这真正意义上的实战高手非常不爽. &)
所以有空到成都来玩的朋友,一定要预约蛇使实战,纸上谈兵是对实战玩家最大的侮辱,但并非所有实战玩家都会向蛇使这样,有把实战精髓进行理论话的闲情逸致.
PS:蛇使的拳皇98水平是足以代表中国去日小日本滴.&
首先问问题:&
1。你的草是否有以下的出招习惯.
跳D&5C&26A
跳D&4C&6B(中段)
(版边)跳D&5C&426DD
如果有请从现在开始改正。。。。
(版边)跳D&5C&426DD &
这个存在下段破绽,一般玩家都应该知道,不详述。
跳D&5C&26A
这个基本没破绽,为什么要改正,原因在与取舍,5C&26A后的距离,适合草使用623C截杀对手前跳,但完全不适合再次压制。
此招是攻防转换的渡船、标识,到了后期的高级阶段,你只要看到对方草使用26A,你就可以大胆前冲2B/跑投/前行进行压制择。
如果草经常性的两段荒咬。(首先恭喜自己,遇到的是草菜鸟)
你可以使用前回避/废气点/最速必杀打二段收招三段启招,来给予对方心理暗示,直到对手改掉这个不良习惯,蛇使所说的
后期高级阶段此后才成立,高级阶段要求双方都对草要有深入了解。
草 跳2C》4C》6B(中段) &注:不考虑空血状态
此招玩家用的很少,甚至不知道去用。
其实不知最好,本来就是要去改正的招数。
破:跳2C》4C》6B(中段),当4C指令时,我方输入623指令,看见6B出现后,我方按下A/C。
如果4C》6B是连段,我方不会出任何招,如果4C》6B是中段,升龙指令直接出现,草将倒地被压制。
择:5C》3D应该是这招的变换,因为必须要以4C》6B反复使用为前提,当前提被破坏后,基本它就没什么价值了。即使我方中了3D后,草此时的位置也面临对方前冲的互择,除非草第一时间623A。
弃:放弃这种用法,可以获得更好的攻击机会。草的缠身2B/2A/5A/5B是非常强的软压制,可以让对手难以动弹,任何时候草都应该刻意制造这样的距离机会,但草一个5C就放弃了这些机会,我方站防御4C》6B后的距离,草是难以再压制滴,
面对八神,KLS,神乐。。。。。你就进入了他们的牵制范围。
2。草怎么才可以取得空中优势???&
最多的感觉就是八神跳D/跳B的制空,感觉草跳不赢,要跳赢就必须欲读,欲读一但被算计,铁定中八神2B》2A连。。。。。
招数比较如下:
& 草 & & & & & & & &八神
垂小跳D & & & & & 垂小跳D/B
前跳2C & & & & & & 前跳D/CD
后跳D & & & & & & &后跳D/B/CD
前中跳B & & & & & &前中跳C/A
*请注意蛇使所描述的ABCD键。。。。
上面的左右对比,是草和八制空的最强招,双方在制空方面是平等地位,就看谁先出招。
PS:八神的垂跳D有多强,草的垂D就有多强。(草的垂D可打掉大门头上扶,并且晚出招可以打掉前冲2B,而八神却不能)
& & 草的前跳2C并非每次都可以日赢八神前跳D,就看出招的先后,判定产生的时间。
*请注意最后的细节。
草中跳B VS 八中跳C
此时双方选招都是可以攻击到对方2B对空滴,属于双保险下的制空招。
BUT。。。。
简单,直接,有效是格斗中最重要的,并非华丽不妥,而因华丽需要选择。
草的制空,蛇使罗列的只为一个键;八神确存在两个以上的键。
这意味着什么???
草的一键就具备八神两键的功能,简单,实用,单刀直入。
八神需要选择用键,一但选择错误,就会出现破绽。。。。。。。。。
eg:草前跳2C,八神用跳D抢,要比用跳CD的性能好很多。
(1)八神必须在第一时间选择跳D,否则被草放倒择。
(2) 同等机会下,八神不能受身。
(3)草可以综合判断,八神用跳D抢的概率很高,捎带欲读的2C》确认升龙 / 2B连,都可以重创八神。(相反八神不能,就算欲判,草的跳2C晚出同样可以打八神2B/5C)
*这就是简单的魅力。。。。
现在回答问题:草怎么才可以取得空中优势???
因为简单的存在,跳跃上草系统设定上就有优势,那取得空中优势的细节,就是你的草多去和高手八神实战。
3。空中优势导致压制优势???不是吗?&
因为在跳跃制空能力上,草的简单,强判定,造成草拥有更多的活动空间。
下一步就是压制。。。。。。
空压和跑压
跑压是草压八神最容易施展的压制方式。
为什么???
八神的防御体系
垂小跳D/CD & &草前冲2B/欲读前冲5C
垂小跳C & & & 草跑升/欲读前冲5C
垂小跳B & & & 这是八神最稳妥的方法,能打击就打击,不能打机放弃打击,直接跳位/跑位,进行收招压制,除非八神第一时间落地623A。
垂中跳 & & & &不用理会,因为有上面的基础,自然可以跑到八神身后2B连。(跑升龙是不错的技巧)
5D & & & & & &草的5A是可以打掉此招的,但八神只会偶尔用此招牵制,不用刻意打击,除非对手把此招用的很频繁。(恭喜你,又遇菜鸟)
5C/2A & & & & 草跑位到此招的最远攻击距离后,提前起跳可重创八神远5C,二择八神2A收招瞬间。(直到对手改掉这样的习惯,草的压制便可以更顺手)
轻/重葵花 & & 重点打击,方法为防御第一段后,第一时间无式。(此种打击前,一定注意用垂小跳D/5A/5B/荒咬牵制,防止八神前冲削风/2B择)
*适当的前回避,草是可以使用的,但一定要准确把握对手类型,识记对手出招习惯......
。。。。。。。。
八神的防御体系,是建立在5C这招基础上的,但恰恰草的跳跃可以很好硬创此招。
*草的前冲是对八神最大的威胁.
4。进一步压制,获得心理上的压制,让八神只能用欲读来破坏软连???&
建议基本压制为:
跳B&2B&前行2B&2A&5A(诱骗/封位)&前冲/跳压/跳择
跳B:根据距离,时机,可以使用跳2C/跳CD/跳D来代替.(ps:如果跳攻击为低点,稍等一下是可以使用通常投来择滴)
2B:可以在跳攻击后使用;也可以看情况前冲,前行直接使用.(后者的用法更为高级)
前行2B:可以与通常投/小跳逆2C混用......
2B&2A:后面可看情况追加26A,打对手动.(追加6B&26C也可以,关键是要配合你的下一步来选择)
5A:可用可不用,建议前期多用,这样可引导对手用2D来打你这出招习惯滴.
PS:压制过程中少用5C.多用2A/2B.
比如:跳D&5C&26A(这种就别用了)
要用都用跳D&26A(打对手动)
否则距离拉开.想再压有一定难度.
关于草5C的用法:
用于抢对手动起身动。
欲读前冲5C有效防对手垂跳封位/版边后跳。
攻防转换的过度技,此招使用后,草也可进入牵制距离。
防守用,就打对手前跳不出招。
5。有了上面这些基础,才开始进入细节???&
什么细节???日八神的关键细节。。。。。
(1)版边使用荒咬*3后,必被八神连一套。
(2)前跳CD压制八神起身,一定注意八神的起身削风。
(3)不要用小跳B去打八神逆向,因为系统设定,这是无用招,八神非常容易用2B连把你放倒。
(4)被八神放倒,要特别注意八神小跳百合折,可用指令623C优化防御,八神出折自动生成升龙,不出折你会默认为防御状态。
(5)只要八神前跳不出招,时间不允许己方升龙,全用5C抢掉。
(6)被八神版边压制,不要冲动胡乱使用624A/623C/2C,八神的2B》前行2B》2A》2A(空挥),甚至其他更多择法,中间是存在空隙的,根据情况准确抢截,通常技上草是主角。
(7)跳低点防御后,判断第一时间,注意低点投。(不要轻易CD吹飞,草有两个以上气点,基本就是无敌的,当然我没有和拳皇98的BUG门比较)
(8)一但把八神成功压制版边,要适当回调距离,打击八神前回避,前大跳。(此时压制必须加入垂跳压制,对手回避就挨一套)
(9)注意软压制的适当停顿,防御打击八神623A。(防御后第一时间前冲4C》毒咬)
(10)命中八神2B/2A后,使用5A键,如果是连段,反正都会被连,但如果不是连段,5A可以有效封跳/封动/截轻葵花。(5A空挥后很重要,根据当时距离,判断是否可以前C抢掉,此时八神动就挨)
*前C指令为,C》前
(11)八神只要第一段重葵花被防,一律无式.
(12)切防过程中,如果要出2A截杀,一定要确认无式.
(13)草的压制可以做到无责任,零破绽(欲读除外),就是利用这个特性,不断近身,制造有效距离,招于招后的防御硬直,是草必须充分利用的。
一个身位,草前行。
两个身位,草前冲。
三身身位,草前跳。
四个身位,草垂跳。
五个身位,前行到四。
六个身位,前冲到四。
七个身位,前跳到四。
八个身位,那是在龟。
PS:四个身位时,并不是草的优势距离,但这个距离是僵持距离,草攻防均可一步到位。
& & 三身位时,草进入牵制距离,但此时是进攻牵制。
& & 两个身位,草的黄金距离,此时草可以发挥出最大的威力。
& & 在两三之间徘回就是走位,在此时的距离就是软压的距离。
& & 如果你能有效获得这样的距离,对方就真正算是被你粘上了。
& & 一但进入一个身位距离,那是白刀子进,红刀子出。。。。
比如对付KLS时,是非常重要的技能,此时在空对空时也会非常厉害.
JB的高点,在一个特定的位置,被对手防御后,落地5C,你是绝对的优先,对手抢招必被一套.
JB除去对地之外,逆向性能要比J2C安全很多,所以没把握的逆攻击,可用JB.
很多时候普JB过头了,对手用2B打你漏洞,也会被你的JB反连一套的,也许这就是主角的特权.
草非常重要的一招,可以参见蛇文&草日八&里面的详述.
垂小JD是可以牵制大门头上扶的招,所以在欲读性封空方面,非常厉害....
用法参见八神的JB.
JD的脚裹部分判定非常强硬,低点JD,用脚裹部分去触碰对手起身瞬间,是非常厉害的安全压制技巧.
是软压制中,J高低点的衔接技能.
如:JCD(低点)&垂JCD(高点)
JCD低点(挥空)&2B连,是不错的CD吹飞诱骗技能,可以活学活用,配合JB低点,可以让喜欢用5D/5C抢下段玩家压力倍增..
上面四点只是描述.
下面这点才是关键,熟练\机械\不问为什么的,运用上一周,你就可以完全融汇这四点的关系.
(对手在角落)
指令为:JD脚裹(低点)&垂JCD(高点)&2B&垂JCD(低点)&前冲2B&前行2B&2A(确认对手有无命中)&26A(打动)&垂JD(封位)&5A(封跳)&J2C/前冲
小编:panjie&
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