我的手机下了太多游戏bug太多了。会对玩王者荣耀有啥影响?

热门手机游戏实测:没想到千元机更适合玩王者荣耀
日 00:08&&&出处:&& 作者:刘洋001&&
  王者荣耀凭借着极具吸引力的PVP对战玩法如今已经成为了一款全民手游。在很多人选购时,能否愉快的玩王者荣耀已经成了衡量手机好坏的指标之一。为了给手游玩家购机提供一定帮助,笔者挑选了五款热门的的手机产品进行测试,希望能够通过实测结果告诉大家哪类手机更适合玩王者荣耀。  本次测试,笔者选择的机型是最近刚发布的荣耀V9、5C、红米Note4X以及热门的一加3T、vivo X9 Plus这五款,它们分别搭载不同的主流手机。不仅产品本身热度高,而且十分具有代表性。&& &如果单从配置来看,搭载麒麟960、骁龙821的荣耀V9和一加3T显然要更具优势。不过,根据我们测试时的实际体验,这些手机流畅运行王者荣耀都不困难。因此,笔者就将目光从流畅性装移到了发热和持久游戏(续航)上,没想到最终却收获了一个比较意外的结果。  笔者和小伙伴以组队的方式使用五款手机同时展游戏,在保证屏幕亮度、游戏时间、网络等外界因素一致的情况下,最终得出了如下的电量消耗图:  从折线图的趋势中我们不难看出,红米Note 4X续航成绩最为乐观,两轮游戏电量消耗都只有3%。其次则是vivo X9 Plus,两轮耗电12%。再次则是荣耀V9,两轮游戏耗电13%。从这里我们不难看出,拥有大电池的几款手机都有着非常不错的持久性,其中,红米Note 4X惊人的表现,也足以反馈骁龙625在续航上的巨大优势。  我们也注意到,虽然小米5C电池容量最不占优势,但仍然没有垫底。反而是搭载骁龙821旗舰处理器的一加3T前两轮26%的耗电背了锅。  同时,手机游戏时机身温度也是影响用户体验的重要一环。在第一局游戏时,笔者也对五款手机进行了温度测量,最终的成绩如下:  从图中我们不难看出,搭载麒麟960处理器的荣耀V9在发热控制上最具优势,而发热控制最差的一款,依旧是一加3T。游戏持久性上取得了惊人成绩的红米Note 4X在发热方面控制的也十分到位。这样来看,虽然红米Note 4X在五款手机中定位最低,不过王者荣耀的游戏体验上,反而最具优势。  最近,腾讯为部分机型开放了高帧率模式也是很多人关注的焦点,高帧率模式是否流畅、体验如何更是很对人关心的问题。五款机型当中,vivo X9 Plus和一加3T已经对高帧率模式进行了适配,因此笔者对这两款手机进行了额外的第三轮测试,希望通过数据来告诉大家,究竟有没有必要开启高帧率模式。  游戏时间上,前两局分别为26分钟、25分钟,属于是目前王者荣耀游戏中比较常见的对局时间。第三局因为在笔者这个大坑的带领下,15分钟时就以失败收场。经过计算,普通模式下,vivo X9 Plus 5分钟平均耗电1.2%,一加3T为1.6%;高帧率模式下,vivo X9 Plus五分钟耗电2.33%,一加3T同为2.33%。耗电有着明显的提升。  不过,得益于性能更强的手机处理器以及以及软件上的优化,两款手机在高帧率模式下的流畅性表现并没有打折,依旧十分令人满意。& & 笔者对上面的测试结果进行分析,得出了这些结论,希望可以为大家购买手机或者优化游戏体验提供帮助:  首先,类似王者荣耀这类游戏,低帧率模式下对于手机性能的要求并不高。因此在进行购机时,即使有游戏的需求,也不需要盲目的追求性能。  其次,高帧率模式虽然会给我们带来更出色的游戏画质,但是随之而来的耗电问题同样值得注意。适时开启高帧率模式,才是最优的游戏方案。  最后,搭载骁龙625/澎湃S1处理器的红米Note 4X和小米5C,之所以同样可以获得流畅的游戏体验与处理器优秀的温度控制有关。手机游戏时卡顿往往是因为发热导致处理器降频所引起的,因此,如果你在游戏时发现手机出现卡顿的问题,不妨让手机“休息”一下,其后可能会收获更好的体验。
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12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯自断财路吗
似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。 文|刘佳玲一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。腾讯的三板斧第一板斧:未成年人限制每天登陆时长王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”第二板斧:绑定硬件一键禁玩今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70 万个。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”难道王者荣耀真的是洪水猛兽?今年的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。图片来源:港股格隆汇这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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写一两篇好的文章不难,难的是持续产出高质量的内容。王者荣耀史上最强玩家,手机屏都分家了照样玩
我就问一句,你怕不怕,如果你的手机这样开成2片,你还会玩王者荣耀吗,按照常理分析,大家肯定都拿去维修或者更换手机,但是,今天我们说的这个故事,就有点奇葩了,这么玩家才是真的厉害!
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