主内反中国象棋残局大全内到底该怎么打

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三国杀身份局打法浅谈之主公篇
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三国杀身份局打法浅谈之主公篇
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发布时间: 13:33
来源:52pk整理
作者:云端
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中如果出现了残局!即主内反并存的局面,主公的残局处理就要破费脑筋,不过小编的策略或者基本方针就是平衡三方势力,蓄爆进单挑!
主公如果被内控进了主内反,那么要做的就是平衡三方实力,争取优势进单挑。主公不轻易吃桃到高血量,孙权绝对不能吃桃到4血,到4血必然被杀回来。孙权最多吃桃到三血,看内奸的打法,如果压得狠会被压到两血,也有就不管孙权了的。主公可以藏桃子,也一定要留保命牌不能让反蓄爆偷了。要是有存牌可能,就存过拆aoe决斗什么的找机会进单挑。
内强势就压内,不随便杀反,内收了反三张牌很可能单挑赢了主。反强势也要控制反,不然万一单挑打不过。主在这个阶段最好能控制装备,屯一些装备,然后拆掉强势方的装备。贯石斧必须拆除,威胁太大。主最好能在一个合适的时机突入单挑,不管是和内还是和反。选择胜算较高的对手。
如前面说过,主压内也不要压得太过,如果让内没有希望,内必然找机会撕票。当然,压反太过了,反没有希望也会考虑送内赢不给主的。所以三人博弈,相对均势比较平衡,主公利用小内想进单挑的心理,可以稍微强一点点,一下子进入单挑奠定胜利。
好,我们再看一些例子:主公无论情况有多么艰难,不要放弃胜利希望,胜利条件优势决定了主公永远可以活到最后。
一次我刘备主,内是郭嘉,一个反是小乔。内几乎从头到尾都在杀忠。行,内也没错,一直杀忠我也没死啊,说明控场还是正确的,只是压制得太多了。最后3反死光了只剩小乔满血神装,郭嘉也满血神装,他一刀了结了我最后一个忠,这时候我剩一血零手牌,该我行动了。
很多人玩刘备主,看到自己状态不好,内反都满血神装,忠又被内杀光了,然后就开始仇内了。你不是杀我忠么,我送反不让你赢。然后会开始给反牌,让反杀死。我想说,这样的刘备实在不配玩主,这是侮辱了主的身份,也对不起忠的努力,不尊重内的控场。况且单挑神将刘备怎么能轻言放弃!
很多人其实不知道,主内反三方博弈,胜率最高的其实是刘备。看我是如何取胜的。这时候的策略是自己先回复状态,保证生存。于是基本上摸到什么牌都给了郭嘉,对,就是这个杀光了你忠臣的小内。保证每回合回复一点体力,即便两张里面有桃子,也给出去,因为就当成两血了。几回合以后,小乔不是二哥,不能保证每回合输出。然后我的血量渐渐上来了,小乔发现怎么也杀不死我了,被郭嘉一直骚扰,于是开始考虑削弱内了。
我的血量安全了以后,我不再把牌都给郭嘉了,而是自己屯装备和关键牌。让内反相互搏杀。我要做的就是选择一个对手进单挑,他们想的也是尽快杀掉对方单挑刘备。可是小乔不知道的是,即使她杀死了郭嘉,她也不可能单挑过五血的刘备。所以很自然,我的策略就是想办法除掉郭嘉,单挑小乔。郭嘉很可惜,你已经被贝贝放弃了,只能杯具。
这时候刘备千万要谨慎,不能让自己意图太明显,如果给反的牌太多,内是可能撕票的,让内认为还有取胜机会很重要。郭嘉已经神装了,有八卦。所以回复的时候给郭嘉杀,给小乔闪。又数回合后,由于主反联合限制,郭嘉的装备少了,也开始掉血吃桃了。这时候郭嘉意识到问题了,开始时不时杀主一刀。我掉血了以后不着急,还是给郭嘉牌回血,安抚他。然后郭嘉觉得也杀不死我,又得牌了,所以继续杀反。
这时候刘备就是平衡内反的实力,然后屯关键牌准备找机会清场了。后面就不细讲了,郭嘉小乔互相搏杀到内一血了,小乔两血并且没红桃了。我看好机会,一个铁索一拆一个属性杀,解决了郭嘉,再一个aoe就了结了小乔。多轻松。
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答本来我打的标题是国战中的谈判技巧,但其实这个技巧是全局通用的,只是国战当中用的可能更多一些。这是一种合理的技巧,三国杀本质是桌游,桌游就有语言的成分在其中,何况聚会时大家玩闹着说说话打打牌气氛还是很好的。试想,每个人要是都正襟危坐不发一言,像机器人一样打牌,哪还有一点聚会的感觉,哪还有一点开心的感觉。所以这种事情纯理性是完全错误的。
既然说到语言,顺便可以提一下。我的同学与我面杀的时候,一直是开怀的,想说什么就说什么,当然不是通牌报牌指挥什么的,更多的是事后的提醒与分析。我们的水平也在这一次一次的交流吐槽中慢慢提升。好在大家都比较虚心,被指出错误不会怒而掀桌,或是像OL上经典语句之一的“我怎么打关你P事”这种恶劣态度。一个良好的环境是提高三国杀水平的基础,完完全全靠自己悟自然是事倍功半的一件事情。集智的做法是简单易用的提升水准的好方法。指出一点错误后改正,总比自大不知错不改错好得多。
还有在游戏中说话的情况就是谈判了。鄙人不才,在学校被人称为蛊惑帝。当我一开口,马上就会有人说:你们看啊,那XXX又开始蛊惑了,大家别上当啊。那是因为过去上过不少当才如此提防吧XD~ 话说回来,为什么谈判也是一种技巧呢?说起来很简单八个字,晓之以理,动之以情。在开口之前要想好,然后一开口就要有把握把人拉拢过来。毕竟你是给自己争取最大的利益,同时也在伤害着某一方的利益。要是那一方怒而灭了你,可真是出师未捷身先死了。
一般都是把自己对局势的看法清晰、明确地和盘托出,然后分析,如果拉拢对象这样做,可以得到什么好处。而如果不这样做,会失去什么,失去以后局势会变成什么样子,到时候处境会如何??这是说理。OL常用语小内再不跳,后面还怎么玩啊就属于这种类型,不过这句句子太简单了,真实谈判下我们需要将其扩展一下。
“你看啊,现在已经死了一个反贼了,剩下的三反吧,要牌的没牌,要血的没血,主忠再这样弄两个回合,我们就彻底崩了。你看忠臣都还活蹦乱跳的很强势,主公一时半会儿也死不了,不杀忠臣以后还怎么杀啊。要不这样吧,我们不杀主了,跟着你先把忠弄死再谈其他事情如何?”这样听起来是不是比单薄的一句话来的充实多了?把当前的现实情况分析明白,道出合作的好处与不合作的坏处,然后当然要拿出外交的诚意。有求于人,自己自然也要有所行动才是。然后结合前文说到的坑内方式,完成雷霆一击后,事了拂衣去,深藏功与名。 正因为如此,那些被我蛊惑去杀忠的内在发现主公突然从安全状态挂掉的时候,总是脸都绿了。这种事情一多,每当我开口之前,往往刚刚深吸一口气时,就会有主公或者忠臣前来阻挠了。当然远远不止我提到的这么简单,口才需要勤加练习不能生锈,且每次要有所变化,才能让人心甘情愿上钩。实在口才不好的,用实物贿赂也不错啊,比如你帮我杀掉主公我给你买瓶水~
其实还有一种情况可以说一说,可以交替在没闪的时候或在有充足闪的时候,对方思考之时用言语挑衅说来杀我啊,来吧~这样的说法很容易给人误导,让人感觉是存心让你上当从而走另一条路。这也是三国演义中诸葛亮智算华容用到的计策。兵法虚虚实实真真假假又有谁清楚呢?
在身份局运用最多的,除了左右跳忠跳反以外还有主内反与主忠(忠)内的残局。主内反很好理解,主公与两人当中的一人联手合力先弄死一个,再谈其他。不过随着主内反的人越来越会打,这个方式相对也水了不少。不过依然有部分情况,通过很简单的交流便达成共识,将另一人合力压死。还有的就是主忠(忠)内,在OL的大多数情况往往是内低声下气要单挑分。但合理利用规则的说法应该是找出那个内。其实很简单,只要让两人弃桃就行了,谁吃桃谁是内。这样会让二人越杀越弱,就算内混进了单挑也逃不过健康的蓄爆完毕的主公。
不要看这些东西与嘲讽看上去没关系,其实都用到了嘲讽。就像之前说到的华容道思维一样,这无形中起到了降低嘲讽/增加嘲讽的作用。一切手段,都是为了自己最切身的利益而奋斗,不择手段?我不这么认为。既然你可以去拉拢他,别人一样也可以。到这个时候,就各凭本事高低说话了。把道义放两旁,为了自己的胜利去努力吧。
国战中用的更多了,国与国之间经常出现:我们先联手把X国人数削下来,否则没法打;到现在还杀X国,你是存心想输么;要不我们先把X国灭了然后单挑吧;留着X国别动他,他已经在帮我们了等等。嘴炮很实际,很犀利,很管用。本来就是一个多方制衡的时刻,自然可以用各种方法去打破天平让局势导向自己。 今天一天被坑残了,不过戏剧性的是被坑很深的局貌似都赢下来了。大量,我是说大约80%的人不知道嘲讽的运用。孙策主香香忠,一轮推二轮死;孙权主流氓云忠,孙权主一轮推两轮死。这种让人糟心的事情屡见不鲜了。我不知道他们看了此文后会作何感想,是不是要笑我愚蠢呢?帖子开到现在,该写的东西其实已经差不多了。仍觉意犹未尽,所以我还是继续将之前未讲完整,或者现在突发奇想的东西再进行一个补遗。
从对孙坚的认知看我对武将强度认知的变化
初识孙坚,第一印象是,近似白板。看似四血其实三血一技能,还只是摸1弃1。最高也不过摸3弃1或者摸1弃3,这可是最高2收益还要在生死线徘徊,辽神刘备等也是四血,稳稳妥妥的每回合2收益啊,真是一个没用的,说不定应该保持着四血用呢。于是面杀时,孙坚一直不喜所以基本不用。在林包分批冰点登陆OL之时,我也只开了贾诩鲁肃曹丕。
再看孙坚,是在某次面杀。一次二位孙坚与两次菊花位孙坚(都是反)的发挥,令我大吃一惊。在这三盘内,我有一次是主公。看着身旁的孙坚贼眉鼠眼对我笑,我却一点都没有砍他的冲动,再加之老是摸不到距离,只能一次又一次无奈地弃牌而过,弃到自己被孙坚一刀一刀砍死掉。而改变策略的其他同学当主公,对着表明身份的孙坚一顿狂K,可惜终天不遂人愿,由于孙坚的四血和对手的各种救急桃子,一时半会儿没有砍死。此时则孙坚流氓的一面展露无遗,把对面扒的是体无完肤。蓄爆成了笑话,连留牌都成了问题。
回去以后我就在想,门板孙坚的发挥真是非常不错,一定程度的威慑可以把控住对手的屠刀,一旦要去压孙坚,又基本是得不偿失。要是集火力度跟不上,还不如蓄爆让其一直白板下去。此时对孙坚的印象是不动白,集火难死,蓄爆推。 最后,也就是现在,我对孙坚的看法比起之前,又有了很大的提升,这个提升出现在我为左慈开孙坚之后。现在完完全全是褒大于贬了,最终还是承认了孙坚的强度。自从开了孙坚之后。在合适的位置选孙坚并用合适的方法控制自己的嘲讽,胜率极高。在没有最合适选将的情况下,看到孙坚也就选了,结果呢?其实孙坚并不是不动白,四血的身板也完完全全足够可靠。相比郭嘉,他不存在威慑A的能力,也就是对手看到有孙坚,那个A该放还是会放出来的。这时孙坚就不是白板了。不要小看摸1弃1,与其他武将技能(如屯田)的显性配合不说,如果摸到好牌而弃掉垃圾(如闪电),其实是一个英姿。(这就是为什么袁术单挑四血张角不虚的原因,其实袁术在单挑张角时几乎等同于四血英姿)
而两血的孙坚虽然未能达到收益的最大化,却达到了嘲讽与收益的一个平衡点。当对方处于纠结状态的时候,孙坚的目的就已经达到。温水煮青蛙是很不好受的。两血手里有牌的孙坚,很少有机会一波跪掉。但对手却付出了一回合的火力。在两血的时候,孙坚的辅助能力大于破坏能力,而一血的时候,破坏能力大于辅助能力。 我们可以这样看一个例子:鲁肃健康,回合开始时2手牌,对方2手牌,自己人空城。选择好施还是选择缔盟?同样2收益,我想我在不找桃子的情况下绝对会选择不好施,转而去把对方的手牌顺给队友。对手少2牌与己方多2牌,问题就在这已知与未知上,已知牌的收益应当是比未知牌高出一筹的。基本上留在手中的都不会是太差的牌,而摸牌则说不准。而且,拆牌还有个隐性收益,就是发挥杀等攻击牌本身的收益。杀如果被闪是0+(闪比杀值钱)收益,而杀中则一定是1+(存牌上限被压)收益。相比多摸后杀被闪,自然是拆光后杀扣血比较赚。那么这样看来,其实孙坚摸1弃3,扒人衣服的收益是高于2的。
孙坚发挥稳定,四血身板可蓄爆可存桃。可能在火林之时,大量暴力的输出速推掩盖了孙坚敦实的身躯与看上去默默无闻其实用处极大的发挥,但随着山包的登陆,游戏速度整体的放缓,其稳重的感觉也不断给我惊喜。说的简单一点就是可靠,有孙坚掉血不怕有牌就不愁,给队友拉满嘲讽后扒光人衣服。越用越顺手,越用越喜欢。如果是我来给孙坚评级,与@ 孙坚需要主公技 坚叔看法一样,中上等,可信赖。 而当时王异出来之时我想的是,王异要把孙坚爆出几条街了。现在看来,孙坚比王异可靠得多。两个将我都挺喜欢,不过越来越偏心向孙坚了。我中毒了。曾经爱的是高爆发如月英,觉得这样一回弄死别人的才是好;后来爱的是高稳定收益如张辽貂蝉,觉得随便什么位置只要高收益就能磨死对方。现在?没有爱不爱,只有合适不合适了。就像被黑出翔的于禁当门板的强度,比一些花头很多的收益很高的武将都要好。毅重就在那里,不来不去,你杀他杀不动,他杀你随便搞。
纯论技能强度,于禁其实是很高的,但论团队贡献,他也就在门板位发挥作用,但这个作用很大,非常之大。因而所谓合不合适,是看该武将在那个位置能够发挥多好,嘲讽匹配否,技能相生相克否,对团队有贡献否,都是需要重点考虑的东西。所谓强度,并不能只看收益,还要综合看嘲讽度,嘲讽易匹配度,技能配合度,身份适应性,特殊位置上的亮点表现等。这,可不是一个简简单单的收益就能算得出来。比如之前提到的王异与孙坚。王异纯论收益,扣一血时收益就高过扣两血的孙坚了,但实战表现来看,孙坚比王异更好。四血与三血真是一个本质上的区别,不是收益可以弥补。推个王异与孙坚一比便知。 从@带猫耳的鱼 的8037局胜率统计上可以发现,邓艾的胜率出奇的高。各类排行上,基本都有他的身影。不谈各项胜率全面超过平均,比起很多人看好的姜维,各项统计全部压制。按照杀吧通行黑武将理论,邓艾是个标准的不动白,而姜维很主动,所以姜维好于邓艾。但为什么邓艾却逆袭了姜维?
原因很多。第一,邓艾操作简单粗暴,姜维相比就可谓处心积虑的多。使用难度的高低导致了使用者水平的高低对其胜率是个很大的影响。邓艾只要想办法把牌卖出去,然后看天意即可(虽然OL那坑爹的判定机制我从来不曾相信)。且在OL的大环境中,绝对不缺随意放A让邓艾屯田的可爱孩子。而姜维呢?挑衅时机的把握,挑衅对象的选择,觉醒时机的把握,觉醒条件的创造??种种桎梏让菜鸟是不可能用好姜维的。
第二,收益的高低。纯论收益来看,邓艾屯田成功就是2+的收益,而姜维挑衅弃牌就是1+(装备优先所以高于1),挑衅被杀要不是有防具,有闪0-(闪比杀值钱)没闪-1。也就是说,挑衅是双刃剑且收益不高,而屯田基本是稳稳妥妥的收益。
第三,嘲讽与生存力。邓艾是一个典型的手牌负嘲讽武将,很少有人愿意去动邓艾,因而他可以更好地活到后期,从而在属于自己的黄金年代里更好地发挥。他是一个可以活到后期的后期将。姜维同样是后期作用大大地大于前期,但他的嘲讽比邓艾却高上了好多。可能只有在一手牌未觉醒时会出现手牌负嘲讽。且其吸杀能力真是无与伦比――这不是件好事情。年轻气盛的姜维天不怕地不怕,但对手完全可以不管你有没有闪就一刀下去。反正你少了一张闪就是少了一张闪,你是摸牌白板,闪只会越来越少。刀刀见血的时候,就是挑衅废掉的时候,对手何乐而不为呢? 以上分析了部分邓艾表现比姜维好的原因。或许姜维没有邓艾强,但姜维一定比邓艾好玩。不好玩与不强完全是两个概念。照我来说,袁术不好玩。觉得今天霉运一直停不住的时候直接点起术爸,胜率高的吓死人。这种失衡的武将对于自己的技术提升其实是一种阻碍(当然还有很多人连袁术都用不好我就不说什么了)。所以我更喜欢的是有操作感的,强度中上的,这样才是玩游戏。当然你也可以说我有神将不选是有点傻,的确,我是有点。我总想挑战一些事情,让其能发挥出最大的或比最大更大的潜力。随之总结得失,慢慢提升自己的技术。
话说回来,姜维其实是一个很符合我要求的武将。操作动脑子的成分很多。我的姜维,要么躺赢躺输(非我之力),要么活到后期大 12 显身手。技巧很多,包括拆什么挑谁,这里精品贴有帖子叙述,我就不班门弄斧。我只想从嘲讽入手,分析如何用好姜维。
从拉嘲讽的角度上,姜维独特的吸杀能力是有绝对的优势的。在姜维不作为核心而作为保核武将出现的时候,在对方集火队友的时候,姜维挑衅强制调转枪口还是非常好的一个能力。一般人都不想平白无故被弃一牌,所以有杀时被挑衅,多数是去杀姜维的。如果是唯一的杀,就延缓了对方集火核心的速度,毕竟平常人不可能摸到那么多的杀。一旦使对方无法正常参与集火,姜维就等于用自己四血的身躯与牌帮队友挡了一刀。如果未能达到目标,则下回合就有效果了。如果有不会打的对手未防挑衅而不出杀了,那么恭喜你,目的达成。
姜维就在那里,不来不去。谁知到姜维到底挑不挑衅呢?这个问题的取决权在姜维而非对手。就像许褚坐在八位没有被先手限制,反贼就像多了个强命光环一样的感觉。至于许褚脱不脱,也是许褚之事。与姜维对位的对手,其实心里是很不爽的。保核之时,不惜命。若你的命没有核心值钱的话,就要不惜一切代价转移集火目标。这个姜维做的比任何人都拿手,因为找死可不是谁都会的。 当发现阵容偏素偏后期的时候,则姜维要做的是自保。要把自己当核心来打,首先要做的是活下去,然后再是创造觉醒时机与创造更高收益。因为姜维是有当核心的能力的,但这个能力是在后期。挑衅与否,全在于自己把控。因为有时不挑衅反而是提高了自己的嘲讽,
让别人觉得你心虚所以争先恐后去杀你。大胆出击,倒有可能让别人疑神疑鬼,不敢随意动你。既然姜维在生存力上不如邓艾先天强势,那就想办法后天补。活到后期的姜维极为强势这是共识,但也要分场合。有些前期可以解决战斗的时候就不能用拖后期的猥琐打法,拼命三郎姜维又不是没做过。
姜维也是一个可以非常灵活地控制自己嘲讽的武将,特别是合理控制血量嘲讽与手牌嘲讽方面,姜维有其独到之处。因而用好他,对嘲讽理论的理解会更深。如何灵活控制自己嘲讽,其实每个武将都可以做到,这句话我已经反复提到了多次,不仅仅局限于上述重点分析的武将。重点分析只是特别典型,在某一方面有其独特的教科书意义。最终要达到的境界是,不用姜维但也可以做到在需要发动杀我神技的时候让对方杀自己。这不是一个深不可测的境界,把真杀我练好了,对假杀我的认知自然会进一步。一些白板,也能被用得强于白板,至少是对团队有了贡献。学会互拉嘲讽,受益无穷。 对于典韦来说,由于技能有强命的效果,且曹丕已经断肠,如果蓄爆的同时先有一刀没一刀地搞搞曹仁,曹仁都不一定会去杀典韦,因为内较残且没装备真心好杀(至少也能杀到每轮翻面过),而典韦当时可是+1八卦武器齐全。在这个例子里,用曹仁的玩家非常聪明,懂得笼络人心。在曹植转路人后,他毅然决然放弃了杀曹植的举动,转而杀向了几乎不可能一时半会儿弄死的典韦。而典韦还是一心一意地杀主,从而使曹植彻底变成两不相帮的态度。或许杀断肠的主很简单,但一人杀等于三人摸牌找桃的主公,是很难的。
如果我是典韦,我的做法:杀曹仁,给内曹植一个非常明确的态度:我们先联手弄死忠再说。而不强袭,曹植也会相对地理解为没有武器,残局血非常宝贵不舍得。这样的话局势是2V2,而不是最后结果提到的1V2.5。同时也要蓄爆,在曹仁死后爆发推主或推内。技能上的优势,完全有理由有可能可以在忠死后(甚至是没死时)抓住机会一举拿下。然而典韦没有一点蓄爆意识,虽说把主公打濒死了,但被三个人过牌摸桃击败。
典韦干的是内曹植最不希望的事情――主公死了,一切白搭。换言之,典韦损害的曹植最大的利益。所以在OL中,内没有反过来杀典韦已经是仁至义尽了。这也是彻底激怒曹植的一个导火索。从此之后,再无机会。主忠笑了,牌也收了人也死了,挑个鸡蛋饼曹植几无任何问题,做好防撕票的准备即可。典韦此举一举把自己的嘲讽拉升了好多档次,无意间让内奸压力大减,无疑是非常不明智的。本来忠臣都想灭了内再挑典韦了,可惜自己的举动使得最终的一点胜算也消耗殆尽,走向万劫不复。 从嘲讽角度简论八神将在身份局的表现
作为神话再临系列最初的卖点,神将一直受人关注。然而受制于OL(至尊频道)上玩家“共识”默认禁神的NC规定,很多人对神将完全未曾真正了解,或是一知半解。再加上神将价格不菲,请神阁又暂时关闭,使得神将越来越成了一个稀罕物,就更难以加深只OL网杀的人对神将的认知,仅仅流于表面。
我不知道为什么要禁神。强度高?或许吧,强度是比普通武将高一些,但按照设计初衷,就是五血白和六血白的差距。且现实也证明了这一点:神将之所以成神,是因为技能华丽。技能效果看上去无比霸气。可是,华丽并不代表强。华丽,不代表失衡。至少我们面杀从不因为强度禁神,连神关忠也不禁,因为有选神关忠就有内直接杀主杀其他忠,出现过两次以后神关忠自觉绝迹了。要说真正的失衡,应该是隔壁杀的魂武将(类似神的设定)。来看看技能:
魂林冲 四血
【忠武】 每回合你出杀的数量等于1+你当前掉血量,每当你使用一张杀,立即摸一张牌。 【历刀】 你使用的红色【杀】不受距离限制。
光是出杀摸牌就是强度超标,更别说出杀次数增加和红杀无视距离。设计者拿来主义都不经过菊花思考,什么都拿来堆砌,到最后弄出来一个极其无谓的强度过分超标的SX技能,真是让人无语凝咽。 神关羽
神关的嘲讽极低,源自其索命技能武魂。说它是三国杀第一威慑技能也不为过,因为他要的是命。作为一个游戏来说,费心费力干掉神关然后落得个自己也没得玩的下场,无疑是不值的。索命可以用来打一些配合,比如貂蝉荀,寄希望于直接带走主公,当然锁定技也必然可以被人利用,在这方面是喜忧参半。五血牌库很大,天生的血量优势可以成为荀的驱虎对象,且手牌嘲讽很低(因为武神,大家都知道那些求之不得的红桃在神关手里不过是杀罢了)。
虽然桃子大多用不了,但有优势是可以把不利于形势的牌压在手上(如A,五血的神关藏着掖着比其他人更有底气)。且切莫忽略武神的远程小飞镖,稳定有穿透力的飞镖可是一些武将付出极大代价才能得到的。夏侯要各种跳,太史高顺要拼赢还得有杀,曹彰要少摸 13 牌??而在神关手里这样的东西还是挺多的,可以较好地参与集火。且嘲讽低,一杀不算什么,每回合都来难免让人心烦意乱。
神关最吃亏的东西是他的身份适应性。神关主比较卖萌,六血一个负面技,虽然有赢面,但容易让忠内心凉,不建议尝试。神关忠逼内跳反直接杀主,不可取。适合的就是反贼与内奸了。内奸神关真是让人难以下嘴,而反贼的话主要是稳定发挥。@孙坚需要主公技 坚叔用神关反打出25连胜,想来的确有道理。过去认为神关是八神中最废的一个,现在需要改一下,是八神中身份适应性最差的一个,但反内还是有非同寻常的实力的。 神吕蒙
三血两技能很强大。
所以知道我后面要说什么了么?嘲讽很高。
避无可避的嘲讽,攻心偷窥狂还扒内裤非常可恨,偏偏还有涉猎明手牌多摸牌,回复能力超群。无论什么身份,都是一个难缠的货色,因而也是一个早死的货色。远位反安全方面稍好,当内也要极尽所能降低嘲讽。
前期能力不如鲁肃(也就是说,他的前期的强度不足以支撑他的嘲讽),残局能力很猛,单挑能力太虎,导致神蒙一直是个活不到后期的后期将。过去醉心于华丽丽的大佛插画与华丽丽的技能,不过真的我承认,我高估了他。 神周瑜
风包完了是火包。赤壁一片火海的制造者神周瑜,是我至今最为热爱的神将,没有之一。首先从插画上来说,神周瑜儒将风范明显,断金坠的设定非常有爱,原画还有小乔远望,再加上琴对我这个学音乐的产生了吸引,自然而然就喜欢上了。
花痴结束开始谈技能。先说放火吧,见得最多的就是神周突击队配合脚气卡烧仇人的场景,不过这种用法真是太糟蹋神周瑜了。使用者应有蓄爆觉悟,一旦时机成熟(如连环),大业炎爆死最值得爆死的人,就算自己死了也无所谓。但一般我都是配合连环用小火。小火是妥妥的6收益,无视距离带着属性的定点收人能力无人能及。没死再弹个琴,基本上就神仙难救了。这是一种非常另类的爆发手段,每次用小业炎烧人,颇有一种圣剑所指,万物焚尽的霸气感觉。且业炎避无可避,就算拆光手牌一样可以来一个小的。而乐住,就可以顺势发动二技能琴音。
再说说琴音。白雪琴音可以动听,也可以凌厉,杀人于无形。于吉开创了体力流失的时代,而神周瑜无疑是把体力流失的广度与力度发挥到极致。琴音回血,不可无懈可击的桃园,是挽救局势的极强利器。桃园很强且只有一张,善用琴音控场,杀人回血拿捏于心,唯一的遗憾是杀人不能收牌,但杀人没有反抗可以弥补。
大中业炎的付出代价,加上琴音弃牌的限定,使得神周瑜的手牌嘲讽很高,血量嘲讽倒不见得高,使得神周瑜比较容易稳稳等待时机一举爆发灭掉敌人。 神诸葛
神诸葛最为强大的能力在于:他能保护队内嘲讽最高的人。七星大牌库有很不错的蓄爆爆发能力,七次大雾(狂风基本无视)力保城门不失,对队友华佗鲁肃貂蝉等多活一轮就多恶心对方一轮的强力武将有着极为霸气的保核能力,这是其他武将无法比拟的。来,哥罩着你不怕啊不怕~
总体嘲讽在神将中属于中上水准,但可以靠七星的高质量手牌与大雾解决一部分问题。火包二神设计方面也极为出彩,大雾克业炎,琴音破大雾,狂风助火攻??环环相扣,非常精彩。游戏体验感也非常出众,可能除了神诸葛总是在七星上浪费一些时间外,总体并无大碍。 神曹操
传说中的男人,一登陆OL即掀起腥风血雨,招致极大不满后消失于至尊场。对于这个现象我只想说,无脑A们无法克制自己的手,于是去封杀别人的使用权。
神曹操全场拿牌就像地主一样,有时捧着比剩余牌堆还厚的牌嚣张地笑着然后被一张乐终结的故事,节(xi)哀(wen)顺(le)变(jian)。但不可否认,神曹操强度不错,不过按照那些不动白论的支持者来说,神曹操绝对是一个不折不扣的白板哦~对于胜率极高这种情况,又作何解释呢?
嘲讽来看是绝对的负嘲讽,卡呀卡还生怕嘲讽不够低,再加个飞影。这样一加倒好,自己人想砍都砍不到,不过队友的A会放的很欢腾,同时极大地限制了对手的A。拿一次牌的控场能力无与伦比,队友头上的延时锦囊,影响队友集火的神+1,可以集火队友的武器-1,最后一张牌的陆逊??诶?乱入了一个,不管她。
不动白不是黑一个武将的理由,不动白+动也白才是。但我同时承认,如果无脑A少一点,OL上神曹操的强度的确会稍微比现在低上一点的。 神吕布(林)
个人认为的众神之王。在身份局中有着较低的嘲讽,极为暴虐的爆发清场能力。神愤标记循环再利用,不过务必掌握时机,否则很有可能把队友坑了。
锦囊也不见得都是废物,比如A就是绝佳的攒暴怒标记的机会,也是神愤完大家扒光后洗全场的霸气保证。依然,五血+狂暴受伤拿暴怒是个很大的优势,敢存牌存得住牌,在降低嘲讽的同时也把自己被速推的可能降到了最低。而其嘲讽在拿满六个暴怒以后直线飙升,对手都不希望这样横霸天下的技能发动,因而神吕布的使用者可以把拿到第六个暴怒的时机放在自己回合内,这样是防不胜防的,也能让自己不处于极度危险的境地之中。
我觉得最没有神将感觉的神将,不爽不痛快。两血是卖点,但问题在于一点也没有长坂坡中疯狂无人敌的感觉。
扣血后的英姿加手牌上限与全扩最强转化技能龙魂,并不足以支撑起神赵云作为一个神的强度与华丽程度。两血没人动嘲讽可低,但只要有人敢带头来一刀,神赵立马嘲讽飙升,说实话以我们禽兽一样的打法来看,神赵往往性命难保。那么多强命,强制伤害会在神赵去一血后突然出现(归功于我与同学强烈的蓄爆杀人欲望),自然可以把神赵打回原型。或许用该武将时的危机感,才是设计者想要我去体会的??
是个不错的内,前期低调龟缩找装备挂起,后期主动卖一血去拼杀。很快就轮到自己了,危险系数也大大降低。同时他也是人数少的局当中的好主公,真的挺强的。三血一波推就困难许多了,推不掉也厉害了不少,回头就能用不分牌好施灭人了。 神司马
前两轮,手牌较高嘲讽而血量较低嘲讽。手牌嘲讽较高是因为对手想借此延缓神司马觉醒的脚步,而血量嘲讽则因为其扣血拿标记的设计相应降低。但是在白板期压制神司马似乎是最好的方式,因此其实神司马前两轮如果有人带头集火,他的血量嘲讽也低不下去。
前两轮白板的他在第三轮切入君临天下模式,自然要利用前期的四血藏好锦囊等着拜印后极略中的集智制衡。曾经的白板一旦觉醒,就成了一方霸主,其一条龙爆发完后的完杀连破所向披靡。所以在觉醒后其血量嘲讽会有一个上升。可惜神司马早就想到了这一点,拿个忍再扔掉,放逐神技又在冲你笑。因而觉醒后的神司马很难搞但又不得不搞,我的建议还是尽早弄死较好免得夜长梦多,忽略了放逐,就当速推三血曹丕吧。
神司马如果放在山包节奏内是个可以的反,但如果在神话再临整体的速度里,神司马最为适合的还是内了。天生的酱油去降低嘲讽,可怕的爆发力度,神技连破,都是为了整个三国时代最为杰出的内奸司马懿而创造,所以我们就不要违逆了设计者的意思了吧。 从双觉醒钟会说装备嘲讽
双觉醒钟会是韩旭设计的一版钟会,最终还是因为技能过于复杂而被无情地推重了。现在想来,与现有钟会相比,其实双觉醒是一个非常不错的噱头,是个很有意思的武将。
送上技能:
桀骜的野心家 钟会 3体力
【争功】――你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。
【权计】――其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。
【拜将】――觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能【权计】和【争功】并获得技能【野心】。
【野心】――你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为“权”。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次。
【自立】――觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,你可以将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。
从三血到四血再到三血,我觉得最强的状态其实在第二状态。但今天不重点讨论该版钟会的强度,只说他第一状态下的嘲讽。如果对手在装备区相应区域有牌而钟会也有的话,杀钟会其实是毫无压力的砍三血白。如果对手在装备区相应区域有牌而钟会没有的话,那杀钟会就要三思了,直接被抢走衣服穿上着实不太值得。此技能也限制了装备不装不舒服斯基,白板像野蛮人一样对砍自然没压力,等穿了衣服成了文明人以后,很多时候反倒因为争功而变得束手束脚了,变相降低了特定人群对钟会的嘲讽度。
那钟会自身的装备嘲讽如何呢?很高,高于常人。为了防止其第一次的拜将觉醒,不少拆顺都会优先冲着钟会的装备去。钟会达成第一次的觉醒,是很难的。其实此时也变相保护了队友的装备不被拆顺,算是该技能拉到的装备嘲讽。不觉醒的三血第一状态钟会,并没有太好的发挥,因而优先拆钟会成为了一种可行的方式。 论及装备嘲讽,其实有机会的话拆顺反馈归心等手段都会优先用到装备上,究其原因是因为装备是一个持续的效果,不拆就一直存在,比起不稳定的手牌等更加稳定。其中尤以集火目标的防具距离,集火者的距离为甚。集火目标防具很好理解,防具能为集火目标省下不少资源进行更好的防御。集火目标的距离限制也非常重要,神+1卡死爹等等血案时常发生。而卸载集火者的距离,就是反集火的好方法。大内皇宫武器被盗,-1莫名失踪等事件让人不爽,只能望+1而兴叹。
这些嘲讽,针对的是普通人。总有一些人,他们的装备嘲讽要比普通人更高。除去今天开头提到的双觉醒钟会以外,我们来一个个看。
比如张辽的丈八,让张辽摆脱了突袭两闪弃两闪的无奈,摆脱了鲜有输出的遗憾,这样的神器自然要优先拆掉。再比如诸葛亮的方天画戟,吕布的武器配合着空城那是耍的虎虎生风,天天三杀自然天理难容,拿走比较好。再比如孙坚的古锭刀,配合英魂扒一个爆一个生猛无比,留它不得。再比如曹植的连弩,不拆一回合就是等着再被一群草花杀爆一回合。或是他的贯石斧,没有比曹植用贯石更加得心应手的了。再比如各类菜刀流的武器(尤以黄忠、sp赵云、关羽为重),有了武器便可大杀四方。黄忠能更好地计算烈弓,sp云与关羽能利用不缺杀的优势更好地参与集火而不是呆在角落默默砍一刀。有武器的菜刀与没武器的菜刀,强度完全是两码事。 有些人总是会发生意外的,比如于禁自己装的仁王盾。这时的仁王盾,是绝对的负嘲讽。毕竟原来青钢剑都难挫其锐的于禁,现在竟然自找麻烦,真是一个难得的机会,又有谁会“好心好意”帮他拆掉呢?
再比如,孙尚香的防具。杀人先杀奶,杀奶要先扒。但香香有一个枭姬,失去装备可摸牌,这就把很多经验不足的新手拦住了。在集火时,那两牌根本没有那个防具重要。不能因为摸两牌就不拆,反而更应该优先拿下,免得夜长梦多,等到香香攒满神装自己换衣服的时 15 候,你想拦都没有那个机会了。因为技能带来的装备伪负嘲讽,欺负新手可以,不过毕竟是伪的,理智的还是会去把它拆掉。
还有,邓艾的装备。邓艾是天上地下唯一的手牌装备双负嘲讽,在不用集火邓艾的时候,他的装备没人敢随意乱动。拿走一匹-1马来了个不可拆顺的-1等情况非常常见(当然,更常见的是拿走一匹-1马来了个??赤兔??)。拆顺邓艾的距离有可能只会让邓艾更有距离,以及离觉醒又进一步。因而随意扒邓艾的情况着实不多见。 邓艾后期的恶心能力,有一部分不容忽视的是装备加成效果。 然后谈谈军争神器藤甲。
藤甲是一个很神奇的防具。正负效果兼备,也让藤甲成为一个在部分时候是负嘲讽的防具――藤甲挂着没人拆。而其他如八卦仁王,拆起来那是毫不犹豫,白银在不能回血的时候也是立刻拿来。太多人低估了藤甲的防御效果。很多人只看到了火光腾起的瞬间,却忘记了藤甲为自己默默挡下了多少子弹。没有它,你连火光都没机会看到。
曾经藤甲一度被黑为寿衣,那是因为貌似藤甲一装,潜藏着的火杀火攻连环纷纷出来大显身手了。在我看来,开局除非看到袁绍,第二轮除非CC祝融收了不少A,藤甲都是没必要挂出来当靶子的。军争前期火力足够凶猛,足够让你穿着它,带着满足的笑容与队友的咒骂奔向黄泉。同时,留牌的方式也影响到了藤甲的效果,比如留杀,一定是先留价值最高的火杀。最后别忘了,还有个军争必不可少的锦囊铁索连环的存在,导致前期的藤甲负面效果可谓大大高于正面效果。
但单挑的都知道,藤甲是单挑神器。因为他防的住30张普通杀,还有三张南蛮一张万箭,对雷杀虽无抵抗力但也无副作用,只有真正“为数不多”的火属性才能对其造成负面影响。那么在身份局的中后期,在大家都粮尽援绝的时候,藤甲出色的防御力展现无遗。无脑的黑实乃无稽之谈。基本留有一闪(保险点再有个无懈可击)便可放心出击,面对迎面而来的A也毫不畏惧。这时候,依然有不少人不去拆藤甲,寄希望于那虚无缥缈的火烧藤甲效果,这是非常愚蠢的思维定式,也是这愚蠢的思维定式让我多次于残局一个藤甲挂到别人死也没能火烧一下。藤甲嘲讽虚低了不少。 一些二张总喜欢秀高端,在没有稳定的火伤害情况下给敌方乱上藤甲,这真的简直无法容忍。有很多时候藤甲一挂,集火力度反而大幅下降,使对手有了喘息的机会。有一次我是刘备主,二张一个藤甲再一个火攻让我掉到了一血,但后面反贼傻眼了。后来的好几轮要不是没距离就是没火雷杀,反倒让我慢慢靠仁德活了起来,并最终翻盘。给敌方穿藤甲只适合一些情况,比如满血孙坚,比如满血王异,比如郭嘉等卖血流。穿好了以后,A起来就更加随心所欲了。这时候这个藤甲是不错的,能够延缓别人卖血的步伐。
自然,藤甲也可以被人 肉 炸 弹利用,最好的例子就是庞统。连环自己求酒火杀报复社会,完事后拍拍灰尘涅盘重生啥事儿没有(说不定还比过去更精神些),而对面像被砸了一颗原子弹一样有苦叫不出。最为霸道的强命效果无出其右者,其杀伤力之大让人胆寒。偶尔一些(伪)卖血流也可以用一下这个阴损的毒计。曾有一次贾诩反铁索了我(反孙坚)和两血主邓艾,一个酒火杀下去我不闪不避还被贾诩救起,主还拿着杀闪等乱武呢,但是看到这一幕直接无语泪流。
不是藤甲不好玩,是不会用。正负效果,都有其亮点与正确用法。}

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