DOTA不就是个网页游戏dota吗

进行中的任务
LOL和DOTA再起纷争, 两个不同的游戏比冠军有意思吗?
原标题:LOL和DOTA再起纷争, 两个不同的游戏比冠军有意思吗?
随着LPL征战的步伐停止,DOTA2和LOL粉丝之间的战争也开始如约而至,众所周知,DOTA2和LOL两拨粉丝里常年累积着一股宿怨,DOAT2嘲笑LOL每一年都不能夺冠,而DOTA2不只是三冠王,今年也拿到了2——5名的好成绩,几乎可以说国内对于在DOTA赛场上就是横扫,拥有宛如SKT在LOL中的影响力,而LOL嘲笑DOTA2啥呢?自然不能从成绩上下手,自取其辱而已,于是乎LOL嘲笑DOTA2玩家少,上手难度大,老游戏即将要凉~~直接从游戏本身下手,把DOTA喷得体无完肤!
其实这样的对比在小编看来没什么意义,DOTA2虽然和LOL一样也是竞技类游戏,而且LOL讲真是从DOTA2这个游戏里衍生出来的,但讲真无论是操作上还是机制上,这两者几乎都不是一个游戏好吗?小编我曾经尝试过去看DOTA2的直播,然后看了十分钟我都没分清楚我看的主播玩的到底是哪个英雄,买的是什么装备……没错,就是这么迷,两者本身就有深渊般的代沟!
所以把DOTA2放到LOL一起对比,在我看来就是中国乒乓球赢了世界,为啥中国足球就那么臭脚一样的问题,两者也就都是运动这点有联系了,你拿两个不同的游戏做对比有意思?
而且虽然LOL我们拿不到冠军,但其实我们可以发现,我们每一年都是在进步的,国人电竞最大的优势是什么?是我们有许多老队员,我们成长周期长但成长上限大,DOTA2如果没有那么长的历史底蕴喂着,我觉得也压根起不来,拿一个练习许久的游戏跟一个历史较短的游戏比,在国内也是不公平的。
更何况还有最重要的一点,DOTA里面没有韩国更没有Faker,额,虽然韩国当年是被我们打爆后才关服的啦,但韩国这个电竞强国提前退场也是必须承认的事实,如果DOTA世界里有一个韩国,又出一个Faker,那估计DOTA在国内的处境跟LOL也差不多,看LOL比赛,如果今年没有一个叫Faker的选手,我们拿到冠军几乎是妥妥的,到时候LPL是不是要反讽DOTA2一顿,你们拿不到冠军我们拿到了?没啥意思啊讲真!拿DOTA的成绩刺激LOL挺好,但人身攻击道德制高点啥的,就真的过分了!
[编辑:叶子猪小秘书]
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全平台公测有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点您所在的位置:&正文
你们都知道DotA来源于魔兽3 却并不一定知道这款作品
作者:&言心&
网络游戏-全文略读:而除了抵御来进攻的怪物以外,双方也能够对进攻对方的怪物进行升级和强化,最终先把对方国王击杀或者是抵御完全部怪物后国王剩余血量较多的一方获得胜利。胜利后可以看到各种数据最后一个不同点就是游戏引入了天梯的排名机制,在战斗结束后你能够看到各种的数据,从而...
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 俗话说:&万物起源是DotA,魔兽更在DotA前。&
 尽管这是一句玩家之间的调侃玩笑话,但是不得不说在《魔兽争霸》中诞生的DotA对国内外的网游游戏起了十分重要的影响作用。
DotA游戏截图(图源网络)
 作为一款脍炙人口的作品,DotA在发展出类一系列DotA游戏后,如今已逐渐演变成为了MOBA类游戏这一全新的游戏类型。
《军团战争》游戏截图(图源网络)
 但是,你知道吗?除了DotA以外,当年的《魔兽争ī其实还诞生了其他的游戏作品,那就是《军团战争》,并且这款作品如今也像《DotA》那样,以独立的游戏正式诞生。
 也就是我们今天为各位介绍的《军团战ī(Legion TD 2 )。
 关于《军团战争》的历史
 虽然同样是从《魔兽争ī中独立出来的游戏作品,但《军团战争》这款作品却远远不及《DotA》的知名度高。这款作品最初同样是来源于《魔兽争ī中的一张名为《legion》的地图,该地图的基本玩法为塔防,玩家需要建造防御塔保护国王,抵御多次的怪物进攻,在每回合开始时防御塔会变成怪物,帮助你守护国王,不过玩家并不能对这些怪物进行微操。
 尽管这张图后面并不如澄海3C热门,也不像DotA那样早早地独立出来成为单独的游戏作品,不过依旧有着一批忠实的粉丝,而游戏的地图也一直有着稳定的更新和改变。最终游戏在去年的时候宣布将会作为独立的游戏,以《军团战ī的名字正式推出,可惜的是由于是小公司小制作,游戏一直处于内测阶段,最终拖到现在才正式开启EA测试。
 就是我们现在看到的这款作品。
是不是觉得对比前面游戏发生了很大的变化呢?
 《军团战ī的游戏有什么变化
 作为一款完全独立出来的游戏作品,《军团战ī可以说是发生了很大的变化,首先是它有了一个背景故事。
 背景:在 Nova 星球上,各种独特奇异的生物生活在和谐之中。可是一种古怪的瘟疫席卷了这个曾经葱郁的天堂,争端四处肆虐。尽管一些傲骨铮铮的军团仍然屹立,但在每个黎明,他们都要面临新的威机。
 是的,作为一款衍生作,这款游戏居然创造出了自己的故事背景,虽然只有简短ǝ话,但是有没有觉得有了背景故事后这款游戏忽然就变得高大上了。
 尽管在游戏的时候我们完全看不到任何剧情,游戏中也没有故事模式存在,它仅仅只是一款纯竞技向的塔防游戏。
 另外,游戏的画面也发生了很大的改变,包括英雄、兵种和场景的精细度等等,可以说游戏能够给你一个用心做了很多年的感觉,尽管它只是一款纯竞技向的塔防游戏。
 它只是一款纯竞技向的塔防游戏
 我们先来看看国外玩家录制的游戏玩法视频。
 这款游戏目前只有一个模式玩法,那就&#的实时对战模式,当然如果要仔细区分的话,游戏还是能够分为匹配和天梯两种模式的。
布置小兵
 游戏的基本玩法与前作是类似的,就是塔防元素为主,通过布置小兵抵挡一波又一波的怪物进攻,守护自己的国王。不过这次是四个人合作与另外四个人进行战斗,也就是说有可能会被队友坑你一脸。
资源收集,抵抗敌人
 游戏中将会有数个不同的军团 (种族) 以&#2+ 独特的怪物角色,你可以像前作一样对进行布阵和实施战术,可以说烧脑就是这款游戏的核心内容。并且和前作一样,一旦你布置完兵种后,他们就会自动进行攻击,而你却无法进行操作,不过不同的是你可以对国王进行强化和回复。
抵抗成功剩余的兵种会前往国王身边
存活的小兵支援国王
 与前作不同的是,《军团战ī中玩家抵抗胜利的话,存活的小兵将会前往自己的国王身边进行守护,同时本回合召唤的小兵也将会满血复活,你可以用战斗怪物获得金钱增加新的小兵或是提升原有的小兵。
 而除了抵御来进攻的怪物以外,双方也能够对进攻对方的怪物进行升级和强化,最终先把对方国王击杀或者是抵御完全部怪物后国王剩余血量较多的一方获得胜利。
胜利后可以看到各种数据
 最后一个不同点就是游戏引入了天梯的排名机制,在战斗结束后你能够看到各种的数据,从而看到你和你的队友谁才是本局最坑的那个玩家。
 如果你是一个喜欢烧脑游戏的玩家的话,不妨来挑战一下?}

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