四坦克一暗黑破坏神2法师装备怎么破

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王者荣耀坦克肉盾该怎么针对?四大坦克杀手盘点
王者荣耀新闻导语
要说起王者荣耀中最让人敬佩的玩家是什么类型,相信大家都会异口同声的回答“当然是坦克!”。确实,坦克英雄通常都不是大家首选的类型,因为不论是谁都想大杀特杀,都想要在正常对局中出尽风头。
要说起王者荣耀中最让人敬佩的玩家是什么类型,相信大家都会异口同声的回答“当然是坦克!”。确实,坦克英雄通常都不是大家首选的类型,因为不论是谁都想大杀特杀,都想要在正常对局中出尽风头。但是今天我可不是来向大家安利坦克英雄的,在当前的版本中坦克英雄以及半肉战士的地位是步步高升,这也让很多玩家感到困扰,尤其是射手英雄的地位是直线下滑。今天我们就来详细的聊聊那些能够轻易击杀坦克英雄的那些“坦克杀手”吧!
马可波罗自从出现在游戏中就迅速的接替了孙尚香的射手一姐的位置成为如日中天的英雄。马可波罗能够成为坦克杀手的根本原因就是技能的设定以及破灭君主的被动效果。独特的技能设置让马可波罗在这个半肉英雄辈出的版本中如鱼得水,一技能配合上破灭君主能够对坦克英雄造成很大的威胁。坦克英雄最引以为傲的就是厚实的血量,而破灭君主是在是面对坦克英雄的不二之选,但是它提供的属性对于某些射手来说并不是非常的强力,而马可波罗的技能能够很好地契合这一装备的属性这一核心装备让马可波罗在这个对射手并不友好的版本中独领风骚。一技能加上破灭君主和纯净苍穹的附加伤害让他拥有了强大的poke消耗能力。纯净苍穹也让他能够在团战之中利用大招对后排造成强大的威胁。
典韦这名英雄虽然并不是非常的常见,但是却是名副其实的坦克杀手。首先来看典韦的技能设定,被动技能能够为典韦提供很高的攻击力。大家都知道想要针对坦克英雄就要有很高的输出,典韦的被动能够提供很高的攻击力,这就让典韦对坦克的威胁上升了一个档次。其次典韦的定位也是半肉战士,而在日常的对局中典韦更是纯肉装的套路,这就让典韦拥有了很强大的对拼能力。大招是典韦的核心技能,在使用大招之后,典韦的所有伤害都会附加对方3%最大生命值的额外伤害,但是平心而论这个技能并不是那么强力。但是最恐怖的是典韦的所有伤害都能享受到被动的增益,而且包括红莲斗篷和反伤刺甲!这些特点总结到一起就让典韦成为了名副其实的坦克杀手!
貂蝉是一名带有位移技能的法师,她拥有其他法师所没有的灵活性。而且被动技能印记叠加所带来的附加伤害和减速非常强力,这一点让这名英雄无论是在团战中还是线上能力都非常强,这两点也是貂蝉能够成为坦克杀手的根本原因。首先我们来详细看看貂蝉的被动技能—— 貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果。被动技能能够造成真实伤害和减速效果,这两点能够让貂蝉在面对坦克英雄的时候拥有很强大的威胁,而真实伤害是对坦克英雄最强大的武器!二技能能够给貂蝉很高的灵活性,这一点也让短腿的坦克英雄在面对貂蝉的时候更加的无奈!
吕布作为一名强力的战士,就算是只出防御装备也能打出很高的伤害,这一优点来源于他的一技能。在攻击到敌方英雄目标后,普通攻击和一技能都会造成真实伤害,每使用一技能攻击到一名敌方英雄都能回复相当于自己6%已损血量的生命值。综合来看,这个技能给了吕布很高的伤害以及很强大的回复能力。这也让吕布在身为坦克英雄的同时能够对对方的坦克英雄造成很大的威胁。可以说因为一技能和被动技能的生命回复,吕布拥有了其他坦克英雄所没有的生存能力!
以上就是我们今天的盘点啦!希望大家在以后的排位赛中能够多多上分!
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者推特:法师能量符文非常棒 坦克仇恨不是事儿
11:39:25 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu译 ]
推特:法师能量符文非常棒 坦克仇恨不是事儿
  Q:如果新的技能循环是根据德拉诺来设计的,那岂不是意味着6.0上线时所有职业其实都被削弱了?
  A:如果新的技能循环有所变动,我们肯定会将其做成基础效果。次级天赋有的是加强技能效果,有的则是调整输出循环。
  Q:为啥要砍掉消仇恨技能?碰到水T肿么办?
  A:这年头仇恨就不是个事。纯属浪费按键。如果你还能OT,那肯定是坦克在发呆
  Q:有时坦克之间也会有些仇恨问题哦
  A:坦克抢仇恨主要是因为之前的复仇太高消不下去,今后也没这问题了
  Q:宠物的辅助能力会平衡一下么,让某些宠物不那么废?(没有战斗收益)
  A:当然,这个调整没有在前面的补丁说明里出现而已。后面我们会公布所有的宠物技能
  Q:居然不让在战斗里切换角斗士姿态和防御姿态,难道这姿态就这么强?小德和死骑战斗中都可以随便切啊,为啥不行
  A:因为熊坦切猫或者血DK切冰输出都极其有限,但角斗士姿态是满DPS
  Q:新的白霜终于让双持和双手一个样了?这样好?
  A:没有,我们希望两者各有各的表现
  Q:但是双持不能从新的白霜里获得收益啊,双持有什么新的效果么?
  A:为何双持就必须从白霜里获益?
  Q:现在无论是PVE还是,双持都不会打湮没
  A:也许吧,只有在你GCD能保持不停才会这样,你能做到么。不然就用湮没吧。
  Q:月火术和阳炎术为何没有冷却时间?机关枪很烦人啊,特别是低等级战场里
  A:烦人可能有点,绝对不OP。
  Q:爆炸陷阱的改动:DOT是只上给触发陷阱的目标还是全部目标?
  A:嗯哼,爆炸陷阱触发时会给所有受到效果的目标燃烧DOT效果。
  Q:为啥没有调整/移除兽群守护效果?这技能太没用了吧?
  A:实际上,这个技能的战术性能十分出色。
  Q:选独狼天赋时猎人的团队buff怎么算啊?
  A:6选1,没有debuff
  Q:伤心,畏缩,扰乱射击,沉默射击都没了,这些技能单刷很好用啊。有啥补偿么?
  A:宠物有类似畏缩的技能,低吼效果可以代替扰乱,反制射击可以代替沉默射击。
  Q:能量符文又二了?站着不动神烦的,效果还算行啦
  A:不管你对能量符文的态度如何,我们觉得这都是一个很好的天赋,我们认为能量符文能创造一种特别又有竞争力的游戏操作。当然,我们不要求人人都喜欢。
  Q:回复:为啥风行有金刚震,酿酒反而没有?对冲也没有了!桑心死了
  A:酿酒不需要金刚震,醉酿投/迷醉酒雾就够用了,金刚震是多余的
  Q:诱捕效果是多余的。但是定身效果不是多余的
  A:嗯哼,所以我们觉得酿酒不需要,你不觉得吗?
  A:当然,我们知道定身能带来多大好处,只不过我们觉得酿酒确实不应该有这个效果
  Q:还有个叫对冲的特色技能,听着就很赞,像一头牛一样。结果被你们砍了,滚啊滚给人的感觉完全不一样啊
  A:正如我们在技能梳理章节里写到的那样,砍技能是一件非常难的事。每个技能都有各自的爱好者,但是我们还是要做出艰难的决定。当然这些都还不是最终决定,要看玩家的反馈了。
  Q:怒雷破的定身效果怎么解决?(雕文或者啥)
  A:还想更多好处是吧?那就给你呗,有个雕文可以让怒雷破移动释放,代价是不产生昏迷效果。
  Q:只有惩戒骑才能用复仇之怒的话,那圣洁怒火怎么办?
  A:可能影响神恩术和远古列王守卫(具体还没定)
  Q:是啊,100%治疗提升/蓝耗减少的技能吧,我不会无限圣光普照的,我要打震击!
  A:我说了具体还没定呢
  Q:没有拯救之手很不爽啊,原因呢?
  A:仇恨在游戏里已经不再重要,这个技能已经多余,所以就砍了
  Q:我们玩的是两个游戏吧?仇恨没了,圣骑一个嘲讽完全不够用啊
  A:防骑的所有技能都能产生仇恨,我们也给技能加了仇恨
  Q:风暴元素图腾会受元素尊者影响么?
  A:会。风暴元素尊者会有一些额外技能。一个长CD的单目标击退,短距离的群体加速光环,10码内友军移动速度会提升一些。
  Q:100级那个角斗士的决心天赋:既然反正会用角斗士姿态,那为何它还会增强防御姿态?
  A:这样三个天赋都能选来坦克了,你可以选这个天赋,但是不切角斗士姿态哦
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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新版本新闻7.4最恐怖坦克英雄 血量竟可无限叠加 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
7.4最恐怖坦克英雄 血量竟可无限叠加
08:00:47 条 来源:儿童劫 作者:儿童劫 ]
在7.4版本中,科加斯的大招有了改动,而这个改动或许可以使他进入一个合理使用的英雄区域,并且会是一个非常恐怖的坦克英雄!
  在7.4版本中,的大招有了改动,而这个改动或许可以使他进入一个合理使用的区域,并且会是一个非常恐怖的坦克英雄!
  —科加斯似乎已经消失在人们的视野中很久了,这个英雄本身就一个上单法坦英雄,而后因为一些改动,他被开发到中路走纯AP路线,但由于容错率较低,本身就比较笨重,所以中单科加斯也是慢慢被淘汰,再到现在的无人问津。
  7.4科加斯改动分析
  恐惧之刺[E]
  达到10层后,会有新的最大等级,也有新的最大尺寸。
  解析:这个改动没啥好说的,是为了大招的改动而改的。
  盛宴[R]
  死亡后不会再损失一半的层数
  击杀小兵与非史诗野怪,最多只能叠加5层。击杀英雄,可以叠加至6以上,达到5层后,击杀单位将不再获得治疗效果。
  击杀英雄只会增加一层且击杀小兵和野怪会回复50%冷却时间以及法力值消耗。
  加成效果从 0.7AP 调整至 0.5AP+10%额外生命值;
  每层额外生命值从 100/140/180 降低至 80/110/140;
  在10层的时候,科加斯的尺寸以及攻击范围达到最大。
  解析:关于科加斯大招的改动是非常多的,但是整体上是加强,且是很大的加强。
  首先,伤害一直是玩家关心的问题,我们做一个简单的计算,即使是中单纯AP路线的科加斯也就是600法强左右,降低了0.2的加成,也就是120点的伤害;而7.4版本科加斯应该是走一个上单坦克的路线,降低的120点伤害可以通过1200点额外生命值来弥补,并且一个坦克的血量装备明显是远远的超过1200点的,并且别忘了大招提供的也是额外的生命值,所以总的来说,大招的伤害是有着明显的提高的。
  其次,现版本玩科加斯非常让人头疼的问题就是好不容叠加起来的大招,一旦死亡前功尽弃,这也是这个英雄出场率不高的原因之一,在7.4版本中,你将没有这个烦恼。
  最后,在7.4版本做为一个坦克英雄定位的科加斯,大招理论上是可以无限叠加的,5层之后可以通过吃英雄或者是史诗级野怪来叠加。虽然说额外生命值的加成变低,但是完全可以通过层数来弥补,按10层算可以提供1400点额外生命值,这是非常恐怖的,并且还能为大招提供140点的伤害。
  连平常看起来非常庞大的远古巨龙在最大体型的科加斯面前都显得那么的苗条!
  体型大有何好处呢?首先E技能的范围变广了,让科加斯可以打出更多的AOE伤害。
  其次,体型大可以为队友挡下更多的技能,很好的完成坦克吸收伤害的使命,为队友提供非常良好的输出环境。
  加点推荐
  关于科加斯加点,笔者认为需要分情况来决定如何加,大概有以下两种情况。
  1.主Q副W
  解析:因为Q的施法距离更远,伤害也不错,在线上可以很好的配合己方打野的gank,所以主Q副W是一般情况下的选择。
  2.主W副Q
  解析:你在对线如,瑞雯这类有着短CD位移技能的英雄时,你是很难直接Q到他们的,所以需要E先手,此时主E的效果会更好。
  当然了,不管是那种情况,一级都是学E,能够增加不错的伤害,并且可以快速推线抢2实现对敌人的压制。
  红色:攻速*9 黄色:护甲*9 蓝色:魔抗*9 精华:法强*3
  解析:笔者推荐的是上单科加斯走坦克路线,所有带足够的双抗来应对不同的对线敌人,而且即使在对线AP英雄时,其前期的普攻也会给你造成很多伤害。
  因为E技能的缘故,科加斯推线是非常快的,所以需要带一定的攻速,对于对拼换血也有一定的帮助,法强对于所有的技能都有加成,就不解释了。
  对于科加斯的天赋选择,也是推荐两套。
  1.对线近战坦克英雄
  解析:12点点在凶猛系,增加一些科加斯的输出能力,因为在7.4版本其走坦克路线,并且大招可以提供巨额的血量,所以坦度方面有了很多的保证;
  18的坚决系有两处是非常重要的:
  1. 符能盔甲对于科加斯的效果是非常好的,别的不说,光是对于被动的加成就已经非常可观了
  可以增加其非常多的赖线能力。
  2. 不灭之握对于科加斯的帮助是很大的,虽然是法坦,但是因为E技能的存在,其很大一部分的输出是要通过普攻的,而且3%的最大生命值对于7.4版本可以轻松突破5000血量的科加斯来说伤害能力也是很不错的。
  2.对线远程输出英雄
  解析:在对线远程英雄时,推荐带雷霆做为天赋基石的选择,一套技能打中触发雷霆在线上可以打掉对面一半的血量,等待下一次机会进行击杀。
  推荐出装
  出门装
  解析:多兰戒是科加斯最实用的出门装,配合被动的回血回蓝可以更好的赖线发育。
  当然了,你在面对一些前期伤害爆发高的英雄时,多兰盾也是不错的选择。
  核心装推荐
  解析:以及冰杖都是有着非常不错的血量加成,并且价格也都不是很贵,对于科加斯来说,冰杖的减速也能帮助他更好的命中技能。
  提亚马特配合他的E技能可以快速的进行清兵,让他拥有极快的清线速度。
  六神装推荐
  解析:这套装备可以提供2250的生命值,再加上钢铁合剂提供的300生命值,凭借外力科加斯就可以增加2550的生命值,再算上大招提供的生命值,按六神装12层计算,则能拥有1680的额外生命值。总计可以增加4230的生命值,加上本身的基础血量,突破六千不是梦!
  此时巨型九头蛇可以提供的伤害就非常的可怕了,能够对敌方的脆皮造成毁灭性的打击!
  玩法介绍
  科加斯玩的好不好,Q的命中率很重要,这边说几个小技巧:
  1、当己方小兵快没血时,对面肯定会想补这个刀,你直接对着小兵放,基本都能Q中,就算没Q中,对面也要漏补刀,Q到了的话,对面漏补刀的同时还要被你打一套;
  2、在草里Q,如果你这下Q的是对的,正确的,就算对面是JJ,瑞雯这类花很小代价就可以进行位移的英雄,大师王者也反映不过来用技能躲你Q,这点是十分重要的,6以后,对面如果被你这样卡视野打了一波,基本就可以一套带走;
  3、冰仗,红BUFF这类减速的效果,可以更好的帮助你提升Q的命中率;
  4.先W再Q,对于一些有位移的英雄很好用,但有时候,你要留好W封对面闪现;
  5、Q以后尽量接上平A,很多小伙伴喜欢Q中以后就不去管对面或者是Q完马上W,虫子开E的情况下,那一下平A是很痛的,如果你主Q副W,前期你A一下甚至比W伤害还高;
  6、前期Q完以后马上W的前提,是你要防止对面反打你一套,或防止对面用位移和闪现逃跑,而不是为了那下W去多耗那么一丁点血;
  7、虫子的Q可以用来探视野,950的距离,可以很安全的让你知道草里或墙后是不是有人;
  8、如果打野有一个稳定的控制,,大树一类,那你疯狂的叫他来帮你抓人吧,只要他先手控到让你接上了Q,对面就必死,你和打野都可以发育的很好;
  9、有些没稳定控制的打野来帮你抓的时候,你Q空了,这时候一定要发信号让打野别去强行开,这样最容易崩。
  在尽量保证自己补刀的情况下用Q去消耗对面,不要去和对面一波拼个你死我活,把自己恢复能力强的这点完全的发挥出来,和他比消耗,推线,刷野。
  有些恢复能力差的英雄,被你耗到生活不能自理了还要赖在线上不走,蹲草丛里利用Q950的施法范围,让他在他以为他安全的位置补刀的时候Q到秒他,或喊打野来越塔强杀他.
  如果对面打野比较针对你上路,一直抓你,这时候回家再买个多兰戒传回线上,就用Q补刀,蓝完全够用。
  如果对面上单是劣势,只是因为打野一直抓你,让你发育不好,直接QWA最快速度推线,推完就去刷野。
  6级以后,凭借自己的超高爆发,可以喊打野来帮你蹲一蹲,只要打野来了,你Q到了,就一定有人头。打野如果分身乏术不能来,自己稳稳的消耗,还是很有机会能单杀,但如果你已经劣势了,这个时候就推线吧,推完去刷对面野,然后中路逛一逛,兵线到了安全的位置再回上路推。
  时光冰仗一出,这时候你就要想办法带节奏了,如何在你的最强势期帮助自己的团队取得更大的优势,下路去转转看能不能爆发人头,然后转小龙,入侵对面的野区,刷对面的野,做好视野。
  在团战的时候,做为坦克的你因为有着超大的 体型,可以吸收足够的伤害,并且上面也提到了,通过巨型九头蛇以及E技能可以打出很高的AOE伤害,所以跟着己方的后排打对面的前排就好了,通过Q技能骚扰对面的后排,或者QE对面的突进英雄来保护己方后排。
  以上就是关于7.4版本科加斯的玩法介绍了,相信这个坦克英雄会在7.4版本中有着亮眼的表现。
        
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