王者荣耀啥时候火的什么时候开始火的

准确的说王者荣耀是什么时候开始火起来的
16年的时候玩了一盘,好像当时没啥人说起啊,就弃坑了
最近玩的不少感觉王者荣耀如果继续这么设计下去恐怕巅峰不会很久他现在的实力担不起他这样的名气
好像是暑假前一两个月,身边突然一堆人都开始玩
去年9月2号入坑,貌似就挺火了
过年的时候
过年前后?反正被我外甥带入坑的[s:ac:怕]
我和身边几个新入坑的是因为前段日子农药被各大官媒轮了一遍
有次更新去掉了眼,游戏节奏加快了,就火了。你看看百里守约,眼又回来了,这游戏药丸
过年前后媒体带的吧
李白拉了不少人气吧,去年暑假就挺火了
我过年时候入坑的,亲朋好友一起开黑
今年年后开始玩的,之前有听说过。
身边的朋友,包括我,都是朋友玩才跟着玩的。一个人玩,说真的,并没多好玩,英雄一个个就跟木头似的,秀的空间不大。乐趣在哪?
过完年那会儿吧 毕竟都下了那么大血本上上元节晚会了………………反正我周围这一圈人第一次听说都是从上元晚会……然后我第一个试了试水……陆陆续续周围人就都入坑了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rrysher[/uid] ( 13:43):[/b]有次更新去掉了眼,游戏节奏加快了,就火了。你看看百里守约,眼又回来了,这游戏药丸[/quote]去年12月入的坑表示正式服从来没见过眼,火起来肯定是在那之后了
元宵节晚会,朱军在全国直播面前提了王者荣耀……
应该是年前就有火 的迹象,过年时被媒体一宣传,加上过年时亲戚聚会时没东西玩,正好有这么个大家一起乐呵的手游,互相一推介就火了
人民日报后入的坑 这个推广真硬
今年春节后,我在医院上班,病房里病人家属都玩得不亦乐乎。。。。
好多人都是今年过年入坑的,因为亲戚朋友一聚堆发现都在玩,就跟着入坑了。去年过年的话名气啥的还没那么大。日活超5000万的王者荣耀,是如何火起来的?
稿源:鸟哥笔记
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。 你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火。记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。王者逐渐成为一种新的社交方式,成为 2 亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。1.选对了时间窗口随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从 2014 年的疯狂成长,到 2016 年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性,以多人在线竞技为核心,强调社交性,又强调竞技性。2.极致的游戏体验1、核心Moba游戏的四个点一是玩法性:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15- 20 分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。另外,玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感二是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争三是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。四是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友玩,你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。2、引入传播动机的设计游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高,这批人很容易流失,怎么让这些人也获得成就感?王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。3、入门简单化,参与门槛低当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀,还有全民超神、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL,不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端?相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。3.强有力的运营推广1、王者的火爆,离不开直播的造势。在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。比如,当时虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办的《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。2、腾讯的推广商体系2016 年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往 16 座城市,还与荣耀V 8 合作举办了覆盖 18 个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下。不仅产生了一大批实力雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华。那个时候,走进各大高校,无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可。他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度,让更多人知道《王者荣耀》这款游戏。
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