我LOLlol三级荣誉不显示4级为啥他有时候不显示

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s7lol4级荣誉需要赞了之后才会显示吗
发表于 7&天前
s7lol4级荣誉需要赞了之后才会显示吗
为了信仰为了和平 保卫战争一触即发!
全新冒险旅程 公测晒图送千元京东卡!LOL战争学院的荣耀没有显示5级英雄怎么办_乐游网
LOL战争学院的荣耀没有显示5级英雄怎么办
日期: 11:29:45
作者:乐游
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深度解析LOL荣誉系统 教你如何解锁缎带
深度解析LOL荣誉系统 教你如何解锁缎带
荣誉系统已经在国服上线一段时间了,小编已经收到了一些评价,也遇到过不少拥有荣誉缎带的玩家。但事实上小编在游戏中见到的更多是玩家主动求评价:“打完求赞,谢谢”、“求
  导语:荣誉系统已经在国服上线一段时间了,小编已经收到了一些评价,也遇到过不少拥有荣誉缎带的玩家。但事实上小编在游戏中见到的更多是玩家主动求评价:&打完求赞,谢谢&、&求可敬的对手&、&求互赞&等等。
  还有很多玩家表示不解:&我都已经好几十个团队合作了,为什么不显示缎带呢?&
  对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施:
  鉴别模式:
  一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。
  或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。
  如果你是这样一个货,那童鞋恭喜你,妥妥的你这是刷荣誉了。
  社交分析:
  简单说,如果你想靠组基友,组队来刷荣誉的话,那么,你俩的行为已经在观察中了。
  如果你俩都是个坑,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,那你要小心了,你俩也会一起被收拾的。
  荣誉价值评定:
  紧接上一个,你俩双排组队刷荣誉,如果你俩都不是坑,那不是不可以,我们不会阻止。然而,我们在后台会做一个荣誉值平衡,你从一个陌生人那获得的荣誉,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了,荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,是为了促进你和陌生人交往的,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上,多和陌生人玩,才是获得荣誉的最佳途径
  如何解锁荣誉缎带?多少个赞可以点亮荣誉勋章?
  官方至今没有公布荣誉值的详细计算方式。有热心玩家对此进行了一些推断,并未获得证实。小编将推断内容整理发布出来,希望对大家有所帮助。
  绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
  蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
  黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
  红色的彩带获得方式是100的荣誉值
  如果没有和队友互刷过,每种评价获得30个左右就会显示缎带,否者就会需要更多荣誉值。
  我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值,超出这个固定局数的就要扣0.5,队友获得0.5。
  给对手的自己扣0.5,对手获得荣誉值为1。
  如果多次给同一个对手或者队友,自身扣的不变,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。
  如果你是互刷,那你就不合算,别人给你荣誉4点加4点,而你也给别人刷4点减4点,也就是说荣誉内部不涨。
  这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。
  澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。
  有很多赞但是没有解封缎带的,是因为你们荣誉分值不够,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,好比路人给你1个赞就会获得1点,你的好友给你1个赞是0.5点,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。
  路人给你的荣誉价值是最高的,而好友给你的荣誉价值就很低了。
  关于文中所说&给赞会扣自身荣誉值&这里,小编特别去查询了官方资料,发现有这么一段:
  5、我可以把荣誉用完吗?
  是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
  如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
  在这里,官方并没明确表示分发的是否是自身的荣誉值,但根据文中的其他资料来看,这里所说的可发放荣誉应该和自身荣誉值无关,仅和自己的游戏局数、是否互刷、发放数量有关。
  如果这个系统设置为拿自己的荣誉发给别人,还有多少人愿意主动为路人奉上一个&赞&呢?
  官方还未对此作出更详细的解释,但有一点可以肯定:和队友互刷肯定是很难获得缎带的。
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作者:skykidult问拳头:荣誉奖励及奥恩胜率过低原因 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
问拳头:荣誉奖励及奥恩胜率过低原因
17:40:25 条 来源:官方 作者:官方 ]
  本周的话题有关荣誉奖励,奥恩推出时过低的胜率以及罕见的魄罗佳肴。
  我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。
  但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。有问题要问?点击&我要提问&后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
  有问题要问?点击&我要提问&后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
  我荣誉等级都4级了为什么没有获得过任何的荣誉奖励?
  奖励的掉落概率并没有如我们预想中那么稳定,所以我们了奖励的掉落方式来添加一个&非酋保护&机制。现在你一无所获的最长时间大概是两个月。如果你想了解这次改动的细节,可以看看我们的完整说明文章。
  回复设计师:Riot Nakyle,玩家行为团队沟通专员
  你们认为奥恩上线之初胜率为何如此之低?
  上线之初的平衡一直都是个不尽完善的课题。在英雄曝光之前,我们会不断地对进行测试和反复迭代,力求使其尽可能接近&完美&的平衡状态。有些时候我们会偏向某一侧&&太弱(最近推出的奥恩)或者是太强()。还有些时候我们做的刚刚好()。
  影响英雄上线时威力一个更为关键的因素是他们的精通周期。简而言之,英雄的精通周期是相对于使用英雄的使用次数,玩家威力的成长预期。由于平衡英雄时必须假定玩家有丰富的使用经验,所以一个精通周期很长的英雄(比如)对于刚接触他的玩家来说胜率会很低,但是会随着时间显著提高;一个精通周期很短的英雄(比如)初期的胜率会更高,但是相对于真正的平衡状态成长空间会很有限。
  通常英雄漫长的精通周期也正是他们在推出时威力难以评估的原因所在。本来就有游戏中没太见过的全新机制(比如奥恩的被动),有些需要大量优化利用却不够明显的微妙机制(比如奥恩的碎效果和他的装备),还有对操作要求很高的机制(比如奥恩大招的第二段),所有这些综合起来使其威力水平难以衡量。实话实说,这些因素都使得我们很容易出错&&尤其是相比上线后数以百万计的游戏对局,我们能用来制作英雄的数据太过有限了。
  除了这些之外还有人的因素。举个例子来说,我们内部最强的奥恩玩家在他上线前一直在游戏中横行无忌,他的奥恩比表现其他英雄都要出色。我们把这当作了奥恩强度一种象征,但他有可能是一个处于萌芽中的奥恩专才。反过来说,我们的玩家就一直也没发现什么现在老龙王们惯用的&绝妙套路&,因此这个英雄在刚推出一个月左右的时间里有些强得不能忍了。
  归根结底,英雄团队没人希望自己的英雄在推出时是不平衡的。&弱&可能意味着接纳程度较差,而&强&意味着削弱可能导致玩家接下来倍感痛苦。我们会尽自己所能使其接近平衡,幸运的是如果有所偏差我们能够迅速地加以应对。
  回复设计师:Squad5,英雄团队游戏设计师
  有人吃魄罗么?
  抿一点这绵软轻柔的肉块入口,你的脑海会立刻被能想象到的各种色彩所充斥:洋红、靛蓝、海沫绿,黄绿色!唇齿间的每次摩擦,都会被不同的滋味淹没你的味蕾:棉花糖、野樱桃、咸鲈鱼,还有烤椰子!只咽下一小口,就能感受到它在食管中下滑时的不安分,你会有种想打喷嚏却又不能自主的感觉。再从盘子里捏下来一块,热切渴望它所为你创造的各种色彩和味觉的同时,你的胃中会荡起让令你想搔痒的微微涟漪。你没忍住轻轻咳了一下,然后又是一连串急促的喘息。绒毛和碎皮如五彩纸屑从你的嘴中喷薄而出。突然,胃中骚动的波纹变成了尖锐、穿刺般的疼痛,就像是有什么小东西在用刀子般的拳头想要重冲破你内脏的壁垒一般。你的体内肿胀着、拉扯着,而你哭喊求上帝救救你,哪怕是一死,或者任何能够结束这难以言状痛苦的东西。泪眼模糊之间,你看到两个尖尖的犄角刺穿了自己皮肤的黏膜,它们如同公牛看到斗牛士的斗篷一般肆意地回来猛冲。一个篮球模样的生物大摇大摆地从你千疮百了的胃中迈了出来,你的鲜血若即若离地浮在它身上,只见这家伙迅速胀成一个毛球抖动了一下自己的绒毛。血点刚好泼溅在你的脸庞。眼眸颤抖中,你终于看清了这个散发着光芒的生物&&如同阳光下的蒲公英轻柔惬意地站在你那令人作呕、几近尸体的躯壳上。它扯出粉红色的大舌头,在你冰冷的脸颊上舔了一口。
  那是你看到的最后一幕。
  故事大抵就是这样。没错,已经没什么人再去尝魄罗了。
  回复设计师:Riot Tiger Lily,世界构建团队编辑
        
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