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苏网文〔-110号合拍:除了“约”,社交应用还能有什么新玩法?
稿源:快鲤鱼
文|DEMO8 吴松磊
小编第一次在DEMO8看到「合拍」的时候,简介写着&有趣的基于图片的多人社交&,这句话描述的真的不是朋友圈吗...... 当然,抱着不放过任何一款好产品的DEMO8精神,小编体验了「合拍」,发现不但和朋友圈完全不同,而且还别具特色。
合拍实际上是一个拼图游戏,只不过拼图的素材都来自于用户。用户可以自己上传一张照片截成一半等待其他的用户来完成拼图,也可以主动完成其他用户发起的照片拼图。
简单的通过手机号注册登录以后,就可以看到「合拍」的「发现广场」了,在这里你可以看到所有用户发布的待合拍照片,点击就可以直接拍摄或者上传照片,调整位置,完成这张拼图。
除了「发现」以外,顶部的Tab还有一个选项就是「合拍」,在这里你可以看到已经完成的照片拼图。一个有趣的设计是,「合拍」的评论设计并不和传统的社交产品一样自己在图片的下方按时间顺序排列,而是用「吐槽」功能代替评论,点击图片右下方的「播放弹幕」,所有用户通过「吐槽」发布的评论就会以弹幕的形式一条一条的飘过图片。
点击下方大大的相机icon就可以发布自己的照片来求合拍啦,发布照片后你可以选择一种拼图版式,然后移动图片调整到合适的位置,灰色的部分就是要被裁剪掉留给其他小伙伴拼图的地方啦。目前一共有7种版式可以选择,除了传统的上下左右分割以外,还有平分为4格这样的版式,无疑给了用户更多的创造空间。
合拍的创始人刘晋宇毕业后就开始了创业,&我们都不太想把青春耗费,想去做一些有趣或者有意义的事。&去年的11月,合拍项目开始启动。核心团队都是曾经在一起创业过的小伙伴。
&因为平时有在用一些社交应用,大多都是在打&约炮&的擦边球;而且我说我考虑做社交的时候,周边的朋友都在问你准备怎么约。我个人是不太认同做社交只能局限在&约&这个层面,因为社交行为是日常生活最基本的行为之一;我认为社交可以通过更有趣的方式来展现,就想到了&游戏化社交&,把游戏元素和社交场景做结合,使之更具有娱乐性和互动性。&刘晋宇说道,在这样的理念下,团队想到了&拼图游戏&,通过合拍这一种互动形式,使参与合拍的用户之间产生联系。而且基于合拍的内容也会有话题性,更容易实现两个人之间的破冰。
(合拍在App Store上的介绍图,一个因为拼图引发的聊天场景)
但是在合拍的现阶段也存在这样的问题&&如果需要完成一张合拍,需要用户主动选择一张照片来匹配其他用户完成拼图,但是对于很多用户来说,他们往往喜欢的是&被动的参与&,所以会出现一些照片无法完成合拍的情况。
针对这个问题,刘晋宇希望&用一些运营手段来引导用户自主的发起合拍,同时在产品上尽可能的降低发起合拍的门槛。比如和一些第三方合作运营一些主体性活动;也会在产品中上线主题分类,更明确的引导用户的行为;增加滤镜和贴纸,丰富合拍的效果。&
社交产品往往一不小心就容易陷入到一个恶性循环当中&&没有用户-小撮用户加入-发现没有用户互动-小撮用户离开-没有用户。所以对于所有的社交产品来说,积累第一批活跃并且有一定忠实度的用户是将一件非常具有挑战的事情。对此,刘晋宇表示&因为我们的主要用户圈定在90和95后,所以高校校园推广是我们考虑的一个重点方向。目前会通过现有的资源去发展一批种子用户,先把产品场景走通。& 「合拍」在今年2月25号上线了iOS版本,一些都才刚刚开始。
移动互联网的兴起涌现出了大量的社交产品,匿名的、文艺的、约的、性感的、开车的、土豪的、妹子的、附近的、生病的、旅行的、留学的、工作的、基于兴趣的、萌系的甚至还有帮孩子找对象帮自己找亲家的...... 质量参差不齐,用户多为水军。可是我们究竟需要怎样的产品?我们能同时参与多少个圈子?我们能同时和多少人聊天?我很难想象一个人切换着五六个社交产品用的热火朝天乐此不疲的样子。
合拍的出现为社交产品提供了一个新的思路&&「游戏化社交」,不通过给人贴标签来划分社交场景,而是因为有趣和好玩而吸引人参与社交。毕竟,这个世界除了&约&以外还有很多美好且有趣的玩意呢。
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超火爆社交App对面评测:就是要你好玩
超火爆社交App对面评测:就是要你好玩前言:在线社交已成为互联网用户的基础需求之一,移动社交最初以熟人社交为主,随着人们交友需求的延伸,移动社交开始向陌生人社交、兴趣社交等垂直方向发展,形式丰富多样。近年来,陌生人社交软件如雨后春笋,层出不穷,其中,对面App作为全球领先的游戏化交友的社交平台,于2013年上线至今,已积累用户一亿多。作为全球最大的游戏化社交软件,对面首创“社交+游戏”模式,以在线模拟社交场景,打造弱关系沉淀,充分洞悉人性的产品功能体验,以游戏交友的方式实现快速配对。对面App刚打开的界面是软件的简单介绍,最后定在一句广告词上——“上对面,扎堆一起玩!”寥寥几个字却很容易与内心孤独,渴望社交的90/95后年轻人产生共鸣。通过手机注册(也可以QQ/微信/微博授权登录)进入主界面后,可以看到大量系统推荐的用户信息,右上角选择性别后可以更有针对性的了解交流。除了展示出来的用户,还可以进入对面的邂逅系统,如果你对ta感兴趣,只需点一下照片下方的爱心,就会跳转至聊天界面,值得一提的是,这时候系统会自动随机发送给对方一条消息,这个小细节解决了许多用户“开口难”的聊天困境。如果想要更独特的自我介绍,还可以自己编辑内容,让对方快速了解你。打开广场,可以看到全天24小时聊不停的热闹场景,所有的用户都可以在广场发言,他们的名字后面还显示着属于他个人的称号、等级、座驾等信息。顶端的系统广播会在用户结拜、结婚、发红包时播报消息。广场除了基本的聊天,还有一些道具功能,可以用来整蛊或者表白,使用道具时会在屏幕出现特效,这些都符合年轻人爱玩爱秀的心态。进入“发现”版块可以看到对面为用户精心准备的各种功能。其中抛绣球是对面去年推出的“AR绣球”功能,点进去后可以看到地图上散落着很多来自附近的人抛出的绣球,用户点击任一绣球后就会出现AR,通过移动手机去寻找AR镜头里的绣球,当绣球被抓取到,会弹出抛出者的用户信息,选择“喜欢”可以进入聊天约会,选择“踢走”就把绣球重新抛回地图中。对面里有许多虚拟关系,刚进入对面如果不太熟悉玩法,可以向别人拜师,三级之后出师。想找到属于自己的组织可以加入帮会,帮会里还有摇钱树和赛马游戏。如果遇到志同道合的人,可以和他桃园结义。更有趣的是,对面还建立了婚姻殿堂的模拟场景,可以让你在线上体验一把结婚的感觉。这些都是是用来帮助用户建立能力虚拟关系,增加用户归属感。除了这些,对面还为用户开辟了“对面乐园”,里面是经典游戏复刻,用户很容易通过游戏化解尴尬,从而更好的进行社交。这种“游戏+社交”的模式深受年轻人喜爱,看看广场呼朋唤友玩游戏的样子就知道它的火爆程度了。“心跳频道”是对面最新版本推出的功能,里面有许多不同类型话题供大家讨论分享,有的搞笑有的伤感,是一个抒发自己情感的好地方。对面的每日任务都有相对的奖励,完成任务后可以获得银币和金币,这些虚拟货币可以用来买礼物或者道具,让自己的“虚拟人生”更加精彩。除了这些主要的功能,对面的用心程度更是从许多细节体现出的。例如对面专属的表情包,为聊天交流增添趣味;系统会提示谁悄悄来看过你,让知道都有谁对你感兴趣;互评功能也可以很好的开启两个人的缘分之旅。还有很多暖心小细节,大家可以在使用中慢慢探索发现。总结:作为游戏化社交的领航者,对面成功的诠释了“游戏+社交”的含义,它的游戏不仅仅是其中复刻的经典游戏,而是指整个软件的使用过程,就像是和全球的年轻人一起玩耍,建立虚拟关系,开启自己的“第二人生”,不会像其他交友软件那么直白的目的,会给一些较为慢热的用户造成心理压力。而且相比像陌陌、探探之类的软件,对面整体风格更加轻松俏皮,更像一个属于年轻人的游戏社交乐园。
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