加dnf散打技能加点杀伤力打一直纠结

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对-帝江-关于连击&连射技能纠结的理解
  帝江的意思我考虑了很久,我是这样理解原意的。  适当增加连射&连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用  这样一来可以尽可能消除它的局限性(小怪的时候装备,boss的时候卸下),以此来提高连击这样的被动技能在技能栏中的地位  那么关于怎么让连射&连击跟技能配合使用我的意见就是:  1.像点射(对同一个目标连续数次射击)这样的多重攻击技能可以叠加连击效果(多重攻击-增益 和 伤害惩罚-减益),同时承受技能本身的减益效果来取得平衡&&类似于乱射&攻击同一目标伤害递减&的效果&&这样就是双重递减  2.而只打一下的技能就不该再享受多重攻击的效果也不受到伤害惩罚  3.普通攻击仍然有增益有减益  或者另一个方案是  让技能不再承受 连击&连射的伤害惩罚,只作用于普通攻击  本人只是休闲玩家 对这样的修改持围观态度,只是想对这个修改意见作出讨论,不喜勿喷。谢谢
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见习猎人, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
& & 目前闲着无聊,做了一套火攻击装备,武器自己带的40点。
& & 然后凑了+20的火属性攻击技能,结果发现这个提升很小,15点提升到20点的技能只相差了5点火属性攻击。
& & 最后满20的火属性攻击和没有这个技能打起来,感觉根本差不了多少伤害......要么就是个位数,要么就是十来点的属性伤害,真心无语啊!!!
& & 我觉得是不是应该提升下属性攻击技能的数值呢?或者稍微提升属性伤害的数值呢?个位数和十几点属性伤害看着真心蛋疼啊。
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目前属性版本的弱视就是提醒在这里 堆满属性+3登记好像也就多9点伤害&&在图里除非相克的怪物 否则差别不大&&
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见习猎人, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
瞳月舞 发表于
目前属性版本的弱视就是提醒在这里 堆满属性+3登记好像也就多9点伤害&&在图里除非相克的怪物 否则差别不大&&...
唉,难怪满街纯物理攻击,属性武器成了鸡肋
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见习猎人, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
感觉目前的属性武器只适合双刀和散射弓这种一次攻击能跳好几个伤害的这种,不然体现不了属性武器的作用
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搬蛋高手, 积分 1320, 距离下一级还需 1180 积分
极限的怪吃属性 其他的物理比较好
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独当一面, 积分 6950, 距离下一级还需 3050 积分
瞳月舞 发表于
目前属性版本的弱视就是提醒在这里 堆满属性 3登记好像也就多9点伤害&&在图里除非相克的怪物 否则差别不大&&...
不克制属性的话那还玩什么属性武器。
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独当一面, 积分 6950, 距离下一级还需 3050 积分
lzxkuku 发表于
目前闲着无聊,做了一套火攻击装备,武器自己带的40点。
& & 然后凑了 20的火属性攻击技能,结果发现这 ...
确实加到20很令人纠结,牺牲其他技能却只加5点属性。&&加到15还算可以接受,一般属性只加到15的话可以出个其他的技能。
我觉得属性攻击20和15这两个档要差10点属性值才比较合理。& &就是说属性攻击强化20应该加20点属性值
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采集熟练工, 积分 920, 距离下一级还需 280 积分
单独看是这样,可以纵观OL里的所有被动技能就释然了
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
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你们还在纠结大红神升级装备吗?DNF数据党有话说!
摘要:你们还在纠结大红神升级装备吗?DNF数据党有话说!先介绍下伤害的来源与计算方式 :1×(1+力智/百分比)×(1+三攻百分比总和)×(1+黄字+额外黄字总和)×(1+暴伤+额外暴伤总和)×(1+白字总和)×(1+所有攻击力总和)×(1+技能攻击力)=伤害提升比例 力/智百分比:提升力量百分比(黄金杯)三攻百分比:物理/魔法/独立伤害相加黄字:装备最高黄字额外黄字总和:所有额外黄字相加暴伤:装备最高暴伤额外暴伤总和:所有额外暴伤相加白字:普通白字和受属强加成后的白字相加所有攻击力总和:所有攻击力相加技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘整合你要带的所有装备属性,便于计算,比如首饰+17所有攻击力,耳环+18所有攻击力,那么整合后就将17%.18%都列出来 为有效计算出某些有递减属性的最终加成(比如所有攻击力),必须将你身上的所有同一属性都计算在内,假设我们除了防具其他都带上三神器,氤氲套和升级后荒古(几乎是顶配了)90史诗轻甲B+3神器+氤氲套+荒古 力量.18% 白字.22% 黄字.20%.追加16% 暴伤.20%.追加16% 所有攻击力.35%.18%.18%.17% 物理/魔法/独立.18%.18%.17% 技能攻击力.40%.22%.17%(乘算) 引入公式可以算出伤害提升为1549%还有这几个不参与计算的属性: 三速+15% 全属强+54(三神器的属强) Lv1~85全部技能Lv +1 Lv15~48全部技能Lv +1 11%物暴和地震特效90史诗重甲B+3神器+氤氲套+荒古 力量.18% 物理、魔法、独立攻击力.13%.17% 黄字提升.20% 暴伤提升.20% 附加伤害.7%.15% 所有攻击力.25%.18%.17% 技能攻击力.40%.35%.22%.18%.17%.15%乘算 总伤害提升1578%其他属性: 所有属性强化+93 25%的物暴和全程伪装 Lv48~80全部技能Lv +2 现在结果出来了,差距就那么一点,如果我两套都齐了的话,我自己选择升级重甲(毕竟我玩大红神,重甲初心)!!你们的决定呢?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
21:48:53 上传
这个增加所有攻击力是指增加物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力吗?是加到面板上的吗?麻烦懂的朋友说下!最后祝大家新年快乐~想啥来啥!9 D; w& a* b5 A) U3 P* z. U
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UID帖子威望0 多玩草100 草
不清楚,好想要强散啊,想要得睡不着。
桃花朵朵开
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Lv.5, 积分 1896, 距离下一级还需 604 积分
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等有了再问吧& && && && &
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小狮子VS螳螂 发表于
21:54 6 K6 j( q: q7 a' ]+ N
不清楚,好想要强散啊,想要得睡不着。
我也打算给红眼小号弄套90传说。发现除了90传说鞋子,其他都贵的要死。而且还纠结这个所有攻击力的问题,到底有多少提升。按照官方给的数据应该不是黄字增加的吧
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小雅雅520 发表于
21:58 ) m9 v: c/ O- ~; R
等有了再问吧
已经打算买90传说散件搭配
喵勒个Biu.
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″啊,这屎有毒。
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UID帖子威望1 多玩草2069 草
不知道!好像和狂战嗜血一样,直接加到技能上!玩了几天都没注意看过面板
:我看见2个了&
:欧洲人的无情暴击.......脸黑没见过石碑……&
&石碑加额的技能攻击力
技能面板没有任何显示 不过伤害比空城和属强石头高了&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
霹雳雷火蛋。 发表于
不知道!好像和狂战嗜血一样,直接加到技能上!玩了几天都没注意看过面板 ...
加到技能应该不是,因为还有装备是增加所有技能攻击力的
&那就不知道了!&
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Lv.4, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
增加除白字外的,所有橘黄色字体的综合
吃遍节操的伪叔
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切的啥?节操?
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UID3816970帖子威望2 多玩草5 草
侧脸很像郑中基 发表于
这个增加所有攻击力是指增加物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力吗?是加到面板上的吗?麻烦懂的朋友说下! ...
你就当是直接加伤害好了&&直接穿就是&&放心不冲突&&
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: R. D3 R0 Q3 e' b6 M3 k
切切 切鸡 发表于
22:09 ! O0 ~; [7 N2 `5 S; Q2 v# E
你就当是直接加伤害好了&&直接穿就是&&放心不冲突/ @( \. C/ ~5 r5 E8 \
这个回复好
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Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& u6 E$ o&&e; a
惟有同性才真爱 发表于
22:08 ' n: @( ^0 Z# G* ]
增加除白字外的,所有橘黄色字体的综合
不错& &我觉得有道理
水到lv.13!
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Lv.9, 积分 25228, 距离下一级还需 9772 积分
UID帖子威望0 多玩草754 草
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+ U$ G. z2 p. g6 _% ?0 e
罗杰诺姆铁佩林 发表于
22:13 6 _3 x+ f&&z2 P/ V8 D; F
刚才买个90CS鞋子 在修炼场测试下 的确不加面板,但是伤害的确加了
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Lv.5, 积分 1251, 距离下一级还需 1249 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
爆了王良两个首饰,不加面板
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Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
伤害是高了,但是面板没变,就连buff也没有,我tm全是在修练场测试出来的,一进图就蒙蔽了,根本不知道触发buff没
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本帖最后由 齐介生 于
18:11 编辑
狂战士,野蛮人历来是北暴游戏中最受青睐的角色之一,因为这个角色的定位就是野蛮、压制、以力量决定一切
不得不说这在玩家的潜意识里是很多男同胞的意趣所在,说的病态点,就是劣根性....其实这是一个很棒的变态属性@_@
几个补丁更新下来,有几个最火的玩法都被砍了,从最初的狂怒复仇流到无限魔7狼流,都已一去不复返
我这个人很保守,也很传统(喂~!),是个在没有绝对把握不往下打的比萎缩更厉害的龟缩流(依然混在专家精英第二章不敢往下打)
所以是剑盾狂战,一个舍弃了“狂”字而舍身于怪堆的传统战士角色,但是请称我为“带刺的玫瑰”(吐.........)
其实期间也有很多取舍,几番几番的技能推倒重来,最终配出了比较满意的结果
是开一个100级测试号测试结果后在对自己的主号进行配点,毕竟不想用控制台什么的洗点
而加点流程一般都从这个最终目标慢慢点上去,目标定位后错误的点取就不存在了
某些技能测试使用后大失所望,某些技能前期看似不行但其实满级后逆天,某些技能等级越高耗魔越大直至没法使用
所以用一个测试号配配点穿越到游戏后期看一下技能属性真的很必须
个人属性点体力加到依靠技能书+体力挡格提升+盾达到上限50%就停止,这是比较好达到的,多出些也没问题,加生命上限的
挡格不同于闪避,挡格能抵消大部分普通攻击伤害和物理夹杂属性的攻击甚至场景的陷阱伤害,和只能抵消直接攻击的闪避不是一个层面的
接下来就全力量,武器选择选择力量/体力型高DPH的武器,不要选爪子,速度慢点无所谓,主要是溅射伤害高的类别,后面解说(DPH就是不考虑攻速单次攻击造成的伤害)
这个在剑盾流里我的配点仅供参考,你可能觉得自己的配点才是最好的或者想说我的配点有误我会根据你的论点进行考虑
不过我在这里先说出我这样配点的理由,毕竟我也是长期搭配下才弄出的结果,希望给予精神上的支持
100级最终点数132,分配如以下技能图所示
18:06:34 上传
00:12:40 上传
【撕裂】这个技能只看右手武器伤害(DPH),释放速度恒定,所以对比双持,单手高伤武器的伤害更有优势
3米半径180度前挥
基础伤害达到100%
常备技能,其范围配合破甲被动非常合适,面对大量敌人连续两挥基本物理防御无忧,消耗很低杀伤也高
【PS:攻速不影响技能释放速度,和其他法系职业一样,狂战要想提升技能释放速度,只能要高速施法的属性,可惜......】
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00:12:40 上传
【狼嚎】初始看似很弱效果不高持续时间短影响范围低,但满级后逆天,在我眼里这个技能是任何系的狂战士都必升的技能
敌人移动降低43%&&
攻速降低43%&&
施法速度降低42%&&
敌人受到伤害提高43%&&
持续13秒&&
以角色为中心12.5米影响范围&&
对于狂战士来说这个耗魔是比较高了,但在战旗的搭配下还算能承受,毕竟13秒维持比较长,假若敌人再被冰冻,你会发现敌人几乎在放慢动作
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00:12:40 上传
【毁灭】狂战士最高的杀伤技能,大招终结类,伤害只看右手武器,技能看似双爪上挥,但是双持并不增伤
185%伤害 |
移动、攻速、施法均下降15%,持续4秒(可以和狼嚎叠加,对,是很恐怖的叠加)|
敌人失误率提升25%,持续4秒 |
50%全伤害提升持续2秒 |
这个技能如果你装备双手武器,杀伤是很逆天的,15级虽然能将狂战士的威力提升到最大,但是魔耗将飙升至43
43的魔耗是狂战士消费不起的,因为就算插着战旗也无法维系使用这个技能,再者狂战士维系安全的其他技能耗魔都不低
所以退而求其次,选择了27耗魔的10级,这个技能和撕裂一个群攻一个单体高伤,互补性很强
关于50%全伤害提升持续2秒是可以叠加的(不是叠成),如果没有高速施法正常释放,最多连3次叠加到150%,往后恒定
这个最后的属性50%伤害2秒也是为什么这个技能逆天的原因,配合高伤武器可以说是杀BOSS的强大技能
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00:12:40 上传
【狼爪突】突进技能,穿越击退突围,高杀伤中等消耗
没有选这个技能的原因大家都清楚,这个技能和暗影爆发是类似技能,但暗影的超低消耗和吸血特性完爆了这个技能
虽然这个技能距离远并带击退和比较高的伤害,但是消耗并不算低,操作起来感觉实用性并不高,因此放弃
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00:12:40 上传
【狂怒】超长持续时间,根据敌人近身数量提升杀伤并附带降低物理伤害%
4米有效范围
每个敌人5%伤害提升在角色范围内 |
每个敌人2%物理抗性提升在角色范围内 |
1分钟持续 / 冷却50秒
说实话,这个技能我升得很纠结,因为最新补丁最高免伤75%
而这个技能的物理抗性提升是属于这个抗性的,也就是说假如你的全免伤堆到75%,那么这个技能的免伤就丧失了意义
这个技能存在的意义就只有提升伤害的作用了,虽然大批敌人的情况是很显著,不过对于某些单个的强敌作用就不大了
但所谓一大群出现的敌人一般都是集结的弱小群体,攻击陡然暴高也只是给予过量的伤害罢了
即使这样他的持续时间比较长,对于迅速消灭集群敌人减小压力作用还是有的,所以升到5级
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00:12:40 上传
【爆裂】这个技能其实是狂战另一个流派的主攻技能,非常暴力,不过这个技能是魔法属性的,也就是加“专注”属性提升伤害
它无视武器实际伤害输出在成型后并有好装备的前提下能打出估计是本游戏的最高伤害(预计能搞到300K以上),绝对不容小瞅
但这里还是讨论非魔法输出,这个技能有朋友想尝试的话我也很推荐,不过这是一个非常好用的超晚期成型技能
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00:12:40 上传
【破坏】此技能缺点就是耗魔是狂战的首位技能,真正要用的话升到5级作为免疫击退和减速5秒来使用是唯一出路
实际测试过,没有战旗回魔BUG后,该技能极其尴尬,完全不能作为主攻技能了,用3下就算是只有5级魔力都见底了
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00:12:41 上传
【嗜血】和双持不同,剑盾流在于血厚防高,而这个技能是最高级12%暴击回血1秒完结,12%的回血力度是很高的了
和双持不同,剑盾多是用技能来回血的,而非普攻,双持一般推荐加1点足够了,剑盾则一定要加满才行,而5%和12%的区别是极端明显的
暴击回血12%,1秒完结
初期不建议加高,因为有暗影爆发吸血可以把技能点分配到其他更有用的地方
后期成型使用毁灭时才推荐配合这个被动技能
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00:12:41 上传
【侩子手】双持普攻技能,提升处决和暴击后加速能量槽提升
我这里是剑盾,当然跳过这个技能,而双持这个技能是必升的
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00:12:41 上传
【狂暴】很特异的一个被动,狂暴下攻速、施法速度、跑速都提升25%,持续6秒
给我的感觉这个技能配合双持是很好的一个技能,因为通常情况下双持逐个击破,这个技能就体现威力了
当然剑盾也很有用处,但这个技能也同样是对弱小群体比较有效,强大的要打持久战的敌人这个技能就算触发也作用微小
因此我舍弃了这个短暂的BUFF
17:59:11 上传
00:12:41 上传
【冰吸术】这是一个很强大的技能,技能本身只有很微小的杀伤,但满级后提供给其他技能提升48%额外伤害,4秒
还有禁锢和冰冻,配合前一页技能【爆裂】可以说是能把伤害提升到最高层面,秒杀BOSS都有可能,主打瞬间一击伤害
不过我这里的技能基本都和该技能搭配不起来的,所以就不讨论了
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00:12:41 上传
【暴风之爪】同样是一个很强大的技能,这个技能不是一次性技能而是一个持续40秒的BUFF技能
配合双持的高攻速可以让角色的闪电频繁爆出,可以说是的缺少面伤的双爪的一个完美补充,不过缺点是对付单一敌人就没用了
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00:12:41 上传
【风暴投斧】此技能满级后的一击瞬满气槽一直以来被视为BUG,但新补丁并没有和谐,而该技能本身除了耗魔高以外并没有任何使用上的缺点
高杀伤,高牵制,破盾,再加上1击满怒,是此BUILD的关键要点
附加19%气槽填充【无视这条,这个技能就是一击满怒】|
127%武器伤害,电属性转化(单一斧头,近身三把命中的话可看作373%的瞬伤)|
100%减速效果,持续3.4秒
这个技能上来后基本就是狂战全程满怒了,次次暴击的爽快感都是以此为基础
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00:12:42 上传
【北方之怒】北方暴雪公司的愤怒,冰系魔战士的一个高杀伤主攻技能,缺点是近身释放,优点是冰链串出去连续命中的话伤害惊人
但是冰链是完全随机的,也就是说你想让怪被连串命中概率提升的话,就把这个技能升到满级吧
除了很高的威力该技能还有很强的异常触发,由于要近身释放的原因有可能会被攻击,所以要配合暗影爆发吸血来缓解使用压力
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00:12:42 上传
【冰盾】这个技能是狂战防护远程的核心技能,一般都升到10级即可完全反弹远程伤害了,属于必升技能
不过这个击中恢复10%能量的效果说实话我看不出触发机制,就算满级15级100%触发也并不是你想象中的在怪群中瞬间回满怒气
总之就是很难触发回能量
100%弹射远程伤害以100%的DPS反击目标
80%被敌人命中回复10%的怒气(其实触发率很低)
10秒持续时间/8秒冷却时间
冰盾不间断真的耗魔很厉害,不带战旗基本很难维系,不过就算带了战旗也不容乐观
所以存在远程的敌人要优先顶着冰盾迅速解决,否则其他技能都没法用了
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00:12:42 上传
【冻土】非常棒的群体技能,冻结禁锢还有不错的冰系持续伤害,魔法型狂战的重要技能
缺点是耗魔较高,就算满级还有3秒CD,期间要用其他技能来增益技能空档
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00:12:42 上传
【冰川碎裂】魔法行狂战的最终技能,伤害很高,拥有变态的致盲和点燃,魔法型必升技能
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00:12:42 上传
【寒钢】这个技能你也许会疑问作为一个近战狂战士你竟然不升满?30%物理&90%寒冰伤害被你无视了
其实在测试之前这个技能我也一直被列为必升技能,但在实际测试增伤后,我对这个技能大失所望
也许说出来你不信,这个技能所谓的物理30%提升并不是指你角色物理伤害提升30%,而是........
而是什么呢?指的是你武器的DPH(单击伤害)的30%加进你的伤害,而且这个提升不受任何力量加成
也就是这个被动的提升完全是看你的武器,和你的任何属性无关........这是很悲剧的
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修正:与之相反的是虽然技能标注近战武器生效,但你拿的是法杖也能同样提升效果
而在法系职业里依据武器提升伤害里,90%的寒冰伤害提升就相对现眼了
法杖如果是纯的冰属性伤害那提升是很巨大,如果是法系冰杖的倒是推荐加满
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00:12:42 上传
【粉碎风暴】虽然我无视了寒钢,但拿冰武器这个技能还是很有牵制力的
当然升1级就够了,非常好用,敌人一片一片的攻击,一片一片的碎裂,非常华丽
100%禁锢敌人3秒
5%使敌人冻结
5%降低敌人寒冰抗性
这个技能主要还是魔法型狂战的最爱,升满必须
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00:12:43 上传
【狂怒复仇】本来这个技能在以前版本里是最逆天的一个技能
可惜的是现在被砍了,以往靠这个技能反击吸血吸魔,近战狂战连战旗都不用,可以战在怪群中屹立不倒
但现在不行了,每个怪物增加了1秒的受到反击的内置CD,而且该技能再也无法触发吸血吸魔了,悲剧的舍弃
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01:21:14 上传
00:12:43 上传
【暗影爆发】该技能无论如何都是狂战度过前期的关键,没有它狂战连游戏一开始从营地走到城里能否成功都存在问题(精英难度)
这里推荐升到5级就非常好用了,基本随意穿怪,但在狭小地形还是要注意使用,有时会被卡在原地出不来小心
可以从三名敌人身上偷取生命恢复7%上限的生命值(3个敌人命中就是21%最大生命恢复)
38%武器DPS伤害
高效低耗是这个技能的代名词,回血量十分高,破盾效果在初期就很好用,当然伤害可以无视
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00:12:43 上传
【暗影之狼】狂战士忠实的小弟,耗魔很高,但这个召唤狼在初期有非常霸道伤害能力
新补丁已经砍了该召唤的吸血能力,最高只有35%了,这匹狼的伤害力只能通过道具装备提升,不受角色任何属性影响
我没有升这个技能是因为第一没有技能点,第二没必要,因为狂战不乏回血手段,而且这匹狼在游戏大后期伤害比较疲软
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00:12:43 上传
【暗影束缚】这个技能真没有他的名字那么拉风,此技能是类似诅咒的一种释放
受到诅咒的敌人在我攻击其中一名时其他角色受到武器DPH的43%的伤害,不受力量加成
也就是说你想要这个技能伤害高,就拿攻速很慢的DPH很高的双手武器才有点效果,但最高也就几百这样
可以说这是一个完完全全的垃圾技能,对了还有内置伤害CD一秒的间隔。如果是我单次输出的百分比还可以考虑这个技能,可惜不是
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00:12:43 上传
【野蛮冲锋】狂战必升技能,本身无CD,随发随收,重要的是这个技能无视场地伤害、陷阱.........
你害怕第二章的刀阵么?用这个穿过去准没错.....
造成20%武器伤害(受力量加成)
20%高速移动
4秒内降低敌人10%全部护甲
3165流血伤害持续5秒(角色100级的数据)
这个技能消耗很低,基本能维持很久,有回魔被动的技能书达到0消耗也不是难事,而且跑得很快适合跑路
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00:12:43 上传
【锁链】该技能说实话用起来感觉有些诡异,拉近的敌人如果没眩晕会迅速跑开,眩晕也不长,很多重型敌人和BOSS也免疫拉近
消耗方面不算高但也不低,这个技能比较好的是360度全方位拉近,基本配合狼嚎减速+战斗狂怒+撕裂能做到清场,但是我依靠暗影爆发追近也能做到
再加这个技能快捷键安排上就非常繁琐了,至少我目前的BUILD没有考虑这个技能
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00:12:44 上传
【战旗】狂战士综合性能最高的技能,满级提供狂战士最缺乏的40%闪避以及魔法恢复
再加上充能提速和击退抗性,让人没有理由不升级这个技能,即使已经没有了回魔BUG
50秒持续时间/冷却15秒
40%闪避持续4秒(在战旗范围内则是完全持续)
98%击退抗性持续4秒(同上)
40%怒气上升速度提高持续4秒(同上)
4秒内恢复48点魔法值(即每秒恢复12点魔法值,持续时间同上)
15米半径范围
在战旗内用技能有种莫名的安心感
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00:12:44 上传
【狼群】以往在无限魔的战旗下光辉四射的技能,其实现在就算BUG被修复,把该技能当作法术
全面提升专注属性,也能达到很高的杀伤,原因是除却70%的武器伤害,狼群的固定伤害还是能被专注加成的
而且魔法暴击固定1.75倍是无视力量暴击伤害倍率的,加多了专注该技能的魔法耗费也会得到很大的缓解
作为大招,说它风光不再有点过,只要省这点用,多走位,看到空隙来一发,这才是正确的使用方法
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00:12:44 上传
【狂怒专精】关键被动,我升到了14级,因为技能点不足,但本身技能也能维持到13秒的地步也就够了
提升狂怒持续时间,延长至13秒
舍弃了0.5秒的时间,点进了冲锋,保证了安全
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00:12:44 上传
【破甲】关键被动,满级,撕裂一挥手,几百点物理护甲入囊,不升才怪,奠定了狂战物理方面的优势
每次攻击678点全部护甲降低(满级数据)
每次攻击227点物理护甲提升(同上)
初期一点就好,后期才考虑升满
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00:12:39 上传
【红狼】关键被动,但我只升了1级,因为15级与1级对比只是附加平均伤害提升了2000这样
这个技能主打的还是单攻二敌击伤,附加伤害并不多,所以只升了1级
攻击一名敌人暴击的话会使得附近1名敌人也受到伤害,并且附加伤害值
附加伤害791-1582(满级数据)
最后一个技能讲完@_@.......
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这个BUILD的构建如果看完我的选择原因与放弃原因都能知道为什么了
我这个是个人的近战剑盾狂战配点推荐,依据满级100,共132点技能分配,仅供参考,如有雷同,纯属悲剧
发表于12楼
Ice zerker 就是火炬官网那些人说的冰系魔战士。
属性点是敏捷连装备到130,力量够穿开荒前期的装备,其余全加Focus.
穿一身冰系伤害装,左手拿盾,右手拿魔杖(不怕死的可以拿双手法杖。。。)
对装备,尤其是武器的要求很高。需要武器的伤害成分中尽可能含有高冰伤,以及“提升冰魔法伤害+XX%”等字样、、、
当你准备了魔杖/法杖之后,属性方面,力量和集中都对武器的DPS有修正。修正后的DPS要看"J”键的奥术统计面板。
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可爱的小花猪
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原创攻略,支持一下。
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双持加点呢?个人比较偏好双持的打击感 不知道有那些不一样~
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shenxiang1120 发表于
双持加点呢?个人比较偏好双持的打击感 不知道有那些不一样~
刚去去洗澡回来,其实技能分析力里有对应双持的技能解说,没接触过狂战推荐从头往下看,我有标注双持推荐技能
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很有用,支持一下
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写得很好支持下
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不错 支持一下 下一个职业就战士
"龍遨天地任逍遙"桃花島主
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這個攻略很不錯說,謝謝分享!{:13_461:}
命理有時終須有,命中若無莫強求
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感谢分享,FS玩腻了就去玩狂战{:13_461:}
新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。
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你没有认真玩过主Focus,手持wand+盾的 Ice Zerker,对冰系技能的点评有点误导。
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Jacky_mars 发表于
你没有认真玩过主Focus,手持wand+盾的 Ice Zerker,对冰系技能的点评有点误导。
这个,还真没仔细玩过冰系,如果有什么好的配点或我没注意到的用法,还有错误的地方希望能说一下
ice zerker是啥?主FOCUS系就玩过狼嚎+冰息+爆裂
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本帖最后由 Jacky_mars 于
17:16 编辑
齐介生 发表于
这个,还真没仔细玩过冰系,如果有什么好的配点或我没注意到的用法,还有错误的地方希望能说一下
ice zer ...
Ice zerker 就是火炬官网那些人说的冰系魔战士。
属性点是敏捷连装备到130,力量够穿开荒前期的装备,其余全加Focus.
穿一身冰系伤害装,左手拿盾,右手拿魔杖(不怕死的可以拿双手法杖。。。)
对装备,尤其是武器的要求很高。需要武器的伤害成分中尽可能含有高冰伤,以及“提升冰魔法伤害+XX%”等字样、、、
当你准备了魔杖/法杖之后,属性方面,力量和集中都对武器的DPS有修正。修正后的DPS要看&J”键的奥术统计面板。
因此对于“造成XX%武器DPS伤害+XXX固定元素伤害”或者“纯固定元素伤害”两类技能,
集中就可以同时影响DPS伤害和固定元素伤害。
冰系技能里面:
冰冷掌握,别看描述Only effects melee attacks,用魔法照样可以提升伤害。必满。
冰冻呼吸伤害低了,3层特效回蓝回血出的太晚。
北地之怒DPS百分比+固伤,在这种Building下群杀很猛,缺点是要近身施放会挨揍,需要配合着暗影爆发吸吸血。
冻土必出,全屏攻击加冰冻和定身。
冰川不好的地方是喷泉随机出现,并且伤害出现有延迟,需要很好预判,很像《圣域1》的战法师陨石术。打移动快的或者会瞬移的怪很蛋疼。
主力技能AoE就是在北地之怒和冰川爆发间选择。
助人为乐,品格高尚~
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Jacky_mars 发表于
Ice zerker 就是火炬官网那些人说的冰系魔战士。
属性点是敏捷连装备到130,力量够穿开荒前期的装备,其 ...
看来寒钢主要是对于魔法系加成了,近战系杀伤真的提升伤害不高
冰息术其实吸血吸蓝并不显眼,攻击低是一个原因,而且范围并不大,提伤持续时间短,一般只用于爆发类攻击才有效果(爆裂)
主要是力量的暴击伤害倍率并不影响法系的暴击伤害,法系暴击说是固定1.75的倍率,所以感觉还是升专注好些,当然开荒没多大讲究
冰川我主要拿来打BOSS的,谢谢给予纠正北方之怒和寒钢的用法,我修改一下说明
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学习了,上次看了一个坦克流的
魏 吏部尚书风之领域
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支持外加顶
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支持原创~~感谢分享~~
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