switch 中国发售游戏现在可以在中国裸连吗

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佣兵, 积分 405, 距离下一级还需 345 积分
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现在NS测试的类型是B,自己现在也有美服的那个赛车和炸弹人测试是能正常找到房间的,但是还是会明显感觉到游戏会卡,家里的网是电信100M,测速都是不到1M,另外路由器用的是刷了梅林的而且还挂了SS,开了SS一次房间没联上,关闭了裸连很快就找到房间了。
战士, 积分 1465, 距离下一级还需 35 积分
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刚到手几天都是A的 然后就一直B了 不知道什么玄学
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还没注意过 不过老任的联网状态一直都不错
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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我觉得老任的联机必骚尼稳定
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二手闲置游戏数码 发表于
我觉得老任的联机必骚尼稳定
是没错啊,而且老任的联网只要连上了基本都不怎么卡。不知道什么黑科技的。但是炸弹人实在是不敢恭维。
游民, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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本帖最后由 流天 于
09:45 编辑
楼主你好,我宿舍是电信50M,平时是接华硕AC68U,挂SS,
昨天刚买到了日版NS,联路由器的5G WiFi第一次挺顺利,NAT TYPE:B,更新到了2.2.0,然后再想绑定任天堂帐户的时候,死活不行,能连上SSID但是测试网络的时候就在NAT TYPE这一栏跳出错误信息,什么的
后来想了很多办法,比如更换SS节点、在SS里单独设置NS为全局模式、设置NS为不通过SS模式、更换路由器的DNS、手动更换NS的DNS、更换2.4G WiFi等等,都还是有错误
最后拿移动手机4G开热点,NAT TYPE:D,但是顺利绑定了任天堂帐户,而后更新塞尔达系统的时候,因为心疼流量,我就又返回去折腾路由器
于是回忆下午我那会是怎么连上的,把设置都还原了下,终于发现,原来这个网络是断断续续的,有时候能连上,有时候就不行,苦恼,是挂了SS的缘故吗
补充下,之前玩3DS的时候,用移动宽带100%是001或006,后来换这个电信50M后就能连了,包括我后来换了AC68U和挂SS后都可以连,但是NS的状态有点奇怪,是不是因为5G WiFi和SS的缘故?
征服者, 积分 5391, 距离下一级还需 2609 积分
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我记得任天堂服务器应该还行吧 去年玩的时候比psn强 不过那段时间psn也抽风 ns联机是不是要会员了
佣兵, 积分 593, 距离下一级还需 157 积分
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用联通 从来都是裸连
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 256478, 距离下一级还需 43522 积分
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单色的 发表于
我记得任天堂服务器应该还行吧 去年玩的时候比psn强 不过那段时间psn也抽风 ns联机是不是要会员了 ...
秋季才上线。。。。。。。
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流天 发表于
楼主你好,我宿舍是电信50M,平时是接华硕AC68U,挂SS,
昨天刚买到了日版NS,联路由器的5G WiFi第一次挺顺 ...
首先我说说我的情况,我原来用的也是普通路由器后来也是看到有人说换个路由器挂ss会有很大改善,我就咸鱼入了个网件的路由刷了梅林也挂了ss,重点来了。
原来用普通的路由虽然下载更新是慢点偶尔也是断网,但是过一会就会自动连上,还有我玩联网对战的游戏比如炸弹人乌贼娘的试射会还有美服的那个赛车都能找到房间。但是换了路由器挂着ss就是死活报错找不到房间,我又试了把ss关掉,连接5G信号和改了dns立马可以找到房间,所以总结就是电信的宽带裸连比挂ss联网效果好,当然也有可能是我自己的设置问题或者买的ss垃圾,因为毕竟那么多人都是挂ss说提高很多的,但是也会有像层主和我这种情况,所以分享出来让大家参考,我现在就是裸连5G信号基本过了12点测速都是10多M/秒,估计是晚上用网的人少,白天都是几百K的,但是找房间真的是很快,等出了马车我再测试看。我反正挂着SS一定是报错进不去房间,现在玩美服的那个赛车基本是任何时间进去都是有人的很多人玩,不会出现没有房间的状态。所以我也不知道ss到底有没有用,也有人建议买贵点的ss服务器最好是在香港和日本的节点,这样会快很多的。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)在Switch之前 老任从未如此重视独立游戏
在Switch之前 老任从未如此重视独立游戏
根据官方消息,任天堂新一轮的 Switch 独立游戏直面会将于本周举行,时间为太平洋时间 8 月 30 日上午 10 点(北京时间 8 月 31 日凌晨 1 点)。在这次的发表会上,将直接亮相一大批即将登上 Switch 的独立游戏。
现在还没有任何有关这批要宣布的独立游戏的消息,这场直面会刚好赶在 PAX West 游戏展之前举行,而 PAX West 将会提供任天堂 8 月 31 日独立游戏之夜上宣布作品的试玩。
今年早些时候,任天堂在第一次 Switch 独立游戏直面会上公布了 17 款登上 Switch 的游戏,其中包括已经发售的作品。例如《煮糊了:特别版(Overcooked: Special Edition)》《穿墙先生(Mr. Shifty)》以及尚未发布的 Switch 版《尤卡莱莉大冒险(Yooka-Laylee)》和《星露谷物语(Stardew Valley)》。
NS 从发售开始,甚至尚未发售还在宣传期间,就已经吸引了很多独立游戏人的目光,任天堂在自家这台新主机上铺开的策略确实非常新奇,并没有像狂潮一般的堆一方和三方大作,而是把握着销售周期一个一个的单点输出,但是却将“大面积撒网”的任务交到广大独立游戏的手上,不仅从一定程度上缓解了 NS 首发游戏阵容略显贫瘠的尴尬,又大大地扭转了任天堂以往轻视第三方尤其是不注重来自欧美、亚洲等其他中小开发者的形象。看来以后 NS 上不愁没有独立游戏玩了。
这在以前的任天堂游戏平台上还从未有过。更别说专门为独立游戏开一场直面会这种事了。
NS 兼具主机和掌机的性质,让它既可以实现连接 TV 的客厅游戏娱乐,又可以满足移动游戏的需求。独立游戏大多数的首选平台是 PC 端,除了开发门槛比较低之外,由于独立游戏必须以个性化和精品化取胜,与其瞄准强调高清、视觉效果、硬件技术的家用主机,不如包容性更强的 PC 更有吸引力。那么 PC 之外,还想要覆盖更多玩家群体的话,一款具有移动特性的游戏设备就成为独立游戏的目标,iOS 和安卓当然毋庸置疑,而 NS 则可以在这几个平台之外再进行意想不到的延伸。
在这样的趋势下,不光是国外很多人气独立游戏,不管新作还是已经在其他平台的旧作都纷纷拥抱 NS,国内独立游戏也开始顺势瞄准这个新的平台。
只不过国内开发者想要登陆 NS 平台充满了重重困难,因为任天堂迟迟没有正式入华,所以中国绝大部分独立开发者是很难直接跟任天堂接触的,想要跟他们谈 NS 发行,就必须找国内或者国外的第三方发行公司,然后再由发行公司和任天堂接触。
这还不算最麻烦的,更麻烦的是中国开发者拿不到 NS 的开发机。我们都知道像 PS4 和 Xbox One 上,我们的开发者如果获得索尼跟微软方面的认可,就会收到他们的开发机(可能还有别的专属开发工具),给开发者们了解硬件性能,并根据硬件的性能来制作游戏。但是任天堂几乎不愿意为中国独立开发者提供开发机,具体原因略复杂,总之就是一个“中国市场与任天堂之间相互怨怠”的故事吧,开发者在没有开发机的情况下,就很难去实现游戏里面一些比较新的玩法,比如重力感应、HD 震动之类。而且也无法自己亲自做移植,移植工作只能交给第三方来做,非常被动,比做 PS4 版和 XB one 版在客观上不知道难多少倍。
只能说,在这样的情况下,国内独立游戏还能这样勇于跨向 NS 平台,确实不容易,也说明 NS 对开发者确实有吸引力。
独立游戏阵容已经成为每一个平台想要争取的力量,近两年大家一定有所发觉,无论是苹果的 App Store、谷歌的 Google Play 还是索尼的 PSN、微软的 XBLA,都在想尽办法争取更多“外围开发商”。大量的独立游戏,为这些平台注入着活力,步伐迟缓的任天堂姗姗来迟,但总算还是追赶上了独立游戏的时代。
来源:上方网
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某些Switch游戏今后需要插SD卡才能游玩
在宣布和SD卡制造商闪迪开展合作的同时,任还透露称今后一些Switch游戏将会需要配备一张microSD卡才能体验其中的完整内容。在一则声明中,任天堂表示“一些内容量巨大的任天堂Switch游戏需要一张microSD卡和额外的存储空间以方便玩家体验完整的游戏内容”。《NBA 2K18》的Switch版封面上已经注明需要一张microSD卡。为了避免玩家在无意中购买一些需要额外存储空间的游戏。任天堂美国的一位发言人确认所有游戏的封面都会像《NBA 2K18》一样在包装的前后面注明记忆卡需求,而从eShop上下载的游戏也会有统一的说明显示游戏的大小。任天堂也解释称那些需要额外存储空间的游戏也能在不配备microSD卡的情况下游玩游戏的部分内容。“如果你购买了一款需要额外microSD记忆卡的实体游戏,你依然能立刻游玩到游戏的部分内容(比如说特定的关卡和模式)。”任天堂美国的一位发言人在采访中说到。“想要享受完整游戏,你需要下载额外的数据。根据每款游戏对存储空间的不同要求,你有可能需要购买microSD以扩大存储空间。当你购买数字版游戏的时候,根据游戏对存储空间的需求以及玩家机器剩余存储空间的大小,你可能也需要购买microSD卡。”任天堂和闪迪的合作意味着Switch将引入64GB和128GB大小的microSDXC卡。这些卡的包装上会有任天堂角色,卡上还有Switch的logo。Switch支持最多2TB大小的microSDXC卡。
本文来源:电玩巴士
&&&责任编辑:马莫染_NG4883
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