王思聪dota2更新 节奏最近带什么节奏

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感觉王思聪水平还可以啊
最爱选手XI
最爱战队iG
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IG4人带校长,外加VK在教练位置,全程给校长讲解,校长先随机,然后其他人给校长选他想玩的,第一局怕翻车,4个人抡的飞起,校长一直单机还被轮。最后来了句:我还没发挥你们怎么就把人打退了。
后面有水友提醒,要让校长玩的爽啊,校长想玩POM,*幕让徐志雷选GA直接养A, 11分钟A杖的POM,不过没起飞,但是比第一局爽一点,校长还知道对面法系输出高,要出BKB,结束时一顿吹逼
第三局,VK介绍了半天人马厉害不容易死还能反伤,校长决定玩斧王,然后先随机了小黑,喊到,徐志雷这个给你,帮我选个FW,结果对面1抢FW, 校长直接喊道CTMLGB 抢我斧王,帮我选个人马,徐地雷来了句,好的,我找找人马在哪…
开局校长来了句,我这局去下路蹲徐志雷吧,*幕在那刷屏,徐地雷来了句你们想多了,校长不会蹲我的,肯定是打野人马,后面没看 熬不住睡着了
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校长很厉害的 但是 就是喜欢LOL啊
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有木有录像
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提拉米苏~ 发表于
校长很厉害的 但是 就是喜欢LOL啊
跟唯一9神比起来怎么样?
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说出来你可能不信,在11平台1900能当蓝星的年代,王思聪有两千分
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无意中丢了笑脸
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校长很厉害的 但是 就是喜欢LOL啊
校长已经很久没打LOL了,消息来源鳖鳖直播间
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我一般直接空吼了
[]: 鱼和渔夫 拜黑脸男子为师,习得开金币卡绝学,鱼和渔夫 开出了 1 枚 金币.
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校长很厉害的 但是 就是喜欢LOL啊
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iloveyouyu159 发表于
跟唯一9神比起来怎么样?
九神是唯一骂校长 校长不还口的人唉 奈何 dead game 加海南事件 心灰意冷
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鲷哥说校长其实是喜欢打dota,但他朋友都玩lol,所以他也只能玩lol
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?末代伐木工
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最爱选手YYF
最爱战队FTD Wings
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吊打所有难度BOT,怕不怕?
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校长很厉害的 但是 就是喜欢LOL啊
鲷哥说了,校长以前喜欢玩DOTA,只是他的朋友都去玩LOL了,不玩LOL显得不合群
gank gank gank....
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卧槽,校长录像抬一手啊
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?此人已消失
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卧槽听你们这么一说推翻了我的印象啊,我TM以为王思聪是个菜鸡。。。没想到技术评价比贼九还高???
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玩LOL是社会
[]: 隔壁薯片半价 开局手选刚被,肉山处沟壑5杀,被对手举报,损失 7 枚 金币 .
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dhyct28 发表于
我觉得王思聪和唯一九神水平55开
九神打酱油肯定比他厉害啊
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看样子比我厉害
最爱战队伐木
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打得过贼9吗?
情人节绝版勋章
I Love You
Powered by王思聪深夜DOTA2对黑 大战林俊杰Burning
昨日晚,IG领队VK的直播间迎来了一位神秘的来客,引起了水友的围观。 原来,此前一直在隔壁的王校长最近忽然沉迷起了DOTA2,在周末小试牛刀之后颇有欲罢不能之势,今日更是拉来了林俊杰和其他一众DOTA2好友展开了对黑。 双方阵容,你认识哪个呢? 林俊杰与校长分属两边,成为了双方嘲讽值最高的选手,而Baby半仙和徐志雷两名选手更是抓着老板怼。 从直播中看出校长的基本功还是不错的,据说在DOTA1时代,校长的11天梯积分就在两千以上,属于半职业水准。只是后来圈子和身边的人玩隔壁的越来越多,校长就跟着朋友一起去了隔壁,荒废了一定的实力。而今天这场对黑,仅仅是校长的第二次DOTA2,而据说在周末校长第一盘DOTA2的时候,便单杀了敌方中单。 玩一次就入迷,我大DOTA2的魅力可见一斑,在此小编也希望更多的人能参与到DOTA2中来,吸引更多的人参与到DOTA2之中,当然,最重要的是妹子多多益善。
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新浪游戏讯 1月10日消息,绿岸网络今日公布2017年开年新作---西方奇幻MMO正式定名为《守护神之觉醒》。
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斩杀技能通常都是英雄在一套连招中的最后一个收尾技能,通常都是拥有着目标血量越低伤害就越高的能力,亦或是本身就有着高额的固定伤害。
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在Dota的战术世界里面,每一个看比赛的人都会对节奏这个词耳熟能详,某某节奏很好,某某节奏带的好,某某这波团很亏因为节奏断了,天辉(夜魇)需要找一波节奏之类,久而久之,路人语音里面也都是XX你要带节奏啊,XX你不会带节奏玩这个干什么之类的。但是,这里有一个很多人都遗忘的问题,节奏究竟是什么?
节奏这个词,由于太久的口口相传现在几乎成了一个玄学词汇,比如说,感觉,或者脉动。但事实上,这个词应该离每一个dotaer都不远,因为每一局比赛,每一次操作,都在不断地实践着,体验着这个概念,每个人都有这种经历,某一局,有可能是你最擅长的英雄,也有可能是你第一次玩的英雄,你发现你无所不能,一切尽在掌握,但是紧接着你又用同样的英雄和同样的对手队友又玩了一局,可你发现事情和刚才完全不一样。这种境况,很大可能是在你不自知的情况下碰到了所谓节奏,而接下来的那局,你又离它远了些。
说的直白一些,节奏是建立在英雄和地图理解之上的,对于一场游戏的胜负所能做出的有益行为的统合称呼,如果还不清晰,那么可以将节奏感解释成在正确的时间做对的事。当然Dota2的魅力在于他的自由化,在游戏时间的任何一秒中你都可以做你想做的事,逛地图也好,不停地打钱也好,找人杀也好,Dota2的终极魅力之一是,如果你不太在乎输赢胜负,那么这个游戏的框架是如此的自由,你可以找到很纯粹的游戏乐趣。
然而这毕竟是一个竞技游戏,很多时候我们的竞技游戏体验是跟游戏结果挂钩的,只有极少数人会愿意在全情投入之后接受一个不好的结果,所以为了赢,就会有种种技巧,而节奏作为其中许多种技巧的集合,自然就会变得无比重要。
节奏感建立在英雄理解上。不仅要理解自己的,也要理解对手的和队友的,这一点上需要时间和头脑的一定投入,当然这不是什么复杂的问题。每一个英雄都有他自己的特色,成长性不高但是技能厉害的后期作用不大但是前期能力超群,成长性极好但是技能略显薄弱的是需要保护的后期英雄,很可能在局势不利的时候出来一锤定音,其实这些都是玩过Dota的人的基础判断,而这同时也就是节奏的基础。
英雄理解是一切的基础,无论是100分路人或者7000分路人,是3线队碰撞还是超一流强队血拼,所有的套路,技术,针对反针对,你在一局Dota比赛中可能遭遇的一切需要判断的局面,判断的依据,最重要的依据始终是英雄理解。节奏感是让你赢得所有你需要掌握的正确技巧的统合称呼,英雄理解就是这所有技巧的基础。
如果真的想成为高水准的玩家,那么需要的不仅仅是机械的重复的练习,更重要的是主动性的思考,对于那些想成为职业选手的年轻人们,一样如此。Dota2的职业比赛和路人是不一样的, 也许路人局里天赋异禀的年轻人可以依靠纯粹的天赋来完成对线上的统治继而赢下比赛,但是职业赛场上简单的思路转换和小规模的战术性联动就可以把单纯的对线优势抹平。
(EHOME.CTY作为一个天赋选手,号称对线前六分钟无敌的男人)
当然,成为高水平职业选手的必要条件肯定有一条是天赋和过硬的基本功,但是,能不能成功,能不能成为站在世界所有Dota2玩家群体顶峰的那40个人,这需要的是进一步的提高。主要差别就在节奏感。我们看比赛常常会看到Ehome.CTY的QOP在对线优势建立起来之后看似轻松地碾压全场,但是自己操作时即便对线优势天大遇到水平相类的对手也会被阵容限制的十分难受这样的情况。这就是节奏上的差距。
技术上的细节且不讨论,CTY为什么能够让他的QOP与众不同,靠的是建立在他超强基本功上的对QOP的精准理解,当然事实上真正让他的女王远超同侪的恰恰是他建立在天赋上的超级基本功,但是观众们可以比较轻松一些掌握的是他对局势的判断。什么时候刷,什么时候参战,何种局势强杀核心何种局势利用机动性切后排,顺风如何一锤钉死胜利,逆风如何拉扯空间,这些都是节奏中的重要部分。
(QOP作为版本最受青睐的英雄,有着非常可观的AOE伤害,然而也有很多劣势)
QOP的核心优势是强机动性和短CD高额的AOE伤害,缺点是完全没有控制技能和脆弱的身板,需要装备提供生存能力和控制能力以及一定量的输出补充,当你明白这些的时候你就会明白一个早早超神有基本装的QOP最应该做的不是继续逛地图去击杀抱团的对手而是利用机动性快速farm以及挤压对手发育空间,有些时候,杀的多不一定是好事。
后期核心的节奏事实上有三个方面,发育的节奏,参战的节奏和后期的节奏。这方面推荐学习徐志雷。也许他现在不是最好的carry,但是多年的高水平比赛和严格的自我要求,徐志雷在carry位上面的个人技巧方面堪称世界最好的教材。
(徐志雷的C位敌法师已经深深的成为了他的烙印)
以AM这样的传统大核为例,补刀的节奏,前期对兵线的控制,对对手的压迫以及在劣势情况下最大化发育都是要掌握的发育节奏,简单地说也许carry位对于基本功的要求更细致,真的想成为职业级别的carry乃至成为Burning,EE,RTZ,Hao等人这一级别的超级carry和战术基石,对于能影响发育节奏的最细微的补刀时的攻击力波动,和前后摇的动画收尾都是发育节奏的要求,拉野的细节,收野线路的细节,这一切都不过是发育节奏而已,参战的选择考虑的更多,输出给谁,吃伤害反打还是爆发打出全部伤害,风筝还是正面,打还是不打,买不买活这些问题的判断是节奏感的表现,后期兵线带到哪里,怎么带,先带哪条线后带哪条线,技能CD怎么卡。判断对方情报确保自己的安全,随时准备反打这些问题的正确选择是能赢下比赛的基础。
总而言之,节奏感没有那么玄妙,只不过是根据英雄理解做出的最合适的选择,想清楚打法之后再进行游戏也许会让你发现无往而不利游刃有余的快感。
(本文来源:爱玩网
作者:Bruce小辛)
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本周款游戏开测(08.27-09.02)
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王思聪带出节奏感了?万达一口气公布了数十款游戏
王思聪玩游戏、推出游戏、运营游戏&&大家完全不会吃惊,毕竟校长这不本身就是游戏娱乐圈的不是,可万达也跑来发布游戏,正式进入游戏圈,这有些夸张了,这万达有房地产、有商业街、有电影院线都常见,可万达有运营游戏?YES!
万达一口气发布了十几款游戏
提到万达,有钱是第一反应,不过人家不但投资房地产出手阔绰,做游戏同样点都不迟疑。一口气发布了《射雕英雄传手游》、《》、《》等十几款作品,涵盖影视、游戏、体育、动漫多种类型IP,让不少游戏圈的玩家惊呼&&万达来了!
虽然暂时关于万达游戏的具体消息还很少,不过从目前的态度看,1.万达进入游戏领域毋庸置疑。2.万达为进入游戏领域准备投入巨大资源。这两点基本上没什么问题的了,当然,对于万达这样一家做实业做得好好的企业,为何突然会进入游戏圈,这还是很令人关注。
放电影的为何要玩游戏?
其实一句多元化发展就可以解决万达为何要进入游戏圈了,不过对于游戏圈本身的企业和互联网企业而言,万达这样的航母驶入后,绝对会倍感压力,毕竟万达拥有太多的资本与资源了,谁也无法肯定万达会投入多少资源到游戏业务或者说想要在游戏业务取得怎样的成绩。
这一次站到前台的是万达影院,电影和游戏作为文化娱乐事业,多少存在一定的共通性,而万达本身想要表达的便是希望打通游戏、电影、文学等作品IP的共同性,想要挖掘IP潜在的价值,更推出了CP捆绑扶持合作模式,为优质研发团队提供大量资。这样一来,万达将能运用其在文化产业的整体优势,帮忙扶持一批创业者并掌握大量原创IP资源,而且这样自我培育的资源对万达而言是非常廉价的。
这样的综合竞争优势足以让其它游戏相关企业郁闷,而对于玩家而言,万达这样的新玩家加入也会变得非常有趣,你将有机会发现自己喜欢的小说故事、人物被搬到大荧幕上,同时,你还可以在PC、手机上玩到相关的游戏,你和玩家之间不但是战友的关系,更是影迷,甚至有可能你们还在豆瓣上吐槽或者追捧同一个故事,这样的做法多少为已经成熟到沉闷的游戏产业领域带来一些新鲜感,倒是值得琢磨,当然,更让人好奇的是万达如此关注的游戏IP到底值多少呢?
游戏IP值多少钱?
万达说将提供数亿元扶持原创IP,让不少人感到兴奋和吃惊,原创IP到底有多值钱呢?无论是游戏还是娱乐影视圈,IP都是近几年的热门词汇,BAT一类巨头为了打造IP布局更是不遗余力。
为了IP,腾讯推出&勇敢者大冒险&欲打造IP跨界共生、网易成立影视公司将对自己旗下热门端游IP进行影视改编、阿里推出了&光合计划&寻找潜力IP进行开发&&每一件事儿都引发市场热议,而现在万达也来了。
相对于看得见的资源,IP具有更大的成长潜力,早期布局即使存在失败的可能,但成功的诱惑同样巨大无比,对于万达这样拥有足够试错成本的巨无霸而言,这样的尝试绝对是值得的。
万达做游戏的优势是什么?
目前万达院线拥有全球最大的电影院线会员体系,通过不断收购,在亚洲、北美、欧洲、澳洲电影院线均排名第一。万达方面认为,万达院线游戏可通过大数据多维度分析会员特性,利用完整的会员数据精准触达目标用户,这将是万达院线游戏独一无二的宣发优势。
除了数量庞大的会员和用户外,万达整个体系在线下的宣传点儿绝对是任何互联网企业比不上的,想象一下,万达广场、房地产、影院,当你在各式日常出入的场所都能看到万达游戏的宣传海报、视频、热气球等等画面时,难道真的一点体验下的冲动都没有?
或许万达做游戏,本身在技术甚至IP积淀上不如专门的游戏厂商,但万达在线下的优势也是传统游戏和互联网企业只能仰望的。
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