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《Hacknet》测评:又好玩又能装逼的黑客游戏
说起游戏中的黑客大家的第一印象是什么?有的人想到的是看门狗里的狗哥,艾登·皮尔斯和马可仕·哈洛威,智勇双全,文能手机一键大停电,武能单枪匹马灭黑帮,想要入侵某个地方只需要动一下手指,点几下手机,不过我们都很清楚,那只是游戏,现实生活中的黑客可没那么夸张,不过想要真正领略黑客魅力的游戏也不是没有,今天我就为大家带来一款这类型游戏的测评,而游戏的名字就叫《Hacknet(黑客网络)》。
初见的忐忑
其实以前我也接触过这类游戏,在STEAM上有一款叫作《uplink》的黑客游戏,玩法跟这款游戏一样,也是扮演黑客敲代码黑进各种电脑执行各种任务,不过《uplink》的难度实在是有点让人望而却步,没有一定代码基础的人根本就玩不下去,所以当我知道《Hacknet》也是这样一款黑客游戏的时候,心里还是有一点忐忑的,害怕这款游戏门槛太高,不知道怎么下手,不过很快这种担心被游戏完善的教程给驱散了,只需要跟着游戏的提示一步步来,你就能够快速上手,这让很多对代码一窍不通的玩家也能快速上手。
游戏最开始会在左边给出详细的说明
刺激的代入感
游戏的剧情其实就是典型黑客式剧情,一名叫作bit的黑客在生前想你发送了一封邮件,你将随着这封邮件的指引,从一名计算机菜鸟成长为一名能技艺高超的黑客,并一步步发觉bit背后的真相。
这封邮件便是一切的开始
而游戏营造出的的真实感和氛围,完全都是靠着真实可行的代码和黑客知识所构造起来的,破解防火墙、入侵端口、用肉鸡冲击代理等等这些手段都是切实可行的,虽然很多部分做了简化处理,不过可以保证的是游戏中的入侵手法在现实中是切实可行的,这从一个侧面为游戏增添了一份带入感。
无形装逼的爽快感
为了照顾新手玩家,《Hacknet》在很多方面进行了优化,特别是游戏的界面,除了必要的代码界面以外,游戏为了能让玩家能够更直观的了解游戏中的游戏状态,还特意添加了图形化界面,让你能用最直观的方式了解入侵时的过程,当然界面的UI是经过精心设计的,无论风格还是用法都很像Linux,简单又不失高大上的感觉,想想看:高大上的系统界面、难懂的代码和你在键盘上快速敲击的手指……正所谓无形装逼最为致命啊。
视图界面能让你对自己的行动有更直观的感受
举个典型的玩这个游戏装逼的例子,在公司玩的时候,同事从我身后走过,突然他停下脚步,望向我的电脑屏幕,这时他只看到我正对着电脑屏幕上高大上的界面敲出一串串他不明觉厉的代码,他默默靠近我,用一种谦虚的语气问道:“你……这是在干什么?”我停了一下,然后继续敲打键盘,并淡定的说:“哦……电脑出了一点小问题,我处理一下……”然后我便在他崇敬的目光中继续敲打着代码,深藏功与名……而我的内心则爽到不能自已。
满足你的偷窥欲
其实游戏的整个流程就是不断找漏洞和线索来入侵一个个电脑或服务器,如果玩久了的话难免会产生一种厌倦的情绪,不过游戏很好的转移了这个问题,跟现实生活中的黑客一样,黑入他人的电脑只是一种手段,更多的只是想从别人的电脑里找到某些东西。
游戏中你在入侵玩一台电脑或服务器后,可以在机器里到处逛逛,你会找到很多有意思的文件或记录,里面的内容五花八门,比如从一台个人电脑的聊天记录里看到这台电脑的主人是如何脚踏两条船的,或者你会在一台电脑里找到一个大家都懂的网站的网址,而且如果你把这个网站在现实中真实存在(开得一手好车),另外你还可以跟一些游戏里的特定NPC进行互动,很有意思,比如在你被Naix入侵之后,你可以回复他的邮件,根据回复的内容不同,会有不同回信,回信的内容也会相当的有意思。
我只能说这样的设置相当精妙,你不会因为重复的入侵行动而厌烦,因为这些内容会成为你入侵他人的动力,你会全力去挖掘这些东西,这是游戏最为有趣的要素之一,它能不断的勾起玩家对这款游戏的兴趣,可以说它勾引出了每一个玩家那内心深处的偷窥欲。
《Hacknet》是一款又酷又好玩的优秀作品,它不像《Uplink》那样晦涩难懂,《Hacknet》更加深入浅出,尤其适合那些刚接触这类游戏的玩家,我推荐那些想玩黑客类游戏的玩家,可以把《Hacknet》当作你们的入坑作。
本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。
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(十七线小生鹿晗)
(望美人兮长颈鹿)
第三方登录:又装逼又刺激你最想体验哪一个? 8大重口味杀戮游戏动画
【17173整理报道,转载请注明出处】
大家在轻松愉悦的日常动画看多了的时候是否想换换口味看些重口味的动画呢?在动画里有一种题材是比较沉重压抑的,那就是杀戮游戏题材,虽然说是游戏但可不是闹着玩的游戏,而是强迫主人公参加危及生命的杀戮游戏,杀戮游戏中往往伴随着许多便当的画面,带有很强的冲击感,也让整部动画处于残酷压抑的氛围中。那么,今天就为大家带来几部血腥残酷的杀戮游戏动画。
#01 《杀戮都市》
《杀戮都市》应该是血腥黄色青年漫里绝对上乘之作,故事上,在死亡之后被送进了GANTZ,就必须听从游戏规则,进行一场每晚都必须经历的你死我亡的生存游戏,否则只能死亡。
游戏规则规定了需在区域内完成任务,超出区域脑中炸弹会启动,这个刚进入GANTZ的政客妄想离开任务区域,回到现实,违反了规则,最后落了个爆头而死的结局。
#02 《惊爆游戏》
很多在生活中犯下大大小小罪过的人们,被拉进了荒岛里,用真实的炸弹互相残杀,最终获得生存的权利。炸弹种类繁多,特别是爆缩式炸弹爆炸直接吞噬空间,血肉横飞。(边看边吃,能下三碗饭!)
收集八片(包含自己在内)的椭圆芯片便能退出这杀人游戏,然而这个芯片只有在死亡后才会自行掉落,这就意味着想要离开这个小岛必须要杀七个人。
#03 《弹丸论破》
超高校级才能的少年们被选中进入与世隔绝的私立希望之峰学园,想要从离开学园必须毕业,必须要互相残杀,学生们要在“学级裁判”中找出犯人,犯人将会因此而被处置杀害。如果指认失败,则除了真正的犯人可以毕业,其他人统统得死。
本作的死法十分奇葩,这个超高校级棒球手被当成靶子接受速棒球发射机无限高速连射而死。再配以动次打次的背景音乐十分燃但又残酷。还有人被很滑稽的方式做成黄油罐头。
#04 《地球防卫少年》
一群十五岁的少年们被忽悠来便当的故事。一开始他们以为只是被邀请参加游戏,然而事实是残酷的。
实际上是操纵巨大机器人与入侵地球的机器人战斗,事前定下契约的人,一旦选择迎战后,直到战斗结束为止都不可以退出。更残酷的是他们所操纵的机体活动的能源就是机师的生命,不论胜负,战斗的结果只有死亡。上图是他们中第一个牺牲者,上一刻说说笑笑,下一刻就变成了尸体。
#05 《未来日记》
时空之神选定了十二位未来日记(手机)的持有者、他们之间将会进行一场生死游戏,而最后生存的一个人人将会成为世界的神。
每个人持有的未来日记一旦被破坏,其主人也会死亡,上图的死因就是因为持有的未来日记被飞镖射穿,结果整个人以中心螺旋消失。(所以说先破坏手机就搞定了!)
#06 《死亡游行》
人死亡之后回来到审判所,由审判者经过一些考验人性的游戏来挖掘死亡者真实的内在,从而为他选择是去天堂还是地狱。
这两扇门上红脸为地狱,白脸为天堂,去天堂即因为有心愿未了等情况送至转生、去地狱则是由于人性丑陋而导致虚无,沉于黑暗。去此地的人在不知自己死去的情况下参加游戏,决定死后的归宿。(其中展现的人性引人深思。)
#07 《死囚乐园》
五十岚丸太被冠上莫须有的罪名,强制送进了日本唯一的完全民营化监狱“亡灵幻境”。要为了生存而与其他死囚展开殊死战斗。
所谓的民营化监狱就是个利用死囚互相厮杀,并借此吸引大量金钱投资,把拥有特殊能力的死囚做为实验的不祥之地。在其中的死囚背叛参加各种死亡游戏,用生命的代价去博人眼球。上图就是这个观光乐园的其中一样设施。
#08 《Fate/stay night》
为了得到圣杯而展开的战争,7个魔法师召唤英灵组成七组各自为了成为最后的得到圣杯的那一组而互相残杀着。
不幸被无数刀剑插死的人民教师,葛木宗一郎。圣杯战争是残酷的,夺取圣杯的路上伴随着无数人的悲剧和鲜血。
这些人在死亡游戏中挣扎,为了得到想要的东西而拼尽一切,付出的代价是沉重而又惨痛的。只有坚持到最后的人才可以存活。
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顶级装逼犯:丁叔
没我的世界,你还敢装逼?
能成为神作,捧的人和骂的人其实是一样多的。《我的世界》是神作吗?毫无疑问是的,不过应该是对真正喜欢它的人来说的。真正沉迷的人可以研究无数多MOD,建立无比宏伟的建筑,实现几乎是不可能的任务。
但是对不那么hardcore的玩家来说呢,这个游戏就是个马赛克的方块游戏,不停的挖挖挖,修修修修,很难发现乐趣所在。
当别人说这不过是个堆积木的游戏的时候,你可以高傲的告诉他:这不是玩,是在创造。
在2007年,你能拿出一台流畅玩《孤岛危机》的游戏的话,装逼都是小事,这直接就叫炫富了。
史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
对于这样哲学高度的作品,深邃的剧情,丑陋的主角&&各种元素综合起来,不拿来装逼真是浪费了。
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