为什么热血无赖为什么没声音会被下架?

这款野心勃勃的《热血无赖》续作你我此生无缘
United Front Games 工作室已经宣布关闭,粉丝们对 cult 游戏经典《热血无赖》续作的期待可能要彻底落空了。但是 Waypoint 手上有证据证明,这款备受期待的续作差点就成为现实了。
加拿大游戏开发商 United Front Games 于上月正式宣布关闭。经营九年以来,这家工作室的名气并不大,但却打造出了《热血无赖》这样一款过去十年间最被低估的开放世界游戏。多少玩家对游戏的续作充满期待,而事实证明,我们差一点点就能玩上《热血无赖2》了。根据两位消息人士提供的消息,我们发现《热血无赖2》曾一度处在开发当中,而且我已经拿到了能证明此事属实的文件资料。
早在2013年初,一位消息人士就向我提供了数百份 United Front Games 筹备《热血无赖2》的文件。另一位与工作室有关系的人士向我证实这些文件全部属实,但强调这些内容只是暂时的,这些文件后来又经过反复的修订、编辑、重写,直到《热血无赖2》项目在2013年末被最终取消。这款游戏始终没有正式进入制作阶段。
(文件中分别把 XBox One 和 PS4 称作 “Durango” 和 “Orbis”,因为游戏策划期间这两款新主机尚未正式公布,所以用了它们当时各自的代号。)
以下是文件的节选内容,你可以大致了解这些文件是什么样子。
我致信史克威尔·艾尼克斯(SE)询问他们的看法,但对方至今未给出回应。
《热血无赖2》的剧情直接衔接一代结尾,继续以前卧底警察沈威为主角。这一次,沈威将和一名 “内心矛盾、堕落的拍档” 方亨利(Henry Fang)一起探索 “珠三角城市”(Pearl River Megacity),这是一个著名的经济中心,而且和前作一样,又是一个真实存在的地点。玩家将可以逮捕游戏中的任意一个 NPC,玩家的选择也会对切换于沈威和方亨利之间的故事线产生影响。
以下是游戏的大致内容:
“游戏开场时,沈威和方亨利在一起聊天,讨论调查行动的下一步该怎么走。最终两人决定分头行动,各自跟随不同的线索。沈威直接用拳头打听消息,方亨利则通过潜入嫌疑人的住处收集证据。玩家选择哪个角色,就只能看到这个角色的故事线,直到两条线交叉在一起。这让我们有充足的机会深入探索这两个角色,也让玩家能够自己去发掘两边的故事。”
本作最具野心的特色 —— 也是最有2013年风格的特色 —— 就是玩家可以通过 “使用移动设备和次时代云” 和游戏中的珠三角城市进行互动。(开发人员明确表示关于云的技术问题并没有太多答案,因为次时代主机的技术参数与功能变化不定。)
你可以在移动设备上扮演女警官邓静(Jane Teng)“调度警力,维持治安”。如果你购买了《热血无赖2》的游戏本体,你在移动应用上的选择将会对游戏中的城市事件、势力帮派等等造成影响。如果你在移动设备上呼叫警察巡逻,在游戏中就可以看到一架直升机飞过。如果你没有购买《热血无赖2》,你依然可以享受这款免费手机游戏,并最终让你有购买主机版游戏的欲望。
不过,游戏还不止这么简单。在 United Front Games 的设想中,这款错综复杂的元游戏(metagame)虽然是一款 “大型单人游戏”,但你在游戏中的行为,比如打击犯罪、接受贿赂等等,都将对其他玩家游戏中的城市造成影响。具体细节尚无结果,这些都是理论上的设想,但玩家可以齐心协力对城市当中某些特定区域进行集中清理,把犯罪猖獗的地区变成宜居地带。
实现这一功能的方法,则是通过 “使用所有玩家的云储存信息来确定所有游戏中的社区犯罪等级,然后对每位玩家游戏当中各社区的治理难度进行匹配调整。” 下图是他们的设想:
我不知道微软或者索尼会不会向 United Front Games 提供每位玩家的云数据,不过只要让游戏把每位玩家的单人游戏情况反馈到服务器上,他们不需要云数据也能实现这一目标。这些泄露文件中还包含了一张简图,用来展示游戏在移动设备端是什么样子:
如果《热血无赖2》真能完成,直觉告诉我这一功能会被砍掉,毕竟给一款游戏设定第二屏幕真的不是什么明智选择。
《热血无赖2》还计划支持多人合作,玩家既可以在游戏中单独行动,也可以和其他人组队一起完成合作任务或者挑战。这其中的一些任务可能很简单,比如赛车、格斗任务,以及打退成群来袭的敌人。但是《热血无赖2》希望提供单人或者多人型的自动生成任务,让自己有别于其他同类游戏。理论上,游戏将会分析这些合作任务的邀请人(host)在单人模式下处于什么状态,然后根据各种已有的元素,比如角色、目标等等,生成特别的内容。
听上去是个很酷的设定,但是我仿佛回想起在《上古卷轴:天际》中,饱受那些自动生成的无聊任务折磨的感觉。根据游戏开发者的设想,你在游戏中的体验会是这样的:
“其中一项任务要求玩家进入一个破败的赌博地区,清除控制该地区的黑社会。玩家会见到一个线人,这个线人将会全程帮助他们执行任务。任务完成后,单人模式会决定这次行动已经足够改变这一地区的形势,把它变成一个更加和平稳定的地区。玩家后期会有另外一个任务把他们带回到这一地区,但当他们遇见上次的线人时,这位线人已经变成了一个小店老板,玩家向他买东西还可以有优惠。”
开发者们希望让这些自动生成内容保持新鲜,其中一个方法就是 “反转”,让某个任务突然发生剧变。文件中使用了一个腐败案作为例子,玩家会发现案件中的一位目标 NPC 突然死亡,这起腐败案就自动变成了谋杀案。但和《上古卷轴:天际》一样,这一功能的最大问题就是:如何确保自动生成任务不会让你玩到第五次时依然不觉得腻烦。自动生成内容很难比得上人工制作内容的精细度,就拿最近的《无人深空》为例,你就知道自动生成内容有时也就是听上去厉害而已。
文件列出了一系列《热血无赖》模式的新增内容,不过我们很难知道 United Front Games 会优先选择哪一些。其中一项功能,“面子”(face)系统,将会跟进沈威在珠三角城市各地区的声望地位,这将给玩家带来各种奖励,执行任务过程中也会有各种便利,有点类似于《侠盗猎车2》或者《雇佣兵2》的系统。《热血无赖2》策划文件中还列出了关于游戏中的格斗系统和开放世界的一系列调整。
对于《热血无赖2》,United Front Games 显然有各种宏大计划。但在前期筹备中,在 SE 给项目开绿灯之前,开发者们只做了一些非常基本、带有实验性的原型。一位消息人士告诉我,游戏并没有出多少实质性内容,项目最终取消时,游戏的核心设计依然没有最终确定下来。
“工作室为《热血无赖2》的策划方案做了很多工作,比如日程安排和概念验证。” 其中一位消息人士告诉我,在游戏策划期间,他曾是工作室的一员。
但《热血无赖2》面对的一大问题在于,《杀手》和《古墓丽影》才是 SE 当时的优先项目,这也就意味 SE 给《热血无赖2》的制作成本会少很多。
另外,初代《热血无赖》曲折的制作经历也给续作蒙上了一层阴影。虽然《热血无赖1》最终于2012年末由 SE 发行,但这款游戏原本是动视2007年的《真实犯罪》系列的一部续作。动视原本希望把《真实犯罪》打造成自己的《GTA》,并计划将游戏续作背景设定在世界各地不同城市。但《真实犯罪》最终只推出了《真实犯罪:洛杉矶》(饶舌歌手 Snoop Dogg 在本作中还是一个可解锁角色)和《真实犯罪:纽约》两部游戏,第三作《真实犯罪:香港》几乎已经完成,但最终还是于2011年夏被取消。SE 随后获得该游戏的版权,并将其重新命名为《热血无赖》。
但是,重新制作《热血无赖》的过程,却对制作者们造成了巨大的影响。
“我们最好的几位程序员决定离开制作组,游戏创意上也遭遇了几次大变动。” 这位消息人士告诉我,“我们经历了好几年的折磨,才最终把《热血无赖》制作完成,许多制作成员都不愿再体验这种痛苦了。我算是少数几个坚持下来的人,但尽管如此,这款游戏的制作对我的私人生活、精神健康都造成了巨大损害。工作室文化是一种很脆弱的东西,几个关键人物的缺失,足以改变整个工作场所的氛围。”
我猜想也许是因为诸多方面的因素,导致 SE 最终放弃《热血无赖》的续作项目,但所有消息人士都向我证实:真正该为续作流产负责的,是 United Front Games 自己。
虽然《热血无赖2》已死,但 SE 依然愿意和 United Front Games 继续合作,并且对他们提出的一些多人游戏设想也非常感兴趣。于是从《热血无赖2》的灰烬中,诞生了一款效仿《热血无赖》的多人免费游戏 —— 《三合会之战》(Triad Wars),对于这款空有《热血无赖》外壳,却缺乏真正灵魂 —— 一个设在开放世界的犯罪故事 —— 的游戏,许多玩家都表示失望,这也让《三合会之战》还没正式测试就已经输了口碑。
“2014年,整个工作室都觉得免费游戏才是一切的未来,但我们从来没能够找出真正合适的方法,把《热血无赖》的模式转为一款多人游戏,毕竟《热血无赖》从来都是一个非常强调单人游戏体验的作品。” 他们说,“现在回头去看我们都很清楚,但我们也知道玩家喜欢《热血无赖》是因为它的快节奏和简单操作。《三合会之战》把这款游戏变成了一种折磨,不管你给多少掉落物品或是排行榜,都没法让它维持长期的游戏魅力。”
《三合会战争》最终于2016年1月彻底下线,工作室承认“我们知道这款游戏根本不适合你们。” 所以即便你从没听说过这款游戏,我也不觉得奇怪。
United Front Games 推出的最后一部作品是一款名为《大混战》(Smash+Grab)的多人混战游戏,游戏沿用了《热血无赖》中类似《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》中的精彩格斗系统。《大混战》在 Steam 上线初期虽然口碑不错,但要么口碑还是不够好,要么游戏从一开始就是 United Front Games 的绝望挣扎,不到一个月后,《大混战》就被关闭了。
United Front Games 关闭的方式和很多开发商很像:没有感谢粉丝的最后一篇博文,也没有庆祝工作室历史的在线直播。《大混战》突然间就从 Steam 商城下架,接下来推特上的工作室关闭通知,你们都知道了。
“悼念我最好的工作,悼念我曾共事过最好的团队,” 前制作人简·蒂姆斯(Jen Timms)在推特上写道,“这是一个伟大时代的终结,再见,UFG。”
《热血无赖》的未来一片迷茫,或者它根本就没有未来。开放世界游戏的制作成本高得吓死人,特别是在这个强者无数的业界,面对已经把开放世界游戏做成流水线产品的育碧,以及一款《GTA5》就卖出七千万份的 Rockstar Games,要想卖出个好成绩真的不容易。
不过,我的一位消息人士倒是有他自己的理论。
“我一直觉得要是 SE 有心想做《热血无赖2》的话,” 他说,“他们可能更倾向于把游戏交给 Crystal Dynamics 一试,因为这家工作室的成绩比 UFG 更优秀。或许 UFG 关闭,会让 SE 更好做出这个转手决定。不过这只是我的个人理论,其实也我和 NeoGAF 论坛上的其他人一样毫无头绪。”
目前看来,关于这款游戏的未来,所有粉丝都可以做任何疯狂猜测。
(我们也很想公布更多文件内容,让玩家能够更好的了解这款处在开发中期的游戏是什么样子,但知识产权和版权的问题让我们无能为力。如果情况有变,我们会让你们知道的。)
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前几日大肆宣传“打砸抢”如今《热血无赖》开发商宣布倒闭
摘自公众号:发布时间: 18:49:57
《热血无赖》的开发商Smash and Grab在最近放出新作《打砸抢(Smash+Grab)》,这款新作就在昨天于steam平台开始了开放试玩。就在玩家还抱怨试玩的服务器质量时,在今天却传来了一个噩耗,Smash and Grab已经倒闭了。在新作开放试玩的次日被曝光倒闭,这种状况实在让人感到猝不及防。目前《打砸抢(Smash+Grab)》已经从steam下架,这也间接证实了Smash and Grab倒闭的消息。开发商倒闭,看来无论是《打砸抢》的发售还是《热血无赖2》都要被不限期地搁置下去了。
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