有没有携泰健康上班怎么样时候玩的泰好博游戏

上班玩游戏被老板抓住导致挂了,狂K老板【人人网 - 分享】
上班玩游戏被老板抓住导致挂了,狂K老板
分享这个视频的人喜欢
分享这个视频的人也爱看
热门视频推荐
热门日志推荐
同类视频推荐
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场【图片】我昨天新发现一个游戏。 不知道泰君玩过没,我是玩不下去了【延庆二中吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,165贴子:
我昨天新发现一个游戏。 不知道泰君玩过没,我是玩不下去了收藏
我只想说。跟泰君之前发帖弄得内个【当你睁开眼睛的时候】差不多。不多说。直播游戏。先来个镇楼图。
第二中学学习成绩差?学习没目标?「掌门1对1」全国名师辅导第二中学,1对1针对性教学「满分状元引导学习」让学习有榜样,学习效率高,免费预约0元试听
速度来人,为了给你们看我只能重玩。
开始游戏后第一幕就是这样的的。慢慢画面就会由模糊到清晰。
观察上附图桶底下有白色物体。点开就是这个样子。点击报纸。拾获物品。显示在下面的小格子里。
之后点击格子旁有一个向下的标志退到开始游戏的第一幕。点击墙面上的高压箱。【在画面最右边有个蓝色的盒子挂在墙上】 注意箱子上的十字螺丝刀。点击拾获。点击格子里的螺丝刀,外框变成黄色后表示选中道具。然后点盒子四角的螺丝钉,自己卸下。点击有黏黏东西的那块。它会提示你“保险丝自己融化掉了。”
像之前说的。退到第一个画面。点击左角的木门把手、将圆铁片翻开。它会提示你下图的信息。之后退出这幅画面。点击木门左下角的豁口、出现下图。选中报纸。再点击豁口部分,使报纸铺平。然后再返回之前门把手的图画。选中螺丝刀。点击钥匙孔,吧他顶出去。再返回豁口部分,钥匙掉在报纸上,点击报纸。得到钥匙选中钥匙打开这扇门。进入下一个房间【确切的说是走廊】
打开门后进入走廊。【这个时候的声音特恐怖。我玩都不开声】点击那个花瓶。花瓶里有一把钥匙【谁这么无聊把钥匙往这里面放】
只有螺丝刀拿不到钥匙。我们就走向走廊尽头。点击楼梯上楼点击那个柜子来开抽屉。得到一本书。【抱歉。。截图的时候不小心点了退出键。。就成这个样子了】
得到书籍后下楼应为画旁边的门卡住了只能往前走。得到一个新的地方点击书架上的书籍,吧得到的书籍放到空隙中开始拼图。拼好后得到抽屉把手
明天持续更新。先到这里。
大皇帝页游新区入口,策略游戏选大皇帝,点击领取礼包,新服送首冲高返利!
这是高智商的游戏 好像玩过 是不是叫什么逃出什么什么
登录百度帐号推荐应用&figure&&img src=&/50/v2-7b6d39bdeae337a10bfacb3_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-7b6d39bdeae337a10bfacb3_r.jpg&&&/figure&&p&酝酿了好久时间,大概半年前下决心做这个专题,为的是给更多的从业者提供一个不同的角度,或是为国内业界做一些贡献,又或者是对自己十几年的总结,总之,这个专题,浓缩了我近十五年的设计历程和经验所学。只希望,在下一个十五年的时候,回头看来,不会觉得自己在胡言乱语就好。&/p&&p&最开始,只想做8到9集内容,可慢慢就刹不住车,一口气做了14集正课加一集总结。也不太想搞什么第一季第二季啥的,因为目的并不是为了赚钱,索性倾囊而出,一口气来个痛快!&/p&&p&再于是,反复琢磨,最后定了一个34元一集,349元全套的价格(6.8折)。自认为每一集都干货满满,绝对值回这个票价,也是对自己无数个周末和晚上在家辛苦付出的肯定。&/p&&p&单买某一集是可以的,但真正有所收获,还是希望大家以更低廉的价格买下全套,从第一集就开始随我一路走下去,集集相扣,前后呼应,恐怕这种体验,是仅仅某一集所不能提供的。&/p&&p&好了,下面就是整个专题的介绍:&/p&&p&专题入口:&a href=&/lives/specials/500928& class=&internal&&知乎 Live 专题:做游戏:要赚钱?先好玩&/a&&/p&&h2&专题简介:&/h2&&p&从梦想入行的忠实玩家,到刚刚入行的业界新兵,从成熟老练的资深策划,到运筹帷幄的项目制作人。我想,一直以来大家都有一个闷在心头的疑问:如何创造“游戏性”来让自己的游戏好玩?&/p&&p&来这里,就对了。&/p&&p&主讲人三大洲游戏设计工作历程,十四年AAA项目实战经验,十多款AAA项目开发历练,六千万份累计销量。经过半年精心筹划,三百页PPT图文内容,上百个实例精彩讲解,几十款游戏深度刨析,全部收录在这十五集专题里。&/p&&p&从无到有,创造游戏性,从这里开始。&/p&&h2&专题时间:&/h2&&p&· 9月9日开始,每周六周日晚8点30分开始(国庆黄金周中期休息,10月7日恢复课程),每集60-90分钟&/p&&p&· 课程第一周:&/p&&p&o 9月9日:第一集:专题概述,F.F.F.&br&和内核理性设计&/p&&p&o 9月10日:第二集:玩点机制的控制参数&/p&&p&· 课程第二周:&/p&&p&o 9月16日:第三集:定义控制参数,游戏元素和关卡设计模块&/p&&p&o 9月17日:第四集:脑力技巧玩点机制&/p&&p&· 课程第三周:&/p&&p&o 9月23日:第五集:易用性&/p&&p&o 9月24日:第六集:激励&/p&&p&· 国庆休息&/p&&p&· 课程第四周:&/p&&p&o 10月7日:第七集:变化多样性&/p&&p&o 10月8日:第八集:心流&/p&&p&· 课程第五周:&/p&&p&o 10月14日:第九集:动态设计&/p&&p&o 10月15日:第十集:易学性&/p&&p&· 课程第六周:&/p&&p&o 10月21日:第十一集:理性关卡设计&/p&&p&o 10月22日:第十二集:故事元素&/p&&p&· 课程第七周:&/p&&p&o 10月28日:第十三集:任务设计&/p&&p&o 10月29日:第十四集:开放世界体系&/p&&p&· 课程第八周:&/p&&p&o 11月4日:第十五集:总结与答疑&/p&&h2&专题售价:&/h2&&p&· 每集售价:34元&/p&&p&· 专题打包售价:349元 (6.8折)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&第一集:专题概述,F.F.F. 和内核理性设计&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&这个游戏设计的专题,涵盖的受众从希望入行的玩家到历练多年的资深开发者,针对绝大多数人存在的疑问:如何创造游戏性,来进行深刻的刨析,并引入一个全新的视角和坚实的方法论,希望可以提高大家的设计水平和对游戏的理论认知。&/p&&p&专题的第一集,我们会对整个专题进行一个大概的介绍,包括会讲到的内容,以及展开专题的方式流程。接着马上进入正题,从设计的最基本,最核心的理念开始,讲解表现形式服从功能诉求(Form&br&Follows Function)的设计原则,以及内核化理性游戏设计的概念和方法。希望引领大家深入到游戏设计的最核心部分,进行逐步的展开。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 自我介绍&/p&&p&· 专题大刚&/p&&p&· 表现形式服从功能诉求&/p&&p&· 内核化理性游戏设计&/p&&p&· 玩家技巧&/p&&h2&第二集:玩点机制的控制参数&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&每一个游戏玩点,都有自己一套核心的控制参数,通过对控制参数的理解和掌握,我们便可以创造新的游戏玩点以及玩点机制。这一集我们将抛开外在表现形式,深入的分析游戏玩点机制的运行模式,协同对玩家技巧的讨论,来深入展开游戏设计的精髓所在。通过这一集的讲解,听众朋友可以真正理解和掌握对游戏设计最本质的核心所在。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 解刨游戏的功能诉求&/p&&p&· 玩家技巧深度定义&/p&&p&· 定义游戏的内核设计元素&/p&&p&· 用实例来讲解如何拆解游戏玩点&/p&&p&· 多种控制参数的分析&/p&&p&· 控制参数与玩家技巧和输入&/p&&h2&第三集:定义控制参数,游戏元素和关卡设计模块&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&当我们理解了游戏玩点控制参数的概念之后,我们需要分析如何才可以找到属于自己游戏玩点的控制参数,并且在这个基础上,让自己的游戏玩点拥有自己的性格和特点。接着,回到表现形式的设计上,介绍游戏元素和关卡设计模块两个概念,并阐述其不同和内在联系。通过这一集的内容,听众朋友可以掌握到最基本的游戏设计理念和方法论。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 定义内核控制参数&/p&&p&· 控制参数抽象化&/p&&p&· 列举控制参数的实例&/p&&p&· 定义游戏元素和关卡设计模块&/p&&p&· 创造游戏玩点的方法&/p&&h2&第四集:脑力技巧玩点机制&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&这一集,我们将讨论另一半重要的游戏性元素,脑力技巧的玩点机制。通过对玩家脑力技巧的分析和归纳,重点分析不同脑力技巧的区别,以及归纳到“做选择“所涉及到的控制参数。通过这一集的内容,听众可以深入理解脑力技巧对游戏性的强大贡献,以及如何去创造和控制基于脑力技巧的游戏性。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 玩家的脑力技巧概述&/p&&p&· 战略筹划与战术把握&/p&&p&· 深度刨析“做选择“&/p&&p&· “做选择“控制参数总结&/p&&h2&第五集:易用性&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&游戏如果需要抓住玩家,便需要足够的亲近玩家并理解玩家的需求。这一集,我们将讨论亲近玩家的第一个元素,易用性。并用实例来分析如何才可以让自己的设计更方便玩家体验。我们用归纳的方式列举各个可以增强游戏易用性的元素,并联系之前所讲到的内容,进行整体的结构联系和理解。通过这一集的内容,听众可以清晰理解控制游戏易用性的方方面面。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 亲近玩家&/p&&p&· 易用性 – 游戏提示和反馈&/p&&p&· 游戏提示和反馈同整体结构的联系&/p&&p&· 易用性 – 可感知性&/p&&p&· 易用性– 一致性&/p&&p&· 易用性 – 工作量最小化&/p&&p&· 易用性 – 容错性&/p&&p&· 易用性 – 灵活性&/p&&p&· 易用性总结&/p&&p&&br&&/p&&h2&第六集:激励&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&让玩家一直在自己的游戏中玩下去,沉迷也好,享受也罢。我们需要深刻理解玩家游戏体验的根本需求,并在游戏设计中体现出这一特性。我们将深刻分析玩家心理的需求以及如何去激励玩家不断游戏下去。通过这一集的讲解,听众可以更深入的体会到激励对玩家的心理影响,并创造属于自己的激励模式。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 激励的定义&/p&&p&· 游戏玩点循环和激励的三个游戏层次&/p&&p&· 玩家的心理激励&/p&&p&· 外在因素激励&/p&&p&· 内在因素激励&/p&&p&· 实例分析&/p&&p&· 玩家心理激励同游戏玩点循环以及激励三层次的关系&/p&&h2&第七集:变化多样性&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&每一款出色的游戏都不仅仅是简简单单的一些内容重复,让玩家不断体验新鲜感是很重要的一项任务。这一集,我们将分析游戏内容多样化的四个不同方式,并强调各个方式的不同与联系。用实例的方法来叙述变化多样性的重要性。听众可以在这一集的内容里,找到创造游戏多样性的方法和理念,从而轻松改善自己的游戏设计,来做到不断给玩家惊喜。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 变化多样性的四个方式&/p&&p&· 奇特桥段的设计&/p&&p&· 行动任务和玩法修饰&/p&&p&· 玩法修饰的深入讨论&/p&&p&· 运用不同的激励模式&/p&&p&· 变化多样性总结&/p&&h2&第八集:心流&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&是否有过一种完全沉浸,不能自拔的体验,这种享受是全身心的,回味无穷。一款出色游戏所带来的体验也应该给玩家这种完全流畅,连贯,沉浸的感受,这就是心流。但如此虚无,玄学化的感受,如何才可以用理性的方法来给予解释呢?这一集我们就要彻底解刨心流的内在。通过这一集的讲解,听众将真实的理解和体验到如何才可以把心流带入自己的游戏设计中,让玩家最大的享受。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 心流的定义&/p&&p&· 心流的要素&/p&&p&· 微观心流和宏观心流&/p&&p&· 微观心流的三要素&/p&&p&· 宏观心流的内在通道&/p&&p&· 实例分析&/p&&p&· 设计师的苦恼&/p&&p&· 心流总结&/p&&h2&第九集:动态设计&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&玩家在游戏过程中,是一个完全动态的过程。其中无数的输入和变量都是由玩家产生的,这个很难受到设计师的控制,或者,我们根本就不应该去强制它。可是,我们又应该如何来适应玩家的动态性呢?这一集的内容涉及到亲近玩家的第二部分,将为大家分析动态设计的重要性,以及如何做到动态设计来适应不同的玩家,以最大化游戏乐趣。听众将从这一集里弄清楚动态设计的要点,以及如何执行这些理念到自己的游戏中。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 难度控制&/p&&p&· 动态适应性&/p&&p&· 动态设计定义&/p&&p&· 动态设计的两大部分&/p&&p&· 动态辅助&/p&&p&· 玩家自我适应&/p&&p&· 动态设计总结&/p&&h2&第十集:易学性&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&游戏有了易用性和动态设计,那么怎么才可以帮助玩家完全学会游戏所教给玩家的技巧呢?这就是亲近玩家的第三部分,易学性。现在的游戏是复杂的,里面涉及到的东西非常多,而玩家的时间和精力永远是有限的,如何能够让玩家在保持兴趣的同时,轻松学会游戏的内容便成为设计师的一个大的难题。这一集通过对一款经典游戏的分析,来阐述易学性的方法,听众可以更清晰的理解易学性设计的原则和本质。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 易学性的六点建议&/p&&p&· 易学性的三个原则&/p&&p&· 易学性的六个步骤&/p&&p&· 另一个例子&/p&&p&· 游戏功能设计的三个要点&/p&&p&· 易学性总结&/p&&h2&第十一集:理性关卡设计&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&关卡设计是感性的,同时又要顾及到美术,音效,动画等各个部门的工作。但如果要保持游戏性的高度,就必须经过理性的关卡设计,并以此为指导进行表现形式的细化。理性关卡设计是总览全局的一个非常有效的方法,其深入浅出,事无巨细,可以帮助整个团队理解游戏的本质。这一集将把理性关卡设计细化,逐步分析其功能,并让观众从这一集里得到宝贵的经验来运用到自己的游戏中。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 理性关卡设计定义&/p&&p&· 理性关卡设计的元素&/p&&p&· 理性关卡设计的方法&/p&&p&· 实例讲解&/p&&p&· 如何运用理性关卡设计&/p&&p&· 理性关卡设计总结&/p&&h2&第十二集:故事元素&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&游戏牵动玩家的心,除了乐趣无穷的游戏性以外,故事也是非常重要的一个部分。那么如何才可以创造出牵动人心的故事,并让玩家的情绪随着故事的推进上下起伏呢?这一集我们将解刨最重要的一些故事元素,用一个经典的实例来讲解和分析剧情的模块化方法。听众在这一集的最后,可以完全掌握创造优秀故事的方法和思考方式。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 游戏中故事的特点&/p&&p&· 故事元素化&/p&&p&· 故事元素逐个捉&/p&&p&· 故事进程和观众情绪的变化&/p&&p&· 更多实例&/p&&p&· 故事元素在游戏中需要注意的问题&/p&&h2&第十三集:任务设计&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&任务设计是集合游戏元素,关卡设计模块,故事元素,变化多样性,理性关卡设计等多种因素的一项复杂设计工作,那么基于我们已经讲过的内容,如何才可以关联这些因素,来创造有聊又有趣的任务呢?这一集我们将从分析故事元素与关卡设计模块的结合开始,和听众一起逐步设计一个有趣的任务。从这一集中,听众可以掌握任务设计的宗旨和原则,并用实际的方法论来创造属于自己的优秀任务。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 任务设计的元素应用&/p&&p&· 接受任务的方式&/p&&p&· 关卡设计模块与故事元素&/p&&p&· 实例讲解&/p&&p&· 任务奖励&/p&&p&· 一起来设计一个任务&/p&&p&· 任务设计总结&/p&&h2&第十四集:开放世界体系&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&游戏发展到当今阶段,不管是独立游戏,还是AAA大作,不管是手机游戏,还是电视游戏,越来越多的游戏开始运用开放性世界的设计体系。这一集将为大家刨析开放世界体系的设计,玩家自由度与玩家自己的故事的关系,让听众有一个更全面而且深刻的宏观分析,并且借鉴其内容,运用到自己未来的游戏中。&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 开放世界游戏定义&/p&&p&· 开放世界游戏内容结构分析&/p&&p&· 玩家自己的故事&/p&&p&· 系统化设计&/p&&p&· 开放世界游戏未来的探讨&/p&&p&· 开放世界体系总结&/p&&h2&第十五集:总结与答疑&/h2&&h2&简介:&/h2&&p&十四集的正课,我想游戏设计的方方面面已经给大家讲解完毕了,在这一集,我们要回顾讲过的重要内容,来帮助听众回忆,巩固并彻底的掌握这一整套方法论。并在专题的最后一集,着重回答大家的问题,并有针对性的再做一些进一步的讲解。希望大家通过跟我在一起的这两个月的时间里,对游戏设计有了全新的认识,并掌握其中的精髓和方法,以更好的运用到今后自己的游戏设计中,下一个宫本茂大师,也许就在你们中间!&/p&&h2&大纲:&/h2&&p&· 专题回顾&/p&&p&· 答疑&/p&&p&&br&&/p&&p&期待您的加入!&/p&&p&&br&&/p&&p&杨&/p&
酝酿了好久时间,大概半年前下决心做这个专题,为的是给更多的从业者提供一个不同的角度,或是为国内业界做一些贡献,又或者是对自己十几年的总结,总之,这个专题,浓缩了我近十五年的设计历程和经验所学。只希望,在下一个十五年的时候,回头看来,不会觉…
&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&img src=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&img src=&/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c6cac5bc0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&img src=&/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d5f9bcddf0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&img src=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&img src=&/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&img src=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&img src=&/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&img src=&/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30639c6eba2a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&img src=&/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&img src=&/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7ffa490b4f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&img src=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&img src=&/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7f9fae77f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&img src=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&img src=&/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&img src=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&img src=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&img src=&/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&img src=&/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&img src=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&img src=&/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&p&&br&&/p&&img src=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&img src=&/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/40bfa454b3df_r.png&&&img src=&/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ea15cebfc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&img src=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&img src=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&img src=&/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&img src=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&img src=&/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&img src=&/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/3aa35e891_r.png&&&img src=&/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/cd3dacc82d8ac_r.png&&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&img src=&/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/903e733c9de8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&img src=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
&b&背景&/b&&br&&br&clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。&br&其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。&br&(参考:游戏邦&a href=&///?target=http%3A///archives/64860& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives/&/span&&span class=&invisible&&64860&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&(参考:Supercell 8个创始人有5个是前DC的员工 , COC创意确实来自galaxy life,可惜做败的成本被DC抗了,Supercell可能更干脆的赌ipad,以及改进原型是个关键因素--BY:GameLook新浪微博)&br&&br&用我们常见的话说,Galaxy life是在Kixeye的《Backyard Monster》基础上微创新的。&br&&br&我的BOSS说过,稳坐第一的产品都是现象及,APP100名内再有5款类似的产品都是可以的。就看谁家抄的更像,或者改的更好。&br&&br&游戏能被玩家接受,要具备的一定有2点,可以接受的美术,玩家喜爱的战斗模式。&br&&br&&b&clash of clans的每一个现象&/b&&br&&br&1.美术:美术风格:不论科幻还是星际目标受众群体都是有限的,而clash风格正是希望能够借此吸引大量的用户。那些迪斯尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜全球通吃的。&br&
1)当资源量达到一定百分比就会在建筑头顶有资源符号,可以即时收取,太方便了不是么~&br&
2)收取资源效果,被攻击时资源丢失的效果,根据收取资源的数量,资源丢失的数量多少会有不同数量级的效果展现!收的资源越多,空中例子效果就越多,有什么比这个更能吸引眼球的呢。&br&
3)每个士兵,每个建筑每次升级都一定有美术效果上的变化。&br&
4)视角:游戏类型决定了阵型是一个需要经常变化的内容,为了方便查看全局,游戏的视角与其他游戏都不一样,更加的顶视图(大约75°视角)方便直接调整每一个建筑的位置,不存在前边的建筑挡住后边建筑的为题。&br&&br&2.战斗:建筑分为防御建筑,资源建筑,普通建筑。不同的士兵针对目标建筑有不同攻击优先级。城墙,地雷加防御建筑的组合构成了防御阵型,攻击者简单上手,在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。&br&
1)士兵投放后告知目标是谁&br&
2)攻击子弹效果,击中目标效果,丰富的特效加上游戏配乐,这个战斗实在太棒了!&br&
3)其他:士兵升级子弹会变颜色,地雷延迟一秒爆炸。&br&&br&3.操作与提示:很早91就有一款游戏叫哥布林军团,有人玩,有人很喜欢,但是不够火。相比下,clans出现的就很晚了,但是现在国内的clans军团也非常多了,百度贴吧,QQ军团。很大的原因是他的用户体验是最佳的。每一个功能按钮,操作反映,按钮变化,弹出提示。都是让他快速成为玩家喜欢游戏愿意分享的重要原因。&br&&br&4.较低的挫败感,以往同类型的游戏中,一个高级账号的产生,往往都要伴随被他打跑的几个普通用户&b&。&/b&&br&
1)根据奖杯(战斗力)来随机刷新目标对手。这样基本遇到的对手都是随机的,很难遇到同一个目标两次。&br&
2)只能复仇一次的战报。敌人攻击自己,自己就可以复仇。&br&
3)被攻击后,资源生产,建筑升级,士兵解锁,士兵升级,全部都没有暂停,依旧在继续。敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,其他的内容都不造成损失。大大降低了自己的受伤的心情。&br&
4)建筑修复,被攻击后的建筑仅仅需要不到1分钟就会被修复完成。不会变成上线,修复,下线。被攻击的恶性循环。(这是monster可能存在的情况)&br&
5)被攻击后上线发现基地周围有一圈小墓碑,是自己炮塔杀死的敌人,点击可以获得每个墓碑*20资源,数量不多,是一个小小的彩蛋,对于用户受伤的心情是一个很好的慰藉,如果一直不点击,也是自己战利品的炫耀展示。&br&&br&5.非常棒的数值体验,以及非常持久的数值设计&br&
1)游戏初期不论你使用什么样子的士兵组合,都可以将敌人打的屁股尿流,获得大把的资源。爽快的战斗与胜利的激情,刺激着继续游戏下去。&br&
2)前期的士兵生产时间非常的短,例如:3级基地,平均10分钟就可以生产一波士兵,iphone/PAD用户的碎片时间登陆,短暂的登陆也可以快速的完成一场战斗,然后满意的下线。 (也有人说后期时间太久,导致必须要等,这是一个设计败笔,其实不然,很后期你也可以使用时间短的士兵,想要用高级士兵,就需要时间的投入,要不然,花钱买加速呗)&br&
3)不同建筑资源的消耗与自己的产出比例,游戏中自己资源的产出几乎是微不足道的,想要升级发展如果不靠攻击别人是不可能的。想要买保护还有CD时间的限制。战斗才是继续游戏的唯一主题。&br&6.细节的体验&br&
1)部落将兵支援给其他人都是从地图下方走向大海,别人给自己支援都是左上角走向自己的部落建筑。&br&
2)场景周围的垃圾都是有具体图案的,万圣节时,一块木头上都是有花纹的。&br&
3)圣诞节的雪花效果,圣诞树的惊喜。&br&
4)自己周围永远都有一些小人在走来走去。他们路过城墙的时候一跃而起,(不是穿强而过)。&br&
5)城墙单独放置和放在一起的效果是不一样的,有自动连接的功能。&br&&br&&b&有人说异步战斗是故意为之,这样可以让用户频繁上线查看。在这里有不同的观点&/b&&br&1. 游戏没有办法做到数据同步。假设您正在游戏中移动建筑,升级炮塔,收集资源,而敌人要来攻击您,此时应怎么办?让您的操作停止,还是您一边操作,一边接受敌人的进攻而素手无策。&br&2.所以游戏会在大约3分钟左右如果么有屏幕操作就会让玩家自动断开服务器连接,避免用户长期挂机在线不让其他人进攻。&br&3.战斗中如果自己进入了保护,当保护结束时,即使自己没有登陆游戏,系统也会自动修复建筑。&br&&br&&b&用户频繁登陆游戏是因为:&/b&&br&1.查看自己是否被攻击,是否有损失,进行一些其他操作(游戏强迫症的表现)&br&2.资源工厂生产满之后,如果资源不收取就会停止生产。&br&3.资源工厂中的资源如果即时收取,可以有效的降低被掠夺的风险。工厂与仓库中的资源是按照一定比例丢失的。即时收取是有效的保障。而且通过建筑的战术性保护更加的有用。&br&&br&很多内容是人家成功后的研究与分析,别人成功了以后想到,但是没有他们之前,自己做不出。喜欢一句话,细节不能决定成败,但是可以体现态度。&br&&b&clash of clans所体现出的态度是周遭的产品没有的。&/b&
背景 clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。 其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。 (参考:游戏邦) (参考:Supercell 8个创始人有5…
&figure&&img src=&/50/v2-0d03107dcd53420aff9c9a833f2fbd89_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-0d03107dcd53420aff9c9a833f2fbd89_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《黑暗之魂TRPG》昨日发行,可能将会是游戏主持人平均寿命最短的TRPG。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者丨段成旌(知乎ID&a href=&/people/bb1& data-hash=&bb1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AM桑& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a&)&/blockquote&&br&&br&&p&基于《黑暗之魂3》的TRPG规则于昨日在日本发售,本套规则是由官方授权,日本TRPG设计师加藤博纪设计制作,角川书店发行的,这也是《黑暗之魂》系列第一个受官方承认的TRPG规则。&/p&&p&首先做一些简要的解释,这本《黑暗之魂TRPG》(Dark Souls TRPG)是为了让玩家能以“桌面角色扮演”的方式来体验黑暗之魂的战斗与世界观的基础规则,它存在的目的是为了让玩家能够有一套有据可查的数值规则来进行“更讲道理的脑补黑魂”,能够解决“从4.25米高的地方落下扣多少血”“我能不能发挥主观能动性做陷阱反坑NPC”“我这个翻滚到底会不会被蹭到”这种细节问题。它是桌游的一种,不过不需要卡片,棋子,版图等零件,它的基本需求其实只有骰子、纸、笔和想象力。在不久之前曾经有一套大盒装的《黑暗之魂》桌游在中文网络中流传过,但是本规则和那套桌游&strong&没有任何关系。&img src=&/v2-20b862d3ec8b4d385ab9e4f7_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-20b862d3ec8b4d385ab9e4f7_r.png&&&/strong&&/p&&i&封面&/i&&p&有关TRPG的基本玩法,可以参照这个视频,虽然视频中使用的是《龙与地下城》规则,不过流程上可以参考。&/p&&a href=&/?target=http%3A///video/av106503/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吐槽【The Gamers】01【修复av23531】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&本套《黑暗之魂TRPG》规则选用的是D6驱动,也就是说游戏从建立人物到战斗,全程基本都可以只靠六面骰进行。&/p&&p&要进行TRPG,第一步一般是制作一张人物卡,这一步和电子游戏中建立新角色是一样的。《黑暗之魂TRPG》建立角色也需要依靠六面骰,首先决定自己人物的姓名、年龄、性别个性,然后掷出8个“2D6+4(两个六面骰的数值加4的和)”决定八种属性,八种属性的总和必须超过80,若不过则重骰,最终得到的属性减去80后的数字为人物等级。&/p&&p&每项属性向下取整后除以4得出的数字为属性调整值,一般来说这些调整值主要在战斗中起作用。&/p&&p&玩家的职业需要根据属性来决定,不同的职业会有特定的属性要求,选择职业后,将按照职业来分配初始道具。&img src=&/v2-3d084c8a8f8fbd5ed35bcccf0158cbff_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-3d084c8a8f8fbd5ed35bcccf0158cbff_r.png&&&/p&&i&人物卡第一页&/i&&p&与电子游戏版黑魂不同的是,《黑暗之魂TRPG》有一项名为“回忆”的系统,代表了玩家扮演的人物能保持人性的最后底线,一方面这些回忆可以辅助玩家扮演角色,另一方面回忆系统决定了玩家扮演的不死人何时会真正“死亡”,在丢失三个重要回忆后,玩家扮演的不死人会活尸化,玩家也会彻底失去这个角色,也就是TRPG中俗称的“撕卡”。损失回忆的方法其实就是“角色层面的死亡”,不死人每在游戏中死一次就会损失一条记忆,也就是说,这是个只有三条命的黑魂。&img src=&/v2-4fc0f87b135c_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-4fc0f87b135c_r.png&&&/p&&i&人物卡第二页,记载了装备及法术相关信息,黑魂玩家应该大致能看懂&/i&&p&第二页中不论是武器、防具、戒指还是原素瓶,都是黑魂玩家很熟悉的元素,它们在TRPG里的功能和在电子游戏里基本相同,差别最大的是“幸运”属性。在《黑暗之魂3》中,这个属性影响掉宝率与部分武器威力,属于一个不是非常重要的锦上添花类系统,但是在TRPG中它的作用被放大了很多,它的作用是一听就很强的“消耗后重骰检定”。&/p&&p&《黑暗之魂》系列中最为人津津乐道的所谓“魂味”主要还是体现在战斗中,《黑暗之魂》的战斗基本系统为“精力骰”系统,每个玩家每回合拥有5枚精力骰,进行动作需要消耗精力骰,这5枚精力骰都是D6,也就是说,玩家每回合可以分配的最大点数为5D6,30点。&/p&&p&玩家需要决定的是将这5枚精力骰以怎样的比例投放至当回合行动中,比如用3个精力骰攻击,2个精力骰回避,那么3D6的值超过敌方的格挡与回避能力系数则成功,2D6超过回避难度系数则回避成功,具体的内容与游戏中的职业、等级、属性、装备、法术等等都存在相关性,所以不再详细阐述。&/p&&blockquote&&p&回合基本流程:&/p&&p&(1)回合开始,恢复精力骰。&/p&&p&(2)决定行动权 这回合未行动的玩家可以参与 PC是2D6+敏捷修正值 NPC另有说明 取最高者先行动,如果有并列最高的则取次高的行动,次高获得行动轮时,掷出最高值的玩家可以恢复1点幸运。&/p&&p&(3)有行动权的玩家的行动阶段和其他角色的反应阶段。&/p&&p&(4)若所有动作进行完则回到(2)。&/p&&p&(5)所有角色的行动轮结束则结束回合 回到(1)。&/p&&/blockquote&&p&我个人感觉精力骰一定程度上模拟了玩家在玩黑魂系列时的体验,一方面体力捉襟见肘,一方面玩家自身的精力也是有限的,对应不同的场景或BOSS需要将用在攻防上的精力投入到最合适的地方去。&/p&&p&当然要说这就是“魂味”肯定还不完全,这只能说是一半的“魂味”,另一半则是“宫崎英高的恶意”。《黑暗之魂TRPG》为了还原这部分魂味甚至专门做了一套“恶意规则”系统,包含一切对玩家不利的随机因素,小到看起来平平无奇但是动作敏捷了三倍的骷髅,大到在总在最佳击杀时机出现的暗灵(这个暗灵由游戏主持人决定何时何地出现,保证每次都能出现在最正确的地方)。&img src=&/v2-7a44d8bbf38a78dc1479223_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-7a44d8bbf38a78dc1479223_r.png&&&/p&&i&“恶意表”&/i&&p&可以说,《黑暗之魂TRPG》为了还原原作做了相当的努力,之后的问题就是,当那个虐到你死去活来的人不是远在日本的宫崎英高而是近在眼前的游戏主持人时,玩家会对游戏主持人做些什么了。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283136.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现在可以用骰子、纸、笔和想象力来玩《黑暗之魂》了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&最近触乐上很有趣的文章还有:&a href=&/p/& class=&internal&&这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行20多年却没有名字&/a&
&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
《黑暗之魂TRPG》昨日发行,可能将会是游戏主持人平均寿命最短的TRPG。 作者丨段成旌(知乎ID) 基于《黑暗之魂3》的TRPG规则于昨日在日本发售,本套规则是由官方授权,日本TRPG设计师加藤博纪设计制作,角川书店发行的,这也是《黑暗之魂》系列第一个…
&figure&&img src=&/50/v2-cfa3d18ecda4c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-cfa3d18ecda4c_r.png&&&/figure&在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,有些人称其为经典,也有人视之为糟粕。但不论评价如何,说这款游戏影响了一代玩家毫不为过。&br&即使十几年过去,游戏没落,玩家流失了,但对于忠实粉来说,那是青春的回忆和感动。&p&&b&兄弟情:&/b&&br&传奇当时游戏solo效率低下,练级成本高,为此玩家进入后,很快就能在练级区找到“兄弟”。当然了兄弟不能乱认,首先要志趣相投、对游戏看法一致,还要有相近的级数,可以配合的职业组合。因为这些限制,好兄弟一般不多,3/4个,而且基本上线练级便泡在一起。&br&&img src=&/50/v2-1af148cfb62dbe9be6b7_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&b&朋友情:&/b&&br&在当时网络环境还算比较单纯的时候,整个玛法大陆还是很美好的。&b&看到身边的玩家给怪追,玩玩很自然扬起武器给他加血,&/b&然后带上自家的宠物加入战斗,战斗结束后,两人自然成为了朋友。&br&&br&&b&城中PK:&/b&&br&游戏中,各主城是玩家聚集的地方,多半很多江湖恩怨都会在这里解决,例如谁抢了钱、怪,偷袭了谁,骗了谁的钱,都会有人在主城刷屏。&b&在当时《传奇》中的江湖还真是江湖,这里所有的人都爱惜自己的名声&/b&,一旦自己的名字和工会的名字被刷出来,事主要当着众人的面对峙,一定要说清楚。如果自家兄弟理亏,当然是清理门户,全工会追杀他。如果是对方泼脏水,PK就不能避免了。&br&PK前,一旦收到自家兄弟的千里传音,玩家即使祖玛教主近在眼前也会选择飞奔兄弟身边。又因为在练级过程培养的默契,通常自家兄弟组成的队伍最干练,PK站基本无往不利。&br&&img src=&/50/v2-70ba8fb1dca7ca492e8c7_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-70ba8fb1dca7ca492e8c7_r.png&&&b&攻城战:&/b&&br&其实攻城战是当年《传奇》中最精彩的一部分,记得开服初期,因为几乎全服等级较高的玩家都汇集在一堂,当时全服没几个法师会冰咆哮、战士也没几个拿裁决、道士也没几个带狗的,&b&走入阵前5张符纸扔出一条狗来,你就能被全服务器的玩家肯定、认识和仰慕。&/b&一旦交火,游戏中巨大的等级差别可以让高等级玩家犹如天神下凡一般。&br&&br&《传奇》过后,各种以再现经典的幌子,一刀9999、装备全靠打、一秒满级的页游铺天盖地,但世上早已再无江湖与传奇。从这个角度来说,&b&《传奇》是唯一的。游戏中真挚的情感记录、痛快战斗系统都是《传奇》留给我们宝贵的回忆。&/b&&/p&
在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,有些人称其为经典,也有人视之为糟粕。但不论评价如何,说这款游戏影响了一代玩家毫不为过。 即使十几年过去,游戏没落,玩家流失了,但对于忠实粉来说,那是青春的回忆和感动。兄弟情: 传奇当时游戏solo效率…
&p&&b&如果想当专业程序员,C语言的重要程度不用多说。但有一个问题,很多朋友学完c语言,只能写一些玩具代码,不能用在工作上。&/b&&/p&&h1&&a href=&/p/& class=&internal&&如何训练自己的编程思路&/a&&/h1&&p&&b&通过学习C语言学会编程,看下面的书。&/b&&/p&&p&《C语言程序设计现代方法 第2版》&/p&&p&《C Primer Plus 第6版 中文版》&/p&&p&《Programming in C》&/p&&p&《a book on c 第4版》&/p&&p&《c语言入门经典 第5版》&/p&&p&《Problem solving and program design in c》&/p&&p&《c语言的科学和艺术》&/p&&p&《c程序设计语言 第2版》&/p&&p&《c程序设计高级教程》&/p&&br&&p&&b&如果想写一些复杂的代码,需要学习数据结构和算法&/b&&/p&&p&《算法:C语言实现》&/p&&p&《C程序设计的抽象思维》&/p&&p&《数据结构基础(c语言版)》(第2版)&/p&&br&&p&&b&进一步学习,看下面的书:&/b&&/p&&p&《C现代编程》&/p&&p&《TCP/IP Sockets 编程》&/p&&p&《深入理解计算机系统》&/p&&p&《Unix 网络编程 》&/p&&p&《Unix 环境高级编程》&/p&&p&《Unix/Linux 编程实践教程》&/p&&p&《c语言与Unix系统编程》&/p&&br&&p&《C语言接口与实现 创建可重用软件的技术》&/p&&br&&p&下面直接上好书。&/p&&p&1、《c程序设计语言 第2版》&/p&&img src=&/v2-ec6cbd9b014e_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-ec6cbd9b014e_r.png&&&br&&p&2、《c程序设计高级教程》&/p&&p&&img src=&/v2-df463bd597d2fd9c91e496_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-df463bd597d2fd9c91e496_r.png&&3、《a book on c 第4版》&br&&img src=&/v2-7a056fee9924d30cbc8966_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-7a056fee9924d30cbc8966_r.png&&4、《c语言与Unix系统编程》&/p&&p&&img src=&/v2-f4aecee8fda9a08fd448c1a_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-f4aecee8fda9a08fd448c1a_r.png&&5、《c语言入门经典 第5版》&/p&&p&&img src=&/v2-7cc4f7caa9e8085ef4dca_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-7cc4f7caa9e8085ef4dca_r.png&&6、《c语言的科学和艺术》&br&&img src=&/v2-6a43dcaa8f1a0ae7a33da645_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-6a43dcaa8f1a0ae7a33da645_r.png&&7、《算法:C语言实现》&/p&&p&&img src=&/v2-2ab9c9e284bd5fc7cf8ee9d_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/v2-2ab9c9e284bd5fc7cf8ee9d_r.png&&8、《C程序设计的抽象思维》&/p&&p&&img src=&/v2-adba02e37799_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/v2-adba02e37799_r.png&&9、《数据结构基础(c语言版)》(第2版)&br&&img src=&/v2-6493dadf8ffa0c8b53e7f_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-6493dadf8ffa0c8b53e7f_r.png&&10、《C语言程序设计现代方法 第2版》&/p&&p&&img src=&/v2-c4d122381ace61cd0dac73_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/v2-c4d122381ace61cd0dac73_r.png&&11、《Unix/Linux 编程实践教程》&/p&&p&&img src=&/v2-faf96ffc5c81d358034de_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-faf96ffc5c81d358034de_r.png&&12、《Unix 环境高级编程》&/p&&p&&img src=&/v2-547e1a73f5664abb9dfe5a_b.png& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/v2-547e1a73f5664abb9dfe5a_r.png&&13、《Unix 网络编程 》&/p&&p&&img src=&/v2-c0c407c6b2d1ccf2f2bec97dd3156371_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-c0c407c6b2d1ccf2f2bec97dd3156371_r.png&&14、《深入理解计算机系统》&/p&&p&&img src=&/v2-945f6c7ea1bf81beb5fb9f0_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-945f6c7ea1bf81beb5fb9f0_r.png&&15、《TCP/IP Sockets 编程》&/p&&p&&img src=&/v2-2bede158ead7849_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-2bede158ead7849_r.png&&16、《C现代编程》&/p&&p&&img src=&/v2-1b8f9f0d93bf669e784e264ecb5e4226_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-1b8f9f0d93bf669e784e264ecb5e4226_r.png&&17、《Programming in C》&/p&&p&&img src=&/v2-c8c7cfbc5d1f4b_b.png& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/v2-c8c7cfbc5d1f4b_r.png&&18、《Problem solving and program design in c》&/p&&img src=&/v2-92cc737b643fdc19d614d30_b.png& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/v2-92cc737b643fdc19d614d30_r.png&&&p&19、《C Primer Plus 第6版 中文版》&/p&&p&&img src=&/v2-e834d96133a7cea242c9_b.png& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/v2-e834d96133a7cea242c9_r.png&&20、《C语言接口与实现 创建可重用软件的技术》&/p&&img src=&/v2-faf86b9f6e71cad5223a7b_b.png& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&/v2-faf86b9f6e71cad5223a7b_r.png&&&br&&p&&a href=&/?target=https%3A///pythonpeixun/article/blob/master/python_shiping.md& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击黄哥python培训试看视频播放地址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&216小时学会Python&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///pythonpeixun/article/blob/master/python/hours_216.md& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&article/hours_216.md at master · pythonpeixun/article · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
如果想当专业程序员,C语言的重要程度不用多说。但有一个问题,很多朋友学完c语言,只能写一些玩具代码,不能用在工作上。通过学习C语言学会编程,看下面的书。《C语言程序设计现代方法 第2版》《C Primer Plus 第6版 中文版》《Progr…
如果是游戏编程的话,我建议直接学C++和SDL,或者DirectX,都可以。不要想着一上来就看懂巨著,因为肯定看不懂,花一个月时间搞懂语法,然后就可以开始学SDL,一开始就可以写游戏了。然后建议从最简单的游戏开始写,慢慢来,一个一个的写,每写几个就会发现之前学的编程知识不扎实(正常),然后可以回过头去学新的编程知识,最后把前几个游戏里头挑一两个复杂点的重写一下。等到写了十几二十个估计在同龄程序原里头算相当牛逼的了,这时候数据结构算法你也应该了解一些了。&br&&br&当然我觉得最重要还是游戏代码的设计,等你写了两三个游戏就会发现代码设计的不好维护起来简直还不如重新写一份,然后你就会想到尼玛以后要写个引擎的话,我这么写不是坑自己嘛。于是你就会想数据结构、代码正规化等问题,不用想太多,直接去网上搜别人现成的方案即可。&br&&br&中间要不断的上网问,学好英文去国外的论坛多问问,高手很多,没有你问不出来的,只有你想不到问的。此外从一开始就可以用Github上传和维护自己的代码,等你有十个项目,基本上大多数游戏公司你都能进去了。&br&&br&是个看起来很可怕,其实一年内搞定没问题。我来给你做规划:(我只自学过半年,所以我只能给你半年的实际经验 + 半年的预定)&br&&br&&b&第一个月:搞定C++的语法,不要刻意做练习,但是比较简单的算法练习(比如说简单的排序)可以自己写写,不要强求。但是一定要看到面向对象编程。&/b&这里推荐一本书:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///Primer-Plus-Edition-Developers-Library/dp//ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3DC%252B%252B%2BPrimer%2BPlus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C++ Primer Plus (6th Edition) (Developer's Library): Stephen Prata: 2: : Books&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&看到第几章就可以了,之后的慢慢看。注意第一本教材我不敢说我推荐的是很好的,但是第一本教材绝对太重要了,TMD有些教材写的比较简单,很多东西他就漏过去了,然后你写的时候就傻逼了。&b&所以宁可挑一本比较全、难的教材。&/b&&br&&br&&b&第二个月:先别着急看数据结构,先看SDL教程&/b&:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&然后这个不求速度,而是要开始做游戏了,对你现在就可以开始做游戏了,因为大多数游戏不需要神马复杂的算法,而是在于代码的设计,问题是后者你必须亲自体验。&br&&b&从现在开始你要记录每个游戏的每个版本的代码,所以Github可以用起来了。&/b&&br&&br&&b&我建议你写的第一个游戏是Tic-Tac-Toe,但是必须用图片和SDL!同时你要考虑怎么用面向对象的技术!&/b&这个游戏你可能要两三天才能写完,因为你不熟。在这个过程中你应该学习了很多了。&br&&br&这个时候你可以开始看数据结构,不要着急,慢慢看,我推荐给你这本书:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///Data-Abstraction-Problem-Solving-Mirrors/dp//ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3Ddata%2Babstraction%2Band%2Bproblem%2Bsolving%2Bwith%2BC%252B%252B& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/Data-Abstrac&/span&&span class=&invisible&&tion-Problem-Solving-Mirrors/dp//ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=&sr=8-1&keywords=data+abstraction+and+problem+solving+with+C%2B%2B&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这本书我个人觉得很有意思,因为不但教给你数据结构,还教给你编程的技术,慢慢看,这本书可能要看两个月才能深入到后面几个部分。但是递归、back-tracking这种东西不用追究的太深,能写出来最好,不能写出来要模仿着写出来。数据结构方面看到tree就可以了,tree和graph可以留到以后看。&b&但是这本书的习题最好都做一下!&/b&&br&&br&第三个月:这个时候SDL你应该看了三分之一到一半了,数据结构嘛,应该看完链表和堆栈这些了吧,争取自己把它们全写出来。递归也应该看完了,其实第二本书你应该零零碎碎的看了快一半了。&br&&br&&b&这个时候你可以写第二个游戏——Snake,贪吃蛇。&/b&你可能会花一个礼拜的时间来写以及完善(就是重写)这个游戏,但是这个绝对会有价值,因为贪吃蛇可以说是囊括了游戏的很多内脏——运动、键盘操作、渲染,哦对了别忘记加上开始画面和结束画面(可以是个分数表)。&b&贪吃蛇会教给你一个最简单的游戏引擎应该如何架构,你要学习怎么处理game state,怎么开始规规矩矩的写游戏引擎。&/b&&br&&br&&br&这里我再推荐一个网站:&br&&a href=&///?target=http%3A//www.aaroncox.net/tutorials/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2D Game Programming Tutorials with SDL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&这个网站会教你怎么搞游戏引擎,这是至关重要的!&/b&&br&&br&&br&第四个月:没什么好说的,继续写游戏,开始写Pong,就是乒乓,这里头有最简单的AI(其实主要是教你在游戏引擎的哪里调用AI代码)和物理。书和网站继续看,你可以深入的看指针和面向对象编程了,因为很快你就会用到继承和虚函数。其实很简单,但是你得知道。&br&&br&&b&同时在Github上发布你的代码,一定要是完成的,立刻可以编译的代码,然后请别人来挑毛病&/b&,态度好一些就成了,网上乐于助人的闲人很多。最好的就是哪怕是Pong这个小游戏,有些人也会带着专业游戏编程的态度来评价你的代码,告诉你专业的写法是怎么样的,等等。&br&&br&这个月你应该可以写下一个游戏,就是Breakout(打砖块)。怎么说呢,这时候你可以说这算是真正的一个引擎了,你这个时候应该可以用比较专业的眼光评价你玩的游戏,也是从开发者的角度,而不是玩家的角度,你会立刻分辨出来两个不同类型的游戏有哪些部分背后的代码其实是差不多的,等等。&br&&br&哦对了,同时学一下SDL中音频和音乐的处理吧,很简单。何乐而不为。&br&&br&第五个月,继续写Breakout。同时考虑认识一些同龄的学生美工,因为他们可以帮你做游戏美工,也不会索取物质报酬,大家在一块做游戏会很快乐。如果可能的话甚至建议你们专门租一个小房间一块做游戏,就想象自己是二三十年前的卡马克和罗密欧吧,呵呵会很有动力的。&br&&br&&b&Breakout这个游戏我建议你们好好写,好好画美工,因为理论上来说做得好这个游戏是可以卖出去的。玩所有其他的breakout游戏,看看它们有什么你们是可以模仿出来的。同时不断的在Github上更新游戏引擎的版本,每做一些新花样或者重新设计或者去bug就更新一个版本。总而言之,尽量做得专业一些。如果你还在学校的话,这个游戏应该足够做毕设了,也应该差不多可以投一般的公司了。但是注意要做的专业!&/b&&br&&br&第六个月,继续看网站,看书(之前的应该都看完一遍,但是可能还没有做完相关的练习),同时继续完善Breakout。好吧我之前的经验就限于此,之后我写的东西是我那时候做的规划。&br&&br&这个时候你肯定会有很多困惑,比如说我的代码究竟怎么设计比较好?我应该怎么设计我的类才能不至于TMD改了一点就得全改?这时候你应该注意代码规范和代码设计的东西了,上网多问问。&br&&br&第七个月,虽然说打砖块这个游戏做的很过瘾,但是离你们的梦想还很远。我的建议下个游戏做Galaxia(小蜜蜂),你应该能学到一些新的东西。同理,做的专业一些,美工漂亮一些,不要害怕多加一些你们随机想到的特色。当然,不要忘记发布代码。&br&&br&第八个月,小蜜蜂应该完善了你们的引擎,所以你们要不可以做个警察抓小偷,要不可以开始学习怎么做滚屏,要不可以开始学习怎么做tile-based引擎。Scrolling和tile-based都搞定了,基本上二维的最基本的东西你们都搞定了(45°引擎的除外)。&br&&br&&b&这个时候你要静下心来学算法了,因为有些东西必须从技术上突破,建议这个月好好的看tree、递归,等等,总之之前的书没看过的都看一下。&/b&&br&&br&&br&&b&然后你们俩商量一下,接下来是做纵版飞行射击游戏,还是做一个垂直视角的2d rpg游戏。后者显然更麻烦一些,可以考虑做前者。&/b&&br&&br&&br&&b&说实话接下来可能性就太多了。如果是我的话,可以考虑做简单的脚本语言,因为我想做2d rpg,这几乎是不可缺少的。然后我可能着重写一些随机生成迷宫、地形的算法。但是最重要的是,我会学习entity-driven engine,现在大型的游戏引擎很多都用这个了。&/b&&br&&br&&br&&b&祝好运!&/b&
如果是游戏编程的话,我建议直接学C++和SDL,或者DirectX,都可以。不要想着一上来就看懂巨著,因为肯定看不懂,花一个月时间搞懂语法,然后就可以开始学SDL,一开始就可以写游戏了。然后建议从最简单的游戏开始写,慢慢来,一个一个的写,每写几个就会发现…
多图预警。&br&长文预警。&br&&br&上一次更新:日。&br&这次没有更新本回答的正文内容,但是我在我的专栏&a href=&/studygame& class=&internal&&自学游戏开发 - 知乎专栏&/a&中,发布了&a href=&/p/& class=&internal&&一个游戏是如何被设计和开发出来的 - 知乎专栏&/a&。里面比较详细地展示了游戏的开发流程,以及人员分工、每个岗位的工作内容和能力要求。那篇文章共28900字,附带50个视频,希望有所帮助。&br&&br&这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。&br&&br&&br&&b&以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。&/b&&br&&img src=&/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_r.jpg&&&br&&br&&br&题主你好~很想分享下学习经验。&br&我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:&br&&ul&&li&编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,&a href=&///?target=http%3A//ASP.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ASP.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)&/li&&li&美术(原型概念设计/不太熟练,素描还可以,色彩/应用不太熟练;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻在学,Substance Painter贴图绘制在学)&/li&&li&声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习,打算2017年专项学习)&/li&&li&其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。 我热爱户外运动。)&/li&&/ul&上面这些是我的技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上&b&所有这些技能我都是自学的&/b&,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。我也曾经少年过,做过游戏梦,心怀过”伟大的“游戏想法。五六年过去,现在我已经具备独立开发游戏的能力了。这个时间还不算久,因此我还能记得六年前的我,在站门外是什么感觉。我理解你们。发自内心地想要帮助你们实现游戏梦。有的知友在看完回答后私信我说,找到了人生的方向,今后几年的奋斗目标。我很感动,真诚地希望中国出现越来越多真正的游戏人,优秀的游戏设计师。这篇回答从2015年7月开始写,一直写到现在,六个月过去了,期间我一直在推敲我给出的学习方案的合理性以及效率最大化,并跟踪了一些刚入门的学习者的学习进度,学习体验。以此为基础来完善我们的学习路线。这也是为什么我更新得如此缓慢。我原本就计划是在两年之内完成本回答,包括美术和音乐的全部内容。为此我需要亲自去走一遍每个领域的学习路线,再总结成适合自学的方法论。在理论经过亲自验证之前,我不会公开宣扬,这是我坚持的做事原则。在过去的半年内,我把美术方面从概念设计到次时代级模型制作的整个流程通学了一遍,现在我正试着亲自带几个人来一次全面的学习。做这些事情,花费了我大量的精力,但我仍然坚持拒绝接受任何资金回报,以免变了味,成了个人商业培训。我做这些事的目的很纯粹,如前文所说,就是希望看到中国出现更多优秀的游戏设计师。&br&同时,我也发现了一些非常不好的现象:&b&许多私信联系我的学习者,连此篇回答都没能认真看完,就来问我应该如何开始自学,是否能提供学习资源。我通篇都在讲述如何自学,每一个板块后面都贴了资源。&/b&让人气愤的是我写了几个月的回答,如果连花费一小时阅读的耐心都没有,那么我也只能认为他更没有耐心来学习几年的游戏开发了。因此在私信提问我之前,请认真阅读此回答,这是一种对他人工作的尊重。&br&&br&现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个&b&真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。&/b&确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不用通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活(比如:黑盒测试、配表、客服),成长很慢。而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方。现在我&b&假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。&/b&这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?&br&&b&在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下&/b&:&br&&br&这是A大的游戏开发日记视频列表:&a href=&///?target=http%3A///%21/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)&br&题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。等等,请收好这副星星眼,也许能用得着。&br&&br&这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的&b&学习途径&/b&:&br&硬技能分为四个大块:&br&1、&b&程序&/b&&br&4、&b&设计&/b&(核心玩法、交互等)&br&2、&b&美术&/b&&br&3、&b&音乐&/b&&br&这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。&br&&br&&br&&br&&br&&b&————Part1 你必须会编程—————&/b&&br&&b&程序&/b&,对目前你的情况来说,是这些技能里面&b&最重要&/b&,最&b&迫切需要&/b&,也是&b&最好学习&/b&的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且&b&当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了&/b&。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。&br&那么编程应该如何开始学呢?&br&有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:&br&在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。&br&编程学习路线分两步:&br&1、学习C#&br&&b&2、学习Unity&/b&&br&&b&3、学习C#&/b&&br&&br&“明明是三步嘛!” &br&“额~是这样的,请听我慢慢道来。” &br&一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。然而直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时间吶,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。我突然想起我和一个知友的聊天记录好像能解释这样安排的原因。&br&&img src=&/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_r.png&&&br&这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿+鼓励了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明按我给的路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。&br&&img src=&/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_r.png&&&br&OK,再文字总结一下&b&程序学习路径&/b&:&b&我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。&/b&&b&Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。&/b&避免了专门学编程语言时的痛苦。下面是一些教程资源。&br&&br&&br&&br&&br&&b&—————C#教程:———————&/b&&br&C#是一个编程语言,编程语言有很多种,每一种都有自己的特色,这里不一一介绍。我们先学习C#就好了,它是Unity开发中最热门的语言。&br&先给学习资源:&br&&ul&&li&第一季:&a href=&///?target=http%3A///course/240& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/s/1hrXeOGc&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&第二季:&a href=&///?target=https%3A///s/1o6GLFWe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1o6GLFW&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:2536&/li&&li&第三季:&a href=&///?target=https%3A///s/1kVxscJl& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVxscJ&/span&&span class=&invisible&&l&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:tpol&/li&&li&第四季:&a href=&///?target=https%3A///s/17HyA6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/17HyA6&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:wtap&/li&&li&备用链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1nuL9UVR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1nuL9UV&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:xf7r&/li&&/ul&这些是泰课在线联合创始人Siki老师的教学视频,泰课在线是我阅了无数教学视频后发现质量比较有保障的。Siki的课讲得很细致很耐心,十分适合零基础初学者。关于编程方面的技能,完全可以在泰课在线这个网站学到毕业。他还有其他课程,可以在个人微信公众号(devsiki)和官网找到,官网:(&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&听说Siki已经离开了泰课在线,那么再贴一个他的个人网站吧:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&siki -
游戏开发视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Siki:Q币已到账)&br&针对C#学习再给一些免费资源:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D548& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C#入门教程-我要自学网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-我曾经没钱或找不到其他教程的时候在这个网站学过很多东西。几乎全免费,收费也相当便宜,几毛钱一节课。&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///csharp/csharp-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 教程 | 菜鸟教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-百度搜索“C#教程”第一个网站&br&&/li&&li&下面这个是传智播客的教学录屏。很早以前的,但是讲课质量很高。(侵权立删)&br&&/li&&/ul&
链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1csqO0Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisibl}

我要回帖

更多关于 携泰健康上班怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信