辅助(159无底洞属性)现在杀6需要什么属性 带什么特技好些

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梦幻西游2新的时代来了!经脉迭代预测X9无底洞崛起
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  新的时代来了
  这次更新最明显的几个问题是,暗属性被真正的提高上了舞台,实际,比较好的一个问题是,也许我们09多了个新辅助
  几个很基础的问题就是,基本现在的属性都被移除了(是基本),109是可以点三个丹的,然后基本上,有几个后面才能点到的东西,我们也可以点的到了。
  这是的拉人技能,注意看他的效果,拉起来时候如果技能是120级(方便计算)那被拉起来的人直接就有720点血,然后临时会有1440点血然后还会有一个盾,他的具体可以参照地府(百套极限好的灵饰下应该是1w血的df,那这个10%应该是1000左右)也就是说会有一个1480的盾,综合起来这个人会有3640的这样一个气血的感觉,就算被大死亡拍中也会有2000多的气血,足够接下来的bb区卡药了
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  这里,无底洞的这个加成治疗效果,据我观察是最高的,如果配合治疗的灵饰,比如说4个治疗6段是110点左右,假设武器是450伤害的,那也就是说可以增加135点效果,然后第一个目标可以增加120*6(方便计算)720点气血
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  觉得狮驼岭的头两层没什么特别大的争议,因为鹰6被移除了,第一层基本是必点爪印,第二层在吸血和死亡减少变身消耗回合数之间,我觉得还是吸血靠谱一点。实际看了很多最近109狮驼岭的pk,觉得大概数据在2000上下这样,这个吸血他没有说不能喝无底洞的吸血叠加,所以我觉得是可以打出双效果的(就像
mw的法爆和灵饰的法爆能出爆叠爆)
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  这样实际st的生存能力就更强了,毕竟可以自带续航是吧在现在这个法系很疯狂的时候实际stl也许配合法系可以一波打崩的节奏。爪印这个技能真的是有点牛逼,因为他加的是结果,每个爪印是54点结果,也就是说叠到10是540点了,而且这个东西是被攻击也会叠加的,对于万年被点杀的st来说也算是个好消息
  对于这层我有点不知道点什么,因为这两个都非常的好用我觉得,当然了第二个是几率,第一个是十分稳定的一下,我觉得这第一个狮吼,已经可以把耐宝宝当成血宝宝来打了,本来现在伤害高的吓人,耐宝宝就已经虚了,再加上这个15%的伤害,有点醉,而且打死之后再额外出发一下,我觉得这个的频率会非常的高,但是下面那个象形,我觉得st气血低于30%是常事,去像别人的时候如果变身还在的话那真是太开心了,所以也许这个需要以后去实践吧
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  下面说你们最关心的门派dt和lbc
  个人觉得dt可以点两套
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  这一套说白了就是为了第一点那个阵法3%,那个在硬件差不多的情况下,基本可以锁定一速了,还有就是第二层这个,一刀看过去没法保护,这个挺牛逼的,特别是守尸
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  以后可以这么说吧,抢物理一速基本上不可能了,运用好技能能让自己的dt拿到速度,就一回合点杀就足够了,实际这么一看觉得dt改的也就那么回事,真的没有st这些实质性的提升都是一些虚无缥缈的东西。
  觉得lbc没什么争议啊,就是这一套,我觉得已经从根本上解决了Lbc的战役问题了。首先就是破血加一点战意,一直都是Lbc梦寐以求的东西,点杀时候天崩地裂用的还是挺频繁的,因为最后一刀不会贴,这个虽然看几率不过也是值得的,这最后一点基本上就是直接给lbc加伤害了,我觉得目前三个门派改的最好的就是lbc了
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  说完pt我就去吃饭了亲们,这是我媳妇现在玩的门派,我实际有点欣慰的,现在出了这些一个灯800终于可以了,加上普度的几率我有点幸福,特别是百套的时候一个灯800的普陀能提前啦小死亡,我觉得没法再幸福了,主要是回伤完全不是问题,灯点上就可以干别的了,也许以后会有双辅助陪三输出?
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  下面说说我们热爱的法系
  这三个法系门派要说的都很多,先从开始吧
  第一层是基本没争议的,因为其他两个是龙腾忽略法术减免,和龙卷雨击可以打蓝,实话对于09来说不是很有效果,毕竟咱们还没炸蓝流
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  第一个就是我们总说的忽视罗汉,但是也就是说如果对面踩了罗汉,你放龙卷雨击的时候就能多120*0.8(方便计算)96点法术伤害,这个是伤害不是结果(是结果会明显的标出来)我个人觉得这个对于百套lg来说是神丹,但是无级别还得讨论下,现在有的队伍一速甚至12速都没愤怒腰带,这样罗汉点也许只有一个,这种情况下,点这个逐浪是属于一种浪费。但是这个踏涛是直接加60点法伤,这个是无论你有没有罗汉都加的很稳定的法伤,所以要是我的话我更倾向于点这个踏涛
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  这层觉得是这第三层的必点了,另外两个是镇海多3%的效果,然后任何法术增加40点结果,实话肯定不如这个来的实在,150点法伤大概就是你链子上多了两张法伤符,这个太烈了,不用多说了都懂,因为镇海变成了法术结果多10%,所以感觉这个点镇海的效果肯定没这个好
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  对于我们大mw来说,实际第一层有一个纠结的地方(原谅我是天枰座)因为这个35点体质很诱人啊,你们不觉得吗,这个是481点血吧(没算错的话),这个我感觉比下面这个好的多,因为现在带df的很多,而且眼睛都是点着法系补的(增加抗封)所以觉得下面这个牛劲抵抗驱散的没什么必要吧,因为法系出手一次挺难的,但是df抗封啊,妈的随便放技能啊,觉得这个太看脸了,要是我我就选第一个
  这个也得考虑,一个mw就算他是无级别,他全魔血防平衡的话也就是7000多的血吧(变了卡),20%是1400,被bb暴击打1400很正常吧(杀人宠)。但是如果你被点倒了,没种小死亡的话,那没问题,下回合拉起来继续干,卧槽150点法伤,中了小死亡了就几把gg了,不用扯淡了。不过如果是开场那种对点的话,如果你速度快先出手了,这个烧出去那是逆天的,基本补刀肯定完成了(miss的话当我没说)。
  实际第二个我觉得是同样的道理,受到物理暴击,和被攻击掉20%气血上限你说不一样是不一样,不过差不多的,因为能打你1400的bb肯定是暴击了,但是有的血功可能打你个
600也是暴击了。不过这里就说了速攻肯定快如果他打出暴击的话,也就是说你就符合这两种效果了。如果你没死的话就算你速度慢你也可以补刀,也许就因为这
20%伤害减免对面没烧死你,这都是有可能的。
  对于现在pk来说,我觉得实际第二个比较好一点,毕竟站着才有输出,这个回合点杀你,如果被打出暴击了,很有可能因为这20%伤害就打不死你了,但是第一二要是中了小死亡就太伤了,打hs队伍可以点第一个,打df的队伍觉得选第二个真的挺好的。
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  这个实际没争议的,对于喜欢玩任务的玩家肯定选法伤的,任务带多贵啊,玩pk肯定第一个的,妈的21%的倍率是啥意思我实际不是很懂,但是看起来就贼牛逼。大概意思就是如果触发五火了伤害能提高0.2倍吧,总体看来法系都牛逼了,也许灵力低了,但是这提升的特么的比那些几把属性点要高的多得多
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  下面说说神木林吧实际这个门派刚出的时候我就买了一个神木林的号,当时觉得这个门派真好玩啊是吧,可以法连,玩着玩着就几把扔那了,啥玩应啊,没啥几把输出,然后还不连,pk时候单起来少的可怜。不过这次改了风灵可以和其他门派一战了
  第一层点这个没啥可废话的了,主要是这个几把东西,加了最后一句话,被驱散时候保留一般层数,你麻痹啊,就算被吹了也能有60点法伤的,满层是120(方便计算我都酸的120),而且吧这个到10层是可以秒5的,真的挺烈的,不管你承认不承认真的崛起了
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  这是第二层的,个人觉得第一个可以不点,因为你们知道以前神木林为什么尴尬吗,第一是因为他群秒秒的单位和魔王一样,单是秒的血少,单秒秒的和lg差不多&&&&&&法连只有正常40%左右的伤害,风灵也叠加不起来,现在出了这个风灵我个人觉得这个门派真的可以了,如果这层选择这个加60点法伤的话。
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  如果上一层我们选了60法伤的话,这里又有个分支了,第一个,如果我们当时是5层风灵(最低5层基本开打之后)我们技能是120(方便计算)*5*0.3
就是180点法术伤害,也就是说一个荆棘舞可以打出成吨伤害,这样说实话很好的弥补了荆棘舞伤害不够的尴尬情况,但是对于打片伤来说,那肯定还是月影几率这个来得好,8%真的挺多的了,就像你堆法爆,你都打8段6个法爆我记得才16%,配合法宝,配合,配合风灵的法伤,还不行?
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  下面说说hs,这个门派真的好复杂,我自己觉得有两条可以点的路线。
  这是第一层的两个比较好的,值得一提的话如果你选择了第一个,那下面的你只能点两个,但是选择了第二个下面的三个是全部可以点的,为什么要这么说实际因为,我们正常都会点这个止戈,假设一把武器是450点伤害,450*0.18就是81点效果,也就是说每次治疗稳定的可以获得这些点治疗效果。如果点了这个加武器伤害的这个的话就可以点这个
  这三个如果我们店了金刚加武器伤害的话,下面这三个就都可以点了,实际这个仁心我觉得有点坑,但是如果自己背点死了那么这个加的事真的多,能很快的回复单体的状态,不过现在都是点死一个直接开始群,所以这个感觉意义不是很大,我玩了hs的感觉就是挺费蓝的,这个仁心210点不知道吃不吃飞檐走壁这些减魔法消耗的效果,要不然蓝不够。基本这个单体治疗效果加20%就是个傻逼丹,没啥意思,第三个得说下,也就是说hs每次拉速度圈,拉金刚和防御,他都可以加
100点效果的,这样就弥补了第一层没有武器效果的治疗缺陷,而且如果点了这个还可以点下面的。
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  说真的第三层核心就是这连个,不过第一个还是活血,针对点杀不错,不过还是那句话,妈的一般都是点死了直接群,不过这个可以等着,不到3是不会触发效果的,想想也还行,不过,这个第三层触发了慈悲加12%效果实际也是不错的,也是能多不少的130点血实际也是挺多的。说白了,你可以选择111,121,或者333,要是我的话我比较喜欢111.
  下面就是需要大量墨迹的一个门派wz了,实际也不是很多就是说起来有很多假设,只能结合175来说
  以前大家都玩那种混合型wz就是又封又打的,清bb超烈,打人就像拿牙签怼墙一样,不过我看了这修改的觉得wz清bb还可以,109有点尴尬呢我觉得,就是不上不下
  一层一层来,就第一层而言就觉得没啥意思,一般wz力耐敏那么加,我估计能有400多力量?32点伤害(我觉得差不多),第二个的3%武器伤害是就看伤害还是说总伤,我觉得这个是伤害不是总伤,那能有450这样吧,3%是12点多(耐久我直接忽略了&&&&)
第三个需要气血低于30%,然后加150,都低于30%了你还不卡药还在等什么?
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  第三层分别是,日月乾坤命中目标有60%几率砸掉他身上的主动法宝。第二是用除了慈航以外特技如果愤怒不够用蓝顶,第三就是气血大于70%时候提升70%伤害力
  刚才lol没意思,我就去看了我们队伍的kf,是和一个wz队伍打的,wz的命中率惨不忍睹,第一层需要封中,而且只有60%的几率能砸掉塔和干将还有纸人什么的,实际主要就是那回合砸掉干将防点杀,然后如果封的人正好有塔砸不砸的掉就看脸了,实际我总觉得这个没啥意思,如果是对面有水清意识水,那如果砸帕烁山妥耍钦飧鲆灿械闾戳常胰绻阏飧龅幕暗谝徊惚匦胙≡1或者2,那几本就是在纳闷选2了在第一层
  第三个气血大于70的这个,这层我个人觉得就是你只要能放烟雨,你就能有这5%的伤害,这个实际挺不错的,因为毕竟能多5%伤害,但是这个也有个问题就是点这个上面也得点2和3,那如果走完全清bb路线明显不如st,dt,lbc的wz真几把尴尬
  这里我想讨论下第二个,就是愤怒不够用蓝顶,每场一次,实际这个挺关键的,就相当于你多了一只逆境的宝宝,只要不被封特技,你就能放的出来。
  这个实际很关键,当然了也不一定就非得是大清,也有可能是一把罗汉或者起死什么的,在战术上来说意义巨大,但是就一次每场,而且需要消耗愤怒乘以20的蓝,比如说你差70点愤怒,那就是1400的蓝,那么问题来了,一个wz有多少蓝?如果愤怒是0就需要2000多蓝放jq和罗汉,这个不得不说就算是一次破釜沉舟吧,基本放完就需要吃大蓝了,可能会UI影响节奏,蓝对于有wz的队伍不是很严重的问题,但是会拖延节奏(bb要顶小蓝)
  如果是你你会点哪个呢,是砸人家法宝,还是破釜沉舟的一个大特技?或者加5%伤害的烟雨?
  实际更多地来说,还是觉得第一层点2,第二层3,第三层2比较靠谱,灵饰选择伤害速度封印命中的,这种的很便宜,这样能弥补你丢掉的5%命中还能有效的增加对宝宝的输出,然后关键时刻可以一个逆天大特技,完全可以了
  一会去弄个格挡的测试就可以写fc了,你们一直担心的黄粱问题
  下面说说盘丝我觉得盘丝的修改很有意思,可以说是让一个尴尬的门派变得更加尴尬
  第一套点法就是我说的,有点尴尬的打蓝流,不过比较适合猥琐队伍,精武时候或者是x9服战出这种阵容是没问题的,毕竟规则没有限制是吧,只有堆封印命中和抗封就可以了,三封队伍做队伍里面最慢的正好卡住输出的速度就可以了。
  姐妹同心的确切数值我不知道,不过按照任务时候(那个活动)那个状态来看应该看20到25(百分比)这样。不过本身这个技能的命中率就超低,可能加上
15%都不能到正常的那种命中率,所以前面最少堆4条封印,后面再加抗封和属性觉得会很棒,而且这个基本上就是一个炸蓝流,被魔音了不能回蓝,魔音加别的封印吃蓝效果降低实际这样基本已经是服战的套路了,我们109的猥琐队伍也很多啊,以后估计更猥琐吧
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  另一套感觉就是加强了命中率,盘丝一直封的都挺准的,不过因为属性的问题,他和ne有点像,但是ne有一速盘丝肯定没有,所以她封的准一点,有得必有失就是这个意思
  有人说地府加强的没有别的门派明显,实际出了灵饰我觉得收益都差不多,化生的回复能力更强了,地府的命中率更高了,pt回复能力也跟上了,我觉得这已经很好了。第一行点这个还是点第二个,我考虑了一下,实际df的速度说白了就是地府和地府之间互相抢的(打化生的时候可以直接点减少法术伤害)实际,就是能让你多了个的符,效果还是不错的,不过你要是不点这个黑天加速度的话,很有可能在黑天失去速度优势(本来有速度有可能就是差这些速度)特技不好释放啊。
  摄魂效果这个我就不说了,比起毒被解掉血来说,这个摄魂真是地府的神器啊(点杀和防点杀)各种爆,降属性真是太吓人了,我不知道摄魂到底怎么回事啊,我总觉得摄魂很容易暗爆啊,是不是还会多4%的暗爆几率?这样的df弱吗?第三个,在两个比较难选的里面,我选了这个,毕竟点杀的时候前提是你得命中小死亡,而且毒人地府是基本可以保证点杀时候对面有毒的,这个100命中基本就是4条封印打了5段差不多能有100点命中大大提高了命中率,比那个点死才加几率的好很多吧,总体来说,df真的是继续强势
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  我自己觉得天宫就这一个
加法,除非大家喜欢让天宫走纯命中路线也是可以的,不过那样就丧失意义了,毕竟没催眠,而且还没减防的话(失魂定身)点杀起来还是有点难度。但是这样下来的问题就是,第二层经脉基本废了(放了大的就没发放小的了,而且效果差了5%)第三层算事还比较不错,因为错乱zhongle1,相当于加了个无字经,以前被封还能起个塔什么的现在就不能了,如果错乱的回合内点杀就更好了,感觉这两个可以配合着来,不过话说回来和fc比真的是啥都不是,唯一值得欣慰的是,还有减防御的五雷在
[编辑:墨荷]
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分析梦幻西游2无底洞技能符石组合经脉
作者从技能与经脉、符石入手,全面分析梦幻西游2无底洞。
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  声明:以下内容仅代表笔者个人理解,因水平有限如有纰漏在所难免,敬请见谅。
  门派名称:无底洞
  门派师父:地涌夫人
  拜师要求:魔族,男女不限
  门派特色:每回合回复等级/4的气血。
  笔者认为的主要门派定位:辅助系。
  师门技能附加的非寻常属性:秘影迷踪技能,加强属性为速度。
  由于经脉以及师门技能的侧重点不同,无底洞门派可以主辅助路线也可以主封路线。在PK方面,笔者个人认为主辅助路线的无底洞会稍好一些,理由很简单,无底洞门派的封印相对于封系老大山来说仍旧无特色可言,表现的最大缺点是控制力不足,不过,若是主打封印路线的无底洞做一个辅助封,配合己方高速封系倒也是个不错的选择。一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特,无底洞并非完全不能做封系,请大家别太纠结于笔者上面对于无底洞门派的定位。
  独一无二的拥有三个师门法宝的门派。一级法宝幽灵珠,被动辅助类,最优五行水,同其他封印门派一样,增加1级师门封印技能以及抗封能力。二级法宝宝烛,被动回复类,最优五行土,当气血少于70%时,每回合自动回复一定气血。笔者认为这个法宝和大多数门派的二级法宝一样,几乎没什么用,因为需要佩戴才起效,有这一个格子,不如带个别的。三级法宝金蟾,主动回复类,最优五行土,也是一个回复气血的法宝,具体的数据要让我们一起留意后续其他的测试结果咯。
  阴风绝章。
  符石部位:铠甲/女衣。符石组合:白红白黑绿。
  技能下法术:夺魄令、煞气决、惊魂掌、催心术。
  无底洞的主要技能之一,包含无底洞所有封印法术以及降低多人速度的催心术。夺魄令,单封法术,等同于女儿村莲步轻舞。煞气决,封印目标物理、法术、、法宝、物品,虽然看上去是个很强很全面的控制法术,可是与其他的封印法术一样,仅仅一个五龙就可以解除,在意识流方面,也很可能被水清,另一方面,遭受煞气决封印的目标不会受到攻击,煞气决的命中率要略低于夺魄令。为什么笔者前面一再认为无底洞适合做辅助门派呢?煞气决这个法术可以对己方目标使用,且在经脉的加成之下对己方目标的命中率为100%,这是个非常优秀的防点杀技能,而且这个法术的持续回合很短,只有2-3回合,不幸中大死亡而被煞气决保护的队友可以在效果持续回合内保护其他关键单位,也可以次回合五龙丹解除封印配合队友进行攻击,但需要注意的是,使用该法术会永久性的降低自己一定速度(摄魂迷影经脉中不会降速),因此不要频繁使用。惊魂掌为破保护法术,在幽冥巫煞经脉的加成之下,好友被动保护的几率只有原来的20%,实在是一个点杀的利器。催心术在一定回合内可以降低2个目标的速度,幽冥巫煞经脉可以多作用一个单位,除了点选目标外,其他单位按照速度高低进行选择。
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