战地4征服模式没有单人模式吗

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《战地》系列开发商因《战地3》单人游戏部分受到了很多玩家们的批评。如今他们打算在其续作《战地4》中改善这个问题。
根据最近对DICE的Karl-Magnus troedesson的采访,BF3的单人模式&过于线性且对玩家限制过多&。之前,DICE就表示战地系列不再是一个多人游戏系列,单人游戏已经成为游戏重要的一部分。
这次针对BF4,troedsson表示DICE将会把战地系列多人游戏中&经典部分&带入到单机游戏当中。他们计划将一些&多人游戏沙盒&游戏方式带入到单机游戏,这样玩家可以选择如何去攻击一个固定目标。DICE已经把所有精力都投入到多人游戏和单人游戏中,这就是BF4中为何没有合作模式的原因。
然而,尽管troedsson已经做了如此承诺,在这17分钟的BF4单人游戏试玩中还是&剧本性&很强&&有些地方简直是在模仿那些用烂了的场景镜头和即时事件。
尽管战地系列一直以其深度的多人模式著称,有些玩家还是挺喜欢其单人游戏的。troedsson表示其中单人游戏算是对多人游戏的一个重要引入,毕竟操作和武器都是一样的。这样对新手是个很不错的选择,而战地系列的多人模式很有竞争力。正如troedsson所做:&我们把它们作为多人游戏的准备&。
叛逆连队系列这方面做的不错,其单人模式会让玩家接到任务然后去寻求解决方案&&他们有选择权来如何制定攻击策略,从什么角度等等。在BF3中,这些地方显得更线性,更剧本化,好像是为了服务于&整个动画故事&,这无疑将玩家排出了游戏。DICE目前正在寻求给BF4的单人游戏增加更多的自由度。
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来源:游迅网编辑:御坂酱
& &登陆次时代主机的游戏在发售之后多多少少总会被玩家挑出些毛病。《战地4(Battlefield 4)》发行那会儿,最受诟病的地方就是它的网络代码(network code),不少玩家在多人模式中可谓是&饱受其害&。不过从《战地1》的表现来看,DICE工作室还是从过往的经验中吸取了教训的。
& &《战地1》网络代码分析视频:
& &近日,Youtube博主Battle(non)sense对《战地1》的网络代码作了一番详尽的分析,还评价了其在多人联机模式下的具体表现。据悉,《战地1》支持60Hz的跨平台服务器,其表现比当年《战地4》PS3以及Xbox 360的30 Hz服务器好太多了。
& &简单地说,这就意味着服务器能够更快地对屏幕上的动作作出反应。在《战地1》的网络代码分析中,Battle(non)sense指出,要想保持最佳的游戏体验,每两次玩家向服务器发送数据之间的间隔时间最多为16毫秒,而在《战地1》中,该时长最多才11毫秒,非常厉害。
《战地1》与《战地4》的服务器表现对比
& &另外一个值得注意的关键点在于,《战地1》的网络代码较之《战地4》,能够每秒多输送48%的数据到服务器。虽然输送的数据多可能会导致服务器压力较大,但是在一般情况下,这能够保证更好的游戏体验。
& &不过《战地1》的网络代码也有其自身缺陷。据测试,《战地1》的最长延迟为103毫秒,远大于78毫秒的平均水平。具体来说,在相似的运行环境下,该数据比《战地4》整整高了20%。所幸60 Hz的服务器或能弥补这一问题。考虑到《战地1》的网络代码仍处于优化之中,所以我们可以预期《战地1》发行版的表现将会有进一步的提升。
& &早前有消息称,EA的德国社区经理透露《战地1》的Beta公测将在本届科隆国际游戏展之后的不久进行。而《战地1》也会在今年10月21日正式登陆PC,Xbox One和PS4平台。对本作感兴趣的玩家不妨关注游迅网的后续报道。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:EA DICE
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《战地1(BATTLEFIELD 1)》是EA旗下《战地》系列新作,本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!
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