游戏里怎样实现局内c 象棋对战实现算法只想

局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗 王者荣耀夫子的试炼答题答案大全_齐齐乐王者荣耀专区
当前位置: &>&&>&&>& > 局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗 王者荣耀夫子的试炼答题答案大全
局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗 王者荣耀夫子的试炼答题答案大全
编辑:&&来源:&&发表时间:日13:38&&
编辑导读:局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗王者荣耀夫子的试练答案齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀夫子的试练答案,希望这篇攻略能够帮助大家!
局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗?王者荣耀夫子的试练问题答案齐齐乐小编已经给大家整理好了,下面齐齐乐小编就给大家解答一下王者荣耀夫子的试练:局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗,希望大家喜欢。
玩手游,找手游,下载
夫子的试炼问题:局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗?
答案:不可以。
以上是齐齐乐小编给大家带来的局内购买的装备在下一局对战中还能使用吗王者荣耀夫子的试练答案。想要了解更多王者荣耀相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
欢迎大家下载,新游大作第一时间下载体验,更多好玩的游戏全在随时随地查看开服、开测动态!礼包福利大把大把滴,更能享受到首充送红包,续充优惠、每天登陆拿红包等福利。让你做手游的VIP巅峰玩家,心动的玩家要赶快拿起手机扫一扫下载吧!
期待你加入齐齐乐手游+APP群:
2017双11红包已经来啦,亲们,还在等着点亮火炬么,22天66次抽奖机会在等着大家哦,最高可获得1111元,是不是很心动呢?这样的双11红包怎么领取呢?一起来看看双十一红包淘口令吧~
在齐齐乐推荐已经进行到了第四十四期,那么在接下来的文章中就将给大家带来齐齐乐推荐第四十四期:女装鞋代码效率更高的全部内容,一起来看看吧。
2017春节长假后的第一个周四就迎来了各种降温,有些地方甚至下起了大雪。元宵节和情人节就快到了,单身狗们找到自己的另一半吗?或者可以定制这么一套衣服,绝对高能的电灯泡~
齐齐乐手游+APP具有更多好玩的游戏,随时查看游戏开测,开服动态,更多礼包福利、充值优惠等;欢迎大家前来咨询!
类型:角色扮演
专区:/16793/《酒馆纷争》:做快节奏、实时对战的战棋游戏
《酒馆纷争》:做快节奏、实时对战的战棋游戏
成百上千的法老
红都繁华无比。如果有人要说红都是除了赛尔卡琳外在罗塞勒大陆最热闹的城市,没人会否认。红都帝王街顺着红色运河而修建。行走在宽敞平坦而又华丽的街道上,仿佛自身都变成了王室贵族。沿着帝王街行走,在不知不觉中转入一个黑漆漆的小胡同,肮脏破旧昏暗,四处弥漫着酒精与浑浑噩噩的臭味。街上少有活人——老鼠似乎才是这条大街的主人。……但就算如此,第七大街依旧是红都最为重要的街区之一。原因很简单——因为维尔特的酒馆。这可不是什么在网络上连载的奇幻小说,而是一位热心玩家为手游《酒馆纷争》写的同人文。这篇特殊的“评测”,绯红KING是在TapTap看到的。3月22日,绯红KING刚刚在这里发布了他们团队的新手游《酒馆纷争》。由于服务器在国外,游戏内容也未针对国内市场做优化,他们的本意就是想“测试”,看看国内玩家的反应。对于这么快就有了“同人小说”,他们也很意外。“一开始我们还以为是谁灌水呢,复制粘贴了这么一大段!”不过,文中出现的红都、赛尔卡琳乃至罗塞勒大陆,都是玩家的杜撰。目前为止,游戏中还只有角色,没有故事。“毕竟玩法才是第一位的。”绯红KING是触乐的忠实读者,两年前,他曾经来我们的办公室拜访过。前不久,他再次联系了我们,目的是为自己团队开发的手游新作寻求报道,这款游戏获得了苹果首页推荐。他说,《酒馆纷争》是一款“快节奏的实时对战战棋游戏”。为什么是战棋虽然上世纪战棋游戏也有过自己的黄金期,PS平台上的《最终幻想战略版》甚至达成了百万销量,但在这个追求短平快的时代,战棋游戏似乎更像是小众群体的狂欢——尤其是在国内。别说桌游了,即使现在Steam国区开放,中国玩家在不少热门游戏的销量中都占了大头,但像《XCOM》这样全球销量百万级的战棋游戏,国区玩家占比仍只有2%。但过去两年,市面上推出的联机战棋游戏也有不少,比如由《帝国时代》《兽人必须死》团队开发的手游《Hero Academy》,由《暗黑破坏神3》前制作人带队开发的《Duelyst》,在Kickstarter众筹成功的《Faeria》,还有今年任天堂推出的《火焰之纹章》手游版。但《Hero Academy》是异步对战;《火焰之纹章》对战的对手是AI,侧重点也仍是日式传统的角色养成;《Duelyst》《Faeria》都是卡牌加战棋,都需要数十张卡牌的牌组支撑,前者有点像需要走位的《炉石传说》但没有移动版,而后者则像《万智牌》一样,需要特定地形来满足召唤某些卡牌的条件,玩起来对于轻度玩家来说,又复杂了一些。而国内市场,在卡牌游戏走进死胡同以后,各家大厂又做回了重度的“MMORPG”,像战棋这种传统意义里“节奏慢”“回合制”“走格子”的游戏,的确鲜有成功的例子。绯红KING也很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。这是款什么样的游戏落实到游戏层面,《酒馆纷争》更像一款《皇室战争》和《炉石传说》的混合体,它去掉了费点行动机制,所有英雄技能都是被动触发,也没有魔法、装备那些设计。玩家仅需要在三个方面做决策:出阵英雄选择、角色走位和攻击对象。它出乎意料地容易上手,对轻度玩家极度友好,一局游戏时间被控制在5分钟内,最重要的是,它还实现了实时对战。去年10月底,一家以推荐免费手游为主题的日本网站,发表了一篇关于《酒馆纷争》的文章。此时,游戏刚刚在欧洲部分地区的Google Play上架不久,App Store也只登陆了新西兰和澳大利亚,按绯红KING的说法就是,“10月份刚完成基础功能,如战斗系统、对战模式等”,上架也只是为了进行小范围的测试。刚发现这个链接时,他以为就是“抓包”,简单的介绍加放出下载,没想竟是篇正儿八经的评测。文章中写道:“《酒馆纷争》 是在古老的酒吧里操作英雄、如同桌游一般战斗的西方奇幻3D策略对战游戏。战斗采用回合制,玩家需要操作场地里的3个单位进行移动和攻击,之后交换回合。如此反复,先打倒对方3个单位的玩家获胜。”而玩过的玩家,或许都会直观地感受到了游戏简约的核心机制:游戏不分阵营,玩家自行搭配出阵的3个单位,死了换替补,先阵亡3个单位的玩家输;所有单位技能都是被动触发,玩家仅需考虑如何走位、卡攻击范围和攻击目标;战场是5×6的棋盘,空间上逼迫玩家有更多对抗,又刚好周转得开,节奏快,战局也不会拖得太长。同时,游戏几乎拿掉了所有可能影响平衡性、增加随机性的因素:玩家从1-30级会逐步解锁可用的卡牌,新手玩家既不至于面对太多可选卡牌而无所适从,又有较顺滑的学习梯度;游戏中的卡牌也按颜色分稀有度,但角色稀有度不等于卡牌强度,稀有度高的卡只是更适合作为”阵容或战术的核心“,玩家可以围绕这张卡来构建队伍,而稀有度低的卡牌更“万金油”,仍有很多出场机会;对于喜欢研究各种打法和流派的玩家,游戏准备了竞技场模式——竞技场模式下,玩家可使用所有卡牌,包括未解锁、未获得的卡,对于新手玩家来说,可以通过这个模式,找到自己觉得好用、想要收集的卡牌目标;最后,英雄卡牌也是用碎片合成,但游戏完全拿掉了数值养成,同样的卡,强度就不会有差异,氪金只是让玩家能更快地收集到新卡而已。事实上,由于在氪金上挖坑太浅,已经不止一个海外玩家通过Facebook、邮件问过开发组,“这个游戏要怎么赚钱?”苹果上线前,玩家都是外国人和AI游戏在国内没有进行任何宣传,或者应该说,没钱进行任何宣传。如果不是事前被告知,我也会以为《酒馆纷争》是款小众的、中文本地化做得特别好的外国游戏。开发组也坦言,当国内有发行商找上门,发现这是个本土游戏团队时都很惊讶。《酒馆纷争》的开发团队“星云素”成立于2013年,一开始只有3个人,绯红KING是其中之一。之前,他们在EA的北京分部,做一些针对海外市场的社交游戏。或许因为这段从业经历,出来单干后,他们做游戏的方式像国外,做的第一款游戏也是面向海外。也因为是小团队,战棋类型在国内又小众,一开始他们没打算上国区,甚至连游戏中文名都没有。“在国内找不到发行的话,要自己接SDK,搞定支付、版号、备案、宣发——我们就是一小团队,搞不定这些。”绯红KING说,“游戏的中文名‘酒馆纷争’也不是我们自己起的,是国内渠道抓包时的翻译。后面大家都这么翻,中文名也就这么定下来了。”也因此,很长一段时间内,游戏的受众是外国人,他们的游戏运营,也完全面向这些国外玩家。他们游戏的画风偏向欧美,做了中英俄德葡西六国语言的本地化,还每周在Facebook上更新开发日志,和玩家互动,游戏角色也都做了英语配音。他们在游戏内不定期会开放投票,由玩家决定要优先加入哪些基本功能。在Google Play上,他们会逐条回复玩家的评论,几乎都有玩家的意见和建议他们都认真听取和参考了。“想让玩家感觉到,自己的感受被开发方照顾到。我们本来就是小团队,玩家是最重要的资源,玩家对我们来说就是最宝贵的。”游戏圈住了一小撮核心玩家,除了欧洲各国,还来自俄罗斯、南美、巴西等地,有些几乎全天在线。“但一开始还是怕没人玩。”绯红KING说。因为强调的是“实时对战”,暂时又没加入单人剧情模式,如果没人玩,游戏肯定留不住人。最初,他们专门为游戏加入了陪玩的AI——只要30秒搜不到人,就会自动匹配到机器人。“为了让玩家觉得势均力敌,我们设计了一个特别复杂的AI,结果因为AI决策需要硬件计算,低端机上非常卡顿,等AI下一步就要几分钟……”可是AI太简单,玩家玩久了又会察觉到是机器人。他们就自己注册了很多小号,在玩家搜不到人的时候优先匹配到自己,团队全体人都全天候在线,专门陪玩。“就当测试游戏了。”绯红KING笑着说。3月22日,游戏在登陆TapTap的同时,也登陆了App Store。由于上了苹果新游,游戏涌进了大量玩家,电脑AI和人力陪玩也终于都可以“休息”了。同期国外的战棋游戏,《Duelyst》在线人数是400多,《Faeria》是100多,相比之下,《酒馆纷争》在线玩家峰值到了几千,已经是相当不错的成绩。然而,由于没有专门在中国开设服务器,国内不同运营商差异又很大,不少玩家被卡得生活不能自理。他们不得不开始找中转服务器、分布式、代理来解决玩家的访问问题。因为精力有限,游戏目前为止都还没有剧情模式。虽然他们基本每周更新一张新卡牌,但设计卡牌时,依然是先做技能设计,美术设计形象,最后才定义角色的身份,暂时也还没规划好背景故事。“缺失的部分,只能以后慢慢完善了。”■ 以酒馆之名,以玩家之名《炉石传说》里有个“乱斗模式”,原文是“Tavern Brawl”。而《酒馆纷争》的英文名是“Tavern Brawl - Tactics”。这个名字上的相近让我在最初搜索相关资讯时受到一些干扰。“这是巧合还是有意为之呢?”我问。“其实我们起过很多名字,如酒馆乱斗、乱斗小队……主要是想表现出一种喝到微醺,又有些喧嚣、放松的氛围,最后觉得还是‘Tavern Brawl’最合适。后面加上‘Tactics’的副标题,也是为了表明游戏有一些策略性。”绯红KING说,游戏里的角色“梅林”,名字来自于一位叫Merlin的玩家。他现实中是个销售,岁数挺大。创作新角色时,他跟开发组建议,下一位新英雄干脆叫“Sales Merlin”吧。他们想了想觉得挺有意思,就这么定下来了。后来,他们搞了一次线下比赛,谁得了第一就有权决定新英雄的名字。有位玩家叫Sgat,来自希腊,是目前游戏里最活跃的玩家。他每个赛季都是天梯传说第一,不少中国玩家都把他当成神一样,说看他玩才知道什么是“战斗的艺术”。他在比赛获胜后,给了开发组一个名字,“Soilemezi”。这是一个希腊语和土耳其语的结合词,来自于当年的一场战争,名字的含义是“保持沉默,隐藏我的秘密”。正好他们当时设计的新角色,技能就是“沉默”,于是当场拍板用了这个名字。绯红KING一直非常喜欢“酒馆”的概念。最早他想做一款模拟经营游戏,有点类似《冒险与挖矿》或《铁匠铺传说》,让玩家扮演一个酒馆的老板,以NPC视角和来自各地的“主角”们发生交集。他觉得,在小酒馆这样的小环境里,看一群英雄互斗,非常有玩传统桌面游戏时的那种氛围。“2015年我们还在做别的游戏时,就一边重温《战锤》《魔兽世界战棋》这些以前喜欢玩的传统桌面游戏,一边在纸上构思,想要做一款自己喜欢玩的战棋游戏。”而这次的《酒馆纷争》,算是实现了他们的构想:一个异次元酒馆,不同时空的英雄们都可以在这里粉墨登场——而一起被装进去的,还有那些被命名为英雄的玩家们。或许就像那个同人小说的结尾:“欢迎,这里是鱼牙酒吧。”维尔特微微一笑,朗声说道,“要来一把紧张刺激的酒馆纷争战斗棋么?”为什么是战棋这是款什么样的游戏苹果上线前,玩家...以酒馆之名,以玩...
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
成百上千的法老
百家号 最近更新:
简介: 来一起游戏一起high
作者最新文章&>&&>&&>&正文
王者荣耀怎么在游戏里说话 社交系统优化
来源:官网
作者:王者荣耀
编辑:追风男神
大小:1.03 GB类型:MOBA
扫一扫直接下载
  在中,节日快到了,就连战场都张灯结彩了,你想跟自己搭档已久的好基友送句祝福吗?不要急,社交系统优化,现在你不仅能说一句祝福,你可以跟他侃到天亮。
一、愉快聊天才是硬道理
1、局内打字聊天功能
  对不起!让大家久等了!期盼已久的局内打字聊天功能即将开放!
  局内打字聊天分为两个频道,对应“我方”和“全体”,“我方”频道的内容仅队友可见,“全体”频道是游戏双方均可看到!切记切记,大家不可为了忙着打字而耽误了战局哦!
2、自定义局内快捷消息功能
  局内快捷消息功能(屏幕右侧发信号)推出后受到召唤师们的好评,但因为局内情况复杂,我们默认提供的15条消息不能满足所有召唤师个性化的需求,这次更新中我们开放了自定义局内快捷消息的功能来进行完善。
  在游戏大厅中,选择下方的“备战”按钮,选择“快捷信息”,进入“局内快捷信息界面”。点击修改后,可将右侧备选的快捷信息填入左侧,点击“确定”保存后,就可以在对局内使用自己选择的快捷消息啦~~今后局内交流更方便有木有!
3、拉黑功能
  综合频道有人刷小广告GM同学又不能秒速封号很困扰?现在可以点击ta的头像选择拉黑了,拉黑后他的一切发言你都看不到了!
  如果ta是你的好友,你们的好友关系也会立即解除,ta也不能再邀请你游戏。需要解除屏蔽,请移步好友的黑名单切页选择解除。
4、结算面板聊天
  一局结束之后是不是有点意犹未尽?现在在结算面板也可以打字聊天了,但是要注意,你的发言会被敌我两方的召唤师看到噢~
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:局内聊天系统开启
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
开发:腾讯游戏
类型:MOBA
新游排行榜
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10195
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10165
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10162
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10161
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10158
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10156
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10107
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10084
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10101
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10018
游民星空联运游戏&blockquote&虽然我知道操作违规,但是暴雪这么做是不是有点过分了&/blockquote&我昨天趁超市收银员不注意,偷了几千块钱,被拘了一个月。虽然我知道行为犯法,但是警察这么做是不是有点过分了?那么多小偷没抓住怎么就抓我呢?&br&&br&我高考的时候看大家都在作弊,我也带了小抄进去,结果被抓住取消了高考资格。虽然我知道作弊违规,但老师这么做是不是有点过分了?辣么多作弊的没抓住怎么就抓我呢?&br&&br&我从国外走私了一堆化妆品过来,价值好几十万,被海关全没收了!虽然我知道走私违法,但海关这么做是不是太过分了?恁么多走私的怎么就抓我一个呢?&br&&br&&br&&b&活NM的该。&/b&&br&&br&唔,如此不友善的一句话居然拉了好多赞。惭愧惭愧。&br&&br&Oh shit..上千赞了。
虽然我知道操作违规,但是暴雪这么做是不是有点过分了我昨天趁超市收银员不注意,偷了几千块钱,被拘了一个月。虽然我知道行为犯法,但是警察这么做是不是有点过分了?那么多小偷没抓住怎么就抓我呢? 我高考的时候看大家都在作弊,我也带了小抄进去,结果…
没想到最后竟是你提的分手
没想到最后竟是你提的分手
&p&我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令,它就会越来越生气地吐槽、甚至咒骂玩家),很多都是在玩梗,看不懂硬翻真心尴尬。&/p&&p&那么,最近星际重制版即将上市,借这个机会来和大家一起认真复习一下游戏中各兵种的台词吧。虫族大部分东西不会说话可以忽略,神族……我太懒了所以先坑掉好了,这里优先关注人族。&/p&&p&&b&以下英文台词以&a href=&///?target=http%3A///wiki/StarCraft_unit_quotations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SC Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的内容为基础,文本根据实际听到的内容有少许修改。中文部分 &a class=&member_mention& href=&///people/b5a95d20c& data-hash=&b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 翻译,禁止转载。如有错误欢迎指正。&/b&&/p&&h2&Wraith&/h2&&p&注:即隐形飞机(一译幽灵战机)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Wraith awaiting launch orders.&br&Wraith等待起飞。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, command.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Transmit coordinates.&br&传给我坐标。&/li&&li&Standing by.&br&正在待命。&/li&&li&Reporting in.&br&报到。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Coordinates received.&br&坐标已收到。&/li&&li&Attack formation.&br&攻击队形。&/li&&li&Roger.&br&收到。&br&注:Roger = R = Received。起源于无线电对讲中为了更容易听清而把字母念成特定单词的黑话。&/li&&li&Vector, locked in.&br&航向已锁定。&br&注:「Vector」本为「向量」之意,在航空中通常指飞机方向。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Last transmission... breakin' up... come back.&br&刚才……信号不好……请再说一遍。&/li&&li&I'm just curious, why am I so good?&br&我就是好奇,我怎么这么强?&/li&&li&I gotta get me one of these.&br&我应该给自己弄一架这玩意。&br&注:出自1996年电影『独立日』中,Hiller上校启动外星人飞机时的台词。&/li&&li&You know who the best star fighter in the fleet is?&br&你知道谁是舰队中最强的飞行员么?&/li&&li&Yours truly.&br&就是在下。(接前一句)&br&注:信函结尾的常用落款。可用于自称。&/li&&li&Everybody's gotta die sometime, Red.&br&人终有一死,Red。&br&注:1986年电影『野战排』中的台词。&/li&&li&I am invincible, that's right.&br&「我所向无敌」,是啊。&br&注:「I am invincible」出自电影『黄金眼』中,反派宅男Boris的口头禅。每次成功搞事Boris都会来上这么一句,影片结尾处他刚说完这句话就被身后爆炸的液氮冻成冰坨了。这里的引用明显带有讥讽语气。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Dropship&/h2&&p&注:即运输机。值得一提的是,驾驶员为女性,角色原型是1986年电影『异形2』中驾驶运输机的女性飞行员Ferro下士。有两句台词也是出自该电影。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Can I take your order?&br&您想好要什么了吗?&br&注:餐厅服务员询问是否点菜时经常这么说。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, HQ.&br&总部,请讲。&/li&&li&I'm listenin'.&br&我听着呢。&/li&&li&Destination?&br&地点是?&/li&&li&Input coordinates.&br&输入坐标。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&In the pipe, five by five.&br&航线正确,一切正常。&br&注:出自『异形2』中,Ferro下士驾驶运输机飞往LV426时的台词。很多人搞不清这句话的意思,这里解释一下:前半句是指飞船正沿正常航线(pipe)行驶;后半句的5×5则是无线电通讯中的术语,从1~5对信号强度和语音清晰度打分,5×5的意思是通讯状态极佳。&/li&&li&Hang on, we're in for some chop.&br&抓好了,前面有点颠。&br&注:出处同上。&/li&&li&In transit, HQ.&br&正在运输,总部。&/li&&li&Buckle up.&br&系好安全带。&/li&&li&Strap yourselves in, boys.&br&小子们,系好安全带。&/li&&li&I copy that.&br&收到。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&When removing your overhead luggage, please be careful.&br&拿取你头上行李的时候请小心。&/li&&li&In case of a water landing, you may be used as a flotation device.&br&水上着陆时,你可能会被当成救生衣使用。&br&注:请细细品味「be used as」……&/li&&li&To hurl chunks, please use the vomit bag in front of you.&br&要吐的话,用你面前的卫生袋。&/li&&li&Please keep your arms and legs inside until this ride comes to a full and complete stop.&br&停稳之前请不要把你的胳膊和腿伸到外面。&br&注:这句话是游乐园常见标语,言外之意是要把飞机当成过山车开了。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Science Vessel&/h2&&p&注:即科学球。台词中的相当一部分是动画『辛普森一家』梗,包括著名的「Excellent」(Burns的口头禅)——实际上给科学球配音的正是给Burns配音的Harry Shearer。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Explorer reporting.&br&探险船报到。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ah, greetings command.&br&啊,您好啊,指挥部。&/li&&li&Transmit orders.&br&请下令。&/li&&li&Receiving, headquarters.&br&正在听令,总部。&/li&&li&We have you on visual.&br&我们看见您了。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Let's roll!&br&出发吧!&/li&&li&Excellent!&br&好极了!&br&注:『辛普森一家』梗。&/li&&li&Commencing!&br&开干吧!&/li&&li&Affirmative, sir!&br&好的,长官!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I like the cut of your jib.&br&我喜欢你的作风。&br&注:出自『辛普森一家』S9EP19中的台词,船长用这句话赞赏Homer,Homer没听懂回了一句「What's a jib」而产生笑点。「cut of one's jib」指一个人的气质、作风。此黑话来源于航海用语,由于各国船只的三角帆剪裁不同,可以根据帆的形状判断来船身份是敌是友。&/li&&li&E equals MC... D'oh, let me get my notepad.&br&E=MC……日,我得查一下笔记本。&br&注:『辛普森一家』梗(D'oh)。&/li&&li&Hmm... Fusion eh? I'll have to remember that.&br&嗯……聚变哎?我得记下来。&br&注:『辛普森一家』梗(Eh)。&/li&&li&Eck... Who set all these lab monkeys free?!&br&(猴子声)靠,谁把这些猴子放出来的?&/li&&li&I think we may have a gas leak!&br&(声音变尖)咱们的氦气好像漏了。&/li&&li&Do any of you fools know how to shut off this infernal contraption?&br&(警报声)你们这帮笨蛋有谁知道怎么关掉这个鬼玩意?&/li&&li&Ah... The ship... out of danger?&br&(警报声渐弱)啊……飞船……脱离危险了?&br&注:出自1982年电影『星际迷航2』中,Spock死前与Kirk最后的对话。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Battlecruiser&/h2&&p&注:即大和舰。角色配音使用斯拉夫口音,台词疯狂引用『星际迷航』系列。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Battlecruiser operational.&br&战斗巡洋舰准备就绪。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&All crews reporting.&br&全体船员报到。&/li&&li&Receiving transmission.&br&正在接收信号。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&Good day, commander.&br&您好,指挥官。&/li&&li&Hailing frequencies open.&br&通讯频率已开启。&br&注:『星际迷航』梗。「Hail」是剧中的一种……远程聊天工具……&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Make it happen.&br&就这么干吧。&br&注:可能修改自『星际迷航』Picard船长的口头禅「Make it so」。&/li&&li&Set a course.&br&设置航线。&/li&&li&Take it slow.&br&慢点来。&/li&&li&Engage!&br&启航!&br&注:『星际迷航』梗。Picard船长下令曲速飞行时的著名台词。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Identify yourself.&br&出示你的身份。&/li&&li&Shields up, weapons online.&br&开盾,准备武器。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&...Not equipped with shields? ...Well then, buckle up!&br&……没装盾?……好吧,系好安全带!&/li&&li&We are getting way behind schedule.&br&我们的进度太落后了。&/li&&li&I really have to go, Number One.&br&我得去撒尿了。&br&注:双关语笑话。「Number One」是『星际迷航』中Picard船长对Riker大副的称呼,这句话表面意思是「我得走了,大副」,但同时「go number one」也是「小便」的意思。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Valkyrie&/h2&&p&注:即瓦基里(早译瓦格雷,又译女武神),单位名称可能源于美军的试验型「女武神」轰炸机,角色设定则可能与德国作曲家瓦格纳的同名歌剧有关,配音使用德式口音,台词也混杂了不少德语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Valkyrie, prepared.&br&Valkyrie准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need something destroyed?&br&有什么想炸的东西么?&/li&&li&I am eager to help.&br&我渴望提供帮助。&/li&&li&Don't keep me waiting.&br&别让我等太久。&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Of course, mein Herr!&br&好的,(德语)长官!&/li&&li&Perfect!&br&完美!&/li&&li&It's showtime!&br&演出开始了!&/li&&li&Jawohl!&br&(德语)遵命!&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&This is very interesting... But stupid.&br&有意思……我是说无聊。&/li&&li&I have ways of blowing things up...&br&我有的是办法能炸你个稀巴烂。&/li&&li&You're being very naughty.&br&你太淘气了。&/li&&li&Who's your mommy?&br&你老妈在哪?&/li&&li&Blücher!&br&布鲁赫!&br&注:1974年电影『新科学怪人』梗。剧中每当有人提起Frau Blücher夫人的名字,紧接着就会出现马匹被惊吓惨叫的画面,是电影刻意设置的一大笑点。&/li&&li&(horse whines)&br&(接上)(马叫)&br&注:梗同上。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Vulture&/h2&&p&注:即摩托车(一译秃鹫)。说起来人族的大部分单位配音用的都是「军队口音」,或多或少都带点南方味,但开摩托这哥们南方口音实在太浓了,翻译起来不做点手脚实在对不起它。&br&若不喜接地气版翻译,请参考括号中的严肃版翻译(笑)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Alright! Bring it on!&br&得了,走你!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Whadda you want?!&br&嘎蛤?(要做什么?)&/li&&li&Yeah?&br&咋地呀?(嗯?)&/li&&li&I read ya... Sir...&br&大哥,我听着呢。(收到,长官请讲。)&/li&&li&Somethin' on yo' mind?&br&有啥想法?(有命令吗?)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Yeah, I'm goin'!&br&哎,走着呢!(好,我这就去!)&/li&&li&I dig.&br&直道了。(好的!)&br&注:「dig」这里并不是「挖」的意思,而是「知道了」「愿意干」的意思。&/li&&li&No problem.&br&没问题。&/li&&li&Oh... Is that it?&br&哦了,害有啥事?(哦。就这些吗?)&br&注:「Is that it?」可用来确认对方是否有没说完的事。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Somethin' you wanted?!&br&你到底想整绳玩意?(你到底有事没事?)&/li&&li&I don't have time to f(bleep)k around!&br&我妹时间跟你瞎鸡*墨迹!(我特么没时间胡闹!)&/li&&li&You keep pushin' me boy...&br&小子,你逼我的……&/li&&li&...and I'll scrap YOU along with the aliens!&br&信不信我废了你全家啊!(看我连你带怪物一起消灭掉!)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Siege Tank&/h2&&p&注:即坦克。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Ready to roll out!&br&准备出发!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?!&br&是,长官!&/li&&li&Destination?!&br&目的地?&/li&&li&I-dentify target!&br&请指示目标!&/li&&li&Orders, SIR!&br&请下令,长官!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Move it!&br&走着!&/li&&li&Pro-ceedin'!&br&正在前进!&/li&&li&De-lighted to, SIR!&br&愿意效劳,长官!&/li&&li&Ab-so-lutely!&br&妥妥的!&br&注:一般接到命令时,可用「Yes」或「Affirmative」肯定表示自己会执行命令,这里的「Absolutely」则更强烈一些。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&(hums Ride of the Valkyries)&br&当当当当当,当当当当当(唱歌)&br&注:旋律为瓦格纳歌剧『女武神』中的配乐『女武神的骑行』,此曲相当出名,1979年电影『现代启示录』将其用在武装直升机编队碾压战场的名场景,使其流行度进一步扩大。&/li&&li&I'm about to drop the hammer...&br&我要开干了……&br&注:这里的「hammer」一词并非通常理解的锤子,而是指枪炮上的部件「击锤」。击锤落下时撞击并引燃底火,造成击发。所以「drop the hammer」的意思就是开枪/开炮。&/li&&li&...and dispense some indiscriminate justice!&br&……来点无差别制裁!&br&注:「Indiscriminate justice」有「炮弹不长眼」之意。这句台词和前面两段连起来,明显是在引用『现代启示录』中的直升机突袭海滩,不分青红皂白连敌军带平民一起屠杀的典故,同时也暗示了坦克架起来以后开炮,溅射伤害会误伤友军的特性。&/li&&li&What IS your major malfunction?&br&你到底是哪根筋出了毛病?&br&注:出自1987年电影『全金属外壳』中,Hartman中士吼叫着训斥Pyle时的台词,不过接下来他没能再骂几句就被Pyle一枪打死了(笑)。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Goliath&/h2&&p&注:即机器人。外形酷似电影『机械战警』中的双足步行武装机器人「EP209」。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Goliath online.&br&Goliath已上线。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, TACCOM.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Comm-link online.&br&通讯已联网。&/li&&li&Channel open.&br&频道已打开。&/li&&li&Systems functional.&br&系统运行正常。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Acknowledged, H.Q.&br&收到,总部。&/li&&li&Nav-comm locked.&br&导航已锁定。&/li&&li&Confirmed.&br&已确认。&/li&&li&Target designated.&br&目标已标记。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&MilSpec E.D.2.0.9. on.&br&军用级ED209启动。&br&注:电影『机械战警』梗。&/li&&li&Checklist protocol, initiated.&br&检查清单协议已初始化。&/li&&li&Running level one diagnostic.&br&正在运行一级诊断。&/li&&li&U.S.D.A. selected.&br&USDA选择。&br&注:这句台词应该是随便凑数的,为了显示机器人爱说缩略词。USDA是「美国农业部」的缩写,而「USDA selected」的意思其实是USDA牛肉品质分级当中的一级(从高到低有prime, choice, selected, standard, commercial, utility, cutter和canner八个等级),属于「能够做牛排的肉当中的最低档次」。&/li&&li&F.D.I.C. approved.&br&FDIC批准。&br&注:FDIC是「联邦存款保险公司」的缩写。整句话意味不明,应该也是随便抓来凑数的。&/li&&li&Checklist completed... S.O.B.&br&检查清单已完成……SOB(你个杂种)。&br&注:前面两句都是为这句做铺垫的。SOB = Son of a bitch……&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Marine&/h2&&p&注:即机枪兵。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&You want a piece of me, boy?&br&小样你瞅啥?(你小子想打架吗?)&br&注:很多人学了几个新词就误以为这句话是「You want to PISS OFF me?」。实际上「You want A PIECE OF me?」本来就是一句斗殴前用来挑衅的话,类似「You want some?」。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Commander?&br&长官?&/li&&li&Standin' by.&br&随时待命。&/li&&li&Checked up and good to go.&br&整装待发。&br&注:SCWiki标记的台词是「JACKED UP and good to go」,这里听不清,存疑。因为「Jacked up」大概是「被教训了一顿」的意思,放在这个语境里没法理解。&/li&&li&Gimme something to shoot!&br&整几个怪给我练练啊!(给我找点东西射一射!)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Go go go!&br&上,上,上!&/li&&li&Let's move!&br&走着!&/li&&li&Outstanding!&br&好极了!&/li&&li&Rock & Roll!&br&火力全开!&br&注:有人说是「Lock and Load」,不知道是耳朵太背还是和魔兽争霸3的火枪手台词搞混了。这里实际的台词就是「Rock and Roll」,这是一句黑话,指的是枪械的全自动连发模式突突突突突突。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&We gotta move!&br&走啊,麻溜的!(该出发了!)&/li&&li&Are you gonna give me orders?&br&你到底能不能行啊?(你到底要不要下命令?)&/li&&li&Oh my god, he's whacked!&br&哎呀妈呀,这逼脑子有包啊!(天啊,这人傻了!)&/li&&li&I vote we frag this commander.&br&我说咱整死这个领导吧。(我建议咱们干掉这个指挥官。)&/li&&li&How do I get out of this chickensh(bleep) outfit?&br&等着啊,你等我从这破鸡*外套里厨来的!(我怎么从这个破*盔甲中出来?)&br&注:『异形2』中,Hudson列兵的台词。&/li&&li&You want a piece of me, boy?&br&找削是不是?(你小子想打架吗?)&/li&&li&If it weren't for these damn neural implants, he'd be a smoking crater by now!&br&要不是这洗脑的破玩意拦着,这逼早废了。(如果不是这可恶的神经植入,这人现在已经死无全尸了!)&br&注:「Neural implant」(神经植入)是Terran联邦的一种科技,用来给士兵洗脑,防止其叛变、杀死自己的长官。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Firebat&/h2&&p&注:即喷火兵。台词有很多是与火、烟、毒品有关的俗语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Need a light?&br&要借个火吗?&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Fire it up!&br&燥起来!&br&注:字面意思「点了它」。&/li&&li&Yes...&br&是。&/li&&li&You got my attention.&br&我听着呢。&/li&&li&Wanna turn up the heat?&br&想加把劲吗?&br&注:字面意思「要升温吗?」。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Naturally.&br&当然。&/li&&li&Slammin'!&br&来一针!&br&注:slam在黑话中是「注射」的意思。另请参考「兴奋剂」技能。&/li&&li&You got it.&br&如你所愿。&/li&&li&Let's burrrrrrrn!&br&一起嗨~~~吧!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Is something burning?&br&是不是什么东西烧着了?&/li&&li&Haha, That's what I thought.&br&哈哈,我就知道。&/li&&li&I love the smell of napalm.&br&我喜欢凝固汽油弹的气味。&br&注:出自『现代启示录』中,Kilgore中校在突袭海滩、轰炸丛林之后的台词。&/li&&li&Nothin' like a good smoke.&br&没什么东西能比得上一根好烟。&br&注:这里说的「烟」应该是毒品。&/li&&li&You tryin' to get invited to my next barbecue?&br&你是想让我下次烤肉时叫上你么?&/li&&li&Got any questions about propane?&br&你对丙烷有什么问题吗?&/li&&li&Or... propane accessories?&br&或者……丙烷工具?&br&注:「I sell propane and propane accessories」是动画『一家之主』梗。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Ghost&/h2&&p&注:即鬼子。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Somebody call for an exterminator?&br&有人需要灭虫服务吗?&br&注:这句台词可能是因为Ghost戴面具的装束与除虫公司工作服相似的玩笑。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ghost reportin'.&br&鬼子报到。&/li&&li&I'm here.&br&我在呢。&/li&&li&Finally.&br&终于。&/li&&li&Call the shot.&br&下令吧。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&I hear that.&br&收到。&/li&&li&I'm gone.&br&我去了。&br&注:「be gone」通常是「死了」之意,切合「Ghost」=「鬼魂」的头衔。&/li&&li&Never know what hit 'em.&br&他们死都不知道怎么死的。&/li&&li&I'm all over it.&br&包在我身上。&br&注:「all over it」是「on it」的强调版。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&You called down the thunder...&br&是你召来了雷……&/li&&li&...now reap the whirlwind!&br&……现在自己尝尝飓风吧!&br&注:「sowed the wind, reap the whirlwind」是来源于圣经的一个成语,以「种风得飓风」来比喻「自食其果、恶有恶报」。&/li&&li&Keep it up! I dare ya!&br&继续啊,有种你再来一个?&/li&&li&I'm about t' overload my aggression inhibitors!&br&我快要突破拘束器的限制了!&br&注:前面介绍过人族会用「神经植入」措施给士兵洗脑,防止士兵叛变、杀死自己的长官,「Aggression Inhibitor」(攻击行为拘束器)就是其中的一种。这里请参考个人喜好,自行灵活理解为爆豆/爆卍解/爆小宇宙/爆赛亚人/爆石鬼面……等大招。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Medic&/h2&&p&注:即医疗兵。台词中有很多色♀色的内容(护士play不分国界,你懂的)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Prepped and ready.&br&准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need medical attention?&br&需要急救吗?&/li&&li&Did someone page me?&br&有人呼我吗?&/li&&li&State the nature of your medical emergency.&br&请陈述紧急医疗情况的性质。&br&注:『星际迷航』梗。剧中的全息医生每次蹦出来都会说这句台词。&/li&&li&Where does it hurt?&br&哪里♀疼?&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Right away.&br&这就去。&/li&&li&Stat!&br&马上!&br&注:这里的stat是医务术语,来源于拉丁语单词statim(马上、立刻)。&/li&&li&I'm on the job!&br&正在执行!&/li&&li&On my way!&br&在路上了!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I've already checked you out commander.&br&我已经检♀查过你全身了,长官。&/li&&li&You want another physical?&br&你还要再按♀摩一次吗?&/li&&li&Turn your head and cough.&br&把头转到一边,然后咳♀嗽。&br&注:稍微解说一下,此对话常用于「腹股沟疝气」的检查。医生会托住你的蛋♂蛋、按住你的腹股沟,看你咳嗽的时候有没有肿块出现(至于让你转过脸去,是因为她不想被咳嗽喷一身)。&/li&&li&Ready for your sponge-bath?&br&准备好擦海♀绵浴了吗?&br&注:海绵浴也就是擦身护理,适用于卧床无法行动的患者清♀洁身体。你懂的。&/li&&li&His EKG is flatlining! Give me a defib stat!&br&他的心电图缩成一条横线了!快给我除颤器!&/li&&li&CLEAR!&br&都闪开!&/li&&li&He's dead, Jim.&br&他死了,Jim。&br&注:『星际迷航』梗。剧中McCoy医生宣布其它角色死亡时的经典台词。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&SCV&/h2&&p&注:即农民。游戏设定上SCV驾驶员原本是平民(Civilian,一种人族特殊单位,战役中会遇到,也可以用地图编辑器弄出来),被招募进军队,驾驶SCV负责后勤。游戏中的平民单位有一些台词跟SCV是前后呼应的,十分搞笑。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&SCV good to go, sir.&br&SCV准备好了,长官。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?&br&是,长官?&/li&&li&Orders, Cap'n?&br&请下令,长官。&/li&&li&I read you.&br&收到。&/li&&li&Reportin' for duty.&br&报到!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Affirmative.&br&好的。&/li&&li&Roger that.&br&收到。&/li&&li&Right away sir.&br&这就去,长官。&/li&&li&Orders received.&br&收到命令。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Come again, Cap'n?&br&您再说一遍?&/li&&li&I'm not readin' you clearly.&br&我听不清您说什么。&/li&&li&You ain't from around here, are you?&br&我说,您不是本地人吧?&/li&&li&I can't believe they put me in one of these things!&br&简直难以置信他们把我关在这种玩意里边!&br&注:连续点击Civilian,会听到它阅读征兵广告,然后自言自语说想参军,但希望不会被关在窄小的地方,因为它有幽闭恐惧症……最后「哎管它呢,我得挣这份钱」。后续的发展就是这个……&/li&&li&And now I gotta put up with this too?&br&而且现在我连这种事也得忍?&/li&&li&I told 'em I was claustrophobic, I gotta get outta here!&br&我都跟他们说了我有幽闭恐惧症,我要出去!&/li&&li&I'm stuck in here tighter than a frog's butt in a watermelon seed fight.&br&我被困在这玩意里,简直比卡在青蛙屁眼里的西瓜子还憋屈。&br&注:「frog's butt」可以用来形容「紧」——毕竟青蛙是一种「小」动物,何况还有一句谚语「Is a frog's ass watertight?」(字面意思:青蛙屁眼防水吗?实际意思:废话,当然了)。而「watermelon seed fight」(吐西瓜子大赛)是一种比谁吐西瓜子吐得远的活动……所以你可以想象一下「用青蛙屁眼参加吐西瓜子大赛」是怎样一种体验。&/li&&/ul&&p&——————————&/p&&p&神族坑待续。还续不续呢?……&/p&
我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令…
关于这个问题,我敢说我是最有发言权的人之一,浩方(CGA)的发展,其他各位已经说的很全面,我主要来说说从盛极而衰的一些过程:&br&&br&&b&浩方第一个最高峰出现在2004年,当时高峰的标志主要是以下几件事&/b&&br&
1、总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,到2004年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约提供了10万+人在线。其他一些游戏 红警、帝国、FIFA、包括刚刚兴起的魔兽RPG(当时主要是3C)提供了剩余的部分,在当时没有同等级有力竞争对手(QQ对战平台约15万人,VS平台约20万人在线)&br&
2、&a href=&///?target=http%3A//.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 经过几年的发展,通过对WCG、CPL等重大赛事的报道甚至主办,以及和CCTV等的合作,奠定了中文第一电子竞技网站的地位。&br&
3、其实当时浩方也有多方经营的打算,IM、网游、语音、棋牌都有所涉猎和布局。&br&
4、被盛大看上……开始收购谈判。&br&&br&
当时的浩方团队,正如BBKing所说,是一群有理想、有追求、有技术、有想法、有能力的年轻人们&br&&br&
然后一切变化开始于第4点……&br&&br&
因为收购,突然之间浩方的头上多了一道收入的压力,而且这个压力不是为了保证自己的生存,而是为了在并购的时候能够被放大的价值,这一压力给浩方的团队带来的是什么呢?&br&首先,原有的以技术、市场、运营为长,但是对于商业公司的运作和资本运作稍显稚嫩的团队们在经历了一系列不成功的尝试后,不得不接受了职业经理人的加入,浩方的运作正式进入了一个商业成就第一的时代。&br&
其次,因为对收入的急功近利和对结果的几乎唯一评判标准(反正一年后就要卖给盛大),团队也就作出了宁可牺牲用户体验也要尽力追求收入的决定。&br&
PS:当然,这一点在当时引起了轩然大波,以致于直到现在还有当时的玩家们在其他回答中耿耿于怀是否普通用户是否会被VIP用户从房间中踢出,这一点我这儿倒是可以给一个确切的答案:这个功能确实开发过,在小范围内(几个房间)也试用过几天,得出的结论是对销售的促进几乎为0,因此并没有大力推广。对于绝大多数玩家来说,你们从房间中退出,还真的是当时糟糕的网络情况或者是一些Bug造成的。其实除了踢人以外,为了提高VIP销售收入,当时以技术见长的团队还尝试做了好多其他东西……但当时的浩方还是有底限的:),太会影响玩家的东西真的压住了没上。&br&&br&&b&然后到了2005年,这一年的状况是:&/b&&br&
CS1.5继续高处不胜寒,对于CS1.5的作弊器极度泛滥。CS1.6因为Valve的策略变化(基于Steam平台),在浩方这样的对战平台上再也没有了1.5的辉煌。War3继续发展,星际下跌明显,大量原有的星际老玩家或因为年龄原因减少游戏时间,或转为War3玩家。虽然从04年底浩方就开始了逐渐加大对玩家的压榨(其实主要就是不是VIP无法进入人满的房间),但是整体还处于一个在线人数虽然不再快速上涨但也没有下跌,收入日新月异的提高的阶段。&br&
但是危机并不是没有出现,VS的在线开始逐步缓慢提高,这一点其实其他回答中也有提到,VS几乎是一个完全的War3和War3RPG的平台,在平台功能上比如玩家的积分、改名限制等他们做的比浩方更深入,而浩方的团队正忙于抓收入,同时精力也会被CS、War3、星际等多款游戏分散。&br&然后到了日,浩方第一个真正意义上衰退的重大事件出现:&br&&br&&b&当天有一款影响了整个网游(游戏)界的游戏,《魔兽世界》全面开服公测。&/b&&br&&br&
影响到底有多大呢?那是一个星期二,通常来说这一天的平台在线会是一周之类最低的一天,然后上午10点左右,突然发现平台的在线相比上周同时几乎下跌了20%。&br&
这是一个什么样的概念呢?就是浩方上玩War3的玩家,大约有一半跑去玩了魔兽世界。&br&当时这是一件抓狂的事情,在线的下跌直接影响VIP的收入,大家开始疯狂的找寻原因,甚至有人怀疑到是不是CIH病毒的又一次大爆发(还有人记得这个日子么),到了中午,大家终于接受了玩家已经被魔兽世界吸引去的现实。&br&
讽刺的是,之后每个星期二的魔兽世界维护日,浩方的在线都会出现明显的上升,让后到魔兽世界维护好开服为止……&br&
实际上,整个2005年,在整体没有好的收入模式的情况下,浩方一方面迫于商业和公司经营上的压力进行收费尝试,另一方面为了压缩成本,原有的电子竞技门户CGA也开始收缩,同时进行的一系列尝试因为各种各样的原因也没有成功,比如当年最火的Avatar形象,棋牌平台,SNS社区的雏形,War3的录像直播技术、游戏内语音嵌入技术,以及最早的自动匹配的War3竞技场等等(谁说浩方不注意技术革新?)……&br&
到了2005年底,浩方的最高在线从年初的80万跌到了50万,非周末最高在线甚至跌倒了40万。同期的QQ平台大约20万在线,VS大约也是20万。&br&&br&&br&&b&
时间进入2006年,&/b&盛大对浩方的收购完成,2004年下半年进入的职业经理人团队悉数撤离,盛大派来了新的高管入驻,浩方最初的核心团队开始分散走向各自的方向。其中最大一部分如大家所见建立了现在的起凡游戏,以及后来又做了11平台,这是后话。我们接着说浩方。&br&
2006年-2007年,魔兽世界的影响力如日中天,但终究是一款时间收费的网游,玩家们对于免费游戏的需求仍然非常高,作为暴雪经典的War3迎来了另一个爆发点,即DOTA的全面发展时期。如上文所说,浩方其实很早就看到了War3RPG这一方向的巨大潜力,而且通过后台的数据分析,因为War3冰封王座对战的高竞技性,早已确认RPGMod会是War3这类即时战略游戏发展的未来方向(这也是刚才说的核心团队一部分去做了起凡的原因),但因为04-05公司工作重心的转移,以及06-07年核心团队的变化,遗憾的错失了这一时机的发展。这段时间(到2009年)内,盛大派驻浩方的CEO走马灯似的换了好几任,核心技术团队的离去也给后来接任的产品、技术团队留下了巨大的空档来填补。这段时间其实是浩方的技术问题最多的一段时间,在本帖其他回答中对浩方留下的卡、掉线、外挂多等各种问题,基本上均来源于这段时间对浩方平台的印象。&br&
可想而知,在这段焦头烂额的时间内,对于DOTA的支持即时产品和运营团队非常重视,但在研发层面因为无法再得到强有力的支持,失望的玩家们于是开始用脚投票,成就了VS DOTA首选平台的现象。&br&
但受益于魔兽世界的收费,War3RPG和DOTA玩家数量的总体大规模成长,以及盛大入主后对收费策略的略微放松,浩方的在线仍有不小的回升,但是涨的更快的VS平台的在线人数,到了08年,VS和浩方已经成为人数相当的两大对战平台。虽然浩方的在线仍然稍高,但VS的在线几乎全部是War3和War3RPG的用户,而浩方的在线仍然由多款游戏组成,随着CF、CSOnline等比CS1.5强大得多的射击游戏的上市,可以预见的是浩方的未来不容乐观。&br&&br&&br&&b&
2008年后&/b&,和当年的魔兽世界稍有不同的是,CSOnline和CF并没有抢夺走浩方太多的CS用户,(CS的用户大概也会认为CF是小学生玩的游戏?),CS的衰败可以说完全是游戏的生命周期走到了尽头导致,毕竟是差不多10年前的CS1.5了,没有新鲜血液的进入(小学生们都被小学生游戏CF截流了),大学生们终有走上社会,成家立业的一天。&br&
经过之前两三年的重整和磨合,同时随着盛大自身策略的调整(2010年边锋和浩方整合),以及新一批的核心技术团队的成长,再加上当时算得上成功的页游联运解决的收入问题,浩方似乎喘过了一口气。在反外挂、DOTA积分排名、魔兽改名等一系列功能上开始追赶VS等平台的步伐,但是不同于年这段时间浩方一直以来巨大的先发优势,这段时间的浩方虽然在总人数上仍然高于VS(是的,VS的在线几乎从未超过浩方),但在DOTA这个领域,浩方已经不折不扣的成为了追赶者。&br&&br&&b&
2010年边锋浩方整合后&/b&,浩方的团队其实仍然在努力,包括但不限于:收购了当时看起来大有潜力的掌门人平台(峰值在线大约有10万人?纯DOTA高玩用户),稍早时候挖来了VS的运营总监负责平台运营工作(当然同时清洗了原产品运营团队的最后班底,后来原运营团队的负责人去负责了11平台的运营,都是轮回啊……),功能上继续跟进甚至与VS各有千秋的发展,以及自研网游领域的继续尝试(还是坑了),然而,一方面受限于视野,另一方面,因为过于单一的业务,很难在可能爆发可能伤及自身的选择中明确自己的方向,浩方和VS两个难兄难弟一方面在不断的尝试试图开发自己的游戏,一方面在不断的做着一些无关痛痒的功能试图挽留住看上去随时会被其他网游、页游吸引走的DOTA用户(同时自己还得联运网游、页游,多么蛋疼?)。&br&
这一段,你可以认为是浩方和VS的辉煌时期,两个平台的最高在线都分别达到了90+万人,但是,始终也没有突破100万,这何尝不是另一段没落的开始?&br&&br&&b&
日,11对战平台正式上线运营。&/b&&br&
11平台是一个对战平台&br&
11平台不是一个像浩方一样的对战平台。&br&
受益于06-10年这段时间起凡自研《三国争霸》这款游戏带来的视野、技术、经验的积累,这些02年就开始做浩方对战平台的人们也许终于发现了对战平台可以做什么。&br&
后续的情况关注本问题的同学们应该都很清楚了,不同意提问的评论中的浩方是输给“更好产品”的说法,11对战平台是一个从本质上就和浩方、VS完全不同的产品。&br&
举个例子,受限于技术、资金、视野等各种因素,浩方和VS仍然是通过玩家P2P联机的产品,因此浩方和VS都是支持各种LANGAME游戏的,但11从一开始就完全没有考虑玩家P2P联机,这一决定带来的改变是:&br&
1、根本意义上杜绝了主机踢人挂的存在,因为主机是由中立的服务器来完成的,玩家没有控制权。&br&
2、保证了网速的稳定,随着宽带基础设施建设的进一步完善,以及中国特色的用户端上传/下行不对等问题,独立服务器从建设成本以及带来的体验提升方面完败P2P技术,尤其是初期的电信、联通双线房间。&br&
3、根本上解决了传统对战平台一个房间250-300人的技术限制,虽然后期浩方的技术团队某大拿也在浩方P2P技术基础上找到了替代解决方案,但是始终没有独立服务器来的简单快捷。(顺便提一句该技术大拿也来了11……)。&br&
4、将游戏开局组织提到游戏外,在平台界面实现成为了可能,杜绝了P2P联机大量的不稳定情况。虽然后期VS和浩方在稳定性上都做的不错了,但是和服务器建主还是没办法比。同时大大方便了玩家之间的交友互动。&br&
5、因为服务器做主机,因此有了真实可信的战绩记录。(VS和浩方还需要玩家端上传比对,由此诞生了不少改战绩挂)。&br&
6、基于以上几点,真正可用的天梯终于出现了,完成了对传统对战平台的最后一击。&br&
这完全不是一个“更好产品”的取代,这是一个时代的碾压。&br&&br&=======================================================================&br&&b&好吧,最后总结一下原题目,浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?&/b&&br&
1、网游的兴起,作为一款没有自己游戏的对战平台,长期来看没落是不可避免的。魔兽世界是第一次警钟,之后的CF、现在的LOL。没有了高质量的需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样的单纯提供联机的对战平台已经没有存在的需要。&br&&br&
2、公司战略的失败,被盛大收购之后,核心团队离去后长时间的折腾,给了竞争对手超越的机会,一旦被超越后再想追赶只能指望对手出错。然而一招失,招招错,失去市场领先位置后,心态更加患得患失。&br&&br&
3、等到最后发现和意识到的问题时已经为时过晚回天发力,输给了时代,这不是浩方的没落,是整个传统对战平台的没落。&br&&br&=====================================================================&br&&br&至于其他回答中的提到的种种,说说我的体会&br&&b&1、电子竞技对战平台是不是一个商业模式?&/b&&br&
是,又不是。至少在浩方第一次走下坡路的04-05年,当时几乎所有的互联网产品都缺少流量变现的方式,短信收费作为拯救了第一次互联网泡沫的功臣受到了严厉的管制和打压,MMORPG虽然正当红弄潮,但联运这一后期支持浩方完成了多年业绩指标的模式尚未起步。浩方当年的VIP挤房间也是完全是一种不可持续的发展,事实上是,要完成收入指标,就必须通过减少可用房间逼迫用户买VIP,从而导致用户流失,如果增加可用房间,则用户完全没有购买意愿。浩方空看着几十万在线,收不到钱。&br&&br&&b&2、浩方的团队怎么样?&/b&&br&
盛大收购(2006年)之前的团队不用说了,即使之后的团队,也是相当有能力的,虽然在年之间出现了一些技术交接的问题,但我认为这不是技术团队本身的问题,而是在于作为管理者的盛大的战略不清楚所导致。事实上如上文所说,06年之后浩方的技术、运营团队中的核心成员最终也成为颠覆浩方、VS的11对战平台的核心团队中的中坚力量。&br&
甚至饱受诟病的如掉线、作弊等等环节,除了客观大环境的影响外,在08-10年,浩方做的也比VS更强,但口碑已形成,作为追赶者只是这样还不够。&br&
也许,浩方缺少的只是一个良好的发展环境。&br&&br&&b&3、盛大收购浩方的买卖做的如何?&/b&&br&
年的盛大风头正劲,携NASDAQ上市之余威,恰逢传奇这个金元宝正当壮年之际,连续收购边锋、起点、吉盛、数位红等一系列当红或充满想象力的公司,甚至对当时的互联网门户标杆新浪也染指,陈天桥正踌躇满志要推出盛大盒子这一意想中改变大家娱乐生活的产品,后续大家应该都很熟悉了。从浩方的角度来说,与盛大的业务整合困难重重。而因为原技术团队的退出,接手的新技术团队一方面要应对集团公司各种业务整合的工作压力,另一方面又要试图跟上日新月异的市场发展,配合上面说的,恰好又遇上了游戏市场上玩家潮流从CS全面转向War3和War3RPG、DOTA的时候,确实力不从心。&br&
所以,盛大其实并没有把浩方放到一边不管,至少在相当长一段时间,在陈天桥的思路中,也许浩方仍然承担了串联盛大旗下多款网游产品,建立统一的用户平台的宏伟蓝图(这正是盛大一直以来所缺乏的)。&br&&br&&b&4、浩方到底有没有踢人?&/b&&br&
@李嫐师 在回答中引用了某位玩家的几段话。主要提到了浩方的踢人问题,上面已经说了一些,再补充一下。&br&
在年这段对收入压力最大的时候,浩方是做了VIP用户进入满员房间会踢出普通用户的功能,但是在部分房间试用后发现效果不好,并没有大规模推广。同时,即使踢人的时候也只会踢非游戏状态的挂机一段时间(超过1个小时)用户。这一点本身其实是利于其他用户利益的。大家应该还记得最上方的房间300人满但是实际上没有几个游戏的状况?因为里面都是挂机占位的用户。&br&
玩War3和星际时用户感觉自己被踢了,或者感觉本局有玩家被踢了,这个我也说过,一方面是拜当时糟糕的网络条件所赐,没有经历过那个年代的从业者几乎很难想象当时中国网络条件的复杂。你想象过一个城市所有的ADSL用户上网的IP是同一个吗?当时就有。你想象过一个区的ADSL用户某个UDP端口就是不通吗?当时就有,而且最终发现不是运营商做了什么限制,而是城域网某台设备升级了一个有Bug的固件导致。至于饱受诟病的电信联通(当时还叫网通)移动长宽教育网问题,那都不是事了。&br&
可以说,该用户想到的比如 250人就不允许普通用户进入,VIP的权利会因为踢掉免费普通用户受损害,产品和运营团队没有一点是没有去做,或者没有看在眼里的,但因为时代的限制,当时的浩方已经尽力做到了最好&br&&br&&b&5、浩方的现状如何?&br&&/b&
2013年4月,浙报传媒收购浩方。&br&
明眼人应该都看得出,这次收购中对估价起决定性作用的是边锋,浩方已经沦落为一个搭售品。
关于这个问题,我敢说我是最有发言权的人之一,浩方(CGA)的发展,其他各位已经说的很全面,我主要来说说从盛极而衰的一些过程: 浩方第一个最高峰出现在2004年,当时高峰的标志主要是以下几件事 1、总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人…
关于评论区要跟我撕的那位朋友,虽然现在我的回答赞成数不多,但是也超过你了,说明大家还是比较同意我的意见,你觉得只是找代练而已,但是就是因为你们要代练,就有千万家代练工作室成立,普通玩家就要像吃了屎一样要在野外看各种机器人在抢资源,你们觉得吐痰闯红灯不是事,在我眼里,都应该严惩&br&-----------------------以下是原文--------------------------&br&&br&大家好,我高考前有段时间事情特别多,又恰逢五大联赛太焦灼,所以我考试的时候找了个代考,想去了大学后好好学习,结果被监考老师抓到了,还注销了我的考试资格,我好气啊,他们怎么能这么欺负我!!!大家给我评评理!&br&……………………………………………………………………………&br&&br&&br&喜闻乐见!&br&&br&你们找代练用外挂然后被封了,本来就是不遵守游戏规则而被处罚封号,天经地义是也,但是你们却找各种理由说自己没时间没精力等等,仿佛找代练才是正经的游戏渠道,反过来还要黑一波运营,不管你们表现的多无辜可怜,对于广大魔兽玩家来说,用外挂找代练被封号,永远都是大快人心事。&br&&br&知乎透明第一个过百赞回答,谢谢大家
关于评论区要跟我撕的那位朋友,虽然现在我的回答赞成数不多,但是也超过你了,说明大家还是比较同意我的意见,你觉得只是找代练而已,但是就是因为你们要代练,就有千万家代练工作室成立,普通玩家就要像吃了屎一样要在野外看各种机器人在抢资源,你们觉得…
那天在漫展边打电话边找人,看到朋友后喊了一句:我看到你了!&br&瞬间周围:&br&午时已到!!!!&br&天降正义!!!!&br&有基佬拉我裤链!!!!&br&龙噶瓦噶跌ki哦酷啦哦!!&br&冻住不洗澡!!!&br&。。。。。&br&我朋友不玩屁股用一种看智(障儿)童的眼光看着周围一群嗷嗷叫的人
那天在漫展边打电话边找人,看到朋友后喊了一句:我看到你了! 瞬间周围: 午时已到!!!! 天降正义!!!! 有基佬拉我裤链!!!! 龙噶瓦噶跌ki哦酷啦哦!! 冻住不洗澡!!! 。。。。。 我朋友不玩屁股用一种看智(障儿)童的眼光看着周围一群嗷嗷叫…
在见识了燃烧军团一系列的歼星舰,超远程跃迁,大星球传送,以及茫茫星海中无限多的机遇和可能之后,这帮野人最后还是选择使用原始投石机互相火拼。&br&
在见识了燃烧军团一系列的歼星舰,超远程跃迁,大星球传送,以及茫茫星海中无限多的机遇和可能之后,这帮野人最后还是选择使用原始投石机互相火拼。
为什么不让用半藏?是因为很多人玩不好,射不中。但是难度越高的英雄获得击杀时的正反馈就越高,玩家就越有成就感。你试试用猩猩电疗死一只源和你用半藏一箭手刃亲弟,哪个爽?就是因为爽,才有人爱玩,但是半藏爽了,一局只爽个两三次有屁用。就是因为有太多这种人,所以玩家普遍对半藏寡妇没好感,你要是玩的真的好,进去游戏说一句,各位老哥我半藏贼6,让我试试不行就换。&br&谁会喷你?谁会跟你建立帝国?&br&玩个稳定性极弱的英雄让全队担风险,进去还不交流,谁惯你&br&总有人抱怨没奶没T,讲道理,抱怨没T的那个基本上都是奶,抱怨没奶的那个基本上都是T!只有辅助位才能知道另一个辅助位的重要,而且人已经选了辅助位,这个游戏设计就是这样,奶T缺一不可,提醒一下又怎么了?你不开心你咋不玩呢。&br&而且,玩游戏不就是为了娱乐&br&打输了不看最佳又怎么了?我非得浪费那半分钟看对面怎么虐我?硌硬不硌硬&br&守望也半年了,老玩家就算等级低的也都一二百级,看最佳给奶赞都已经百千次了,要不是开黑,干嘛非要看那些?游戏玩到一个阶段就会有一个阶段的特点,你以为之前看了就是有情怀就是环境好,现在不看就是丢了本心了,搞笑呢?那是新手时候的新鲜感驱使好不好!&br&又关英雄联盟什么事?&br&lol就算低端局也能保证大多数阵容都有辅助有T。&br&亮眼操作队友也会喊666&br&四杀之后很多人会选择送一个五杀。&br&你只看到lol里的喷子和菜鸡,&br&哪个游戏里没有?守望喷子少的一大因素就是不能看队友当前数据,要是看到你个一杀10死的76,照样喷烂你的头。&br&自己嫌守望这那的,还要顺带貌似不经意的黑一把lol。&br&嗨呀,这种人最恶心&br&&img data-rawwidth=&108& data-rawheight=&47& src=&/v2-97406aef137f039e6f9a0ab993ef14f3_b.png& class=&content_image& width=&108&&&br&————————。。。&br&。。&br&&br&&br&&b&收到这么多赞,诚惶诚恐。&/b&&br&看了各位的讨论,挺有意思的。守望只是越来越接近它快餐游戏的本质,节奏快,战斗激烈,大家玩的也都挺开心。里面也有喷子党挂机党和不好好玩党,个人感觉真的不多,瑕不掩瑜,没必要上升到环境的高度。觉得大家无论是赞成还是反对,都犯不上针锋相对。本身这就是一个开放的平台,只要不违规,大家都有权利各抒己见。能改变别人的观点是你的本事,改变不了也不必太在意。乐呵乐呵得了。&br&另外还有专门回答不认同我的观点的,也不知道反驳的是哪一条,我怀疑他根本没看完我的回答。不过有一点看明白了,他说正是因为像我这样的菜鸟,所以守望的环境变差了。&br&对此我很困惑,这世上本来就有好士兵和差士兵,现实中免不了面对面拼杀。好在这是个游戏,天梯给玩家贴上了菜鸟和高手的标签,但也让他们有机会各自为营。我既排不到比我高很多分的高手局去坑他们,也遇不到比我低太多的逗比局去虐别人。每个人都在自己的分段战斗,争做鸡头追赶凤尾。菜不代表玩家的素质,也不代表玩家的心态。怎么就成了恶化游戏环境的原罪了呢?照这么说,那所有带天梯模式的游戏岂不是都乌烟瘴气了。这个锅我们菜鸟不背。&br&而那位答主的意思也可能是觉得我菜,所以菜鸟的见识很短浅。这大概是一个主玩半藏的玩家发出的怒吼,认为我侮辱了半藏这个英雄,可是我通篇都没有讲半藏不能玩,只是陈述了半藏给人印象差的客观原因。莫名其妙被人秀优越,嗨呀就很气。&br&最后看了他的评论区,想对他说一句&br&&b&Your right brain has nothing left,and your left brain has nothing right.&/b&
为什么不让用半藏?是因为很多人玩不好,射不中。但是难度越高的英雄获得击杀时的正反馈就越高,玩家就越有成就感。你试试用猩猩电疗死一只源和你用半藏一箭手刃亲弟,哪个爽?就是因为爽,才有人爱玩,但是半藏爽了,一局只爽个两三次有屁用。就是因为有太…
&p&更正:耐普图隆没有被砍,我把瓦斯琪尔最后记成打耐普图隆了,实际上是防止他被侵蚀&/p&&p&(然而最后还是被不要脸的厄祖玛特抓走了)&/p&&p&&br&&/p&&p&想了一下,前面的点卡还是改成月卡比较好玩,谢评论区提醒0 0&/p&&p&——————————————————————————————&/p&&p&世界守护龙,总共有五个,脚男不得不砍了四个(一个在未来砍死);&/p&&p&四元素领主,脚男不得不砍了两个;&/p&&p&看看这些存在吧!&/p&&p&哪一个不是力量过人?&/p&&p&哪一个不是年长的强者?&/p&&p&哪一个不与世界本源息息相关?&/p&&p&他们腐化了,&/p&&p&脚男们的心都要碎了!&/p&&p&脚男们最早的从旧世就进入了这个世界,&/p&&p&却眼睁睁的看着世界变成这个样子,&/p&&p&脚男们是痛心疾首,&/p&&p&脚男们有罪于艾泽拉斯,&/p&&p&有罪于部落和联盟,&/p&&p&有罪于暴雪吃下去的那些书!&/p&&p&还有你们,&/p&&p&这时候还跑到洛丹伦打来打去,&/p&&p&你们就那么聪明吗?&/p&&p&脚男知道,&/p&&p&你们当中有些人,&/p&&p&跟这六个强大生物一样会堕落!&/p&&p&脚男劝你们一句,&/p&&p&都把你们的心肺掏出来&/p&&p&洗一洗&/p&&p&晒一晒&/p&&p&拾掇拾掇!&/p&&p&脚男刚玩游戏的时候以为最大的敌人是安其拉虫族,&/p&&p&安其拉虫族灭了,&/p&&p&又来了燃烧远征,&/p&&p&三巨头死了,&/p&&p&又远征了巫妖王,&/p&&p&巫妖王换人了,&/p&&p&脑残吼和煞魔又成了艾泽拉斯的心头之患。&/p&&p&现在脚男们是越来越清楚了,&/p&&p&艾泽拉斯的心头之患不在外面,&/p&&p&而是在各种族里,&/p&&p&而是在这联盟和部落!&/p&&p&就在跟脚男们并肩作战的两个阵营当中!&/p&&p&你们这腐化一点,&/p&&p&艾泽拉斯就腐化一片,&/p&&p&你们要是全腐化了,&/p&&p&那他暴雪直接书都不吃了干脆弃坑了啊!&/p&&p&想想吧,那个可以给一个人和TA祖宗十八代造成大量暗影伤害的阿克蒙德,&/p&&p&被炸死在世界树上才多少年啊?&/p&&p&忘啦!!&/p&&p&那颗老歪脖子世界树,&/p&&p&诺达希尔在海加尔山还看着你们呢!&/p&&p&脚男们已经三天三夜没有充月卡了,&/p&&p&总想着和大家说点什么,&/p&&p&可是话,总得有个头啊,&/p&&p&想来想去,只有这六个字……&/p&&p&(洛丹伦上空飘起6个大字&要吔书,先吔shi&)&/p&&p&这六个字,说说容易啊,身体力行又有何难?&/p&&p&这六个字,&/p&&p&是脚男们从心里刨出来的,&/p&&p&从点卡月卡堆里挖出来的。&/p&&p&记着,从今日起,&/p&&p&世界树改名叫老歪脖子树!&/p&&p&好好看看……&/p&&p&你们现在都抬起头来,&/p&&p&好好看看,想想自己,&/p&&p&给脚男们看半个时辰……&/p&&p&&br&&/p&&p&(后记:另一棵世界树不甘心被人叫做老歪脖子树,直接炸了)&/p&
更正:耐普图隆没有被砍,我把瓦斯琪尔最后记成打耐普图隆了,实际上是防止他被侵蚀(然而最后还是被不要脸的厄祖玛特抓走了) 想了一下,前面的点卡还是改成月卡比较好玩,谢评论区提醒0 0——————————————————————————————世界…
这个问题显而易见。&br&&br&守望先锋刚开始的时候,大家默认只需要一个T+一个奶就可以玩了。 而且实在没T,就一个单奶也没问题。 天使这个英雄设计太出色,很多玩家喜欢天使。&br&&br&但是进入游戏成熟期之后,尤其是在天梯催化以后,枪法走位躲技能的技战术成熟,玩家也渐渐清楚了,222标准阵容,才是胜率最高的选择。&br&&br&在快速情况下,玩家想要提高胜率,6个人中起码要4个人去补4个辅助位。如果不强制用系统限制,快速不可能做得到。&br&&br&守望先锋的设计问题在于,奶和坦克位设计成本太高,输出位设计成本很低。导致暴雪做了一堆输出,奶和坦克数量稀少。 (甚至来说,坦克和奶里的路霸和秩序之光都不能算在奶和坦的实际范围里面。)&br&&br&什么意思呢?&br&&br&坦克位的设计成本高:守望先锋的血量需要正比他的体积和投影面积。 而暴雪的守望先锋里人物都是要有故事的。故事的主角又是英雄。英雄又要又正比于他的体积投影面积大小,你就必须故事上解释清楚他体积这么大是怎么来的。 &br&&br&比如,重装里的路霸。&br&&br&官方钦点天使喜欢的是路霸。那天使为什么喜欢路霸?路霸为什么一副吊儿郎当的样子?路霸为什么要在多拉多跟狂鼠一起抢劫金库?是不是路霸之前没有现在这么胖,是中间经历了什么故事才发胖的?是不是天使知情路霸的目的理想和理想?那天使的目标又是什么?&br&&br&这一系列一长串的东西,都是互相干扰影响暴雪设计英雄速度的。但是暴雪居然还想要像冰火那样去叙事。&br&&br&好,故事上的设计成本这个我们先忽略掉。毕竟烧脑子就让暴雪职业剧情人员烧去就是。但是另外一个方面的成本也是不能忽略的。暴雪的平衡设计原则里,坦克也必须要有输出能力,或者说终结战斗的能力。那么这个问题就更复杂了,如果输出能力稍微强一点点,玩家就会把路霸这样的英雄当输出位打。如果坦克英雄能力稍微强一点点,玩家就会把标准阵容里减少输出位,增加坦克位。比如NIP很多时候除了303外,很多时候干脆就是直接打402了。&br&&br&作为暴雪设计师视角来看,222的标准阵容应该是他容忍的极限。否则如果一直都是303 402这种实际体验的话,他设计那么多好玩的输出英雄是什么?坦克在输出位上难度控制极难掌握的结果,就是体现在暴雪的重装英雄只有锤D猩查霸 5个。 除非你硬把小美算上去才凑齐6个。&br&&br&---------&br&&br&治疗位呢?&br&&br&从故事设计上来说。因为辅助位不是无脑打架的类型,你就必须要设计辅助英雄人心中善美的一面,你必须设计他怎么用他的救援能力参与世界观。你要体现出他怎么使用治疗的。目前我们看到的几个辅助英雄。天使在黑影的信息图里找不到关系链,不知道她背景的深浅,只知道天使跟各种英雄都有关系。安娜还必须设计因为她的“一瞬间的抉择改变了一切”。和尚就更牛逼了,直接是第二次智械危机爆发的关键领袖人物。DJ卢西奥……好吧,了解不多,我猜后面的故事不会少。&br&&br&因为要预防战斗无法终结的BUG。暴雪里的每一个治疗英雄也必须能终结战局,而不单纯只是延长战局。那么问题就来了,天使强化,DJ加速,和尚黑球,安娜禁疗,下一个治疗位打算用什么点子?&br&&br&不仅是治疗英雄的点子的问题。关键的问题是,治疗这个位置,修改平衡简直是对守望整个平衡体系牵一发而动全身。换一个治疗,那就得整个天梯玩家英雄体系和围绕着换一圈。&br&&br&暴雪目前的问题是没有引入BP来针对。一旦暴雪设计治疗,制作出1+1&2的组合,那对他平衡设计就极难控制。比如天使和法鸡的组合。暴雪要怎么才能做到既让这个组合可以出现,也能让这两个英雄互相离开也能上场? 天使+法鸡的双飞组合是制霸过一段环境的。 同样的,和尚+源氏的组合,暴雪要做到既让两个英雄契合度有化学反应,又要控制化学反应不过度,让和尚跟源氏拆开也上上场,这种平衡控制简直难得没道理好么。 我们再来看,安娜+大锤的组合,暴雪同样需要面对的是既要保留这些双人配合的化学反应给玩家的爽度,又要让安娜或者大锤拆开也能上场。(当然到现在已经没法完全做到了)&br&&br&对辅助位来说。三妹测试版本50蓝盾太强被砍到25。然后25之后又没存在感被废弃重做。DJ加速一旦设计出来,瞬间找不到替换的位置,天使连续被加强,DJ连续被削弱,过了N个版本之后。国服终于能上天使了,然而水平最高的韩国APEX比赛上还是安娜+DJ。&br&&br&治疗位搞平衡非常困难。她们可没有输出和坦克位那么多对攻击伤害和护盾大小的直接平衡手段。天使就稍微砍了一刀Q大招,结果瞬间天使就冷场到根本没法玩。天使想加强,但是50%增伤不行(麦克雷瞬间变麦克狙),加强手枪不行(给你最后的自保,结果你把天使打成输出位?)。DJ想削弱,削弱加速了之后发现不行,但是继续削弱加速又会让这个技能毫无存在感。削弱加血不行,削弱加血那就几乎快等于没有。削弱他的地形杀不行。最后象征性的只能在本来CD就非常非常长的强音上削了皮毛。&br&&br&暴雪为平衡都愁白了头了,他就更新了一个安娜这个治疗上线,为了给传统狙击枪手感的玩家挪一个位置,结果就连续几个月平衡都拉不回来。你说治疗英雄平衡有多困难。&br&&br&------------&br&&br&对于输出位英雄就不是这样了。&br&&br&首先输出位英雄一般因为血量150-250血左右,按照暴雪自己的规矩,这都是正常人体的大小。(死神跟小美的受伤判定是把外套披风也算了进去。)而且输出位的故事,除了黑影这个黑客之外,其他的故事都好做。毕竟无脑打架就行了。暴雪只需要安排几场关键战役,然后把一系列英雄发挥的作用安排进去就行了。毕竟别人的任务是打架。——当然了,狙击手的打架方式的问题,可能会比较突出一点,那就像黑寡妇这样去演临时反派得了。&br&&br&暴雪这种先做玩法英雄模型再强塞英雄故事的方式真的有问题。暴雪自己都承认黑影这个英雄花的时间最长的是故事背景了。还有暴雪有一本小说的项目就是因为中途故事有变动弃坑了。&br&&br&输出位平衡的手段非常多。从攻击间隔弹道衰减扩散范围技能CD上拥有各种微调的手段。要想平衡一个英雄简直轻而易举的事情。麦克雷之前的设计夸张不?源氏之前的设计夸张么?简单搞两下就正常了。&br&&br&输出位点子上也极其丰富。全世界那么多FPS游戏里的点子,什么喷火器飞盘传送枪锁定自瞄的创意一大堆等着加入守望大军。&br&&br&你让玩家自发DIY一个英雄设计。玩家DIY出来的绝对是输出位最多。对于怎么设计一个新的主坦,新的治疗,你让玩家来纯过脑子自由脑补,他都脑补不出来该是什么样的一个机制。&br&&br&……&br&=======================&br&输出位要做到好玩比治疗位和坦克位做好好玩容易一万倍好么。 输出位一不小心就搞出各种半藏法鸡死神闪光源氏这些一大堆优秀设计。&br&&br&玩家不是不想补位,而是实在是占据了66%以上的四个位置的英雄的吸引力很难达到守望先锋里输出位的吸引力。更别说输出位往往是最有CARRY能力的那个位置。&br&&br&而守望先锋现在这个时间之后,大家都清楚了,快速只要不是6黑,进去秒输出位不商量。那后面的人看你秒选了我也不想补位了,就这样吧, 反正怎么补位也补不出胜率最高的标准阵容位。最后051或者干脆060也无所谓了。大家都知道这是自暴自弃的行为,大家都没有办法解决队友的自暴自弃,大家都在自暴自弃,有什么体验呢?&br&&br&好了。去天梯,大家都已经常年呆一个分段不怎么动了,有什么体验呢?实在爬不动分就帮队友代打啊,或者演对面几局不不让某些歪果仁上分啊。(反正我又爬不动,我打不赢还恶心不了你?)&br&&br&这个时候。环境变了。&br&&br&至于有没有解决方案?&br&&br&可能有。但这里我不想讨论。
这个问题显而易见。 守望先锋刚开始的时候,大家默认只需要一个T+一个奶就可以玩了。 而且实在没T,就一个单奶也没问题。 天使这个英雄设计太出色,很多玩家喜欢天使。 但是进入游戏成熟期之后,尤其是在天梯催化以后,枪法走位躲技能的技战术成熟,玩家也…
守望先锋免费玩!全球八亿鼠标的梦想!&br&&br&初始英雄安娜、DJ、天使、禅雅塔、大锤。&br&&br&源氏、法老之鹰、76、麦克雷只售88人民币。&br&&br&猎空、狂鼠、黑影、黑寡妇、半藏只售66人民币。&br&&br&520感恩回馈76死神cp皮肤上线,限时抢购原价:888,现价88。&br&&br&6月感恩回馈!&br&&br&消费66人民币领取源氏最新皮肤!&br&&br&消费166人民币送10个超能补给箱!&br&&br&消费666人民币送绝版英雄77号!&br&&br&7月新英雄白影上线,比黑影范围更大的大招,持续时间更长,伤害更高!&br&&br&限时抢购价188!&br&&br&再送50英雄碎片,限量版“搞事情”喷漆!&br&&br&8月老兵回归,英雄全部免费试玩三天,送7天vip,100片英雄碎片,价值999元老兵回流礼包。&br&&br&赤橙黄绿青蓝紫彩白黑,大兄弟想要哪种钻?&br&&br&&br&&img src=&/v2-5aed9ea817baad9f7c242c5_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&64&&&br&网易真是缺人才啊
守望先锋免费玩!全球八亿鼠标的梦想! 初始英雄安娜、DJ、天使、禅雅塔、大锤。 源氏、法老之鹰、76、麦克雷只售88人民币。 猎空、狂鼠、黑影、黑寡妇、半藏只售66人民币。 520感恩回馈76死神cp皮肤上线,限时抢购原价:888,现价88。 6月感恩回馈! 消费66…
Marine(机枪兵) &br&You want a piece of me, boy?想要我的一部分吗,小子? &br& We go move! 我们走吧! &br& Are you gonna give me orders? 你是不是想给我发命令? &br& Oh my god! He’s whacked! 我的天,他困了! &br& I vote we frag this commander. 我建议我们干掉这个指挥官。 &br& How do I get out of this chicken (BEEP) outfit?! 我怎么才能从这个哔盔甲中出来? &br&You want a piece of me, boy? 想要我的一部分吗,小子? &br& If it weren’t for these damned neural implants you’d be a smoldering crater by now! 如果不是这些该死的神经组织,你早变成弹坑了。 &br& Ahh...That’s the stuff! 啊,就是它 &br& Ahh...Yea! 啊,耶! &br&Commander. 指挥官! &br& Standin’ by. 待命中 &br& Checked up and good to go. 检查完毕,准备动身 &br&Give me something to shoot. 给我一个东西打打 &br&Go! Go! Go! &br& Let’s move! 大家前进吧 &br& Outstanding! 非常明智! &br& Rock ’n roll! 摇滚吧! &br&&br&Firebat(喷火兵) &br&Need a light? 需要点火吗? &br& Is something burning? 有什么烧着了? &br& Haha, that’s what I thought. 哈哈,正如我想。 &br& I love the smell of napalm. 我喜欢汽油的味道! &br& Nothing like a good smoke! 没有比抽烟更好的事了。 &br& Are you trying to get invited to my next barbecue? 你是否正在盼望我请你去吃烤肉? &br& Got any questions about propane? 对丙烷有什么不懂的吗? &br& Or, propane accessories? 噢,喷火的工具! &br& Fire it up! 把它点着! &br&You got my attention. 你已经引起我注意了 &br& Wanna turn up the heat? 想把温度升高? &br& Naturally. 很自然 &br& Slammin! 打击! &br&You’ve got it. 你已经得到它了 &br& Let’s burn. 让我们燃烧吧 (大傻:burninggggg love!)&br&&br&Ghost(特工) &br& Somebody called for an exterminator? 有人正在找终结者吗? &br& You called down the thunder. 你把雷电招下来了 &br& Now reap the whirlwind. 现在我们来获得一点旋风! &br& Keep it up! I dare ya. 准备好,我要向你挑战! &br& I’m about to overload my aggression inhibitors. 我可能要多打点镇定剂 &br& Ghost reporting. 幽灵报告 &br& I’m here. 我在这里 &br& Finally! 终于! &br& Call the shot. 下命令射击吧 &br& I hear that. 我听到它了 &br& I’m gone. 我已经出发了 &br& Never know what hit them. 他们不会知道是谁打的 &br& I’m all over it. 我已经超过它了 &br&&br&Vulture (秃鹫) &br&All right, bring it on! 好啦,把它放下吧 &br& Something you wanted? 你想要什么吗? &br& I don’t have time to f(BEEP)around! 我没时间瞎逛! &br& You keep pushing it boy. 小子,你得一直推 &br& And I’ll scrap you along with the aliens! 我想跟异形们一起把你撕碎! &br& What do YOU want? 你想干嘛? &br& Yeah? 是! &br& I read ya, SIR. 我知道啦,老大! &br& Somethin’ on your mind? 你在想什么? &br& Yeah, I’m going. 是,我去了! &br& I dig. 我挖&br& No problem! 没问题 &br& Oh, is that it?哦,是这个吗? &br&&br&Goliath(机器巨人) &br& Goliath online. Goliath 在线 &br& MilSpec ED-209 online. 军用 ED-209 在线&br& Checklist protocol initiated. 检查列表协议开始 &br& USDA Selected. USDA 被选择 &br& FDIC approved. FDIC 通过核准 &br& Checklist Completed. SOB. 检查列表完成SOB &br& Go ahead Tac-Com. 正在前进,指挥部 &br& Com-link online. 完成连接 &br& Channel open. 打开频道 &br& Systems functional. 系统功能 &br& Target designated. 选定目标 &br&&br& Tank(坦克) &br& Ready to roll out! 准备出场 &br& I’m about to drop the hammer! 我可能要扔锤子了 &br& And dispense some indiscriminate justice! 然后来一次审判 &br& What is your major malfunction? 你的主要故障是什么? &br& Destination? 目的地是哪? &br&Identify target! 目标确定! &br& Orders sir! 命令,老大? &br& Move it! 前进 &br& Proceedin’. 有进展了 &br& Delighted to, sir! 我很高兴,老大 &br& Absolutely! 当然! &br&&br&SCV (农民) &br&SCV, good to go, sir. SCV可以开工了 &br& I can’t build it, something’s in the way. 我没法造,有东西挡道 &br& I can’t build there. 我没法在这造&br& Come again, Captain? 队长,再来一遍! &br& I’m not readin’ you clearly. 我不能听清楚你说什么。 &br& You ain’t from around here, are you? 你没必要在这逛游,不是吗? &br& I can’t believe they put me in one of these things! 我没法相信他们把我放进了这么一堆东西里 &br& And now I go put up with this too? 我现在是否要把它们收拾起来? &br& I told them I was claustrophobic, I go get ou here! 我告诉他们我有幽闭症,我必须出去! &br& I’m locked in here tighter than a frog’s butt in a watermelonseed fight. 我在这里比青蛙在西瓜子里还要挤 &br&&br&Dropship(运输机) &br& Can I take your order? 下达命令吧 &br& When removing your overhead luggage, ple}

我要回帖

更多关于 中国象棋真人对战开局 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信