xbox360的手柄玩fps家真的玩不好fps吗

当年解决了用手柄玩FPS的那帮人现在又对VR游戏内的移动提出了新的解法
虚拟现实游戏
原始标题:
在美国西北重镇西雅图有一只很牛逼的游戏团队,这个团队由一个铁三角创始:Marty O’Donnell是《光晕Halo》系列游戏和很多知名游戏背景音乐的作曲者,上一份工作是为《命运》(Destiny)配乐;Jaime Griesemer,《声名狼藉:私生子》(Infamous: Second Son)的游戏设计师;Jared Noftle,精英商人,Airtight Games的联合创始人,Red Lens Games的创始人,此外还创立了不少公司。他们合作成立了Highwire Games,正在开发一款PS独占游戏《魔像》(Golem)。这三个人因过去的工作经历而相识,再因为各种原因聚到一起,这里面的故事可能玩家不是那么感兴趣,我们就不说了。而当这三个游戏界的老兵决定创业时,以其资历和经验,他们所需要的不过是一个方向。什么是现在的蓝海?Griesemer认为:“在蓝海的中心是。”回顾过去做的事情,这帮老兵发现自己最喜欢的还是去定义一个新平台。Griesemer说他喜欢基于新硬件来研发,没有人尝试过的那种,然后定义新问题再解决他们。而这个新的平台之所以会选择PS,也很简单,《光晕》已经成为了Xbox平台上最具代表性的作品,而《声名狼藉:私生子》也是PS4的演示用游戏,家用游戏主机正是他们熟知的领域。”老狗们的新把戏定义所面临的问题再解决他们?好大的口气,不过这个团队有说这种话的底气。很多人都说内的移动几乎是无解的问题,因为整个体验必须非常自然。有手柄的时候你可以提示玩家“按A键来跳跃”,A键就在手柄上的固定位置,找不到还可以低头看。但戴上头盔后,你甚至难以准确的从桌子上一下就把手柄拿起来,在游戏中也很难用语言表述“向左看并微微倾斜头部”到底是一个什么样的姿势。关于这样的教学经验谁也没有,所以只能直接尝试然后看它可行否。不过对Higwire Games来说这都不叫事,在2000年决定把《光晕》带到Xbox上,并舍弃键盘和鼠标改用手柄的时候,O’Donnell自己也是那些说用两个摇杆来操控绝对不可行的人之一。结果呢?大家都看到了。不光是创始人铁三角,《魔像》团队由经验丰富的开发人员组成,研发人员的平均年龄都比较大,以至于公司房间的角落里有一个游戏区,这样开发人员可以把他们的孩子带来上班。玩法和渲染程序员Adrian Perez最初和Marty O’Donnell合作的工作是为《光晕》制作Loading画面,这个画面后来经常被引用来证明游戏也是一种艺术;角色艺术总监Travis Brady在世纪之交的时候就在Valve工作,他为《半条命2》打造了Dog和Alyx这两个角色,之后转战《光晕》和《命运》系列,一做好多年;场景艺术总监Vic Deleon也是在研发了《光晕》系列几乎12年之后,打算去试试新事物,才加入了这个团队。以至于不满30岁的资深动画师Nathan Hernandez和这个团队显得有点不搭调,但其实他是《涂鸦冒险家》(Scribblenauts)游戏动画的负责人。这些老家伙们正要试试PS这个新把戏。你的前庭系统其实超好欺骗玩《魔像》所需的是大多数电视游戏玩家都能具备的环境:面前一台电视机,正对着一把椅子,有一些空着的区域,但是并没有多到离谱的程度。Highwire Games希望能够带来一款任何人都能轻松享受体验的游戏,毕竟有许多硬核玩家并不是痴迷电子科技的硬件极客,这两个属性有一定融合度,但其实融合度并不高,是相对独立的两种人群。由此看来,显然PS是最适合他们的平台。另一个与众不同的地方在于,这个团队不希望游戏的核心移动依靠瞬移来完成,尽管很多开发者都用这个技术来确保玩家在探索环境的过程中不会感到头晕恶心。不过这并不代表《魔像》要你一直呆在一个地方,反而是希望让玩家能够四处走动,探索整个环境。在《魔像》中,玩家扮演一位严重受伤的小冒险家。你被困在家中的床上,梦想着探索外面的世界。你逐渐拥有了创造和操控名为魔像的石头怪兽的能力。你透过他们的眼睛指导他们的行动,并利用他们探索你房间之外的世界。起初你只能构造一些小型的玩具大小的魔像在你的房间内走动,但是最终你的能力会逐渐变强,你最后甚至可以派一尊15英尺高的巨人去探索废弃古城。会让人不适,而导致不适的原因有很多种。延迟必须很小,而帧数必须很高,这样你头部的移动才能与你在游戏中的体验匹配起来。此外由于你的眼睛和大脑会判断出你在移动,而你的内耳却会认为你正静坐着,这也会造成不适。但O’Donnell说其实你耳朵的前庭系统是很容易欺骗的。人类的耳朵在告诉你当前所处的加速度状态方面完全没有问题,但是在传感方面可就糟得很。在差不多四岁大的时候人就主要依靠眼睛来获取平衡方面的信息,所以只要你处于可视范围之内,你就可以为眼睛提供所需的全部信息。而这就是移动的秘密之所在。这个游戏的主要角色坐在床上,正如你坐在椅子上一样。你可以环顾房间的四周,也可以倾斜上半身移动。一个人坐在椅子上时,无需移动自己的椅子就可以完全前倾或者在椅子上转身。《魔像》会通过使用PS头戴式设备内的传感器来追踪你向任何方向的倾斜,哪怕只有一点点,也会与游戏中的角色匹配起来。这是一个出色的把戏。你的视野中有一些小小的死角,当你环顾四周的时候,虽然你只是在看向四周,但一旦超出特定区域之后,你的动作会变得更加明显,比如肩膀或上身会发生一定幅度的转动,此时你的角色在游戏中也转身了。在之中你甚至都不会感觉到这一点,它就是这么自然。而且只通过轻微移动上半身四处张望你就可以虚拟地“走”到环境中的任何地方甚至转过整整360度。这样设置之后,玩家只要戴着头戴式设备坐好,转身就能看背后的东西,但是其实你只转了90度左右的范围。经过国外体验者尝试,这的确可行。只要稍稍倾身就可以走动,而且通过倾斜身体和四处看来转身的玩法也非常舒适和享受。玩家只需花几分钟就能习惯它的原理,熟练之后动作幅度就越来越小,但一样能够达到所需要的游戏内反馈。“当你看着一个老手玩游戏的时候,你会发现他们只会稍稍移动,只有菜鸟才会扭来扭去。”O’Donnell进行了一个轻度的嘲讽。除了移动以外的功力除移动以外,玩家还需要移动虚拟的剑来抵挡其他魔像的攻击并反击回去,这个部分要相对粗糙一些。你需要花一点时间来练习如何移动剑才能阻挡每次攻击,并且要学会判断游戏内的距离以匹配攻击时机的闪光提示。还有一点不自然之处在于,游戏没有现实中当我们用近战武器击中东西时的反作用力。但是一旦你掌握了它的工作原理并且习惯了反馈的缺失之后,PS Move所能提供的那种混合了复杂时机和全动作攻击的体验其实非常有意思。游戏画面也非常漂亮,这其实非常让人喜出望外。因为对显示性能的需求会很高,而PS4的硬件又相对比较旧,不过主机游戏开发者的核心竞争力就在于,他们其实各个都是优化的高手。主机统一的规格使得很多电脑端上那种不是每台都能同水准发挥的混乱问题和缺乏优化的问题不会发生在Highwire团队身上。此外,该团队与西雅图的Epic虚幻引擎团队在某个特殊的渲染模式上有密切的交流,这可以帮助优化。更何况他们还有像Alex Drocott这样为《声名狼藉:破晓》、《私生子》和《行星边际2》亲手写代码、上阴影并亲手键入光照的牛人。不过他们还得确保这个游戏能够保持每只眼睛每秒90帧的运行速率。Epic西雅图的Nick Whiting介绍了他们与Highwire Games的合作:“由于开发对于业内的每个人来说都非常新,我们对每个使用虚幻引擎4的团队都采取了非常手把手的方法。Hirewire是第一批我们有机会采取这种合作方式的虚幻4引擎PS项目团队之一,主要是因为他们离我们的西雅图办公室非常近。我们一完成就给他们送去了早期版本和PS优化,他们会在自己的项目中尝试,然后让我们知道效果如何。然后我们会前后微调迭代,所以可以说最终我们的产品和他们的项目都因此获益了。”怪不得新公司要设在西雅图。关于怎么才能玩到《魔像》《魔像》是一款有趣的游戏,提供了一种内的有效移动方式,画面看上去也非常棒。尽管索尼会为该游戏提供资金支持,但是Highwire会独立发行《魔像》,他们希望凭借自己的作品出名或者狗带,而不受内部政治之类的因素影响,故而对于保持独立这一点非常认真。团队对于透露《魔像》的发布日期显得非常谨慎。不过在Oculus Rift和HTC Vive都已经宣布了预售日期之后,索尼也广撒英雄帖,叫大家在3月15日去美国旧金山的GDC,外界推测很有可能是会发布PS的消费者版、售价、上市日期中的某些消息。《魔像》很有可能会成为PS的首发游戏之一,天舍作为索尼的合作伙伴之一,到时候也会在现场,我们会第一时间为您传回准确的消息。社区,致力于为广大AR(增强现实),()玩家提供一个交流和分享的平台。我们的愿景是营造一个中国前瞻性游戏玩家的聚集地。17A QQ群:17A BBS:/
VR资源网整理出品平心而论,射击游戏用手柄感觉好还是用键盘鼠标感觉好。。。
以前我也觉得键鼠好,后来玩战争机器习惯了用手柄玩射击游戏,就放不下来了。
特别是XBOX360的手柄,和手里抱一把枪的感觉一样。
后来好多游戏,我都尽量用手柄玩。
这么多人认为手柄玩不了射击游戏。
说这话的人,一般也没有个好手柄。
这些回帖亮了
手柄精确度,反应速度都巨巨差于鼠标加键盘,甭管你什么手柄
发自手机虎扑
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
都不如提着把枪打来的过瘾...
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
手柄怎么瞄准呢
发自手机虎扑
手柄精确度,反应速度都巨巨差于鼠标加键盘,甭管你什么手柄
发自手机虎扑
没用过手柄的怎么破...
只玩过cs,对手柄这种体现不出枪法的方式无爱:)
战争机器可以找掩体掩护的吧,手柄确实爽,还有辅助瞄准的话手柄体验谈不上完爆也绝对不输键盘鼠标了
但是你要是谈打的准手柄表示你们先聊。。
发自手机虎扑
你不会开了自动瞄准吧?
才收的XBOX360,表示手柄玩射击游戏连五分钟都坚持不下去啊
射击电竞选手我没见用手柄玩的
手柄开自动瞄准才玩的爽点,不过那也不算玩什么射击游戏了
当然是用手柄玩了
手柄有震动,lt,rt有键程,手感超好,像开枪一样,原装手柄不要太舒服。
精确度的确不能和鼠标比,但是游戏中有辅助瞄准的,适应了后还可以,
右摇杆大致调准方向,配合lt精细瞄准,rt开枪。
战争机器的话用链锯不要太爽,
引用2楼 @ 发表的:
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
搞笑,one和360手柄是手柄中的最高水平,也就是200到300的价格而已
你 用XBOX 玩玩生化危机启示录 你就想哭了。 子弹限量。
准确度鼠标肯定比手柄强太多了,但是光论手感,手柄有几点是目前的鼠标和键盘比不了的,震动带来的回馈,次时代手柄的声光反馈效果(手柄上的扬声器提供独立的枪声,呼吸灯提供的光影),以及左右两个扳机键。
如果打游戏是以pvp的kd比为目的,首选键鼠,如果以游戏体验为目的,首选手柄。如果有朝一日可以发明出整合两者优点的装备,那肯定就跟方向盘于驾驶游戏,摇杆于格斗游戏一般,成为设计类游戏的必备外设。其实现实中最接近的就是wii的双节棍,可惜wii的机能太差,不能上3A大作。否则主手柄模拟鼠标,鸡腿模拟键盘,如果玩过wii上的fps的人都能明白这感觉是多么美好。
辅助瞄准,跟看电影似的。RT就像扣扳机,有感觉。
发自手机虎扑
习惯问题 上次在PS上完荣誉勋章 我差点没把电视砸了
引用15楼 @ 发表的:
你 用XBOX 玩玩生化危机启示录 你就想哭了。 子弹限量。
生化危机启示录最早可是掌机上的。
射击游戏还是wii过瘾,手柄加配件当枪使,就是画面,现在看粗糙了点
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&现在居然还有人会说手柄不适合玩fps
来自:保密
发帖:147+880
随着COD4的热卖,最近山上FPS贴子多.
发现PC玩家居然还说手柄玩FPS没PC舒服.
鼠标+键盘玩FPS虽然定位快一些,但本人有一种感觉不知大家是否认同,那就是握着手柄使你感觉更象是握着一把枪!特别是360的手柄!玩过使命召唤2的人应该体验过拿冲锋枪按下LT键瞄准射击时,手柄强烈震动,枪口因后坐力快速上抬,同时你得把右摇杆下拉,努力控制枪口准星保持稳定...感觉之到位,之爽快,能使从没抓过真枪的人都隐约感到射击的刺激与紧张。再加上360的扳机键本身就是为射击游戏所设计,抠动它很象抠真扳机。相比之下,用鼠标+键盘则显得平淡与机械。
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...楼主...
来自:保密
发帖:147+881
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来自:保密
发帖:87+2394
手柄很难瞄准,灵敏度不够
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&坚决鄙视光说不练的大便青年:我无所谓
来自:保密
发帖:311+7765
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以上内容完全是复制粘贴,本人并不明白其意思。
故本人不对以上内容负法律责任,请勿跨省追捕。
谁要详查都请自己联系原文作者,谢谢你一家门!
来自:保密
发帖:70+1260
没的比较,不知道
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什么都没有
来自:保密
发帖:62+3551
手柄很难瞄准,灵敏度不够
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T we change.
来自:保密
发帖:147+882
手柄很难瞄准,灵敏度不够
那是你根本就不会用!你好好用手柄玩过几分钟游戏那?
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来自:保密
发帖:4+149
呵呵~~你让他们去说吧 他们玩他们的PC 我们玩我们的360~~~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:62+1475
halo3 raping 米国人
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来自:保密
发帖:5+222
鼠标开枪时虽没有后坐力,但是同样需要压枪的。
感觉用手柄瞄准射击怪怪的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:242+8534
你见过fps比赛用手柄伐?同样的游戏你去看看哪个控制的更精确?再说了,谈感觉的话肯定不如专用光枪
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わが征くは星の大海
...10楼...
来自:保密
发帖:299+10136
手柄很难瞄准,灵敏度不够
玩熟了就习惯了
我现在觉得用鼠标玩FPS真没感觉
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欲享文明之幸福,必经文明之痛苦
...11楼...
来自:保密
发帖:147+883
现在再用PC游戏FPS,觉得不习惯,两个手移来移去,一点也没有开枪的感觉.
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...12楼...
来自:保密
用手柄的和用鼠标的对操一盘就知道了
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我是外纯内纯的小S
一只小狐狸在游泳在游泳...
看什么看,再看射你哦...
...13楼...
来自:保密
发帖:147+884
我现在觉得用鼠标玩FPS真没感觉
非常非常同意!
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...14楼...
来自:保密
发帖:20+937
个人习惯问题。
但是手柄键位有限,可控元素比PC少。
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农迭哦凝老实散核。&
...15楼...
来自:保密
发帖:56+2783
震动光枪才是王道
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拨开花丛现幽径
虚竹一入探究竟
洞窄壁滑水更深
呜呼哀哉送了命
...16楼...
来自:保密
发帖:10+351
xbox系列的手柄确实是世界上最合适用来玩fps的控制器
前提是没有键盘鼠标的情况下
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...17楼...
来自:保密
发帖:147+885
你见过fps比赛用手柄伐?同样的游戏你去看看哪个控制的更精确?
必竟我们不是职业选手吧,精确度我一开始就说是PC的高了.但是我们玩游戏最关键是好玩是吧!手柄的感觉好叫比PC的真实多了.
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...18楼...
来自:保密
发帖:140+2719
没什么好争论的,游戏手柄给你玩游戏的当然真实感比鼠标好, 但要说到灵敏度肯定是鼠标好,否则大家不用鼠标用手柄操作windows好了。
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小时候有个远大的理想,就是长大后要挣很多很多的钱,现在这个理想已经实现了一半了
...19楼...
来自:保密
发帖:92+1320
什么时候出振动鼠标啊
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.You could say I lost my faith in the people on TV.You could say I\'d lost my belief in our politicians.They all seemed like game show hosts to me
If I ever lose my faith in you
There\'d be nothing left for me to do
...20楼...
来自:保密
发帖:113+3473
要爽,去街机房打手枪去
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日共海独会成员
ちゅうごく人ですか?いいえ、しゃんはい人です。
...21楼...
来自:保密
必竟我们不是职业选手吧,精确度我一开始就说是PC的高了.但是我们玩游戏最关键是好玩是吧!手柄的感觉好叫比PC的真实多了.
手柄也就让你觉得在玩游戏机,有什么真实性可言?
键盘所需要的协调能力不是手柄所能比的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...22楼...
来自:保密
发帖:147+886
没什么好争论的,游戏手柄给你玩游戏的当然真实感比鼠标好, 但要说到灵敏度肯定是鼠标好,否则大家不用鼠标用手柄操作windows好了。
所以说只能说是各有优势吧.但是不满的是有些PC玩家弄的好像自已很神一样,完全BS手柄
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...23楼...
来自:保密
发帖:242+8535
光枪肯定比普通的手柄有感觉的多真实的多.再退一部讲,肯定也是用wii 的手柄加个枪套更有感觉.其实就是个光枪
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わが征くは星の大海
...24楼...
来自:保密
发帖:5+304
废话么,瞄准的精确度都降下来了,你才会觉得手柄好玩,要是大家都用一样的精确度设置,你就该在那儿叫唤手柄怎么这么难玩了
FPS游戏的精髓就是移动+瞄准+射击,没有自己精确瞄准后打死对手的感觉,还叫什么FPS?
弄个暴大的圈随便套一下就能瞄准了,已经没有FPS的感觉了。
而且,COD4这个游戏最大的卖点是战场气氛的设计,而不是FPS的移动+瞄准+射击。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...25楼...
来自:保密
发帖:0+4810
360如果出鼠标还会有多少人用手柄玩FPS呢
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拉登也上船了?
...26楼...
来自:保密
发帖:147+887
说来说起老说精准度,搞笑.
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...27楼...
来自:保密
发帖:40+725
这种问题问出来真的很好笑,明摆着的,你打cs用鼠标还是手柄
自己起的标题和内容矛盾额,港
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...28楼...
来自:保密
发帖:615+2770
我用手柄(就是普通的ps2那种)玩过wow,感觉除了可以躺着玩游戏之外,其他都是缺点,尤其是不能打字
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一晃三十年了···
...29楼...
来自:保密
发帖:5+223
废话么,瞄准的精确度都降下来了,你才会觉得手柄好玩,要是大家都用一样的精确度设置,你就该在那儿叫唤手柄怎么这么难玩了FPS游戏的精髓就是移动+瞄准+射击,没有自己精确瞄准后打死对手的感觉,还叫什么FPS?弄个暴大的圈随便套一下就能瞄准了,已经没有FPS的感觉了。而且,COD4这个游戏最大的卖点是战场气氛的设计,而不是FPS的移动+瞄准+射击。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...30楼...
来自:保密
发帖:147+888
这种问题问出来真的很好笑,明摆着的,你打cs用鼠标还是手柄
脑子有病.无视学好语文再来回贴.
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...31楼...
来自:保密
发帖:89+2337
貌似手柄自动瞄准的吧
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▄︻┳═一╭⊙ε ⊙╮
HP = Everything is Possible!㊣
...32楼...
来自:保密
发帖:615+2771
25L应该教教LZ什么叫FPS游戏
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一晃三十年了···
...33楼...
来自:保密
发帖:242+8536
应该讲360将鼠标配的话没几个人会用手柄去玩fps
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わが征くは星の大海
...34楼...
来自:保密
发帖:66+1206
随着COD4的热卖,最近山上FPS贴子多. 发现PC玩家居然还说手柄玩FPS没PC舒服. 鼠标+键盘玩FPS虽然定位快一些,但本人有一种感觉不知大家是否认同,那就是握着手柄使你感觉更象是握着一把枪!特别是360的手柄!玩过使命召唤2的人应该体验过拿冲锋枪按下LT键瞄准射击时,手柄强烈震动,枪口因后坐力快速上抬,同时你得把右摇杆下拉,努力控制枪口准星保持稳定...感觉之到位,之爽快,能使从没抓过真枪的人都隐约感到射击的刺激与紧张。再加上360的扳机键本身就是为射击游戏所设计,抠动它很象抠真扳机。相比之下,用鼠标+键盘则显得平淡与机械。
从Halo开始就
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...35楼...
来自:保密
发帖:92+1323
手柄也就让你觉得在玩游戏机,有什么真实性可言?
开枪,近距离爆炸时代振动感
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...36楼...
来自:保密
发帖:147+889
FPS游戏的精髓就是移动+瞄准+射击,没有自己精确瞄准后打死对手的感觉,还叫什么FPS?
FPS不是你说了算的好哇.你喜欢精确瞄准是你的是.我喜欢真实的感觉可以伐?我的标题看看轻楚好哇.我不是在对比哪个好哪个不好!?我只是BS那些把手柄说的一无事处的人.
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...37楼...
来自:保密
发帖:615+2772
手中的震动能和打炮的震动一样有真实感嘛?
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一晃三十年了···
...38楼...
来自:保密
发帖:147+890
应该讲360将鼠标配的话没几个人会用手柄去玩fps
你又知道了?不要想当然好哇.我就有转接器.照样用手柄
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...39楼...
来自:保密
发帖:242+8537
打不准的话就谈不上爽了
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わが征くは星の大海
...40楼...
来自:保密
发帖:40+726
lz则港乱估计把rpg当场fps来玩了
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...41楼...
来自:保密
发帖:242+8538
打不准的话就谈不上爽了.
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わが征くは星の大海
...42楼...
来自:保密
发帖:147+891
lz则港乱估计把rpg当场fps来玩了
侬则港乱,有本事出来挑CS呀.弄得来像真的一样的.老子又不是PC玩不来的.
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...43楼...
来自:保密
FPS游戏就是PC机的特色,为什么最新的引擎都是用来做FPS,
而不去做RPG或者ACT?
为什么PC上很少ACT?
三国无双PC版为什么还要接手柄玩?
用游戏机玩FPS都是纱布!
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...44楼...
来自:保密
发帖:5+305
引用: FPS游戏的精髓就是移动+瞄准+射击,没有自己精确瞄准后打死对手的感觉,还叫什么FPS?
FPS不是你说了算的好哇.你喜欢精确瞄准是你的是.我喜欢真实的感觉可以伐?我的标题看看轻楚好哇.我不是在对比哪个好哪个不好!?我只是BS那些把手柄说的一无事处的人.
这个不是我一个人说的,是公认的,也可以说是传统
世界三大FPS是哪个几个知道么?
经典FPS基本都是以对战向闻名的,TVGAME上的COD4 GOW诚然很好玩,不过这是降低了瞄准精度的结果,所以它们注定也无法在对战方面有多大的建树,而且这种游戏的卖点本来也不在对战上。与其说是FPS,倒不如说更像第一人称视角的RPG
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...45楼...
来自:保密
发帖:92+1324
玩游戏就图个乐,要那么精准干嘛,打的爽就可以了
极赞同,现在再好的环境玩game都没有当年玩DOOM和NFS的感觉了
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来自:保密
发帖:2+142
街机 打枪 真实
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...47楼...
来自:保密
发帖:92+1325
世界三大FPS是哪个几个知道么?
DOOM,CS,三角洲
我无知,只玩这个
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...48楼...
来自:保密
发帖:147+1170
手柄玩fps就是在折磨自己,瞄一个敌人要弄半天,吃不消,哈哈。说手柄好的可以跟用鼠标的较量下,估计别扁得跟一间帘似的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
现在居然还有人会说手柄不适合玩fps
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