词条“近距离通信技术攻击伤害”和“武技伤害”是不是不能共存

《仁王》装备推荐词条及精力耗尽恢复缩短测试分析
  今天小编为大家带来的是仁王装备推荐词条及精力耗尽恢复缩短测试分析,主要推荐了一些装备词条及精力耗尽恢复缩短的测试,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  装备推荐词条及精力耗尽恢复缩短测试分析
  1. 纯太刀
  装备组合是宗左+波游+1西国+1霸王+3盾无,远程武器,视敏捷增伤A+。一把水,一把另一种属性,可以切换打混沌。
  太刀必备词条:近距离攻击伤害(20),防御精力消耗降低(30),近距离精力消耗降低(25),反应A。
  太刀可选词条:追击伤害,属性,接招,崩解,精力消耗降低。
  2. 长枪+太刀
  配装有以下几种:
  1)3盾无3西国1赤鬼+鬼左近枪:这里要螺旋风+磊落伤害。配合孔雀,上段磊落,下段螺旋风。上段顾及攻击buff,下段顾及精力恢复的buff(长枪精耗高应该都懂)。磊落伤害非常高,打人形妖怪都很好用,所以配一件赤鬼不丢伤害还加武技伤害时蛮值得的。千鸟流可以放在中段。
  2)2盾无2霸王1赤鬼+鬼左近+宗左:上面的变体而已。有好宗左的可以考虑下。伤害不低,两把面板都能达到最高。
  3)4盾无3西国+鬼左近:放弃磊落伤害。
  4)2盾无3西国+3傲视:伤害比4盾无3西国略高一点。。。没有明显优势,我宁愿要4盾无的减伤和堆100属性减伤。喜欢这套的勿喷,自行无视。
  5)其他。
  长枪必备词条:近距离攻击精力消耗降低(25,核心词条),近距离攻击伤害(20),崩解/武技崩解(也可以是双崩解),反应A。
  可选词条:追击伤害,刺击伤害。再就是武技/近距离吸血。没了,长枪没什么可选的。
  3. 双刀+太刀
  楼主小号不打算玩双刀,但双刀还算熟练。这里说一下双刀的配装。
  1)3剑豪+3西国+2盾无:最佳组合没有之一。激活双刀核心技能十字斩。攻防性能俱佳。非常推荐。
  2)4盾无3西国1剑豪:4盾无3西国是万金油组合。适合一切搭配武器(双刀,锁链,长枪,斧子)。
  3)没有了。。。双刀不推荐离开剑豪。最好的双刀就是剑豪。
  双刀必备词条(因为剑豪有6个格子),所以楼主会多列一些必要词条:
  近距离攻击伤害(20),近距离精力消耗降低(25),反应A,崩解(19/20),武技崩解(22.9)。
  可选词条:
  防御精力消耗降低(这个不知道有没有,目前只在太刀洗出来过),追击伤害,刺击伤害,属性(推荐雷属性双刀),近距离攻击精力伤害(对风神有效),接招,绝境减精耗。
  4. 锁链+斧子
  推荐4盾无3西国+1斧子/锁链。锁链必备技能类似双刀,可以少洗个崩解,洗个吸血什么的。斧子我从来不碰,不多发言。
  装备词条:这里楼主配的是5个精力耗尽恢复缩短。
  1. 头盔
  必备词条:35/36攻击力,幸运(非洲人专用,头盔不缺好词条,这个可以不用)
  可选词条:
  1)感应敌人,非常推荐,稀人专用,非天眼孔雀等守护灵的人专用,即便出pvp模式,还是需要感应敌人。除非你常备的
  2)来自背后的伤害降低:这个词条非常好,建议衣服/头盔都洗出来,手臂上继承一个,但没必要现在洗。原因有二:这个词条非常好洗,普通碎片洗几次就出来了;这个版本没有人能对你造成什么背面伤害。除非猥琐堆5个,再配饰品,用屁股对着boss战斗。这种完全不反对。
  3)抗雷:雷抗性是很重要的,雷属性是这个游戏很讨厌的一个属性。中了雷以后,弹反/风神这种掌握节奏的技能基本全废。所以建议堆个雷抗性。
  2. 胸甲:这是防具里最重要,也是好词条最多的一个部位。坚韧和防御力也是最高的。强烈建议胸甲用盾无!!!!!胸甲用盾无。(如果有特殊喜好另说)。
  必备词条:
  1)绝境伤害降低(15.9):这个不必多说,绝境伤害很重要,有和没两回事。虽然绝境被削,但这个词条还是必须有。
  2)承受属性伤害降低(23):这个非常重要!!!胸甲一定要这个词条,4盾无是万金油组合,配上双属性配件,可以做到100%属性免伤。100%是完全魔免,但是不抗物理属性(附魔平砍依然可以叠buff)。100%魔免太好用了,帮你杜绝这游戏里大多数恶心的东西。请务必洗这个词条。
  3)这楼用来讨论头盔的防御属性伤害降低(其实并没有用),所以楼主不推荐洗,既然能100%魔免,还要防御属性(魔法)伤害降低干嘛(防御肯定是物免的),该中鸦天狗的风刃还是中,只不过伤害低点,但能造成多少伤害呢?宁愿洗个坚韧/体力都不必洗这种看起来很漂亮的紫色词条。(如有不同意见,请不要喷,留着自己的词条就好了,楼主拒绝纠结这个问题)
  可选词条:
  1)来自背后的伤害降低:同头盔。确实是好词条,但是没必要现在洗。因为没有人对你造成背面伤害。下个版本的事下个版本说。。。这么好洗的词条无所谓的。词条都是把难洗了的先洗,那种10个碎片就能出的词条,洗不洗无所谓。
  2)吸收精华回复体力(36):打倒一个敌人可以回复36*3 = 108的血量,且不浪费武器的词条位置。所以性价比很高。另外配合孔雀的夺灵符,是刀刀36,算起来算是很不错的一个吸血词条了。武器词条比较宝贵,所以可以考虑把这个词条放在胸甲上。
  3)精力(9)/体力(110)/防御(28):因为衣服上这些属性比较高,也可以考虑洗一下。但不是很推荐。
  4)远距离伤害降低(13.5%):衣服和头盔都有,也是看需求洗,很好洗的词条,随便什么时候洗都行。
  3:臂甲
  必备词条:
  1). 攻击力
  2). 精力耗尽恢复缩短:这个不多说,如果这个词条只想洗一个,那就是手臂。因为手臂垃圾词条多,没几个好词条。
  3). 持续伤害不会导致死亡:这个一个就够,也推荐只洗在手臂上。
  4). 继承:背后伤害降低,装备/道具掉落率等。还有其他思路也可以,主要看自己喜好。
  可选词条:
  无。随便怎么洗,手臂好词条真的没几个,洗来洗去都差不多。必备的都到位就行。
  4. 膝甲
  这也是防御力和坚韧都很高的一个部位。推荐用盾无(同胸甲)。
  必备词条:
  1). 继承攻击力
  2). 双精耗降低(18%+)
  可选词条:
  1). 奔跑速度:这个词条加普通走路的速度,但是不加按着X冲刺的速度,所以见仁见智。觉得有用就留,没用就不留。也是很好洗的词条。。。(我洗腿的时候最讨厌这个词条,反复出反复出)。
  2). 抗风: 抗恶心专用。。。中风多恶心都懂。选这个的理由同头部抗雷。而且没记错,只有膝盖会出抗风。蛮推荐的。
  3). 其他
  5. 腿甲
  必备词条: 同膝甲
  可选词条:同膝,抗风改成抗雷。
  给一点洗这个词条的小Tip。那些爱出的词条,比如奔跑速度提升(最讨厌的干扰词条)千万留着,别洗,洗浪费一个碎片。楼主洗这个耗尽缩短基本都是几个或者几十个碎片出,虽然需要SL,但是反复验证,把某些特别容易出的词条留着能大量减少不必要的碎片消耗和增加紫色词条出现概率。
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NIOH下载视频正版上市时间:游戏平台:PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文,其他制作公司:Tecmo发行公司:Tecmo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有6144088人关注标签:中级水平动作  《仁王》中的锻造重铸功能非常重要,玩家可以通过锻造重铸来打造一套适合自己使用的装备和武器,那么锻造和重铸有什么需要注意的地方呢?武器装备的改变又受什么因素影响呢?下面就为大家分享一篇“bloody666”讲解的《仁王》1.08装备锻造重铸属性及数据详解,一起来了解一下吧。
  近距离伤害可以和很多伤害词条共存。
  稍微测试了一下能力重铸,近距离目前可以与:爱用度、敏捷、敌人击杀数、各种族增伤(尸狂对蜘蛛、妖鬼、独目鬼等)、背后、精力耗尽的敌人增伤、对陷入异常状态敌人增伤等共存。
  目前测试:爱用度、近距离伤害、精力耗尽敌人的近距离伤害、对精力归零敌人的近距离伤害、对种族伤害、对攻击力反应、增加武器属性伤害、对陷入异常状态敌人增加伤害、追击刺击伤害都能共存。(也就是说能作出一把种族针对性的神兵)。
  稀有能力“近距离攻击可贯穿防御”(有百分之几大概就会有百分之几的伤害无视防御)。
  敌人防御时无法反弹攻击(武器种类)个人觉得异常状态增加机率还挺实用的,一般我没上属性符把西国打到死都不会上异常;有了增加异常状态机率之后,差不多低于半血就中状态了。
  简单来说,虽然角色被砍了,但是装备上给予的增幅大幅提升。基本上根本比750还强,只要你在装备上用心。
  另外有星星图案的能力我怀疑是天生自带的,锻造或者掉落才有机会出现,还待查证。
  1.08版本中多个D~A+的相同特殊效果可以叠加,爱用度、敏捷等降为最高A,需要一个A加上一个同能力的补完可升级成A+。
  爱用度满的情况下:
近距离武器
  种族伤害:17.9%
  武器给予的属性伤害:51.0%【如果为了叠属性可以推荐】
  对陷入异常状态敌人精力伤害:15.9%
  对陷入异常状态敌人攻击伤害:15.9%【搭配属性伤害】
  武技持续时间:+29.9%
  异常状态累积(属性):+14.9%
  对精力耗尽敌人的近距离伤害:19.9%【站着喘的那种,以及妖怪红精没倒地那种,很适合打妖怪化的武将】
  对精力归零敌人的近距离伤害:19.9%【倒在地上抽那种】
  武器/防具无力化:23%【解防具变相降对方防御,虽然要看对方有没有穿装备】
  对攻击中敌人的近距离伤害:19.9%
  连续攻击增加伤害:A
  近距离攻击可贯穿防御:13.9%
  附十字星特定武技增伤:
  居合、小夜时雨可能最高:19.9&24.9
  残月等:24.9&29.9%(和种族增伤冲突,还有没有和别的冲突还要测试)
  大概就两种范围数值。
远距离武器
  火枪、大炮、弓远距离时伤害:22.9%
  对极近距离敌人的XX伤害:22.9
  大炮动作速度加快
  火枪动作速度加快
  拿起远距离武器时的移动速度+100.0%
  XX精力伤害:26.9%
  种族伤害:17.9%
  箭弹命中时赋予攻击力/防御力降低的效果:16.9%
  拿起远距离武器时不会畏惧
  远距离攻击可贯穿防御:17.9%
  锁定状态进入FPS会自动瞄准(简单说准心会一直跟着锁定的敌人,不会打弱点)
  【几个能力搭配不错,火属性伤害、对尸狂、对种族、敏捷or忍术增伤,这些能力是用来搭配近战用,远战废掉的配法。】
  【顶配应该是火属性23.9敏捷A对尸狂22.9种族17.9】
防具新能力
  降低重量14.9%
  视XX术术力延长时间:B
  阴阳术伤害:19.9%
  这版本攻击力:40
  被攻击承受伤害降低(绝境):15.9
  陷入异常状态时降低承受的伤害:17.9
  受到敌人攻击不会畏惧(绝境)
  不会陷入精力耗尽状态:34.5%
  【这个的确很好用,膝甲和腿甲都洗得出来】
  可防御阴阳术咒符【手动防御格挡】
防具新能力各部位发动BUFF的能力条件
  头部:吸收精华发动buff
  胸甲:包围状态发动buff
  手部:瞬间防御成功发动buff或者解除异常状态,补血等。
  膝甲:陷入异常状态发动buff
  脚部:拔除常世发动buff
  BUFF个人推荐精华量表(99神专用)或者攻击力。攻击力buff可以和修罗符共存,幅度约5%
  能力有:攻击、防御、精力恢复速度、精华量表,自动回覆hp、移动速度。
  具体能力如下:
  投掷伤害:22.9
  投掷两倍伤:22.9(与增伤冲突,两者无法在同一件)
  手里剑、苦无伤害:15.9
  投掷精力伤害:22.9(可以和两种伤害共存)
  投掷XX动作加速(可以和两种伤害共存)
  各种阴阳符/忍术道具视XX增伤、增加时间
  瞬间格挡成功增加XX
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看到有人说近距离攻击伤害对武技无效,测试了一下太刀燕返,是有效的
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《仁王》装备及重铸系统图文详解 仁王怎么洗装备
10:13:36 来源:仁王吧 作者:Afisis
第1页:装备系统详解
  《仁王》中的装备与重铸系统比较复杂,许多刚刚接触这款游戏的小伙伴不太清楚它的装备系统是怎样的,并且遇到不好的装备该如何重洗它的属性。今天就为大家分享一篇“Afisis”讲解的《仁王》装备及重铸系统图文详解,一起来了解一下吧。
装备系统详解
  这游戏的输出大部分都是靠装备支撑的。装备的基本属性包括以下几样:
  攻击性能,反应的属性能力,崩解和接招。
  后面两项,前者代表攻击防御了的敌人的时候能造成多少精力伤害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的时候能撑多久。
  攻击性能是支撑面板的最主要数据。这个数字和等级挂钩。
  等级除了基础的等级外还有加号等级。这两个等级对装备面板数值的效果楼下会给出例图。
  不知道大家还记不记得加点的时候点数说明提到能强化某部分的武器攻击力?这里就是对应了能力值。
  例如上面的图里太刀的反应属性有“心,武,技”三种,也就意味着,拿着同一把武器时,这三个能力越高,对武器的最终面板数值影响更大。
等级影响面板的例子①
  左边是一周目黑岛的6级大太刀,右边是在店里买的300级大太刀。
  这游戏的装备基本等级决定了一部分的面板。
等级影响面板的例子②
  (仅限于神器和神宝等级的装备)
  左边是没有加号的装备,右边是+53的成品展示。
  如果说基础等级决定了一部分的面板,那加号等级就决定了能有多可怕的输出。
  请看看这直接在同等级上翻倍的数字
  这也间接导致后面几个周目蓝紫毫无可用之地的原因(除了当配装用)
  所以有的时候后期视频能上万不是没理由的,偶尔当稀人输出比世界主爆炸很多是很正常的。
  据我推测,稀人当的时候游戏会将等级,装备基础等级等数值进行比例削减。
  然而他们根本没理过+号等级的加成
  所以后面几个周目的大佬进前几个周目的任务就跟砍瓜切菜一样
  以上,是装备不包括词条加成等要素对装备性能的影响。
  说完了基础面板部分,接着就是今天的主菜:词条。
  词条系统让仁王变成了大菠萝。各种各样的词缀效果可以让输出锦上添花。这些词条的种类繁多,从普通的攻击反应到带上属性,到不弹刀,到提高崩解,还有什么冲刺攻击让伤害剧增等
  这里给个重铸时出现的所有词条:
反应类词条
  反应类的词条有很多。一类反应类词条在装备上只能存在一个。
  左右两把大太刀,都是同个等级,但是由于右边的有反应(刚)C,所以后者面板明显高。
  像这种紫色的反应能力词条面向玩家加点。是否还记得前面提到的,武器对应的玩家能力越高,数值越高呢?
  游戏除了武器上写在下面自带的反应加成外,看的就是上面的词缀了。
  例子2。在这里我们看到两把武器等级一样,而且都有对攻击力的反应。本人所用的测试截图在刚和武两个能力都点了200,所以,在反应等级都是C的时候,输出是一样大的。
  如果我的加点在一个能力上少了一些,或者词条改了等级的话……?
  如图所示,面板发生了变化。这就是反映类的词条了。
  像这种以能力等级反应攻击力或者其他数值的词条存在于各种地方,包括装备,套装特效,甚至家族特效上。
  而词条反应的能力等级种类包括了游戏里的“体,心,刚,武,技,忍,咒,灵”这全部八个能力。
  给装备选择词条的时候,有针对地选择自己想要的能力反应才是上策。
  不显示在面板上的加成。
  这类可以说是词条里的另一个主菜了,而百分比的加成多种多样,再说一次,可以拿三大妈的全表去做参考哦
  这类百分比加成类和字母等级增伤类是都不会显现在数据上的!
  但是实战就出来效果了。
  测试点:大桥之战(5周目)
  测试武器:太刀用无想剑不长按提高攻击力攻击。
  大家好,欢迎来到测试现场,欢迎嘉宾弁庆和天狗!
  弁庆和天狗:$^$(%(@^$&%*@^$(@^$(@$^@^$*#^$&@^$(**让我过去!)
  触发测试方法:1.远远地在桥对面瞄准某人的头
  2.看到对面倒下后慢慢退到桥梁后面
  3.敌人跟过来,触发雾墙
  本次使用武器:长船兼光两把,1号有爱用度增伤AA,2号没有。
  1号刀的攻击!造成了4901点伤害!
  2号刀的攻击!造成了4153点伤害!
  在没有别的影响最终攻击力的词条影响下,我们可以看到有爱用度增伤的词条的刀很明显攻击力高了一些。
  通常配装就是在这些看得见和看不见的伤害加成中堆起来的。
  这类字母等级进行加成的词条还有很多。而很多时候输出都是在这些看不见的伤害加成里出来的,那么接下来是另一个重头的加成——百分比系!
  测试对象,还是两把长船,这两把在武器上都有强攻击加成。不过1号比2号高。
  本次会用下段强攻击进行测试。
  1号刀的攻击!造成了906点的伤害!
  2号刀的攻击!造成了876的伤害!
  追加一把毫无重攻击加成的3号刀,造成了753点伤害!
  到这儿,大家也就可以清楚看到百分比加成的厉害了吧?
  然而这不过是个开始,如果各位留意下套装的特殊效果的话,会发现很多的套装四个的效果都会加近距离攻击伤害。
  很多时候当拿到八尺琼勾玉后,基本上大家的配装都会偏向3+3+3等,其目的就是为了连续受到三个近距离攻击加成。
  而武器上如果有加成的话,是会叠加的。
  这里我用了隼流忍者套和武器上的近距离攻击加成凑在一起,最终数值33.7%
  (20+13.7)
  由于实际的测试为了防止装备的重量对输出造成影响,这里改用了经津主套装。
  同样,13.7
  有两个近距离攻击加成的时候:535
  只有一个的时候:480
  用刚才没有加成的3号刀的攻击:400
  看到没有?光是下段的攻击都能提升,如果是基数更大的攻击,例如居合或十字斩的话……
  很明显的答案了。
  以上,是目前配装的基础方法,通过反应类词条提高数值,通过百分比系加成和字母等级加成的词条进行看不见的攻击加成,是提高输出的基本方法。
  很多核心的词条和大家梦寐以求的装备都是靠百分比系等词条来加成的。其中尤其以武技类为主。
  前面也提到了,近距离的加成都能有如此的回报,如果用基数更大的攻击如聚合,十字斩,雪月花等加成的话,那效果自然就会更加地立竿见影!
  单个武技的攻击力词条是能和其他的攻击力加成共存的。“武技伤害”这四个字对应的全武技伤害加成,是不能和近距离攻击伤害,妖怪攻击力伤害等共存的!切记。
  如果是套装上自带的,则不仅不会冲突,还会叠加。
  例如刚才截图里6件触发的经津主局合加成,就可以和武器上的叠加,从而形成+60%以上的超高伤害局合攻击!
  但如果只局限于从装备上武器上取现成的词条去使用,那就和只拿着高级的茶具喝水一样呢。
  那么接下来开始介绍下一部分。、
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第1页:装备系统详解
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:SCE
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
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仁王在1.08版本更新后对于武器锻造词条作出重大修改,这给玩家玩家锻造武器带来不小改动,这里分享武器锻造分析,增伤词条共存测试。……
编辑:胖子发布时间: 16:02
  仁王在1.08版本更新后对于武器锻造词条作出重大修改,这给玩家玩家锻造武器带来不小改动,这里分享武器锻造分析,增伤词条共存测试。
  近距离伤害可以跟很多伤害共存了
  稍微测试了能力重铸
  近距离目前可以跟:
  爱用度、敏捷、敌人击杀数、各种族增伤(尸狂 对蜘蛛、妖鬼、独目鬼等)、背后、精力耗尽的敌人增伤、对陷入异常状态敌人增伤等等等等共存。
  目前我测试:
  爱用度、近距离伤害、精力耗尽敌人的近距离伤害、对精力归零敌人的近距离伤害、对种族伤害、对攻击力反应、增加武器属性伤害、对陷入异常状态敌人增加伤害、追击刺击伤害,都能共存,他妈的有点屌。(也就是说能作出一把种族针对性的神兵)
  稀有能力 &近距离攻击可贯穿防御& (有几% 大概就会有几%伤害无视防御)
  敌人防御时无法反弹攻击(武器种类)
  个人觉得异常状态增加机率还满实用的,有感的程度
  一般我没上属性符把西国打到死都不会上异常;
  有了增加异常状态机率之后,差不多低于半血就中状态了
  简单来说
  虽然角色被砍了
  但是装备上给予的增幅大幅提升
  基本上...根本比750还强更加无双
  只要你在装备上用心。
  另外有星星图案的能力我怀疑是天生自带的
  锻造或者掉落才有机会出现
  还待查证
  1.08版本
  多个D~A+的相同特殊效果现在可以叠加
  爱用度、敏捷等降为最高A
  需要两个A升级成A+
  先记录个,爱用度满的情况下
  近距离武器
  种族伤害 :17.9%
  武器给予的属性伤害:50.5%
  对陷入异常状态敌人精力伤害15.9%
  对陷入异常状态敌人攻击伤害15.9%
  武技持续时间:+29.9%
  异常状态累积(属性):+14.9%
  对精力耗尽敌人的近距离伤害:19.9%
  对精力归零敌人的近距离伤害:19.7%
  武器or防具无力化:22.9%
  对攻击中敌人的近距离伤害:19.9%
  近距离攻击可贯穿防御:13.5%
  远距离武器
  火枪、大砲、弓远距离时伤害:16.0%
  ____精力伤害:25.9%
  种族伤害:17.9%
  箭弹命中时赋予攻击力or防御力降低的效果:16.6%
  拿起远距离武器时不会畏惧
  远距离攻击可贯穿防御:14.6%
  目前测试
  近距离伤害 尸狂 对蜘蛛等 可以跟爱用度增伤在同一把上
  目前看到稀有能力 &近距离攻击可贯穿防御&
  经过测试 那个能力有几% 大概就会有几%伤害无视防御
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