lol和dota2 lol区别最大的区别,或者说

进行中的任务
为什么中国DOTA2有统治级的表现 LOL却相差甚远
【天辉夜魇】总第382期,版权作品严禁转载,欢迎分享到朋友圈~
题图 / 知乎
文 / 天辉夜魇
此时此刻,忍不住答题的冲动。
这个问题太敏感,我尽量长话短说,就这两款游戏的区别,先引用一位兄弟的评论吧,我觉得他说的有几分道理:
其实LOL和DOTA区别其实就跟国足和兵乓球一样!LOL和国足都是万千宠爱,然而恃宠而骄没成绩!DOTA和兵乓球一样,因为一开始就强,只要打不出成绩,就没法跟国内群众交待一样!这荣誉感从一开始就扛在肩上!能不努力吗!
下面我要提一个人,现iG战队的BurNIng徐志雷。
在DOTA时代,他被成为“三大C(Carry)”,可以说是叱诧风云、笑傲群雄,他是队内的绝对核心,所在战队夺冠无数,去国外打比赛要是拿个第二,奖杯都不好意思带回来。
后来,步入DOTA2时代,被国人寄予厚望的他连续6年冲击DOTA2最高规格的大赛——国际邀请赛的桂冠,但可惜天不遂人愿,六战皆负,铩羽而归。
现在你只要搜索一下“BurNIng背影”,就能看到很多类似的相关报道。
几次失败下来,很多人都对他失去了信心,各种质疑、嘲讽甚至人身攻击铺天盖地而来,把他推下神坛,推向深渊。
用他自己的话说 “没有成绩,连呼吸都是错的”。
不堪种种压力和挫败,这些年他几度萌生退意,想要解甲归田,彻底告别残酷的职业圈,做直播,开网店,安心惬意的享受“退休生活”。
但是内心身处,他是放不下的,也万幸他没有就此沉沦下去。
穷则变,变则通。为了坚持自己的梦想,他开始改变打法,努力适应游戏版本,甚至主动提出从核心位转至辅助位,给新人队友更多机会。
这些年为了赢,他顶着一切压力,想尽一切办法,尝试一切可能。
终于,他成功了。
在刚刚结束的DOTA2亚洲邀请赛的总决赛上,iG战队以 3:0的绝对优势击败了此前世界排名第一的夺冠热门OG战队,将冠军荣耀留在了中国。
在金碧辉煌的领奖台上,面对着现场雷鸣般的掌声和欢呼声,这位29岁“高龄”的老将终于露出了久违的笑容……
B神夺冠的时候,我正在从上海到北京的高铁上,我不远千里去了比赛现场,却因为工作原因不得不提前返回,错过了这场日后必将载入史册的比赛。那一刻在手机直播中看着领奖台上B神的眼圈一红,我的眼圈也一红。
我不玩其他游戏,也不清楚别人的世界。但在DOTA圈,我能肯定的说,B神只是一个缩影,无论是职业选手还是普通玩家,对我们而言,DOTA不仅仅是一款游戏,它是我们的青春,更是我们的信仰。
在这里,没有失败后的种种借口,只有成功前的默默努力。
CN DOTA,BEST DOTA,燃烧军团加油!
(图片源自网络,侵删)
[编辑:叶子猪小秘书]
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DOTA2与LOL的差异比较
时间: 15:50:58 来源: 作者:小新 热度: 127 次
DOTA是MOBA 游戏形式的始创, LOL 也意识到DOTA2 推出的威胁, 最近努力走出自己的风格,我先总结我以下会说的, 直接给你先看结论: DOTA 比较适合重度玩家, LOL 比较适合休闲玩家.
DOTA 是MOBA 游戏形式的始创, LOL 也意识到DOTA2 推出的威胁, 最近努力走出自己的风格,我先总结我以下会说的, 直接给你先看结论: DOTA 比较适合重度玩家, LOL 比较适合休闲玩家.
1. 正反补机制把整个游戏的门槛都推高了: & & & & DOTA 里面除了小兵能反补, 塔也能反补, 连自己的队友都能反补,( 队友需被特定DEBUFF技能影响才可DENY ),看看DOTA2 Beta 的第一个锦标赛里面, 曾经就有一场开局首四个击杀都被反补掉,直到场上第五个人死亡才真正的首杀- First blood。在DOTA 里面, 一只近战小兵给予61 经验, 一只远程小兵给予41 经验,而如果你反补掉小兵, 对手除了没法尾刀拿钱, 经验也会只剩下近36 跟远18 经验/只,由于有这种反补机制, 一个老手对上一个新手时, 即使不杀掉对方,如果老手尾兵够神的话,可以做出老手已经6等,而新手还是3等 (包含压回家)。
2. DOTA 里面塔底下没办法用一击捡兵, 但是LOL 可以: & & & &在LOL符文拿掉一个蓝魔防插蓝物攻,取小数点进位可以变成+16AD,这时你会发现箭塔攻击小兵2 次, 就是刚好补尾的时机: ( 以泛为例 ),箭塔攻击-&箭塔攻击-& 你普攻 -&金钱。但是DOTA 就没办法这样一击捡兵了, 一级箭塔攻击开局小兵大约是一击18% 血量,于是箭塔攻击小兵6 次, 小兵就会死亡, 而开局箭塔攻击1 次的攻击力大约相等于英雄攻击2 次,所以DOTA的塔底捡尾方式就变成了:箭塔攻击-&箭塔攻击-&箭塔攻击-&箭塔攻击-& 你普攻 -&箭塔攻击-& 你普攻 -&金钱,必须要在箭塔攻击中间隔一次英雄普攻, 否则你就注定整波小兵都Miss 掉。
3. DOTA 有死亡惩罚, 而LOL 没有: & & & &在LOL 里面, 死掉就死掉, 不会亏钱,但是DOTA里面死掉一次就亏近300 ,新手玩被杀爆的话可以是说完全没有反胜机会。
4. 某程度上来说DOTA的击杀容错率比较低,而LOL比较高: 由于上面说的死掉会亏钱, 基本上只要你养到同路对手3/0 就已经只能靠Call gank 来反击了,但是LOL 里面常常看到很多角色靠着拖到后期0/10 也能反败为胜。DOTA里面雪球效果非常明显所以每一步都要小心,不想动脑子的休闲玩家没办法做到的
5. DOTA里面没有很明显的角色定位,但LOL有 (所以LOL较容易上手): & & & &LOL 对于每个英雄的定位都非常鲜明, 例如Shen(慎) 不会跑去当AD Carry、Vayne(泛) 不会玩成AP Carry,而且每个角色的定位都很固定, 变化不太多, 使得LOL 的新手不用去记太多变化的玩法( 虽然以前Riot 也很讨厌EU 阵式, 但是到了现在Riot 每只角色都在迎合EU 阵式的打法 )( Evelyn 这种没办法在EU 出现的角色, 最近也被Riot 重制到可以成为强力Jungler 了 )( 以多个Patch 的更新方向中, 不难看出Riot 已经把EU 阵式当成LOL 的未来出路 )。
6. DOTA 有可变的地图迷雾效果( 黑位), 但LOL 没有: & & & &基本上你把LOL玩透了之后,其实不难记住每个位置可以看到的视野范围,而且草丛的位置是不变的 ,虽然用法可变,但是始终组合有限。但DOTA不同的地方在于日与夜的视野距离变化 ,而且可以砍树造出额外的阴影位置来躲过敌方的视野。
7. 目前LOL 依靠的是稳定的Farm, 但是DOTA 偏向多变的Gank 来赚钱: & & & & 由于一开始有说到, 小兵是可以被反补的,所以除非你处于Free farm 状态, 否则收入是非常有限的,因此DOTA就会不断Call Gank来造出Free farm环境和收人头赚钱,新手玩DOTA可能会非常不习惯这种需要不断找人杀的节奏。
8. DOTA 的装备有很多都是主动使用, 而LOL 大部份都是被动装备: & & & & 新手经常忘记要主动使用装备效果,而且主动使用的装备带来了更多的战场变化。
9. DOTA 里面的战局观与战斗观非常重视Carry, 但LOL 比较偏向整个团队 & & & & 一个优秀的Carry 在DOTA 里面能够带领整个团队迈向胜利, 能够1v5,所以出现了传统的四保一打法- 四个早期不吃装的角色, 保一个能打大后期的角色。但是LOL 无论一个Carry 怎么肥都好, 还是没办法1v5, 顶多杀3 个已经非常极限,虽然DOTA 的Carry 肥起来后期很强, 但是DOTA 里面要把Carry 玩起来的难度也相当高。
10. 视野系统的整体差异度, LOL 完全没法比上: & & & & LOL 目前还停留在EU 阵式, 这种依靠稳定farm 的阵式, 最大优势在于LOL 只有绿眼紫眼取视野,DOTA 就完全不一样了, 除了假眼真眼之外, 还有Smoke ( 烟雾) 和Courier ( 信使 ) 假眼- 提供视野, 不能看隐身; 真眼- 提供视野, 能看隐身, 但持续时间较短; 烟雾- 立即使自己进入隐身, 能够避过假眼的侦察, 但是靠近敌方英雄的话会现身, 便宜消耗品; 信使- 跟信长的马一样用途, 但是DOTA 里面有能够穿越地形的飞马, 能当视野工具。 & & & &这样的视野系统, 能够使用非常便宜的消耗品来避开敌方视野进行Gank,导致稳定farm 的阵式没办法在DOTA 上面存在。
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游戏类型:策略角色扮演即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
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K73电玩之家自己觉得的Dota2与Lol的19点不同处
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作者对游戏的评分:
总排名:第1622位
周排名:无
我和大家说说我的感受吧。个人感觉两款游戏的不同处。& &&1:画面比较①.Dota的画面看起来很舒服。感觉比较魔幻。地图色彩搭配适当。适合喜欢玩魔兽和DOTA的玩家玩。& &②.Lol的画面也不差。画面看起来没那么魔幻。地图的色彩搭配更深。比较养眼。适合一些新加入战略对战类的玩家玩。3:游戏的技能①:Dota2依然带着魔兽个DOTA1的原色原味。四个技能老组合。让老玩家能回味当初的魔兽激情时刻!②:Lol除了原装的四个技能。还能自己带两个召唤师技能给英雄用。比较新鲜。4:游戏的APAD对比性。①:Dota2的AP前期比较好。但是后期敏捷AD比较容易打后期。容易发展。②:Lol的AP英雄本身会带一些AP加成。就算你前期被压制。到了后期发展好的话容易跟上前期的AD。5:装备的比较。①:Dota2的装备就比较贵。有些一开始的攻击力法强能到上百。但是装备的属性也不算太高。玩过魔兽的和DOTA1的都还习惯。慢慢打钱来买装备。就算一点点的大。能打出一个小时多一个半小时也是很激情的赛事!②:Lol的装备就比较容易跟上。没带符文和带符文的相差也是那么几十。装备的属性比Dota高。容易打起来。就算本身相差太多。也能跟上打。因为LOL的后期打起来很容易杀人。一般能打一个小时多就很过瘾了。6:英雄自身的属性①:Dota2火枪永远不能买加智力的英雄。三围固定了出装思路。新人不太习惯。a②:Lol的装备属性高。发展速度快。打的比较快。适合不耐打持久战的玩家玩。7:装备的便捷①:Dota2的合成卷轴是硬伤。身上六个格子。万一想买东西没地方放回很无语。②:Lol的装备能组合。位置比较宽敞。容易上手。8:回城的不同性①:Dota2回城要买回城卷轴。否则买2200的鞋子走回去。挥着死回去。持久战的玩点。②:Lol的每个玩家都能按B回城。如果实在担心会被抓也可以慢慢走。并且不用费钱。9:装备的对比①:Dota2还要买鸡。鸭。还有企鹅。你用了我还要用。低端局还有恶作剧。把装备给你丢。很恶心。费事。②:Lol回家买装备。线上专心对线。舒坦又简单。10:对战性①:Dota2眼位好。可以见人就跑。不过几乎都不能自己单。团战也容易激情。②:Lol有草丛,个人与个人的突击战比较多。也比较容易发生。11:抓人①:Dota2的强控比较多。抓人舒服。也不担心他会跑。②:Lol控制相对比较少,走位的意识重要。逃跑在LOL也是一种技术。12:补刀①:Dota2对线异常就常用手,正补反补小地图。一大堆事让你做。Dota2的反补的钱比较多。但是也很累。不过能比较容易跟上装备。②:Lol补刀简单。十分钟80个及格。20分钟180个及格。(此数据参考非正规比赛难度。)13:游戏的装备看法。①:Dota2的装备多。新手看起来容易烟花。我第一次玩Dot花了半个小时记卷轴...像天神下凡和隐身刀跳刀(和LOL闪现一样的)卷轴很多。思路很多。②:Lol2男玩家很多。女玩家也很多。因为Lol装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子。坦克出蓝盾。狂徒。ADC基本红叉饮血无尽。14:地图的大小①:Dota2:地图偏大,不好支援。②:地图偏小,东西不少。15:复活①:Dota2能买复活。因为游戏内打钱比较高。②:Lol能带复活术。还能买春哥。但是要等时间。16:回复血量属性①:Dota2:树杈是你命。随时带一堆。②:Lol回复类装备属性高。霸线不费劲。17:模式①:Dota2:自动ban人。自动选30人。等等模式。非常好。尤其是自动选30人再从中选,放置每次出场的都是那么几个。②:Lol对战模式少,地图多却没用。18:匹配①:Dota2按等级区分。高级房基本都是5大神VS5大神。场场都有世界比赛的感觉。②:Lol的排位碰到坑爹多,坑子太多,所以1800分也有很多坑,还有代练的人。19:角色更新。①:Dota2半年不更新。更新用半年。(如果像Dota1一样更新就好了)②:Lol每段时间出新英雄,越出越难,从ADAP混合的英雄岛变身的。不过LOL的英雄的介绍还是很有感觉的。20:新手的入手①:Dota2:几乎没什么相关的盒子论坛。新手不太容易入手。②:Lol帖子不少。出装容易学会。视频有好看又好学。回帖的人大部分回复都是很有用的。
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为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
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124 个回答
难度是相对的。好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧?再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比?不用提醒,我真的比不上。结论直接看最后吧,中间是有点太长了。不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。视频地址如下。(首先介绍视频上方状态栏,从左到右依次是DC的夜魔,VS,白虎,小鱼,伐木机,然后是wings的敌法,蝙蝠,斧王,大牛,光法。左上角为财产总和。已使用过的消耗品不计算在内。左下方小地图,下方技能栏及状态栏,右下方物品栏。此时wings敌法最有钱,往下分别是DC小鱼白虎,wings蝙蝠,DC伐木机,wings斧王,DC夜魔,wings光法大牛,DC的VS。)视频7秒位置,wings光法走位不慎被DC小鱼拉到,小鱼开出大招。斧王跳过来吼住小鱼,想要救队友,但光法血量实在太残,并且后面DC众人也跟了上来,伐木机的盘子已经扔过来了,光法必死。(小鱼的拉可以看做低配版皇子大招,让命中的目标短时间内无法走出指定位置,鱼人大招是隐身,此时无法被点控技能命中,也无法被普通攻击,但可以被AOE技能命中,持续时间内攻击施法都不会显形,每秒回复6%最大生命值。斧王的吼可以可以看做低配版加里奥大招,不需持续施法也没有最终伤害,期间增加护甲。伐木机的盘子可以看做带持续伤害及减速的LOL发条Q。)10秒。wings斧王开出刃甲跟魔免,wings蝙蝠开出火焰飞行和魔免,wings敌法师闪到DC夜魔旁边开分身对夜魔输出。夜魔瞬间只剩2/3血量。(刃甲是装备,主动开启可以反弹一切伤害,但不代表自身对伤害免疫。魔免,装备效果,即技能免疫。火焰飞行可以看做高配版龙女变身后的W,无视地形并留下火焰路径。敌法师5秒一个长距离闪现,分身,装备效果,制造两个自身的幻象,可以造成伤害,百分之多少我忘了。敌法师普攻附加消蓝及额外伤害,幻象可以继承这个效果。可以看到被敌法师攻击的夜魔和VS蓝量都不是很多。)11秒。DC白虎开出大招,DC的VS换回夜魔。残血夜魔想跑,蝙蝠跳过去想留住夜魔。此时小鱼还在隐身。大牛开出大招。(白虎大群体隐身,期间每次破隐后过1秒左右会重新隐身,直到技能持续时间结束。VS的换相当于高配版LOL螃蟹大,范围大没延迟没减速没恐惧能对队友用。大牛的踩相当于两秒延迟的木木大,但命中后相当于眩晕,被攻击时解除。大牛大招相当于直线型的LOL发条大,延迟三秒,范围与鲛姬大差不多,就想象成把公路两边的车一下拉到中间线位置就行。)15秒,大牛大招延迟结束,命中小鱼跟VS,但由于白虎的大,没办法击杀,可以看到上方DC方有三人状态不是很好。蝙蝠拉回夜魔,由于同样原因,无法击杀。敌法师被白虎的箭命中,因此只有两个分身去追击。(蝙蝠大,相当于高配版LOL蝎子大,持续时间更长。白虎的箭相当于低配版寒冰大,没有AOE效果,可以被小兵挡住,非全屏。)18秒,蝙蝠追击DC众人,斧王大牛追击小鱼。敌法被夜魔沉默。(夜魔的伤残恐惧,让目标沉默同时攻击会有一定几率不会命中,在夜晚持续时间更长并且未命中几率更高,从敌法师的状态栏看出现在夜魔已经开启大招,使当前时间强制变成夜晚。)20秒。大牛斧王追击无功,支援正面战场,此时DC伐木机使用钩爪,对wings的蝙蝠斧王敌法都造成一次伤害。斧王跳吼想控制伐木机,但空了。(伐木机的钩爪,相当于LOL泰坦钩子,但只能命中树木,命中后将自己拉过去并对沿途敌方造成伤害。)25秒。在伐木机的短暂现身时间内,wings对其攻击,打掉伐木机半血,但无法击杀,此时wings开始撤退。刚刚的小鱼由于离开wings视野开始回血,现在已经接近满血了。大牛留下一个魂。(小鱼大招被动效果,在非战斗状态并在对方视野以外时,每秒回血6%。大牛的魂,可以视为无法攻击也无法被攻击的英雄单位,可以由大牛控制,有一定视野,继承大牛的光环,大牛使用踩地板时,魂也会同步使用。)30秒。DC众人开始追击。白虎跳刀闪烁过来射了一箭,但被wings避开。此时画面右下角的绿色血条是小鱼,此时已经满血,并开启大隐刀埋伏在wings撤退路上。(大隐刀,增加攻速攻击力,撑一点属性,主动使用隐身,破隐一击造成额外伤害并降低目标输出,破坏被动技能。)33秒。小鱼破隐一击触发小晕锤的眩晕,此时小鱼没有使用拉。34秒。斧王开启刃甲逃跑,注意看大牛,已经释放了踩地板。36秒。蝙蝠使用炸弹,把小鱼推向斧王,此时小鱼拉住斧王。DC方伐木机被大牛踩中,可以看到他头上的星星,白虎后退了一下,离开了踩的范围。此时夜魔大概位置在屏幕正上方,地图外一点点,这个很关键。(蝙蝠的炸弹,相当于LOL炸弹人的W,击退时间短,范围大,距离远,无法击退自身。)38秒。小鱼输出斧王,但被大牛及敌法攻击,只剩半血了。此时斧王没有吼。可以看到这时候小鱼是有心撤退的,但被夜魇小兵卡住。夜魔也在上方出现。这波小兵很关键。39秒。敌法大招带走小鱼,大招动画效果还未消失,此时已被夜魔沉默。夜魔的沉默大概晚了0.2-0.5秒左右。白虎被动星落触发,不过此时没啥意义。42秒。局面反转,变成了wings方追击DC。此时斧王对夜魔使用战斗饥渴,但意义还是不大。(战斗饥渴,让一个单位持续受伤并减速,说意义不大是因为夜魔在夜晚不但技能会有加成,攻速移速也有,A杖下还有视野加成。这点减速留不住夜魔。)46秒。上方看到夜魔已经逃生,伐木机留下盘子断后,自己想用钩爪逃生,已经拉住树木并且开始位移,动画效果还未消失。但敌法师闪过来,大晕锤控住伐木机,此时大牛又放出魂开始踩地板了。至于解说说是大牛踩中伐木机,应该是没看清导致的口误。(大晕锤,上面提到的小鱼小晕锤的升级版,主动使用眩晕目标2秒,范围大概为近战攻击距离。)48秒。VS回头给了敌法一记魔法箭,蝙蝠开启火焰飞行追击白虎VS,伐木机眩晕即将解除。看清伐木机身上道具,第一个风杖,第三个血精石。这个也很关键。51秒。伐木机眩晕解除后立即用风杖吹起自己,敌法大牛在下面蹲伐木机,蝙蝠跳走追杀VS和白虎。斧王在旁边虎视眈眈,夜魔大招结束,天亮了,但他已经跑远了。(关键道具风杖,高配版金身,可以对自己或敌方单位使用,使其无敌并失去控制2.5秒。)55秒。伐木机落地自杀,敌法跳走支援蝙蝠,此时VS已经死血并几乎和蝙蝠重叠,临死扔出一记恐怖波动。白虎跳跃走人。(关键道具血精石,双击自杀,敌方不会得到经验和金币奖赏,一般必死的时候才用。VS的恐怖波动,超低伤害附加减甲,距离很远,一般用于开视野,VS的垂死挣扎。白虎跳跃,相当于老版男枪位移超高配版,远距离位移,落地后范围增加攻速移速。)1分07秒,团战结束,解说正在查看双方战斗回放。图中为双方使用过的物品及技能,和双方金钱经验变化情况。1分12秒,团战彻底结束,wings正在拆下2塔。(此时脑补解说单车和DC的声音。“这波团战打完wings离冠军已经咫尺了,已经近在咫尺了!”“你冷静一点,还没破路呢,干嘛啊!”)------------------------------------------------------------------------复盘原来这么麻烦,连截图带解释写了1个多钟头。题主如果有兴趣,接下来几场团还可以接着复盘。不过建议还是看一下,毕竟最后五分钟,也不是特别长的视频。
<div data-config='{"apiAddress":"/api/v4/"}' data-state='{"env":{"isWechat":false,"isQQNews":false,"isAppView":false},"timestamp":1,"currentUser":null,"questions":{"":{"status":{"isLocked":false,"isClose":false,"unnormalDetails":null,"isEvaluate":false,"isSuggest":false},"isTop":false,"author":{"avatarUrlTemplate":"/da8e974dc_{size}.jpg","badge":[],"name":"白开水","url":"","urlToken":"bai-kai-shui-33-34","userType":"people","isAdvertiser":false,"avatarUrl":"/da8e974dc_is.jpg","isOrg":false,"headline":"业务员","type":"people","id":"d0d51b005ff19ed83ff04"},"url":"","title":"为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?","detail":"我是一个LOL玩家。郊区砖石分段。砖3到砖5我能CARRY,砖1到砖3我能平稳玩,并压制不了多少对手。对LOL我也算是一个看得懂,有点理解的玩家。我在网上搜到的话题,基本上得出的结论都是。DOTA2比LOL的操作难度,意识,团战强度。所有所有都高。LOL唯一的有点居然是,娱乐性与易上手性。(这真的不是黑吗)我一直觉得非常的疑惑,有那么夸张吗?首先我先阐述一下我对LOL的理解。这个游戏难吗,操作难度高吗,打团游戏意识要求高吗?我觉得真的高啊。首先,我玩MOBA游戏的时候并没有LOL,那个时候是WAR3的天下,准确来说是DOTA的天下。然而我并没有玩DOTA,因为那时候觉得玩这个游戏的人太多了,不喜欢玩那么多人喜欢玩的游戏。至于后来为什么入坑LOL,因为LOL火到你不玩,你都融入不了你身边一起出去开黑的朋友。那时候选择了真三这张地图,那时候真三也是挺火的,什么无双阁之类的YY公会也搞得挺好的。我也是玩了挺久,水平也在中等左右。在玩真三之前我还是个CH玩家。总而言之我玩MOBA类游戏已经很多年了,算有些心得。LOL高端一些局的对线,真的有很多讲究。站位,并线,技能的保留和控制,经验的控制,距离的把握很多很多。很多时候你看直播,或者比赛,职业选手他们对线在那里走来走去的补刀,你觉得没什么,其实很多时候他们走在的都是对方英雄的技能盲区的边缘,都是擦着这个盲区在补刀的,同时还要兼顾己方打野的位置,估算敌方打野的位置,观察敌方英雄的走位是否有打野在,注意队友需不需要支援,注意兵线是否会推过去还是会被推回来,补完这几个兵能不能到关键的等级。很多很多东西都要考虑,很简单吗?不简单啊。大师兄说UZI和他对拼每次他都会比UZI少A一下。为什么,我是看不懂。我在举一个例子。前阵子韦神卡萨丁单杀飞机的一段操作。在补兵的同时,观察敌方飞机的走位和距离,把握好距离之后,先R,在R没落地之前瞬间闪现到飞机身上打出R的伤害,然后普通攻击A一刀,W取消攻击后摇强制再A一刀,再飞机回过神来飞走之后用AOE E技能打中最后用指向性技能Q收尾。这整个过程也就一秒多,很多普通玩家需要慢放才能看明白这个操作。然后再说说FAKER成名劫对战RYU的那段。我相信所有我们这种普通的玩家第一次看那段视频都没看懂,都觉得FAKER一定是先死的那个,因为他血量比对面少。然后天花乱秀之后反杀。反正当时我的嘴巴是合不上了。我对DOTA2不了解,我没玩过。但是都说DOTA2比LOL操作难,我真不懂就比我以上说的操作还要难的操作要有多恐怖。你要知道他们的这些操作并不是背出来的,是临场发挥的,过程中需要调整技能方向,走位,还要施放道具。我是真的觉得很难,不说能不能做到,有时候看比赛看都看不懂他们的一些操作。我在说说团战,我可能段位不够高,意识不够好,不是很懂。因为我很喜欢UZI,我也看他的比赛特别多。以前UZI的比赛特别爱冲,特别秀,华丽,经常就是冲在前面疯狂砍,刺客一样。如今版本不一样,他也稳重了。现在他的打团大家可以注意一下,他每一波团战基本都是站在所有英雄的技能范围之外的,就在外围的边缘试探的走来走去,计算着敌方英雄的技能,宁愿不A人,他也不能让自己先被打中,甚至在于敌方AD对砍走A的时候他都能做到关顾全局英雄的技能。真的很恐怖仔细想一想。具体例子我不好找了,印象特别深的就是UZI的VN在下路二塔被几个英雄追,一个反向大招Q回头躲了锤石的Q,然后E开另一名英雄,极限逃生。有印象的同学可以补充一下这段操作的视频。这种走位,计算,不也是打团意识的一种吗,也很难啊。像职业队那种运营算计我看不懂,我也不多说。我只说全明星不用运营的MATA单杀了FAKER。手动滑稽。我没玩过DOTA,我也没玩过DOTA2,但我玩过真三。我就只说说真三和LOL的差异。首先正反补这种设定,与卡兵线碰撞体积的设定,这点怎么说,我觉得LOL这点刚开始我也是非常不习惯,毕竟习惯了一辈子的反补,突然没有了很不爽。但玩久了仔细想想,LOL的技能速度非常快,并且基本没有抬手动作的,你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。然后还是施法动作这一点。真三和DOTA都是基于WAR3的地图,模型都是有施法动作的,都是可以S掉技能的。例如真三的张飞是可以无限TS吓别人的,这个设定的确好玩,因为你反应快,能骗别人的玄武也就是BKB。而不浪费自己的T。而LOL的施法动作基本没有,太快了,技能也都是非指向性的快速技能,很快。我刚玩LOL的时候整天幻想预判妖姬W过来晕住他,事实证明这根本就不肯能。这就是两者我觉得最大的区别,真三是可以预判的,简单的例子,真三是可以张飞预判典韦飞鞋过来T,我预先T,控制好施法时间,我能正好T中他飞鞋过来从而让他T不出来。很扯,也很刺激。因为这种操作做到了太爽了。LOL这点基本不可能的,基本都是拼反应,你能在石头人能打中你的距离里反应过来躲了石头人的大,就已经及格了。没有预判一说,你不肯能预判石头人要不要大过来,一切都是等他大在空中的时候你反不反应得过来。这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。二来装备问题,DOTA2我不懂,我只是看,都说DOTA的装备系统很丰富,一种英雄可以通过出不同的装备有不同的打法。而LOL的确这点会单薄很多,因为总的来说只有几种,AP,AD,肉,保护。这有这几种。所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好。但我觉得对单个英雄的细节操作上LOL绝对是要求最高的,因为理论上,走位能多百分之80的技能。然后对于是否一成不变这一点。身为一个LOL玩家我不背锅,韦神发明了单刀中单刷子打法,韦神发明了冰女E卡墙打法,越南打野发明了诡异刷野路线,白银剑圣发明了肉攻速幻影剑圣,很多很多,但是都被拳头一个个补丁,一个个版本封印了。这有法?但我还是觉得LOL这个游戏,没你们想象中那么简单的,白金黄金白银当然简单,职业,王者高端的那些东西,真的难啊!","answerCount":124,"commentCount":16,"questionType":"normal","visitCount":69713,"type":"question","id":,"isNormal":true}},"answers":{"":{"author":{"avatarUrlTemplate":"/88def4a4ca1c02f22cb99abd_{size}.jpg","badge":[],"name":"江琨","url":"","urlToken":"jiang-kun-23","userType":"people","isAdvertiser":false,"avatarUrl":"/DownloadImg/8/.jpg","isOrg":false,"headline":"","type":"people","id":"10a84a7a99c6d540e793d2fd7ce49c88"},"url":"","question":{"url":"","type":"question","id":,"questionType":"normal","title":"为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?"},"excerpt":"难度是相对的。 好比老虎比狼更凶猛,难道是说狼很温驯吗?不见得吧? 再说题主拿职业选手的精彩操作出来说事有点不大合适吧,真这么讲那4396跟拉谁说话的梗,我上我真行,是不是说我一鱼塘选手真能跟职业比? 不用提醒,我真的比不上。 结论直接看最后吧,中间是有点太长了。 不知道怎么@题主,既然题主想看一些团战的,我就自顾自复盘一下wings对DC最后一局的最后几波团。 视频地址如下。 wings夺冠时刻-在线播放-优酷网,视频… 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飞起,妈妈问我为什么跪着看。dota里很多操作不是做不到,而是想不到。比方说沙王那个,我也算沙王玩的比较多了,但换了我顶多跳到高台后TP逃生,绝对做不到后面三个反杀。再比如说小黑支配远程兵自杀,那个镜头至今仍是惊呆无数刀友,因为99%以上的人在看到这个镜头之前根本想不到支配还能用于自杀。如果那个镜头主角是我,我真能吹一辈子。而LOL,就说faker那个劫,我就是练一辈子也做不到,操作根本就达不到那个水平。LOL的难度在于技,主要在于操作跟意识,这两个过关了怎么打都不会太难看(4396除外,那种属于心态爆炸)。DOTA2的难度在于道,或者说想法,灵性,英雄操作不难,所有技能都不复杂,技能+道具配合使用也只是有点难度,但是只有做到了别人不敢想的事,才能成为经典。上面的团战之所以要复盘,就是因为局势一波三折,就是因为wings在所有人都以为不能打的时候选择了反打并战而胜之。","commentCount":60,"isNormal":true,"type":"answer","id":,"voteupCount":160}},"answersOffset":0,"questionId":,"answerIds":[],"restAnswerIds":[],"isLoading":false,"isDrained":false,"isModalOpen":false,"adBanner":null,"isCommentLoading":false,"commentsByQuestion":{},"commentsByAnswer":{},"relatedLives":{},"isRegisterPanelOpen":false,"token":{"xUDID":"\"ADDCHxBKBAuPTionNcFY0e5hRVGWfReadf0=|\""}}'>
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