DNF改版后dnf蓝拳厉害吗2017是不是变厉害了

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DNF改版后蓝拳上衣技能的选择 被觉成首选
在19日的改版之后,上衣的选择,被动觉醒变成首选,下面为大家带来详细说明。
被动觉醒成长1级成长是两个1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==
惩戒成长1级2%,契约点满级28%
第一个是技能伤害增加量,第二个是成长(%)
虽然数据上看,干涸只有1.5%,惩戒2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有1次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。
变成了干涸1级2%,惩戒1级稍高于1.5%的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长
惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择1级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有2%左右
所以也可以选择高爆发的觉醒,让觉醒伤害更上一层楼,毕竟觉醒的成长非常高。
至于插地,1级是75力整,无百分比力量加成下(佩鲁斯,德罗斯,巨魂,马戏团,战神套等等),进图力量低于3750力,则插地收益&干涸,否则依旧干涸
所以时装上衣有3个技能选择了,看个人情况选择
所以在装备选择上,某些左槽的性价比就变得比较高了
惩戒左槽算是下岗了,因为可以买到的粉也比2级惩戒左槽优秀,干涸2级是4%,惩戒2级才是3%..买到的粉还有觉醒
不过4%确实就不如某些ss双攻加的多了,胜在易得和有爆发。有奶的情况下,风神手套的收益也是稳定在5.6左右。律动取消后,双攻手套的价值进一步加强。
比如这一件,有爆发也有全技能
这一件就更出色了,改版后双攻似乎能加到70多了?(大雾,待确定)
残阳礼帽一直都很出色,不过需要注意爆伤冲突啦
怀表自然不用多说了,不过改版后,如果无冲突的话,伤害应该是比不过残阳礼帽了。。。
再比如圣物套
3级的干涸也有6%的伤害增幅,还有高力高血,上衣还有1级的觉醒、
传奇套里面也有兰总套,做不做见仁见智吧
以上就是DNF改版后蓝拳上衣技能选择详解的全部内容了,登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,希望大家能够喜欢。
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8年老蓝拳告诉你这波改版后蓝拳丢了什么
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这个帖子,感觉意思是对的,但没写到点子上,非常简单的总结几句。
1. 武器祝福不能学=少了一套常规猴戏装备的几十到几百点物攻=降低操作难度
2. 被动觉醒柔化不再增加伤害=改版后怎么刷图呢?走到怪面前ASDFGHQWERT按一圈=降低操作难度
3. 从此后基础小技能彻底沦为可学可不学技能=于是俯冲摆动都可学可不学=降低操作难度
恭喜DNF又让一个职业失去了灵魂。
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在同化的大流面前颤抖吧
极限压血红眼表示看完上波改版就绝望了.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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现在也就影舞有玩头了,刺客蓝拳下一个是谁
强化改版弥补了武器祝福不能猴。。。&
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反正以后都是一个样,职业特色什么的,不存在
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对不起,我不要灵魂,我只要简单粗暴
简单粗暴吗&
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不仅失去了一些灵魂,而且加强幅度也不能看,单刷变相砍
伤害的增加与否并非蓝拳在这次改版中的核心。
拍脑袋看,改版后蓝拳的伤害基本上属于退步~原地踏步程度,但综合其他一线和超一线职业的削弱程度看,蓝拳影响很小。再综合蓝拳在C上的排行来看,影响甚小。
但职业便利&
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如果一个职业通过繁复的操作以及对容错 网络要求极高来体现灵魂的话
我情愿这个职业没有灵魂
曲解无意义。
俯冲摆动,以及使用俯冲摆动后打出百分比较低的技能,进而柔化百分比较高的技能来获得更高的伤害是这个职业在出被动觉醒至今的灵魂PVE操作。
这个丢了,与重步兵无异。&
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本来就是这趋势
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战法的特色炫纹,连砍几刀
大概棒子希望全职业同质化,大技能扔完,自己想办法去
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不仅失去了一些灵魂,而且加强幅度也不能看,单刷变相砍
伤害的增加与否并非蓝拳在这次改版中的核心。
拍脑袋看,改版后蓝拳的伤害基本上属于退步~原地踏步程度,但综合其他一线和超一线职业的削弱程度看,蓝拳影响很小。再综合蓝拳在C上的排行来看,影响甚小。
但职业便利性改动却一次次的让蓝拳的操作难度低到重步兵的程度,可玩性就是呈平方倍的退步了。
我记得我当年玩蓝拳的时候 还是长头发,腹拳能打出超大僵直的版本,PK场喊一声BAXIA,锤晕一套连特别有快感,后来一次次版本改的 DNF朝丢大技能的方向发展,蓝拳的大技能又没特色 可玩性一直在降低&
顺便砍了一手俯冲'系的小技能……我当年觉得最帅的就是俯冲翔拳原地跑x在欧拉欧拉&
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如果一个职业通过繁复的操作以及对容错 网络要求极高来体现灵魂的话
我情愿这个职业没有灵魂 ...
曲解无意义。
俯冲摆动,以及使用俯冲摆动后打出百分比较低的技能,进而柔化百分比较高的技能来获得更高的伤害是这个职业在出被动觉醒至今的灵魂PVE操作。
这个丢了,与重步兵无异。
你现在也可以不用俯直揉大技能,新手用小三拳,大三拳,机枪拳的后摇揉超重不是一样的?没柔滑CD后,更顺滑的柔化机智,更灵活使用技能触发急速闪避不是一样体现操作技术.&
毫无可玩性 蓝拳就是靠俯冲摆动和俯冲摆动后的技能顺带大输出打出可靠的连段 现在砍了技能就是一个拿拳头的圣职者 毫无飘逸感可言&
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作者:八毛鱼
你有新的消息&>&&>&&>&&>&正文
DNF地下城与勇士圣职者转什么职业好 蓝拳二觉后很厉害吗
18:20:36 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去
  DNF圣职者终于迎来了二次觉醒,这使得很多勇士纷纷转向大叔的阵营,现在圣职者四职业可以说都很强大,甚至一纸下水道的蓝拳都冲到了一线。那么圣职者到了18级后转什么职业好呢?今天小编为大家深度客观的剖析了一下DNF中圣职者四职业的优缺点,希望对于还在迷茫的勇士们有所帮助。
  只说恶魔之力流,魔化持续输出太低装备提升最快,在亡者6+LV2技能以后,拥有提升所有技能的60%伤害被动
  同时有亲儿子武器:76传奇十字架,22暗强天使,3级堕落(3暗强+135智力),觉醒+20秒,完全是SS级的属性
  即有60%BUFF被动+1000+智55以上暗强的主动BUFF,有半魔以后恶魔之力又多了10伤害%,技能多15%
  算上BUFF(不算智力的BUFF)恶魔之力抓一下大概1.2W百分比,1秒抓2下
  85新传奇镰刀对恶魔之力提升达75%,算上技能和空隙大概就是站桩输出每秒4W百分比【带BUFF】
  这是6件套+强散的属性,复仇拼站桩的话SS套并不是很有用
  站桩输出,提升迅速,恶魔之力不吃减CD+SS提升弱鸡+85SS不强导致追求少,会迅速到达瓶颈成为白图王
  经过多次改版后,固伤流派(类似剑魔泥巴)没有加强,已经废了
  基础极差(主动BUFF只有500力,10TP增加50%)经过氪金堆几级等级大部分也有1000左右力,还算可以
  影子伤害极低,提供僵直作用比较大,就算有能源,影子也不够强,因为影子吃不到蓝拳的被动BUFF
  一觉被动大约69%,柔化,7秒CD左右,可以吃CD,二觉被动无力化敌人27%伤害,破招27%伤害
  职业优势:图腾自带10加算CD,柔化吃CD,有核弹4W百分比和70技能2W百分比瞬发
  基础低,异界极弱(能量套增加输出非常少,为了影子全程的话直接CD药即可)
  逆天改命方式:无CD状态下,利用被觉取消僵直,70+80主动无限柔化,即使最低一秒一轮,5秒时间也有60W百分比,高攻速更快
  因为图腾自带10CD,国服又春华,所以要容易许多
  高HIT技能容易触发一些奇怪的物品也算是优势之一吧
3:力驱/审判金身
  很像的2个职业,没异界容易全技能黑,基本是一套异界出完=基础属性(类似散打,但是要强得多)
  Z斗士不提了
  法驱:多线输出极强,白虎,落雷,本体,但是墨迹,只是安图恩发挥了法驱的优势
  说起来多线输出,法驱由于吃黄白,算不上太正宗的召唤系,所以可以说是非召唤系里最强的存在【站桩输出情况下】
  但是二觉彻底抹杀掉了墨迹的缺点
  因为毁灭之光能买到(唯一传奇超过SS的职业)异界9门槛太低,所以只能被表了(天国的蛤蟆)
  个人认为蛤蟆的未来就是落雷的未来,但是多线输出的话不会太伤
  蓝猫氪金,SS防具提升大,SS武器提升小,潜力高/力驱审判职能随便玩玩即可/复仇起点高潜力低/法驱就是每个角色里类似召唤忍者鬼泣(雾)机械的多线输出存在,理应更强,因为这是布甲时代
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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哎,饶舌好久没出视频了。。。
前阵子我怎么觉得鸭子和水蜜桃姐姐长的很像 - -0}

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