wow7.0wow7.25踏风天赋是升龙霸还是升龙霸和屏气凝神

魔兽世界7.0踏风武僧技能介绍 踏风武僧新技能用法
当前位置:魔兽世界7.0踏风武僧技能介绍 踏风武僧新技能用法
魔兽世界7.0踏风武僧技能介绍 踏风武僧新技能用法
发表: 17:18:47来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0踏风武僧的技能改的也比较多。你会发现输出的时候技能变少了。那么来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0踏风武僧技能介绍 踏风武僧新技能用法哈。
第一式:猛虎掌
瞬发,产生2点真气;使用猛虎掌有8%的几率使你下个幻灭踢不消耗真气
猛虎之眼:猛虎掌会在8秒内对目标每秒造成21.5%AP的伤害,同时对你在8秒内每秒造成21.5%AP治疗
力贯千钧:,每隔15秒,你的下一个猛虎掌会额外提供1点真气
  重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出
第二式:幻灭踢
无影脚:幻灭踢会使目标减速70%,持续3秒
  消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能
第三式:旭日东升踢
瞬发,降低目标受到的治疗效果,持续10秒
升龙霸:只能在旭日东升踢冷却时使用
  主力输出技能,应当尽量卡CD使用
  备注:- 表示受到急速加成
第四式:怒雷破
需引导,向前方所有目标施展拳击,在4秒内造成5次伤害,可以在移动中引导
升龙霸:只能在怒雷破冷却时使用
  核心输出技能,应当尽量卡CD使用
第五式:神鹤引项踢
需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,
之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,
神鹤引项踢的伤害就提高50%
  AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐
第六式:轮回之触
点目标的致命穴,8秒后对其造成你的最大生命值50%的伤害;
对玩家的效果降低
  长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划
第七式:风火雷电
分裂为3个元素之灵,持续15秒,每个元素之灵造成45%的正常伤害,
你控制风暴之灵,地与火之灵会模仿你的技能,自动搜寻附近的目标进行攻击;
再次按下技能键会让所有元素之灵集中攻击你锁定的目标
90秒,2层充能
屏气凝神:代替风火雷电
  爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数
热门游戏开服表
  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享电话亭,扫码之后就能打电话,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧!
最近freestyle这个梗在网上非常火,相关的表情包也层出不穷,不知道吴亦凡看到这样的景象会做何感想。今天99单机为大家带来了一批最新的搞笑内涵图,让我们一起来轻松一乐吧!
铁拳7PC中文破解版是为玩家集成了铁拳7未加密补丁和汉化补丁的免费游戏资源,将这款铁拳7破解版下载后玩家便可以体验由虚幻4引擎打造的最新的铁拳系列游戏内容。游戏中全文中文语言,并解锁游戏所有内容。
猎天使魔女PC破解版是一款集成了猎天使魔女破解补丁和3dm汉化补丁的免费游戏下载资源,大家将这款猎天使魔女免安装中文破解版下载解压后便可直接进入游戏体验畅爽的战斗内容。
逃生2Outlast2简体中文版是官方汉化的版本,由于游戏一发布就热销,官方也立刻开启了汉化工作,这个版本中添加了简体中文字幕和译文,想要获得更原汁原味的游戏体验,那就赶紧下载吧!
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。7.0踏风武僧 新旧技能的改动解读与展示
15:45:57 条 来源:多玩 作者:七煌·徐汉宇 ]
7.0踏风武僧 新旧技能的改动解读与展示
  平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
  平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
  建议常驻扫堂腿
  金创药:除了升级,我想不到什么BOSS能用到这个。
  散魔功:应对需要分担或单吃高额魔法伤害的战斗时用这个
  躯不坏:频繁大量受到伤害BOSS战用这个
  碧玉疾风:长时间ADD战斗天赋。
  白虎下凡:需要短期高爆发AOE的战斗。
  连击:纯单体天赋,能提高10%伤害,很强,必点。
  真气流转:核心竞争力太低,我能想到用这个天赋的唯一情况就是ADD太多,需要一直神鹤,没时间用别的技能的时候,可以选择这个天赋。
  升龙霸:伤害可观,单体跟ADD战斗场合都可选,万金油天赋。
  屏气凝神:是一个爆发天赋,爆发能力很强,能大幅度提高短期爆发能力,个人感觉还是ADD战斗选这个天赋比较好。
  7.0踏风的天赋目前就这些,具体会不会有改动还要看暴雪爸爸的心情,还是那句话,天赋是死的,人是活的,没有哪个副本是可以一套天赋打下来的,用什么天赋还要看BOSS战斗情况而定,有的时候一点点改变,可能就会带来质的提升,要勇于创新跟改变,这样才能变得更强。
新版本新闻特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
  本文来源于NGACN,作者:veal_;原文地址:【】转载请注明出处!
  猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。
  幻灭踢:中等伤害,填充技能。
  旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。
  怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。
  轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。
  风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。
  分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。
  业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。
  精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。
  风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。
  治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。
  真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。
  猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。
  真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。
  真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。
  迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。
  动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。
  豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。
  真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。
  力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。
  平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。
  无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。
  扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。
  金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。
  散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。
  躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。
  碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。
  白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。
  连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~
  真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。
  升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。
  屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
  角斗士勋章:也就是现在的徽章。
  适者生存:所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的徽章,但只会使其产生60秒的CD。
  冷酷追杀:受到群体控制效果持续时间缩短25%。
  评价:JJC和插旗基本常驻[角斗士勋章]无异议,打评级什么的可以考虑后面两个。
  坚韧:生命值在80%以上时,受到伤害降低20%。
  强化护甲:生命值提高10%。
  对搏:物理近战攻击有20%几率被钝化,造成伤害降低50%。
  评价:打法系建议用[强化护甲]提高10%血量上限,打近战建议出[对搏],毕竟皮甲小脆逼。
  玉珑之赐:使用突、滚、翔龙会解除减速效果。
  龙威显赫:魂体传送的CD减少5秒。
  无影步:被攻击后移动速度提高15%,持续3秒。
  评价:一般常驻[玉珑之赐],没有奶妈照顾的情况可以点出[龙威显赫],[无影步]没有太大实际作用,15%的提升效果不明显,而且一般被打的情况都会被减速,所以没有什么意义。
  旋风回旋踢:神鹤引项踢使你的移动速度最多提高100%,并在5秒内为你恢复最大生命值的10%,击中的目标越多,效果就会越强。
  铁骨秘药:也就是现在的壮胆酒。
  禅悟冥想:受到所有伤害降低90%,持续4秒。
  评价:常驻[铁骨秘药],[禅悟冥想]依然需要引导,关键时候可以挡一波高爆发。[旋风回旋踢]效果很不错,只是由于神鹤踢需要消耗3气,在实战中很难保持高频率的使用神鹤踢,所以目前只建议在PVP团战中使用。
  猛虎派:翔龙可以拐弯。
  双截龙:翔龙变成两层充能。
  驭风而行:翔龙的路径上提供一条免疫减速并且提高30%移动速度的加速带。
  评价:基本常驻[双截龙],毕竟2层充能的翔龙实用性非常大,[猛虎派]在实战中作用不明显,可能会比较适合用来追击那种绕柱子逃命的人,[驭风而行]比较适合在评级这种团战场合下使用。
  猛虎下山掌:猛虎掌距离提高10码,降低目标25%速度,并使你立即冲向目标。
  重拳出击:怒雷破范围扩大5码,并且能使目标昏迷4秒。
  旋转火花:对近战范围外的目标施放,则造成伤害提高50%,并使目标定身1.5秒。
  评价:常驻[重拳出击],作为一个引导型的主要伤害技能,在PVP实战中加大攻击范围和附带昏迷效果对怒雷破是多么重要相信已经不用我过多解释了。[猛虎下山掌]可以考虑用在追击战里,[旋转火花]实用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推荐使用。
  爆发能力:踏风又一次整体机制上的重做,虽然取消了叠酒机制,神器天赋[转化力量]和天赋[连击]其实就是变相的叠酒,想打出高爆发伤害依然需要前期大量的铺垫,好在精通终于变得有用了而且踏风的技能CD普遍都比较短,即使没铺垫时也可以先打出一波可观的爆发,而爆发点一定是围绕轮回、分身、旭日、怒雷破、升龙霸、风领主之击来组成的,爆发前建议攒满五气,你可以考虑用豪能酒或者也可以直接攒满气再爆发。轮回一定是放在最前面,因为神器天赋[狂风爆发]会将轮回持续8秒时间内目标受到所有伤害的10%(这里注意是所有受到伤害,也就是说不只是武僧一个人打的伤害)加入到最终爆炸里,所以我们要尽量把所有爆发技能全部打在这8秒内:旭日、怒雷破、升龙霸、风领主。然后分身也是要在这些技能之前开,在完美情况下直接提升50%总伤,唯一有点遗憾的就是其中一个分身不会复制怒雷破的问题,只能期待之后这个BUG能修复了。
  生存能力:从防守上来说目前7.0测试服的踏风还是相当的脆,很多暴力职业一发技能都是100多万,踏风很多时候都需要边打边跑才能有赢面,总之就是不能一直在那里跟别人硬刚,个人觉得之后暴雪很有可能还会给踏风一个减伤之类的技能,就像这个版本后期给的喝酒减伤一个道理,不然真的太脆了,在逍遥酒也被删掉的情况下,我已经能想象出在竞技场里踏风被晕的死去活来的情形了。
从测试服目前的局势来看,很多数值方面的东西还会有大调整,很多职业的伤害完全不科学,估计这种数值调整一般都会放在最后,而且7.0的PVP机制(进入PVP自动调整属性)我们也不用太担心数值问题,因为暴雪能很轻松的来调整这个数值,踏风的前景还是很大,毕竟精通机制改的确实不错,进攻方面踏风已经没有太多瑕疵,并且很多天赋技能都有很大的潜力,相信之后可以衍生出很多战术打法,就看正式上线时踏风的生存能力是个什么情况了。由于录制的视频格式有问题暂时还没法制作,之后有时间的话会把7.0测试的一些练习赛视频传上来。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。您的当前位置:
7.0踏风武僧指南:天赋、技能及神器解读
作者:wanglihandk来源:nga评论(0人参与)
  想要打垮敌人,先要了解自己。
  踏风是三种流派中以修炼拳脚功夫为主的一种,以眼花缭乱的招式令对手应接不暇。和们云游四海尝遍天下美酒或织雾者医者仁心普度众生的情怀不同,踏风多以保家卫国为己任。正所谓道禅宗之天道,平天下之不平。
  踏风武僧穿较为轻便的皮甲,使用较为轻巧的武器例如拳套或单手武器,尽管大多数时候使用的是拳脚功夫。
踏风武僧的攻击除了掌法与脚法,还伴有少许的真气之力。作战资源为能量和真气,其中,能量技主要用以产生真气或者用来引导真气疗伤。
  白虎宗秘籍新的根基,精通:组合拳:你的每个不同于上一个招式的技能将受到X%的伤害增幅,这个精通对踏风武僧的输出手感带来了提升,也对技能规划提出了一定的要求。
第一章&外功-技能介绍
  详细介绍了踏风武僧伤害输出所需要使用到的技能,适合新手查阅。
  第一式:猛虎掌
  重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出。
  第二式:幻灭踢
  消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能。
  第三式:旭日东升踢
  备注:- 表示受到急速加成主力输出技能,应当尽量卡CD使用。
  第四式:怒雷破
  核心输出技能,应当尽量卡CD使用。
  第五式:神鹤引项踢
  AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐。
  第六式:轮回之触
  长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划。
  第七式:风火雷电
  爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数
第二章&心法-天赋相关
  包括各个天赋的详细信息以及简评。
第三章&神兵-诸天之拳
  危急存亡之秋,你,堕落君王的克星、破碎世界守护者、、德拉诺远征军的回到晴日峰迎击燃烧军团,营救武僧同门,临危受命担任大宗师。
  但是没有一把神兵利器是一件很遗憾的事,于是五晨寺的大师让你去天空之墙寻找天空之力。
  神器简介:
  凝聚了风元素位面天空之墙中风领主强大力量的一副拳套
  在丽丽&风暴烈酒的协助下,大宗师获得了这副神兵,并将在破碎群岛的战斗中发挥它的威力。
  拥有这副拳套后,将获得一个新的伤害输出技能:
  风领主之击
  在职业大厅中解锁神器特质:
  神器特质中,有金龙标志的为大特质,大特质均为1点,无法继续强化;部分小特质可以通过神器圣物来强化从而提高特质等级。
  Tips:
  大特质a横向烈风召唤的清风之魂是单体伤害,没有AOE效果 大特质。
  b飓风腿意思是第二次伤害是第一次的25%,不是125%,受到精通影响。
  神器特质最终都会点满,但是在发展的时候依然需要有所权衡,发展路线建议如下:
  先走红色路线,然后发展蓝色路线,其次是黄色路线,最后白色路线。
  优先点出强化怒雷破相关的特质
  神器外观解锁:
  相信大多数人关心的外观都是雪怒的意志
  其他外观的获取一般来自职业大厅战役,世界,副本/战场等等,总之,去肝吧少年!
  目前有个隐藏外观还没有发现出处。
  神器圣物:
  神器有总共3个圣物插槽,其中前两个自动解锁,第三个插槽需要完成职业大厅战役解锁
  诸天之拳的圣物插槽分别为:风暴,钢铁,风暴
  圣物给神器提供更高的装等以及特定的特质等级。
  圣物类似于宝石,可以覆盖,不可取下。
  神器点数:
  获得神器点数的途径主要有5人本,任务系统,职业大厅系统等等,类似于埃匹希斯水晶或者勇气点数这种非流通货币,将神器点数注入神器,通过耗费神器点数来解锁神器特质。
第四章&悟道:输出细节
  本节将从踏风输出的基础手法开始,逐步深入到爆发手法,技能排布,以及第七层有争议的天赋分析。这部分内容比较偏向理论,阅读时请带有耐心。
  升级/五人本/团本,不同环境下适合的天赋也许会有差异,输出手法也会有变化,但是不管你选择哪种天赋组合,踏风属性的优先级总体上还是遵循精通最优先,急速爆击其次的原则。
  升级过程推荐天赋如下
  杀怪做任务的间隙,力贯千钧和真气流转可以自动积攒,变相地提高了这两个天赋的收益,也更加省心;白虎对于solo稀有/精英怪有点帮助,不过并不是必须。
  五人本(大秘境)天赋建议如下
  真气爆裂、碧玉疾风、升龙霸帮助提升AOE能力和爆发输出。
  团本则根据实际boss情况灵活选择,见仁见智。
  输出手法
  单体输出
  以下图的天赋点法为基础模板来说明:
  在这套天赋下,输出技能有:风领主之击,怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,幻灭踢,真气波,猛虎掌。
  我们希望能够早打、多打伤害高的几个技能,那么牵涉到两个变量,技能释放时机和释放次数。
  首先我们从最基础的部分开始。
  不考虑天赋&连击&的因素,假设面板0急速。
  由于踏风武僧的输出模式是&产气-耗气-产气&这样的一个过程,加上精通的影响,因此,基本的输出框架就是产气-风领主之击-产气-怒雷破-产气-旭日东升踢-升龙霸&&
  但是这么一来发现一个问题,那就是产气的效率不及耗气的速度,例如怒雷破需要3气,但是一个猛虎掌只给2气,这怎么办呢?
  解决办法1:穿插幻灭踢。
  将输出流程改为 猛虎掌-风领主之击-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌-旭日-升龙霸。
  我们发现打完一套需要大约13秒时间。
  解决办法2:使用豪能酒。
  输出流程改为 猛虎掌-风领主之击-豪能酒-怒雷破-旭日-升龙霸。
  如此一来打完一套的时间缩短到了9秒左右
在把所有CD技能都打光后,就以&猛虎掌-幻灭踢&来作为填充循环,直到有CD技能冷却完毕,将其重新加入循环。
  下面我们来讨论如何爆发
  如何进行爆发?
  1. 使用风领主之击、怒雷破、升龙霸、旭日东升踢这些CD技能,同时加入轮回之触 2. 开启伤害增幅技能-风火雷电,多数情况下还需要锁定目标
  最完美的爆发自然是让两条一起实现。
  既然我们都开始研究爆发了,那就加点难度进来吧: 考虑大特质 狂风爆发:轮回之触期间,伤害的10%加入轮回的伤害。
  风火雷电持续15秒,同时又要在轮回的8秒内尽量塞进更多的技能
0急速下,光是打完怒雷+旭日+升龙+风领主就需要4+1+1.5+1.5=8秒,连一个猛虎掌都塞不进轮回之触,而且,更重要的是,轮回之触本身也有GCD,因此实际上轮回的时间只有7秒,这样的话,我们不但要想办法把猛虎掌放在轮回之触之外,也要适当的权衡,把伤害最低的旭日东升踢也放在轮回之外。
  从3s开始到10s结束,耗时7秒,正好是轮回debuff存在的有效时间,考虑延迟进去的话,风领主之击的二段伤害有可能还是会漏出来。不过也不用担心,毕竟实际情况下我们不可能是0急速的。
急速到达多少可以添加进去一个旭日? 想要加入旭日,首先要考虑一个问题,旭日的CD能缩短到在轮回结束前完成吗?
旭日2s开始进入CD,为了能吃到轮回,必须要在10秒前踢出第二下,也就是需要CD进入8秒内,这需要10/8-1=25%的急速&&在版本初期主堆精通的情况下急速想突破25%还是略微有点难度的,但是LEG里有很多奇特的装备能够提供大量的急速,可以参考第五章装备部分的内容。
  再加点难度,考虑天赋&连击&的影响。
  连击:每次触发精通组合拳的技能会使你的伤害提高2%,最多叠加8层,持续10秒
  刚才我们那一套的叠加情况为:
  直到爆发打完也才叠到了6层,尚欠火候。
  于是我们在轮回之前插入一套&猛虎-幻灭&循环来快速叠加连击:
  于是轮回内的三个技能都完美吃到了8层连击的加成。
  面来讨论急速的问题
  急速对输出流畅程度的影响主要有:
  1.能量回复速度,直接影响产气速度
  2.技能CD
  踏风的输出技能CD和急速有关的有:怒雷破(24-),旭日东升踢(10-),升龙霸(24-)假设面板急速为X,那么技能实际CD的计算方法为:
实际CD=基础CD/(1+X),例如拥有20%急速时,这三个技能的实际CD分别为:20s,8.3s,20s.
  以一个轮回,即两分钟的输出时间为例 旭日个数和急速的关系为:
  怒雷个数和急速的关系为:
  急速控制在多少根据个人和实际能力。
  接下来的内容更加偏向建模分析,会更加枯燥晦涩,建议对踏风有一定了解的熟手翻阅,参与探讨
  踏风输出流程的详细分析:
  风火雷电的充能时间为90s,轮回之触的CD为120秒,风领主之击的冷却为40秒,因此我们暂且以120秒为一个循环来进行分析
  简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律: 旭日-怒雷-升龙 和 怒雷-旭日-升龙
轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。
由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间)
  拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:
  总伤害53741。
  近似DPS=7.85。
  接下来将风火雷电和天赋&屏气凝神&做一下对比:
  屏气凝神,代替风火雷电,瞬发,90秒冷却。
  身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半。持续时间短,且没有充能层数,每90秒只能用一次是其缺点,优点则是略高一点点的伤害增幅,技能不消耗真气,以及CD减半。
  选择屏气凝神首先要面对一个抉择:第二个屏气凝神如何安排?是等轮回还是不等?
  如果选择不等轮回,就是上面这种技能排布。
  总伤害54533 近似DPS=4.44,略高于升龙霸+风火雷电的输出模式,差距小于2%。
  尽管有诸多劣势,但是屏气凝神把技能CD特别是风领主之击的CD大幅缩短,提供了大量的DPS,总体上持平风火雷电,但是由于本身短暂的持续时间,对玩家技能的使用顺序要求较高,容错率低对于屏气凝神和风火雷电的争议也许会成为踏风LEG资料片最敏感的话题之一
PS:前夕版本不用考虑凝神,升龙霸+风火雷电下,风领主的占比大概30%,凝神天赋下风领主占比大概40%,前夕没有神器技能,凝神次于风火雷电+升龙霸。
  如果选择凝神等轮回,则是下面这个技能排布:
  直观上来看,一个大循环的战斗时长被拉到了140秒,严重滞后了凝神的CD。
  总伤害53665,近似DPS=3.3。
  因此得出结论,风火雷电或屏气凝神不用刻意等轮回之触。
  快速积攒5气的方法
  未点力贯千钧
  点了天赋&连击&的情况下:
  猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌 没点&连击&的情况下你也可以直接无视猛虎掌的精通加成:
  猛虎掌-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌
  点了力贯千钧(默认此时有力贯千钧的buff)
  点了&连击&的情况下:
  猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌
  未点&连击&的情况下:
  猛虎掌-猛虎掌即可
  AOE手段
  踏风的AOE循环比较有趣,由于怒雷破、升龙霸和风领主之击都是AOE技能,因此爆发AOE和单体无异,而在面对长时间AOE时,会选择加入神鹤引项踢,也就是武僧标志性的转转转。
  神鹤引项踢:3点真气,需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%。
  叠加的层数在技能图标的右上角会有显示。显然使用这个技能前我们要尽可能切换目标打幻灭猛虎和旭日,然而也有一个稍微简便点的方法来帮我们叠层,那就是开启风火雷电,注意不要多按,否则元素之灵们就锁定目标了而不是蹦来蹦去换目标打帮你叠层。
  3点真气的消耗是非常巨大的,由于猛虎掌一次只给2气,想要连续使用神鹤引项踢且不因攒气而丢掉连击的层数实在是比较麻烦的一件事,因此,面对需要使用神鹤引项踢来AOE的场合,我建议变一种思路,选择和&连击&同一层的&碧玉疾风&。
  碧玉疾风:1点真气,瞬发,6-秒冷却,在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害
  廉价且高效,是这个技能最大的优点,6-秒的冷却时间基本可以让你在&猛虎掌-碧玉疾风-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌&&&的循环下连续地进行AOE输出。当然了,如果在碧玉疾风CD的同时有多余的真气,你依旧可以使用神鹤引项踢。
  值得一提的是,AOE场合下,第一层天赋选择&真气爆裂&往往有奇效,上蹿下跳半天不如一盆真气爆裂直接糊脸上。
第五章&修炼-装备相关
  简单来讲就是:
  肝肝肝肝肝!!!
  1. 每日第一个5H记得刷;
  2. 世界任务记得做;
  3. 职业大厅任务别落下;
  4. 有时间你就刷刷刷;
  5. 神器学识卡CD研究;
  稍微提一下5人本里几件有趣的装备
  群星庭院1号BOSS
  群星庭院3号BOSS
  魔法回廊2号BOSS
  魔法回廊1号BOSS
  魔法回廊5号BOSS
  群星庭院2号BOSS
  不做过多的评价,这种特效类的装备正式服里也有可能一个hotfix就上天或者入土为安
  传奇装备
  通用装备;增强自保能力
  把业报之触转变成了一个强力的兼顾保命+伤害爆发的技能,比较有潜力的装备之一
  一个风火雷电基础15秒期间,消耗的气大约12~14个左右,也就是延长约7~8秒,粗略估计总共能把风火雷电延长到25~30秒,算是比较给力的属性
但是对屏气凝神是否有效还有待验证
  双目标下有一定的收益,单目标没有收益
  对于血量击杀到一定量即结束或者破盾型的BOSS有奇效
  效果简单粗暴,但是实际收益有多少还有待考量,由于精通的关系,消耗掉多余的真气也会避免连打幻灭踢,中间穿插的技能应该还是猛虎掌(碎玉闪电那伤害跟停手没啥区别)处理得好会有巨大提升,处理不好会导致真气溢出或者连击buff断层
  对于有固定时间轴刷新可控ADD的战斗有不菲的收益,否则就等于没有特效
  能够帮踏风提升团长处的装备,近战位常驻豹群,聊胜于无
  踏风这个专精,有过辉煌,有过低谷,虽然玩家数量一直不多,台前幕后却一直都有默默支持着的人
  你可以说我小脆皮,说我是稀有动物,当我是吉祥物
  虽然偶尔也会主动卖萌
  但请不要说踏风是信仰
  武僧精神,迎难而上
  我是踏风,我是DPS!
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频}

我要回帖

更多关于 屏气凝神和升龙霸 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信