到底饥荒全屏帧数低高还是窗口帧数高

[讨论] 昨天开始出现全屏模式和无边窗口帧率变化不知道有人遇到没有?
165FPS显示器,开全屏它就稳定刷新在175FPS,而当变成无边窗口模式的时候,它就稳定在135FPS,游戏里面设定都没改,刷新频率是与显示器同步,以前不管全屏还是无边窗口都是稳定在165,请问有人遇到这情况没?应该如何解决?[s:ac:咦]还有就是,为什么选了与显示器同步它却不是165FPS的刷新率呢???[s:ac:汗]是网易更新了什么东西还是其他啥原因?谢谢大家[s:ac:擦汗]
这2种显示的方式,从诞生之日起,就是这种情况的。通俗易懂的解释:无边框窗口,除了要显示游戏画面外,还要显示“桌面”等其他东西,占用了“资源”;全屏,则只需要显示游戏画面。分析LZ的情况:在所有设置不变的情况下,机器性能应该还是不够强!解决方式:1、提升硬件;2、降低游戏画面质量。最后的问题:因为垂直同步后,并不是显卡输出的所有165帧都用来显示游戏画面了,还分了一些“资源”去显示其他东西了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=86349]irwinrowe[/uid] ( 08:51)[/b]三万多的配置已经全是顶级配件了[s:ac:怕],再高就得去换上海房子了[s:ac:忧伤],而且以前都是稳定165,就昨天开始出现这情况[s:ac:忧伤]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]showyohandsup[/uid] ( 08:54)[/b]不不不。我说的是通用情况,不针对你的个例。因为你也没有贴配置啊。所以你的情况就只需要降低画面特效、不锁帧、不开启垂直同步、不使用g-sync,即可。PS:用165hz的,已经比我等用144hz的屌丝的配置高出一截了,我能看不出来?
一对4900刀一颗的2699A v4,Pascal核心图形卡,杭州机房直接牵出的专线光缆,帧数应该好搞。现实一点,试试全低,再看看桌面刷新率。
我觉得与显示器同步会高10帧的原因应该是暴雪设计师给留的余量,比如60hz显示器,锁定60帧,一旦一旦掉帧掉下60,看着就不舒服。而60hz显示器,帧数锁70,一旦掉帧,只要不掉下60,视觉上的感受会小很多。以上本人脑补,说错轻喷…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2461559]欧洲鲈鱼[/uid] ( 09:17)[/b]是的,不开3倍缓冲,掉下60就变30,15
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2461559]欧洲鲈鱼[/uid] ( 09:17):[/b]我觉得与显示器同步会高10帧的原因应该是暴雪设计师给留的余量,比如60hz显示器,锁定60帧,一旦一旦掉帧掉下60,看着就不舒服。而60hz显示器,帧数锁70,一旦掉帧,只要不掉下60,视觉上的感受会小很多。以上本人脑补,说错轻喷…[/quote]现在比较奇怪的是设置跟以前一样的情况下,无边窗口化白白丢了30帧,看习惯了之后会觉得卡顿,然而全屏之后呢,来QQ啥的又得切出去才能回复,问题在于怎么就突然少了30帧呢[s:ac:委屈]1全屏游戏与窗口游戏有何差距?
  如果说一个游戏玩家想要装台新的电脑,那么千元级别一定是大多数的选择。这个级别的显卡不但凝聚了适中的价位,性能方面也不会和高端显卡拉开太大差距,种种因素使得千元级别显卡成为了长久以来玩家们最为关注的显卡。在十一国庆假期即将来临之际,准备装机的玩家会越来越多,那么装配新电脑的玩家如何优化自己的游戏体验呢?
  目前显卡市场上已经基本完成了新老显卡的更替,28nm显卡无疑成为了玩家们最好的选择。而针对千元级别的显卡又刚刚补全,Radeon HD 7750、GeForce GTX 650都是非常不错的选择。玩家们不但可以根据自己的喜好来选择它们,还可以通过笔者今天的测试来进一步了解它们具体的游戏表现。
  有很多玩家在运行游戏的时候喜欢聊QQ或者看网页,这使得玩家们在设置游戏的时候大多都选择了开启窗口模式。那么窗口模式与全屏模式对游戏性能会有影响吗?笔者今天针对这个问题选择了Radeon HD 7750、GeForce GTX 650两款千元级中端显卡来进行实际测试,下面就让我们一起对其进行更深一步的了解吧。2Radeon HD7700系列规格一览
  ● Radeon HD7700系列规格一览
  HD7700系列基于CapeVerde构架,具体规格如下表所示:
显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
Radeon HD 7770
Radeon HD 7750
Radeon HD 6770
Radeon HD 6750
GeForce GTX550Ti
999~1199元
着色器数量
着色器组织
Vector*640
Vector*512
纹理单元数量
着色器频率
理论计算能力
1.28 TFLOPs
0.92 TFLOPs
1.36TFLOPs
1.05 TFLOPs
1.04 TFLOPs
等效内存频率
HD视频技术
PureVideo HD
通用计算接口
  CapeVerde拥有8~10组CU单元,合计512~640个向量ALU。由于与CU单元绑定这一特性,CapeVerde拥有了32~40个TA/TMU单元。作为一款中端显卡,其后端由4组ROP单元组成,每组拥有4个ROP单元,合计可以在一个周期内完成16个光栅化操作。显存控制器方面则由2个64bit MC构成128bit显存总线,每个MC对应256K的L2 Cache,这个数值是旗舰级的HD7900系列的2倍。
CapeVerde构架定位
CapeVerde构架
  上述这些特性,让CapeVerde拥有了Tahiti这一当前旗舰级构架31%的ALU规模,50%的ROP规模,66%的L2 cache规模以及27%的显存带宽资源。按照AMD的说法,在分辨率下Cape Verde的性能是优秀的,更高的分辨率和更大的AA设置会导致更多地性能下降,但作为一款中档显卡来说,这种下降是可以接受的。
3GeForce GTX 650规格一览
  ● GeForce GTX 650-GK107架构解析
  而GeForce GTX 650我们可以很直接的将其看成是换装更高速的GDDR5显存并提升一定频率的GT640。GeForce GTX 650,才是真正展现GK107架构性能的产品。
  GK107拥有一组完整的GPC结构,内含2个SMX单元。它的实际规模是旗舰级的GK104的1/4,这种标本型的特征让GK107有了很高的参考价值,我们可以将GK107芯片的逻辑运算部分直接看做是GK100时代Kepler架构最基本的组成部分。
GeForce GTX 650规格一览
  由于这种特性,GK107架构拥有了一套完整的前端以及光栅化处理部分,其单周期的几何输出以及光栅化能力为同频GK104架构的25%,或者同频GK106架构的三分之一。同时,与之搭配的显存控制器阵列扩展到了2个,GK107由此具备了128bit的显存位宽。除此之外,GK107的绝大多数特性均可以和GK106一样参考整个Kepler家族的传统。
  在本代的Kepler产品线中,NVIDIA为我们带来了比过去出色许多的性能功耗比特性,为了进一步了解优秀性能功耗比的成因,同时进一步了解GK106/107架构的更多特性。
  两款进行测试的我们已经基本了解,而实际的测试它们又会有怎么样的表现呢?在对于窗口模式与全屏模式性能是否会有差距?就让我们一起进入游戏实测环节吧。
4测试平台硬件环境
  ● 测试平台硬件环境
  根据参测的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7 870
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
九州风神冰镇600
(风冷散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
技嘉 GA-P55A-UD3R
(Intel P55 Chipset)
Seagate 500GB
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
● 测试平台软件环境
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
& 显卡驱动
AMD Catalsyt
(WHQL / 版本号 12.8)
NVIDIA& 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 306.02)
_32bit 60Hz
5游戏测试:暗黑破坏神III
● 游戏测试:暗黑破坏神III
  《》是著名动作角色扮演游戏《》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》发生的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情年,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
《暗黑破坏神III》
Radeon HD 7750窗口/全屏实际游戏测试
GeForce GTX 650窗口/全屏实际游戏测试
  通过实际游戏测试我们可以清晰的看到,不管是Radeon HD 7750还是GeForce GTX 650,它们在开启窗口模式与全屏模式的性能表现还是有一定差距的,虽然1-2帧的画面差异对于大多状态下很难被察觉到,但特殊情况这1-2帧还是能够发挥它的必要作用的。
6游戏测试:使命召唤:现代战争3
● 游戏测试:Call of Duty MW3
  由动视暴雪于2011年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0+引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。
《使命召唤:现代战争3》
Radeon HD 7750窗口/全屏实际游戏测试
GeForce GTX 650窗口/全屏实际游戏测试
  从使命召唤:现代战争3中,我们依然发现了性能差距的存在,而且这次相比更为明显。所以,如果可以的话还是建议玩家们全屏幕运行游戏来提高游戏体验。
7游戏测试:尘埃3
● 游戏测试:Dirt 3
  《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为 Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典赛车、分屏对战、Party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
科林麦克雷:
Radeon HD 7750窗口/全屏实际游戏测试
GeForce GTX 650窗口/全屏实际游戏测试
  尘埃3游戏测试中,依然延续了之前的一贯性能表现,两款的测试均有0.9帧的平均性能差距。
8游戏测试:孤岛危机2
● 游戏测试:Crysis 2
  《》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
Radeon HD 7750窗口/全屏实际游戏测试
GeForce GTX 650窗口/全屏实际游戏测试
  在最后一款游戏测试中,由于其游戏本身运行帧数就较低,所以成绩差距并不明显,不过通过以上测试相信玩家们也对窗口模式以及全屏模式下的游戏表现有了基本的认识。
9Windows8成为主流的良好基础
● 测试总结
  通过今天的测试,我们已经可以基本认定在Windows 7下游戏的全屏运行与窗口模式运行还是有微弱性能差距的。虽然在各个游戏性能测试中差距并不明显,但是对于一些本身图形性能就不够强的玩家来说,全屏游戏还是有一些必要性的。
  这些种种性能差距也许是因为系统中WDDM 1.1的窗口模式优化还没有做到尽善尽美,而WDDM 1.1其实是系统中的必要管理器。
  Windows 7 支持 WDDM 1.1;DXGI 1.1, 可用GDI 支持硬件 2D 加速 (无 GDI+) 以及 Direct2D/DirectWriteBitBlt, StretchBlt, TransparentBltAlphaBlend, ColorFillClearType 字型支持Direct3D 11 装置驱动接口 (DDI)DXVA-HD DDI Hardware video overlay DDI 可选用 AES 128 加密可选用加密后的图形支持 multiple drivers 在于一个 multi-adapter 以及 multi-monitor 的设定之上DXGI 1.1, Direct3D 11,Direct2D和DirectWrite也将提供与Windows Vista平台更新。GDI / GDI +在Vista将继续依靠渲染。(本段来自百度百科)
  根据目前微软公布的资料来看,windows 8的WDDM(Windows Display Driver Model)版本已经从1.1升级到了全新的1.2。1.2版的WDDM减少了内存占用进而提高系统响应速度,提供了3D立体显示以及D3D11的支持,同时优化驱动并降低了能耗。由此可见,WDDM 1.2在提升可靠性和可用性的同时将注意力集中在了降低系统需求的层面。所以只要我们的能够安装支持WDDM 1.2的驱动,未来windows 8会为我们带来更好的游戏体验以及便捷的使用性。在绝大多数游戏的画质设置中都会有全屏模式和窗口模式,这两种模式除了字面意思外,是否对显卡的负载产生影响呢?哪个模式更适合游戏爱好者呢?本文将针对这一话题展开实际应用性测试,通过数据来揭开谜底。
显卡类型 显卡芯片
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