Steam国区2017中国商品价格上涨涨有多少

话题:国区成为Steam低价区对正版发展意义大吗?
来源:互联网编辑:一封情书
& &近日,在Steam游戏圈盛传着这么一个消息,那就是国区将成为Steam低价区,而这意味着中国将会跟俄罗斯一样,会锁区。不知道大家对于这种做法是赞同还是反对呢?你觉得国区成为Steam低价区是否能促进正版呢?
锁区其实只是小问题
& &在这里我们不去纠结传闻的可靠性,而是将其作为一种事实来讨论:假设国区成为了另一个低价区,那么会发生什么呢?
& &首先,为什么Steam要将国区作为低价区,这是一个非常关键的点,而根据不久前流传出来的原因,无非是如下几点:
& &1、考虑到中国消费者对买断类产品的消费能力。
& &2、国内某些销售平台的价格比官方便宜太多。
& &3、国内盗版横行,全球区游戏价格不能吸引玩家。
& &而这几点原因则可以简短成一句话:让国区的游戏更实惠,让更多的玩家来买游戏。
& &那么假设Steam将国区设为低价区,其中的道理也非常明了,自然是为了促进正版,让更多的国内玩家来购买游戏。不过照这样的计划真的能如Steam所愿吗?
& &积极观点:国区成为低价区有巨大意义
& &首先我们从正面观点来看,国区成为低价区的好处在哪里呢?自然是大家买游戏会更加便宜了,而且根据之前的传闻来看,国区的售价将会与俄区不相上下,甚至更低,首发大作仅售100多元人民币!如此诱人的售价基本上没有人能够拒绝。
& &按照这种思路国区成为Steam低价区促进正版是必然的,对于原本就有购买正版游戏意识的玩家,原来很想玩但是苦于囊中羞涩而买不了的游戏可以轻松喜+1了。只需要支付心理可承受范围内的金钱就能够获得更多正版游戏的服务,这对玩家来说绝对是非常合算的买卖。
最后的赢家一定是G胖
& &国内玩家从盗版渠道获得游戏,无非是看重两点:免费和中文。但如今中文游戏市场越来越大,国外众多游戏厂商对中文化的支持也逐渐频繁了起来,在今年更是有某些游戏系列破天荒推出了简体中文版。购买游戏就能够享受到官方中文的体验,这大大促进了国内正版游戏的发展。
& &然而拥有中文化体验也只是与盗版游戏打成了平手,如果不站在更加实际的角度上来拿出足够吸引人的筹码,那也不过是给破解组做了个顺水人情罢了。如果Steam将国区设为低价区,而使的游戏价格一再调低,就能让国内玩家开始权衡轻重,实惠的正版游戏服务和免费的游戏体验选择哪一个?也许倾向于后者的玩家暂时会占多数,但选择购买正版游戏的玩家会逐渐增多,这并不是因为正版游戏会比盗版有多么高质量,而是正版比盗版更加&实惠&了。
国区若成为低价区,势必会经常迎来&特卖会&
& &所以,国区成为Steam低价区可以说对国内玩家是非常有利的,自然对正版游戏的发展也是同样有利。
& &不过当然,这是理想中的状况。实际上从另一种角度来说,国区成为Steam低价区或许并不能带来国内正版游戏的发展。
& &消极观点:国区成为低价区对正版发展意义不大
& &首先针对来说,正版游戏更加便宜自然会让玩家乐于掏腰包,然而这还不足以抗衡免费的盗版游戏,拥有多人要素的游戏尚且会让玩家考虑游戏的体验,而那些仅有单人剧情的游戏如《蝙蝠侠:阿甘骑士》和《刺客信条:枭雄》则会让玩家更加倾向于游玩免费的盗版,毕竟花钱和没花钱基本上体验都差不多。
& &所以这个时候,即使国区的游戏价格再低,也很难就这么顺利让正版游戏一飞冲天。
国内的主流还是基本免费游戏,买断制非常小众
& &此外,在探讨这一观点的时候我们似乎忽略了一个客观要素,那就是游戏环境。在许多游戏论坛曾经不止一次有人提出过相同主题的问题:如果正版游戏非常便宜,那你会买吗?其中一个回答是:有正版意识的玩家买的会更多,而没有的人永远都不会鸟你卖多少钱。正中下怀。
《军团要塞2》是免费游戏,然而很多国内玩家并不知道它
& &国内的游戏环境决定了至少大部分玩家都不会去买正版,因为很多人已经习惯了简单搜索就能获得下载的游戏方式,对于他们来说Steam是一个非常陌生同时也是毫无必要的电脑程序,即使是在上面推出免费游戏,也很难获得青睐。
& &故而从消极的观点来看,国区成为Steam低价区和推出更加廉价的游戏?那只是对习惯了正版游戏的玩家而言。至于对国内正版游戏的发展是否具有意义,有但是并不是很大。
& &现在回到我们的主题:国区成为Steam低价区是否能促进正版?相信答案在各位玩家的心中。
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随着“吃鸡”外挂的泛滥,《绝地求生》将毁于外挂的声音也越来越高,Steam平台的差评数量狂增。日前,《绝地求生大逃杀》官方宣布将于今天(10月27日)北京时间上午10点-11点将进行临时维护,内容包括反作弊相关机制更新。
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国区可能面临涨价?Steam区域建议售价将在二月份发生变化
08:28:39 来源:SteamCN 作者:pinkgun 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  由于全球市场这几年来发生了诸多变化,现有的区域建议售价算法需要跟上潮流,所以Steam将会在2017年2月初上线一个新的矩阵定价(pricing matrix),可以视为区域建议售价新的计算方法。
  不过玩家们不用惊慌,这不意味着现有全部的区域游戏定价都会发生改变,游戏价格的定制完全由发行商决定,Valve不可以直接变动。另外对大多说较为稳定的货币单位(包括人民币)来说,更不意味着游戏价格会发生巨大的变动。
  所谓的建议售价,就是Valve根据货币汇率的变动,购买力平价的不同和零售行业的实际情况所得出来的建议价格,以美元为基础。例如10美元在国区的建议售价就是36元人民币,也就是说这个比例,包括其他货币单位在内可能会有所调整。但是发行商完全可以无视Valve的建议售价,依旧10美元/36元的比例,或者自己来个10美元/10元的比例,因为只是建议。
  此外,该算法的详细信息和完整的使用说明暂时也没有公开,会在2月份公布。
  对于最近挪威和俄罗斯增值税(VAT)增长的问题,Valve表示他们的建议售价已经可以算是包含了这部分的消耗,所以他们不会自行,也不鼓励发行商因此而给Steam商店的价格增长。(虽然哈萨克3的开发者即将给游戏的这2个区域涨价)
  Valve也再次提醒各位开发者/发行商,任何涨价都会使得游戏价格进入一个30天的冷却期,期间价格不能再次变动或者打折。
  所以具体如何还要看这个矩阵定价到底是如何运作的。下图为这5年来美元兑换人民币的走势,虽然看起来落差有点大,但最高最低相差也不到1,所以说按目前的趋势,国区的游戏价格不会因此而发生巨大的变动,不用担心。
近几年来人民币/美元汇率走势图
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前段时间,Steam 更新了“新币种和现有币种的建议定价”。所谓“建议定价”,指的是开发者设定美元定价时,Steam 自动为其设定其他地区的定价,如最近的《中土世界:战争之影》定价为59.99美元,那么 Steam 后台自动为其填入的国区售价为158元。而在此次建议定价修改后,Steam 后台为其自动填入的国区售价将变为163元。建议定价具体变化如下表:“建议定价”对于不熟悉各个地区和货币单位的发行商来说提供了很大的便利,这也是大部发行商会采取的做法,其他区域直接使用建议售价。因为这个建议售价比例是Valve基于各个地区的消费水平和各种因素制定的。可以看出本次调整后的涨幅由0元至5元不等,不过这依然是“建议定价”,也就是说国区最终价格的的决定权依然由发行商说了算……来源:SteamCN
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  《3(Dark&Souls&III)》在两周前公布了游戏的价格,国区售价199元(玩家表示可以承受),豪华版(本体+季票)也只需要277元。不过,从昨天开始,《黑暗之魂3》的steam国区价格骤然上涨,让很多还在犹豫是否购入的玩家猝不及防,错失预订良机。  据steam国区页面显示,《黑暗之魂3》的国区价格已经从之前的199元涨至268元,而豪华版更是从277元涨到了398元,直升121元,涨价后的《黑暗之魂3》和原本的豪华版价格都要差不多了,而前作《黑暗之魂2:原罪学者》的steam国区价格为251元,所以这算是涨到了系列平均水准的节奏?  《黑暗之魂3》将于4月12日发售,包括简体中文版。那些错过最佳预订时机的玩家们,会考虑马上入手,还是再观望一阵子?  《黑暗之魂3(Dark&Souls&3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。From&Software曾表示《黑暗之魂3》是“最后一作”,让玩家吓出一身冷汗,好在开发商随后更正,官方指的是“这段三部曲故事的最后一作”。新作将进一步扩大游戏中的世界规模,并围绕毁灭的世界和英雄的故事来展开,在继承保持系列核心玩法的同时还将深化难度、乐趣以及系统的多样性。&
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