英雄连勇气传说地图里哪个阵营的初级步兵最厉害

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英雄连:勇气传说各阵营使用技巧心得
作者:佚名 日期: 14:06:00 人气:
  英雄连玩久了,自然会有各种心得,现在一一分享给大家。
  1,美军;
  无论从哪一方面看,美军的都是兵多价低的代名词。美军在战场就是不停进攻,以攻为守(以美军的碉堡奇贵可以看出)。
  步兵:人多价低,是美军主力,并且 克坦克 的能力显著(粘着弹,RPG,从美军伞兵升出的是反坦克炮,德军是对步兵枪可以看出)缺点:对步兵一般。
  装甲:对步兵很不错,对装甲很垃圾(从美军竟有一个雪曼鄂式就可以看出,美军的坦克就是对兵用的)
  武器班;和德军区别不大,但狙击手强很多(游戏原数据里美军的狙击闪避率,视野都比德军的高,而且不想德军的那个,明明抗狙却还喜欢冲。)总结:前期,美军就可以凭借人数优势大大咧咧的占点冲锋,中后期升出反坦克武器就可轻松搞定德装甲(除了德军枪车,这个杀兵太强,要有AT的说)另外,由于德军的步兵闪避率很高,美军就应该贴着德步兵打,越近越好(当然除了VOLK掷弹兵升了冲锋)
  后期,德步兵对步兵的伤害力明显增强,这时就可以把坦克搬上来了(歼击坦克就不用出了,虽然追杀坦克不错,但敌秒你也不错)
  2,英国;
  还用说吗。这个就是猥琐流与TR的代名词。就算是坦克也能当塔使(埋地),埋地后当剩1/5血时,闪避率增加300%,(除了王牌坦克,玛德150%&)缺点:几乎就没机动性,新单位大运输车就是修改这一点才加的,至于克兵与车辆的克伦威尔,太过鸡肋(贵,后期就是给德坦克练级的)而可替换。
  总结:英国不是看你杀人或升级科技能力多少(其实英国只用一点资源就能发展起来),而是看你让多少资源点在你的防御火力的黄圈圈里。其特点是前期优先抢有地形优势的点(如高地,桥头),而不是抢什么样的点。守住这样的点后,其他的再慢慢抢。最大威胁是远程火力,如迫击炮,这个得优先猎杀。其他的都无所谓,就算虎王来了,两队反坦克工兵加一班布伦就处理了。25磅连虎都得绕着走。
  3,德国国防军;
  公认前期战力虚弱的阵营。没得说,前期国&防&军确实只能防,从碉堡的极为低廉与多功能可以看出。按THQ得思路,德国防就是前期防御,步兵人口少为坦克留人口,后期出装甲屠杀来显示德装甲技术的先进,而美军则用步兵战坦克来显示美军的勇敢》()狙击提过了,很难使,主要对付机枪兵,对人海的步兵就可以忽略了。对英国迫击是必出的,坦克反而可以基本不用出,就算是对美国,面对海量的兵,光机枪定住是杀不死的,迫击最后还是得出,而且可以防AT流。后期,出几个豹对付雪曼(少于2个),然后量产四号,这个玩意火力居中,虽然对坦克不是太强,但对步兵也不是太弱。纯豹的话就等着看美军的英勇吧。
  缺点:就没什么肉盾,可怜的德军只能打移动战,始终出现在盟军最不想让你出现的地方(莫非你以为豹可以当肉盾?错,连虎都不能当)但它确实有打移动战的资本,精确的射杀,超远的攻击范围。盟军根本找不到你的主力,当刚开始进攻你的防御工事时,你就出现在其后方一阵屠杀。结果除了撤,就是灭了。
  4,装甲精英;
  这更是移动战的典范。更加没肉盾,更强的机动力,刚强的火力输出。连迫击都以车辆的形式出现了。还有什么可说呢。行军如流水,敌人完全找不见你的存在,可刚一前进,你的部队就从远处对其进行了一场屠杀。当前往你刚才的位置是,你早没影了。想当年,沙漠之狐隆美尔不就是以这种形式对英军一次又一次的屠杀的吗。点可以不用抢就可以以吸血鬼来掠夺,人一来我们就撤。(可以牵制大批敌军)而鬼雷更是令人无比郁闷。装甲精英就是鬼魂的存在。特点,射程,攻击力就一可怕,自身血量就一无语。通过各种手段牵制敌军,让敌军疲于奔命,在奔命中损失大半。大忌:与敌人展开阵地战。
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