CSol1冒险岛2好玩还是1好玩2好玩

48被浏览54633分享邀请回答168 条评论分享收藏感谢收起89 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答CSGO和CSOL2的不同 游戏体验后的感想
  地图是根据1.6做的,所以Dust2的XBOX跳不上去,B区平台也不能直接跳上,诸如此类。从B窗到Double stack要像1.6那样利用空中加速,不过因为跳越距离变长容易了很多。
  秉承着“没玩过,喷起来也没资本”的原则,为了方便未来撕逼和秀优越,我觉得去尝试一下CSOL2。
  玩了大概1个小时,躲猫猫1场,2场单机BOT竞技Dust2。
  我发现,这款游戏躲猫猫模式还是很有乐趣的。
  但是竞技性则有些问题,如果改善也许能自成一派。总比三大亿打的CF要好很多。
  以下是我1小时游戏体验中,对比CSGO后的一些感想。
  影响竞技性的不同:
  1.地图自带杂音,比如鸟叫,敲击声等。
  2.CT人物整体过黑不易识别,更别说看头了。T的人物配色略复杂,识别特定部位有压力。
  3.枪械弹道类似1.6,随机弹道,但是首发和CSGO一样带散布。
  竞技性上来说这不好,因为用法类似1.6,机制却是CSGO的,导致单点不准,压枪不稳,鸡肋。
  手枪的散布相对CSGO小,步枪则更大。
  4.拆包范围相对CSGO大,导致Dust2 A区的大道包可以在不露的情况下拆除(这个下包点废了)。
  5.远景的虚化效果太强,影响观察。Dust2从匪家看CT MID就是雾气朦胧的感觉,真实感是不错啊。
  最高240FPS,鼠标灵敏度最低调节间隔0.1。
  其他和CSGO的不同:
  1.投掷物弹道类似1.6,比csgo丢的近,反弹力小。所以CSGO的烟雾点不适用CSOL2。
  2.smoke 20秒,可看穿,类似1.6。
  CSGO:15秒,不可看穿
  3.flashbang 6秒效果带震撼效果,不是全白,有些奇怪的光斑可以为转向辅助。
  CSGO:4秒,震撼效果,全白。
  4.没有燃烧弹,手雷的伤害判定和CSGO类似。
  5.埋包3秒,和CSGO相同
  6.自带C4爆炸倒计时。
  7.埋包不强制蹲下,可以蹲站。
  8.掉甲,打头会掉头盔,并且有声音提示。
  9.空中加速变小,跳跃距离变大。
  连跳还不错,距离比CSGO大一些。但因为空中加速减少跳跃距离变大,导致左右左右的连跳速度变慢,直线连跳速度变快。
  因为空中加速变小,跳出平台后利用旋转转不回来。
  10.拿着鸟狙的行走速度低很多
  11.狙的开镜声音很明显
  12.被击中会听到明显的受弹声
  13.装消音器和CSGO相同,装一半切枪等于没装。
  换弹和1.6一样,整个换单动作完成子弹才会装满,不能像CSGO那样插完弹夹子弹就满,然后可以切枪快速上弹。
  14.地图是根据1.6做的,所以Dust2的XBOX跳不上去,B区平台也不能直接跳上,诸如此类。从B窗到Double stack要像1.6那样利用空中加速,不过因为跳越距离变长容易了很多。
  15.格洛克
  模式切换无声
  爆炸模式下准星不受后坐力影响。
  爆炸模式的射击速度和1.6类似,比csgo慢。
  16.C4密码相同:7355608。CT拆包时C4的密码框里会有解密此密码的动画。
  (但是每次都是这个密码,还要花10秒去解密感觉好捉急。)
  17.赢下比赛和C4爆炸会有绚丽的全屏效果。
  躲猫猫模式的不同:
  1.右键滑刀没BUG。不能买枪,统一喷子+手枪。
  2.最后时刻,CT自动换成M249无限扫射不伤血。
  3.地图很多,且不同。
  4.变身物体由抽奖机抽出,一次抽出2~3种可选。
  5.锁定物体后可以自由飞行观察CT。
  6.可见其他观察者的摄像机。(经常看到残局某个猥琐的电话机后面跟着一堆摄像机,或者是变成奇葩物体,比如马的巨大雕塑,躲得很诡异很久都没被发现就会有很多摄像机聚在那里)
  7.可变身的物体更多,甚至有些是不属于这张地图的。比如我在72街仓库图上变了一个外星传送门。。当时我就醉了。
  总结:竞技模式有待完善,躲猫猫娱乐性挺好。
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