jk和dk是什么意思思

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道路的里程桩号.我见到公路一般是K0+000这样的,DK估计是铁路上用的.K前面的D只是一个区别符号,主要就是K表示桩号.桩号就是:沿着道路前进方向,起点处的桩号是k0+000,每隔一定距离(如100米)做1桩号标记,并在相应有需要的地方进行标记.例如:起点桩号K200+500,终点桩号K350+800 (K200+500~K350+800)
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DK游戏中的DKWar3英文名称缩写DK 中文名 死亡骑士 英文名 Death Knight技能 死亡缠绕 邪恶光环 死亡契约 操纵死尸(终极魔法)武器 霜之哀伤种族 不死亡灵身份 亡灵灵魂人物类型 力量类型他是不死族首发的英雄。个体攻击力不怎么样,但是带兵是非常狠的。不死族没有他的话对战起来,整体战斗力大大下降。他是力量型的英雄,跑得奇快,回血也快,只要稍加保护,提升等级,就容易存活。 能与他PK的英雄有NE的DH,HUM的MK,和ORC的BM。死亡骑士Dead knight。原名阿尔萨斯,曾经是善良的人类圣骑士,很正直,但年轻气盛,因此被燃烧军团的恐惧魔王——提克迪奥斯,激怒了这位年轻的王子。阿尔塞斯为了拯救自己的国家,出卖了自己的灵魂,拿起了邪恶的神器——霜之哀伤(巫妖王亲手打造的宝剑,他通过这把剑来侵蚀阿尔萨斯的灵魂),成为巫妖王的一员,向提克迪奥斯等三位恐惧魔王发起了复仇。而他内心的人性,逐渐被霜之哀伤吞噬,最后当他回到祖国洛丹伦的时候,已经完全丧失了自己的本性,杀死了自己的父王登上王位,从而开始更新这片洛丹伦大陆。他的武器是不死军团中最强大的,他手持刻有神秘符号的利刃,骑着只有骨架的马匹。他还有一位宿敌——希尔瓦娜斯(黑暗游侠)——这位被他用死亡缠绕永远折磨的高层精灵守护者,以及一位后来志同道合的诚仆——克尔苏加德(巫妖),在阿尔萨斯准备进军寒冷的北方极地的时候,阿尔萨斯将他的国家洛丹伦交给了克尔苏加德来帮他继续统治,而自己在最后杀死了(也有一种说法是他并没有杀掉恶魔猎手,只是击伤了,最后伊利丹死在了玛维·影歌和阿卡玛还有玩家的杂牌军手里【详见魔兽世界】)他另外一位宿敌——伊利丹,即蛋蛋···(暗夜精灵恶魔猎手出身,后吸收古尔丹头骨力量变为恶魔)后,永久地离开了这位忠实的诚仆克尔苏加德,自己与巫妖王耐奥祖一起坐镇寒冰王座(官方小说中,阿尔萨斯最后用霜之哀伤杀死了巫妖王耐奥祖,取而代之了)。在《魔兽争霸3》中,死亡骑士是个近战英雄,但他的攻击频率不是很快,所以他并不是一个非常有用的近战单位。一般来说,死亡骑士常常出现的首发或者作为第二英雄出场,因为他的邪恶光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而死亡缠绕可以极其迅速地恢复我方或盟军受损的不死单位。同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险。操纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间,并且是处于无敌状态的。有时死亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。死亡缠绕使得死亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军,或是秒杀敌方单位。邪恶光环在多人对战时非常有用。尽管死亡骑士是近战英雄,但最好让他远离战场。死亡骑士非常容易死,因为冲得太前面就容易被敌方的火力集中攻击。英雄基础数据:花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.33 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D 每级详细数据级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 25-35 [30] 4 23 12 17 675 255 2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270 3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300 4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330 5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360 6 38-48 [43] 6 36 19 26
7 41-51 [46] 6 39 21 27
8 43-53 [48] 7 41 22 29
9 46-56 [51] 7 44 24 31
10 49-59 [54] 8 47 25 33
对于升级来说,基本就是交替升级死亡缠绕和邪恶光环,当6级时一般升级邪恶光环三级,7级才升级操纵死尸。技能介绍:死亡缠绕 (Death Coil)死亡缠绕可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位(快捷键"C"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 6 秒. 75 80 单体 造成100点伤害或恢复200点生命 1 2 无 6 秒. 75 80 单体 造成200点伤害或恢复400点生命 3 3 无 6 秒. 75 80 单体 造成300点伤害或恢复600点生命 5 死亡缠绕介绍死亡骑士的死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能。这个技能还可以作用于中立英雄,黑暗游侠和深渊领主。同时,死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击,你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧。对于那些濒临死亡的单位,特别是英雄,用死亡缠绕可以来攻击他们. 死亡契约 (Death Pact)杀掉一个我放单位,并按照比率恢复死亡骑士的生命(快捷键"E") ,级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位100%的生命转化给死亡骑士 1 2 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位200%的生命转化给死亡骑士 3 3 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位300%的生命转化给死亡骑士 5 死亡契约介绍作用的单位生命越高,死亡骑士恢复的生命越多.不过很少有玩家使用这个技能.很多时候,敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士,那么就使用死亡契约来让他们付出代价.而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上.死亡契约可以作用于我方的无敌单位. 邪恶光环(被动技能)增加附近友军的移动速度和生命恢复速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5 1 2 无 无 无 无 90 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3 3 无 无 无 无 90 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5 5 邪恶光环邪恶光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命.而其带来的加速效果也是非常有用的,常常看到不死玩家用恐惧魔王的吸血光环和邪恶光环来搭配升级后的食尸鬼.这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位,例如说黑曜石像和绞肉车. 操纵死尸 (Animate Dead) 操纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗,被操纵单位是无敌的.无法被驱散(快捷键"D") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 40 秒. 180 秒. 175 40 90 复活6个单位 6 操纵死尸介绍你需要选择一个最佳的时机再使用操纵死尸,最好是在地上有6具尸体,并且是高等级单位的尸体时再使用.例如说,牛头人,憎恶,女猎手,熊.另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车,然后在战斗的时候再扔出来.最多可以操作6个单位,如果地上的尸体多于6个,操纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来操纵. 其实也未必,在大规模作战时,操纵死尸比邪恶光环要重要的多,即使你用的是天地双鬼的战术。可以想一下,你的英雄已经6级的时候敌人的也差不多了,所以这时应该是后期转变的时候了。小狗不再是主力,骷髅海的话也是一样。很明显,6个持续40秒的无敌死尸(只要不是农民)怎么也比移动不管多快的小狗和骷髅有用多了,况且此时不死的三本也应该完成。出胖子和龙这样的重战单位是必然的,如果不幸把部队拼的差不多了,复活一下,局势一定能有很大改观。不说占上风也能保全基地,消耗敌人。--随便说说仅供参考 (我创立这个词条只不过想拿几分而已 另外随便赞扬一下不死族 没想到你俩这么捧场 改来改去 弄的我原来的话一句都没了 呵呵 作为元老 我忍不住要说说了 顺便说一句 第一位改的不错) DK的音效=建造音效= - The pact is sealed! 契约已订! =选定音效= - You called? 你召唤我吗? - My patience has ended! 我的耐心已尽! - I am the Darkness! 我就是黑暗! - My vengence is yours! 你就是我的复仇! =行动/执行动作音效= - Let battle be joined! 加入战斗! - As you order! 听从命令! - Hiyah! 嗨呀! - At last! 终于! - For the Lich King!为了巫妖王! =骂玩家音效= - Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗? - I am the one horseman of the Apocalypse. 我是天命骑士之一。 - I hate people, but I love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品 - I''m a Death Night Rider! Muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈 - Blueca!** - Don''t touch me... I''m evil! 别碰我……我是邪恶的! =攻击音效= - [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧! - Feel my rath! 感受我的愤怒! - Ride or die! 逃跑还是受死! - By Nazul! 以Ner ''zhul的名义DOTA在DOTA中DK指的是龙骑士(Dragon Knight)英文名Knight Davion (英雄介绍)混血的龙族Davion,从小就被遗忘和抛弃,总想寻找一个避难所,来躲避这个世界的麻烦与邪恶,以及他身体里那无法控制的力量。他的寻觅让他来到了一位强大德鲁依的门阶之外。这位德鲁依教会他如何使用流淌在他血液里的强大能量----远古的龙族血统所传承的力量。作为一个大师级剑士,Davion能用他的狂暴重击敌人----化身为龙,并用充满着毁灭气息的怒火来粉碎那些想要征服他的新家的势力。力量 - 19 + 2.8 敏捷 - 19 + 2.2 智力 - 15 + 1.7可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。移动速度 290 射程 125(近身)火焰气息 快捷键:F向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500最大距离:650冷却时间:12秒魔法消耗:100/115/130/150点等级 1 - 造成75点的伤害。等级 2 - 造成150点的伤害。等级 3 - 造成225点的伤害。等级 4 - 造成300点的伤害。神龙摆尾 快捷键:T龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150冷却时间:9秒魔法消耗:100点等级 1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。等级 2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。等级 3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。等级 4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。龙族血统 快捷键:0龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。等级 1 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。等级 2 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。等级 3 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。等级 4 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。真龙形态 快捷键:R龙骑士变身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。持续时间:60秒冷却时间:110秒魔法消耗:50点等级 1 - 变身为绿龙,提升基础移动速度25,攻击带有毒性效果。等级 2 - 变身为赤龙,提升基础移动速度25,攻击带有溅射效果。等级 3 - 变身为碧龙,提升基础移动速度25,攻击带有100%的溅射和霜冻效果。溅射效果:对75范围敌方单位造成100%伤害 对75-150范围造成75%伤害 对150-225范围造成50%伤害(龙骑士赤龙效果)霜冻效果:降低40%的攻击速度和30%的移动速度 持续4秒 范围225(龙骑士对溅射内敌方单位触发法球效果)在DOTA中DK的形象被用于 地狱领主 ,人们叫他LOA。英文名 Abandon (英雄介绍)Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。成长力量 - 23 + 2.7敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0技能死亡缠绕 快捷键:D以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。施法距离:600冷却时间:7秒魔法消耗:75点等级 1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗100点的生命。等级 2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗150点的生命。等级 3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗200点的生命。等级 4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗250点的生命。 无光之盾 快捷键:T用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。施放时移除目标身上的负面魔法效果(不能对末日缠身的单位施放)。施法距离:800持续时间:20秒冷却时间:23秒魔法消耗:100点等级 1 - 总共能吸收100点的伤害。等级 2 - 总共能吸收140点的伤害。等级 3 - 总共能吸收175点的伤害。等级 4 - 总共能吸收200点的伤害。霜之哀伤 快捷键:F地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。法球效果无视魔法免疫等级 1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。等级 2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。等级 3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。等级 4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。回光返照 快捷键:B启动时,移除身上负面的魔法效果,将受到的伤害转化为治疗效果。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。冷却时间:45秒魔法消耗:0点等级 1 - 持续5秒。等级 2 - 持续6秒。等级 3 - 持续7秒。WOW职业魔兽世界中的一个职业死亡骑士,又称DK。* 死亡骑士的起始等级为55级。 * 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。* 任何种族都可以选择死亡骑士职业。* 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。* 死亡骑士在战斗中使用符文系统。* 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。* 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。* 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。* 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。* 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。* 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。* 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。* 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。* 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。* 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。* 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。* 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。* 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。* 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。部分技能* 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。* 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。* 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。* 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。* 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。* 思维冻结:打断施法。医用器械的专业术语在医用器械的专业术语中之于隐形眼镜DK值(透氧系数)——氧气通过某种隐形眼镜材料的程度。D-弥散系数,K-溶解系数。DK值是材料的一个内在特性,与材料厚度无关。天使怪盗中的DK日本动漫“天使怪盗”中的一个同人CP,即Dark×Krad,缩写为DK。(注意:该CP为BL)铁路、公路标示标段里程中的DKDK表示为施工设计时采用的里程,是distance kilometre的简写,区别于竣工里程:建设项目竣工后统一丈量的里程一般用K表示。 如:2010年在建时速200km/h汉宜(汉口-宜昌)铁路客运专线标段中,DK93+350.26表示自起始点汉口开始93公里350.26米处里程。地铁中的DKDK X X ,是长春客车厂生产的客车的代号。从1967年为北京地铁生产的DK1出厂到2007年为北京环线地铁生产的DKZ16下线,经历了40年的风雨。如今DK已经不只是客车的代号,更是北京地铁和天津地铁的一种象征了。DK1,中国地铁的第一款车,1967年为北京地铁而造,现已闲置多年,存放于古城车辆段。DK2,北京地铁也是中国地铁第一款正式运营车,1969年-1979年为北京地铁制造。1984年和1985年大部分车被改造成DK11,其余闲置后停于古城车辆段。DK3,北京地铁客车定型车型,1971年-1973年为北京地铁制造,曾经在一线、环线、13线、八通线运营,2007年秋天被拍卖。: DK4,长春客车厂第一款出口地铁客车,1974年为平壤地铁制造,现被朝鲜铁道省下属工厂改装后运行于国铁新义州-龙泉。DK5,情况不详有消息说DK5是长客的一款试验车,但是至今没有涂装的图片。DK6,第一款纵排座位列车,1979年为北京地铁制造,共制造了4辆。该车还是第一款斩波调压车,后被改为凸轮调阻车,车号为T1193和T1194。现已退出运营。DK7:情况不详,有消息说DK7是为天津地铁制造的客车,但未获证实。还有人说根本没有DK7. DK8.北京地铁的精华车,1982年为北京地铁制造,于2008年退役。该车改进型DK8A于同年出厂为天津地铁服务。退役后,可能存于山西,极大可能已经全部报废。DK9是第二款斩波调压车,1983年为北京地铁生产,共4辆。该车后被改造为凸轮调阻车,现已退出运营。DK10:仅试制出转向架.现下落不明.DK11:前身为DK2型客车,1984年和1985年DK2大修的产物,已于2008年退出地铁1号线运营。DK12:1985年为天津地铁制造,现已退役。可能存于山西,极大可能已经全部报废。DK13,DK14,DK15:1988年为北京地铁和天津地铁制造,模仿1984年由日本进口的东急1000电客车组制造。此3种型号的客车组合为DKZ1型电客车组。目前,北京的那列停于回龙观车辆段,天津那列现存于山西。DK16,北京环线地铁曾经的当家车,1986年-1989年为北京地铁制造,现已全部退出运营。DK17、DK18:涂装不详。有消息说,这两款车也是长客的试验车,但车身材质和DK16不同并且没有加强筋。DK19,北京地铁唯一一辆铝合金车身客车,1989年为北京生产。目前编号为T1286,是环线3门车系列的最后一个编号,于2008年退出运营。DK20,长客的第一款鼓型客车,四门车,1994年为北京地铁制造。从车内仍然能够找到当年的风采。DK21-DK27出口伊朗,是DKZ2,DKZ3,具体情况不详。DK28,DK29,DK30,DK31,北京地铁最经典车型之一,1999年制造。上述4款车按照Mc-T+M-T'+T-Mc编组成为DKZ4电客车组,目前是北京一线地铁的主力车型。DK32,DK33,DK34,北京地铁13号线主力车型,2002年-2003年制造。该车按MC+T-T’+MC编组为DKZ5型动车组。DK35,DK36,DK37,北京地铁第一列不锈钢客车,2002年制造同样按MC+T-T’+MC编组为DKZ6型动车组。现服务于13号线,车号H402。DKZ7,运行于天津津滨轻轨。DKZ8,运行于武汉地铁一号线。DKZ9,现运行于天津地铁一号线。DKZ10,曾运行于北京地铁13号线,原2号线新车试验车及房山线车下设备试验车,现已废置。DKZ11,情况不详。DKZ12,运行于广州地铁。DKZ13,运行于北京地铁5号线DKZ14,情况不详。DKZ15,运行于北京地铁10号线及北京地铁奥运支线(8号线)。DKZ16,现运行于北京地铁2号线。DKZ17,现运行于沈阳地铁1号线。赛车中的DKDrift King 漂移王DK是丹麦的英文名缩写网路用语中的DK在网络聊天中,“DK“也可作为“don't know"(我不知道)的缩写德意志十字勋章(简称DK)1941年夏,随着德苏两国的开战,有史以来规模空前的大厮杀正式拉开序幕,在苏联广阔无垠的大地上德军把闪击战术发挥到了极至,机械化部队一泻千里,所到之处风云变色,战争初期获得了十分惊人的战果。此时此刻必须设立一种新的勋章用以激励那些在大规模作战行动中不断涌现的勇敢行为,在这种背景下希特勒于1941年9月正式设立了德意志十字勋章。 DK的外形是一个大的八角星形,中央被纳粹符号点缀,四周被放射状光芒所环绕 德意志十字勋章一共有3个级别:钻石金质DK,金质DK和银质DK。 德意志十字勋章的最高级别是钻石级,尽管它在1942年10月被增设,但因从没有颁发过,所以金质和银质才是它实授中的两个类别。请注意,我用的是类别这个词,而不是等级,许多人认为德意志十字勋章的金质和银质是两个完全不同的等级,甚至认为它们属于上下级关系,这是不对的。金质和银质是非常相近或也可以理解成相同的级别,区别只是他们在评授时所针对的对象不同,它们相对独立又为互补,金质勋章授予战场上出色完成任务者或表彰个人的勇敢行为,也可以授予指挥有方的军官和有杰出表现的参谋人员;而银质主要授予后方军人或准军事组织中出色完成任务或为国家做出巨大贡献者。尽管在佩戴上规定,如果同时获得金、银两种德意志十字,只须佩戴金质的,也看到过一些稀罕的特例中,获得者同时佩戴两种德意志十字勋章,并把金质悬于银质上方,其实这仅仅是对于直接参与战争或勇敢行为的一种认可,并不能说明它们是上下级的关系。 在授予标准上明确规定,金质德意志十字勋章的获得者必须曾得到过一级铁十字勋章,而银质勋章的获得者必须被授予过一级战功剑十字勋章后再次获得较大功勋才有资格来评授此章。金质德意志十字勋章的级别在一级铁十字勋章和骑士铁十字勋章之间;银质德意志十字勋章的级别在一级战功剑勋章和战功剑骑士十字勋章之间。我们完全有理由相信,德意志十字勋章也是为维护“骑士”这一德国传统的更高荣誉而设立。金质德意志十字勋章与铁十字勋章之间的关系很密切,但是它们之间没有必然的联系,所以骑士铁十字勋章的获得者在起评时,只须曾得到过一级铁十字即可,不必先得到金质德意志十字勋章,也有不少先得到骑士铁十字勋章后再被授予金质德意志十字勋章的例子。德意志十字勋章虽不属于铁十字和战功十字系列,但却属于德国主流勋章范畴,因为它弥补了铁十字和战功十字体系中一级十字勋章和骑士这一等级之间存在的巨大级别差异。 德意志十字勋章是第三帝国时期设计生产的结构最为复杂的勋章(不算别杆、铰链、挂钩,它由5部分组成),也是二战时期最漂亮最华丽的勋章(在国际知名论坛“评选最漂亮的德国勋章”帖子里,它的得票率远远高于其它勋章),也正是因为它独特的外形,所以被官兵们起了个很有意思的外号——“希特勒煎蛋”,这个很形象的名字在老兵和德章爱好者中间被沿用至今。 钻石金质DK被制作了20个样品,然而遗憾的是,它实际上并没有被授予过。 战争即将结束时,它们大多数被销毁在奥地利,有少数被美军军官收缴,成为私人收藏。其中有3枚被展示在美国的西点军校里
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最近在玩DKT,看到网上说定向充能,一直没搞懂,所以就去网上搜DK的六个符文条,我知道他们分别代表了冰邪血可是这样代表只要三个就行了啊,为什么还要六个呢
高潮制造者
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两个邪恶两个鲜血两个冰霜,定向充能已经是浮云了,,,就是通过符文打击把鲜血符文刷新成死亡符文,保证灵界打击,保证利刃屏障BUFF常驻,,,,开了4.3都是浮云了。。。。
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我知道是两冰霜两邪恶两鲜血,可是为什么是两个呢
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废话不多&&多打打副本 你就发现的~符文也就那么回事~
刺骨的香味儿
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那我问你盗贼能量条为什么不是50呢。
肛之恋精术湿
巭孬请见谅
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杀破II 发表于
最近在玩DKT,看到网上说定向充能,一直没搞懂,所以就去网上搜DK的六个符文条,我知道他们分别代表了冰邪 ...
尼玛三个打毛啊!丢三个技能,然后都没cd好,你打毛?肉搏?
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这个问题相当于为什么男生有小JJ而女生没有
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从专业角度来看,楼主的帖子立意肤浅,内容空洞,文笔晦涩,完全是水根本不值一顶;但既然已经上当进来,把帖子点开,不顶,则意味着少积1分,失去早日升级的机会。顶,还是不顶?我的思想进行着激烈的斗争。
顶,可以为自己增加可耻但宝贵的1分,但崇高的信仰与无暇的品格毁于一旦;不顶,高尚的风范得以保全,若干年后,还可以对孙子说“很久以前,爷爷曾今有过一个机会……”,但毫无疑问距元老的目标渐去渐远,永远成为多玩的落后分子。
我不断地踟蹰着,彷徨着,犹豫着。。。
眼看从沙发降到了板凳,又从板凳降到了地板,再不顶,估计首页都不能保住了。。。
我一狠心,一咬牙,决定还是昧着良心顶楼主的帖子。
作出决定后,一种深深的负罪感强烈地击中了我正直的心灵,一瞬间我泪流满面心如刀绞,意识到在以后的漫漫人生旅途中,我将因为这次不光彩的顶帖而经历长期的灵魂挣扎、精神痛苦乃至于心理煎熬,我不禁对着显示屏怒吼:“楼主你个混球,以后少发这种烂帖!!!”
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你二啊 你说QS为什么圣能只有3格呢 这不是游戏机制么 那几个符文不是为了代表什么 而存在&&是为了让你放技能 而存在 就是要每个两个 才平衡 如果每个只一个 dk变chengren人揉捻的&&如果变成每个3个&&dk成神了 昂得死蛋!!!!!!!!
Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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楼主老婆一跃而 起,完全不顾自己娇羞无力的身 体,疯狂地扑向我,抱着我的大 腿,满含期待地望着我说:”我们, 什么时候能再见面?” 我长叹一 声,45度悲悯地望着苍天,心中一 阵黯然,道:“当楼主再发这种坑爹 帖的时候
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因为死亡符文 懂了吗 六个符文能无限灵界打击&&三个符文能量起不来打击数不够所以能量也不够 到时候就没法玩了
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第一个问题,为什么是6个符文而不是3个?
回答: 暴雪设计的,但是你可以理解成3组符文,每组2个.
第二个问题,什么是定向充能?
回答: 有预判性的通过符文打击(血dk)来刷新指定的符文(冰,邪,血,死亡)
第三个问题,如何定向充能?
回答: 首先解释符文状态, 符文状态分3种------可使用,冷却和锁定状态.简单来说就是亮着的就是可使用状态,冷却就是正在转动,锁定就是黑着不转那个.
& && && & 然后解释什么叫充能, 充能就是通过使用& 符文打击,死亡缠绕和冰霜打击 &来有一定几率刷新你的一个 &锁定状态& 的符文.
& && && & 然后解释如何定向充能, 假设6个符文: 血-血-冰-冰-邪-邪 分别是 a-b-c-d-e-f .& &那么在你使用死亡打击*2(c+e作为第一组冰邪被使用成为了冷却状态, 而d+f 作为第二组冰邪被使用成为了锁定状态) , 这个时候,你使用 & 符文打击 &, 就是有预判的刷新 d或者f 符文.
& && && & 最后解释为什么要定向充能, 血dk充能的意义在于 死亡打击. 冰dk---死,冰符文. 邪dk因为天赋,无视定向充能.
悠悠岁月情
Lv.4, 积分 271, 距离下一级还需 729 积分
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深奥 看不懂&&没研究过 反正技能CD了 等CD好了在用
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Lv.5, 积分 1709, 距离下一级还需 791 积分
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DK,死神的布道士,近战职业里我法术高,法系职业里我近战强,六个符文代表六字真言,“南”“无”“阿”“弥”“陀”“佛”
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